63011

Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • nenad
    #17125
    http://teamredqueen.com/img/ibl1.png
  • nenad
    #17124
    egyszeru a vraymaterial opacity channeljebe tegyel bele vagy checker vagy tilest... csinald eleg kicsire a "szemcseket" es kesz is a jo fuggony. ha masmilyenre gondoltal akkor szolj
  • horvath
    #17123
    Nenad.
    Inkább a függöny anyag a zűresebb..
    A 12-est lecserélném ha tudnám, hogy honnan tudnám a 14-est leszedni!
  • hello
    #17122
    Nemtudja senki hogy honnan lehet letölteni azt a könyvet?
  • Slymaster
    #17121
    Állati szőrzetet lehet csinálni a 6-tal?




    ..........................................
    Slymaster
  • nenad
    #17120
    a sima cornellra sztem kevesebb.
  • Slymaster
    #17119
    Köszi...
  • nenad
    #17118
    12 nagyon bugos azonnal csereld le minimun 14re(!!!)
    chomre az eleg ecceru de ha google beutod vray material akkor sokat talalhatsz.
  • nenad
    #17117
    1-2 ora
  • Aldaryn
    #17116
    Ejha, impresszív! Kíváncsi lennék, mennyi idő alatt számol le egy ilyet. A renderidők kb milyen léptékűek amúgy?
  • horvath
    #17115
    Sziasztok!
    Nenad! (vray 1.4612) függöny, ill. krómcső anyagon dolgozom,
    de nem igazán akar sikerülni.
    Ha fel tudnál rakni valahova egy-két materialt, hogy letöltesem...
    Előre is köszi!
  • nenad
    #17114
    Aldaryn, csekkold a http://teamredqueen.com/ -t vannak kint uj causticsos es cornell boxos kepek :)

    anno benne voltam a projektba, de most kezdek megint elgondolkodni azon hogy nem e kene egy maxos exporter, mivel relative simple megirni. Kb 1-2 nap kene hozza. A sima geometria exporthoz, a material, uvw egy kicsit tobb. Tobbet er egy PPTnel, ugy ertve annal joval gyorsabb es tud olyan minoseget hozni, joval kevesebb ido alatt.
  • hello
    #17113
    Én a könyvetinnen szereztem a 2005-02-04 12:21:04-i hozzászólásból. Amúgy tényleg fasza könyv csak a 208-adik oldaltól hiányzik vagy 20 oldal. Ezért szeretném ha valaki mondana egy másik elérhetőséget ahol egészben megvan.
  • Boba
    #17112
    Az Aurum Boca féle 3dstudio max-ot nézted? Az szerintem remek... nagyon régi maxhoz van, nagyon de nagyon az alapokat írja le. (Pl az edit mesh-es modellezést 2 oldalon megemlíti, és kész...) De maga a könyv kb 700 oldal lehet. Én ezzel kezdtem, nekem bejött...
  • nenad
    #17111
    belezegettem a bibliaba, es azt mondom hogy ez megint egy olyan produkum ami olyan embereknek keszult Akik valamilyen szinten ISMERIK maxot. KEzd csak el olvasni. Azonnal modellezessel kezd es olyan szavakkal dobalodzik hogy modifier stack stb. Meg angol anyanyelvu embernek is ez kinai. De meg veletlenul sem mondja meg hol a banatban is helyezkedik el az a bizonyos modifier stack. Meg mindig nem jelent meg olyan konyv amit full kezdoknek mernek ajanlani.
  • Slymaster
    #17110
    Ez engem is érdekel! 20 oldal nélkűl is!





    ..........................................
    Slymaster
  • hello
    #17109
    valaki? Senki?
  • hello
    #17108
    Valaki tudna adni ey linket ahonnan letölthetem a 788-oldalas magyar kézikönyvet a 3ds max-hoz me az enyémből hiányzik 20 oldal.
  • grizzly21
    #17107
    Aldaryn: nem megy még mindig, küldtem még egy mailt
  • Slymaster
    #17106
    A hang az nem gond rengeteg-sok-ezer-millió-bilió ingyenes hangefekt található wavban... majd nyomok be linket...

    Más:
    leszedtem egy rakat tutorial videot, megcsinálgatom és utánna kreálok valami sajátot, azt majd megmutatom...
    Válasz 'nenad' üzenetére (#17094)


    ............................
    kajak bejön ez a szmájli
  • Slymaster
    #17105
    Igen, ahogy mondod, make preview Megvan!!! most ebben a pillanatban megvilágosodott az elmém! Köszi! Szerintem még lesz kérdésem, mert nem nagyon lövök még a témához, de gondolom ez már kiderült



    ...............................................
    Slymaster
  • grizzly21
    #17104
    //OFF
    Aldaryn küldtem egy mailt nézd meg
    //OFF
  • oryon
    #17103
    Látom csak nem bírtad ki... :DDD

    De miért? talán pártoljam? :P
  • 4D
    #17102
    Én se, én is azóta annak köszönöm, aki megmondta, mert még enyhén fogalmaztál, mert erre a kutya rá nem jön magától.
  • Lewy_
    #17101
    Kössz 4D. Erre aztán de mocskosul soha az életben nem jöttem volna rá.
    THx again
  • Aldaryn
    #17100
    "Lányok: ne védekezzetek és nagyon sok locsolót :P"
    Ejha, csak nem tekinted szívügyednek Magyarország népességcsökkenésének megállítását? :P

    Neked is, amúgy, Sok locsolót!
  • grizzly21
    #17099
    A bogár nem csak rajtam múlik. Ha van használható modell, akkor azt szívesen felhasználom, hiszen a játék "motorja" már megvan, az ezutáni fejlesztés már nem bonyolult.
    Mindenki segíthet:
    modellek, hangok: fegyverekről,állatokról
  • fle go
    #17098
    nenad otlete jonak tunik, tobbfele bogar kellene a jatekba es lehessen valasztani:) Egyebkent igen a wasp a darazs, lehetne kill the bugs is a jatek neve, es mikor agyon utsz egyet ver froccsenne:))))

    Egyeb kerdes az uj vray mukxik 5-os maxal??
    Oryon: kellemes husvetot neked is, es persze mindenki masnak is!!
  • 4D
    #17097
    Ez a speedtree örök kínja.
    Állítsd az XP-ben, a Regional settingset US-re, és asszem jó lesz.

  • oryon
    #17096
    Sziasztok!

    Kellemes Húsvéti Ünnepeket Kívánok Mindenkinek!

    Fiúk: készítsétek a vödör hidegvizet :)
    Lányok: ne védekezzetek és nagyon sok locsolót :P

  • nenad
    #17095
    mukodik.
  • nenad
    #17094
    talan mert preview-t "renderelsz" es nem fullosat...
    ezt a videokartya csinalja.
    egyebkent ha total kesz vagy tedd fel a scenet es megnezzuk.
  • Lewy_
    #17093
    Másnak műxik-e a digimation féle speedtree max7 alatt? Nálam úgy csinál mintha menne, de nem látok semmit a viewportban.
  • Boba
    #17092
    Azok a hatalmas studiók meg már in-house programban dolgoznak lásd Matador(ILM textúra varázslója... olyan mint a Deeppaint3d, talán még kevesebbet is tud de közvetlenül lehet NURBS felületekre festeni), Marionette (Pixar féle jókis csontozdbemozgasd meg program).

    Amúgymeg mindíg azt a progit használják, ami a legalkalmasabb a feladatra... ahogy mondtad, van bőven emberük:)
  • Boba
    #17091
    Ez a pipeline inkább nagyobb stúdióknak való. Én úgy vélem egy programban is meglehet sokmindent csinálni, de leegyszerűsíthető egy célprogrammal az idő. (És ha időt spórólsz, máris behozta az árát...)

    Pl az is lehet, hogy én Mr renderből akarok mindent kihozni, de jóval gyorsabb ha Shake-ban csinálok meg pár dolgot...
  • Slymaster
    #17090
    Légyszi, valaki mondja meg miért nem tudok normális képminőségű videót renderelni...
  • petesilver
    #17089
    Bár kint lehet. Néha álmuldozva hallgatom, hogy pár pixar, meg hasonló animmovie készítő werkfilmben mennyien, és mit csinálnak. Ott az ilyet meg lehet valósítani, mert sok munkafolyamat van, sok emberrel, mondjuk ott ha valami feature kell, ami nincs a 3d-s programban, akkor írnak hozzá.
  • petesilver
    #17088
    Hát ha ez a jövő, akkor inkább origami+fényképezőgép+ps combó! :) Most őszintén al, azért ha egy ilyen utat tényleg egy ember járna be a végső kép elkészítéséhez, akkor útközben el lehet tévedni, nem? Mindenféle fájlformátum, mentegetés, aztán ha nem igazán kompatibilis, visszalépés, javítás, meg ennyi progiban állítgani, paraméterezni azért durva nem. És még ha meg is csinálod, a végére érsz, az tuti, hogy annyit nem fizetnek, amennyi profi munka van a háttérben egy ilyen műnél. szerintem.
  • Boba
    #17087
    Karakteranimációban télleg hatalmas dolog az NLA... Maya még csak most kezdi nyitogatni a kapuit arrafelé.

    Legjobb Mr Integráció, hja... de mint mondtad Vray párti vagy:) Szóval az olyan hűdesokat nem ér... Én Vray-t nem ismerem, de amiket hallok róla azok igen impresszívek (én utoljára valamilyen 0.4es béta verziót próbáltam 4.2es maxon meg brazil 0.226 meg finalrender stage0).
  • Aldaryn
    #17086
    Hmm. :) Ja, meg ugye a lwegjobb MR integráció! Ez eszembe se jutott...