63011
"Aki másnak felbontás...!"
-
#11270
Nem! Brush-t jelenleg csak a terep kivágására, meg egy padlónak használtam, minden más terrain, static mesh, object -
GixEr #11269 De static meshbol nem lehet palyat osszerakni csak brush-ok bol nem? (marha zart palyarol van szo) -
#11268
Elmentem .ase formába, az unrealed3 pedig alapból képes ilyen formátumú staticmesh-t importálni.
Csak megfelelően be kell paraméterezni az exportert. -
GixEr #11267 Es mivel viszed az objektumokat az UTeditorba? -
#11266
3dmax segítségével heggesztgetek egy pályát ut2k4 alá. Majd ha lesznek értékelhető helyszínek, rakjak be képet róla? -
GixEr #11265 Hogynelenne "File/archive" es eleg regota!!
Belerakja az egeszet (scene, full konyvtarszerkezet, map) egy Zip fileba. -
#11264
Igen. Tulajdonképpen én már megszoktam a pakolgatást, eleve úgy csinálom a sceneket, hogy a folderbe pakolom a kinézett texturát. Csak ma a barátom nem akarta elhinni, hogy a Max ennyire primitív, holott a Lightwave már régen is simán tudta ezt. Gondoltam akkor rákérdezek. -
#11263
Ilyenrol nem tudok, de elvileg ha bemasolgatsz mindent egy konyvtarba, es a .max file megnyitasakor megadod ezt a konyvtarat, mikor azt kerdezi a MAX, hogy hova lettek a texturak, annak mukodnie kell. Bar gondolom pont azt akarod elkerulni, hogy manualisan kelljen osszeszedni a texturakat... -
#11262
Sziasztok!
Letezik a Maxban olyan mentesi mod, ahol a kijelolt folderbe elmenti a max az object melle a hasznalt texturakat is? Mondjuk ha mindenhonnan valogattam a vinyorol, akkor bekopyzza az object melle oket a celfolderbe? -
#11261
Akkor nem szóltam :)
Gratula a srácnak is...
Egyre több a magyar az elsők között a külföldi versenyeken is...és ennek örülök is. -
#11260
A díj egyébként tényleg valós, a srác megnyerte fölényesen a 2003-as online bajnokságunkat, ami vérprofi szimulátor, megnyerte az LFS bajnokságot, és idén belecsapott a kemény nemzetközi online bajnokságba, és bizony a külföldi profikat is elveri. Hihetetlen tehetség!!!! Pedig a bajnokságunkban jópár olyan versenyző van, aki a nemzetközi rankokon a legjobbak között vannak. Sorry az offért, befejeztem. -
#11259
Sorry, a model adott volt, ez az original Ford model az NR2003-ból. Texturatrükkel csináltam belőle fake Ferrari Testarossát, és a Testarossa alapra csináltam meg a kocsi festését még tavaly, amikor a szezon elkezdődött. Arra írtam, hogy a kocsit már úgyis ismerjük, láttuk eleget a futamokon, most a díjon volt a hangsúly. Ezt is csak gyorsba, szülinapi meglepinek csináltam a srácnak, és örült is neki. Pl csak a díjat kérte háttérnek 1024*768-ba. -
#11258
Igen...a negatív bumpot úgy értettem, hogy a felírat bemélyedjen... elsőre úgy látszott, hogy kidüled, mert a winner és a 2003 karaktereinek tetején speculart láttam, tehát minta kidülledt volna, ezért írtam.
Valahogy jó lenne, ha lehetne látni a kocsit is, mert hamár lemodellezted, miért rejtegetnéd :)
Közelit úgy is csinálhatnál, hogy a kocsi eleje a háttérben majdnem a kamera felé néz, hasomló "pozban" mint a díjjon a kép...így lesz egy közelid a díjról és a kocsi is látszani fog (legalábbis több részben).
Persze ha ez az előre eltervezett beállításod, akkor nem szóltam. Csak tipp volt. -
#11257
A teljes render ekkora lett, de már itt sem látszik eléggé.
-
#11256
Milyen becsapós az üveg mi? Ez olyan bump, ahol az üvegfal fehér, a minta fekete, vagyis amit látsz, az mélyített felirat. Nem vágom, nálad mi a negatív bump, de ha ezt -előjellel bumpolom, akkor domborodik a felirat. A háttérben a kocsi a srác autója /amit én csináltam :)/ és ezzel nyerte a bajnokságot. Nem volt értelme egészben renderelni, mert akkor semmi nem látszik a díjból. -
#11255
Szvsz ha ez egy gravírozott üveg, akkor a Bumpot negatívra rakd. Az "asztalka" direkt szögletes???
A háttérben a kocsi teljesen kész, vagy csak ami belóg a képbe?
Magyar az F1-ben és itt egy magyar díj mint a legjobbnak járó a NASCAR-ban. Bár úgy lenne. Csak sajna a Hungaroring nem lenne elég pergős ehhez a versenyhez...vagy tévedek? -
pauly #11254 Vagyis bodypaintben.Ejj,mindig deep paintet mondok :) -
pauly #11253 Üdv
Érdekelne,hogy mit takar pontosan a projection paint?
Deep paint-ben kisérletezgettem,de nem igazán jöttem még rá,hogy pontosan hogy mukodik.valami kivetített festés? :)
A nézettel kapcsolatos?
Előre is kösz! -
#11252
Aladryn, köszi a helpet. Végül béna voltam, nem jött össze amit akartam, úgyhogy ilyen lett:
-
#11251
vagy a Gothikából ismert: NOT ALONE felirat:)
de asszem maradok rammsteinnél: gott weiss ich will kein engel sein -
#11250
Frenkie: ha valami, az elhangzottakhoz hasonlo szoveget ratennel, mindenekeppen csinald meg, hogy a nezo szemebe nezzen a baba. Na az meg tudna dobni egyet a hatborzongatason :) -
#11249
Űh úgylátom Ti is elég fantáziadúsak vagytok :) -
#11248
Aladryn, vagy Youth, tudnátok jönni cseppet icq-ra? -
#11247
Attól függ mennyire akarod élethűre, mennyire fontos a fizikai precizitás (pl. ha nagyon közelről látszódik...) .Ehhez mindenképpen a RealFlow-t ajánlanám, kiexportálod a kapsulát, megtöltöd RF-ben részecskékkel (2 adag részecske, 1 a közeg, 1 a gázod), szinte annyira eccerű, hogy behívsz rá egy "gas" presetet, dobsz be vmi. erőt, ami meghajtja a gázodat... (pl. egy kis hirtelen nyomásnövekedés a kapszula egy pontján...) s kész, leszámoltatod, import maxba, és paff.
Szvsz ez nem is ígényel annyira durva számolási kapacitást, nem vmi. bonyolult, ráadásul, ha vannak ojjektumok a kapszulán belül, akkor főleg, szép kis örvények alakulhatnak ki.
MEllesleg RF-hez van is tutorial, hogyan csinálj élethű gázfelhőt, turbulenciával, mindennel, meg iylenek. -
#11246
:) -
#11245
Vagy egy klasszikus: So far, So good! So what? -
#11244
:))))
Tudok hasonlót:
I Killed my Mom! Now, I wait for You.... -
#11243
Vagy: I Killed my Mom! You'll be the next........ :) -
#11242
Szépen alakul. A "összehányt, mocskos csempézett falú szobába..."-ról egyből a Silent Hill lepusztult kórházra asszociálnék :))))))))
A falon ez is lehetne, vérrel:
Where is my Mom? (ez kis szánalmat éreztethet, ha már csonkácska a szegény baba)
Vagy:
I Hate my Mom! (és ekkor már Te magad is kezdhetsz félni az anyagyilkos babádtól) :)))))))) -
#11241
Kérdés: örvénylő /ződ/gáz animálása üvegkapszulában a cél. Van tapasztalatotok valami tuti részecskerendszerrel, esetleg saját tanulmány, vagy kísérletezzek inkább? -
#11240
Estleg száradt véres csempe, vérrel írva hogy my baby ??? Vagy az már erős? -
#11239
köszi Lion, és a S2000 hogy áll???
Arra gondoltam , hogy a babát valamilyen összehányt, mocskos csempézett falú szobába teszem be, valami raktár, vagy fürdőszobába. Egységes háttérnek meg fénynek kéne lennie, hogy jól látszódjanak a pici részletek, amikkel annyit szenvedtem. Mit gondoltok?
-
#11238
Wow, Lion?! Wow. Király. -
#11237
Akkor en mar mehetnék, nekem már csak renderelni kéne :)
Nagyon jo lett a baba, grats Frenkie! Picit engem is kiraz tole a hideg, ugyhogy asszem elerted vele, amit akartal :) -
#11236
:)) -
#11235
kössz :P, én majd csak akkor megyek az EUba ha kész a művem! -
#11234
Nagyon fasza! Csak ne arra ébredjek hogy láncfűrésszel darabolja az ágyam, csak műanyag eszközöket csinálj neki nehogy kárt tegyen valakiben :)) Ja és hamár EU akkor bevizsgált termékekből építheted csak fel, tehát semmi rozsda :DD
Bye -
#11233

szép álmokat! :P -
#11232
Bocs, Aldaryn: félreértettelek. VRay-el renderelek, és az anyag kiindulása a VRay velvet shader volt - némi változtatással. (Azt hittem a ruha kis foltjaira gondolsz, ami a geometriából adódik.) -
pauly #11231 csak hirtelen megijedtem,hogy nem lehet :)