3D Studio MAX
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Alardyn koszi a tippet majd lehet azt is eljatszom most csinaltam egy egyszerusitett modellt a lancszekerol es azzal csinalom. Amit leirtal annakcsupan az baja ha terepre kerul a szerko furan fog mozogni. En ugy szeretnem megcsinalni hogy butalrealisztikus legyen minden szar terepen 😊)
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
A reaktor panelen be lehet állítani, hogy az ütközés tesztet hogyan végezze el, befoglalóval, magával a meshel, stb... A konvexitást is itt tudod állítani (Hogy foglalkozzon-e a konvexivitással...)
András: A 3D-s Motion blurr is hasonló elven mûködik, mint a 3D-s DOF, megsokszorozott pixelenkénti mintavétellel, magyarán a DOF is meg a motion blurr is ténylegesen felszorozza a renderidõt... 😞 (Na jó, azért egy-két optimalizálás talán van... 😉 )
per aspera ad astra
De mindenki nagyon kitett magáért. 😄
A Reactoros láncszemmel kapcsolatban nem akarok sok minden hülyeséget mondani, csak egy pár dolgot:
Két lehetõség van alapvetõen a fizikai szimuláció megvalósítására:
I: Lemodellezni TELJESEN a láncszemeket, a biztosító pöckökkel egyetemben, majd pedig ezt kiszámoltatni. Ez a minden egyes láncszem kapcsolatnál nagyon kicsiny szimulációs tûréshatárt, és sok subframe passt ígényelne, ráadásul, ha nem jól van beállítva, akkor még egykönnyen tweakelni sem lehet, mert a szimuláció egyes elemei szétröpülnek az elsõ másodpercekben, anélkül, hogy bármit meg lehetne figyelni...
II: Constraint rendszerekkel modellezni a dinamikai szerkezetet. Ez annyit tesz itt, hogy az egyes láncszemek közti kapcsolatok speciális Reactor helperekkel (pl. pin, asszem) kell leírni. Magyarán a biztosító szeg (Egy cilinder) kimarad, és a láncszemeket is lehet egyszerûen mint box kezeltetni a dinamikaui szimulációban. Ebben az esetben egy halom kritikus pont kiikatódik. Szerncsére. És nem kell a láncszemeket külön alak szerint szimulálni sem, elegendõ bounding box, ami NAGYON meggyorsítja a szimulációt. Mindezek mellett azonban szükség lehet mégis a teljes mesh szimulálására (Vagy inkább instancolt lebutított mesh), ha a láncot a kerekeken akarjuk tartani.
Pontosan nem tudom, hogy a 2. módszert hogy kell csinálni, de a Reactor duksiban constarint systems alcímen le van írva. Anno. onnan csináltam lánctalpat. És tudom, hogy sikerült. (Bár akkor még alig értettem,mi a reaktor, szal nem ment valami fényesen)
Ja, meg van egy példafájl is, asszem a szél kicsap benne egy ablakot, no, abban van egy két ötlet, pl. az ablakok rögzítése, amit fel kellene használni a reactoros ésszerû megoldáshoz....
Frenkie: A linknek semmi köze nincs a reactorhoz ilyen szinten, Max IK szimulációban lenne szerepe. (Vagy a Reactor 2 Rag doll szimjéban,... talán, azt nem láttam még)
per aspera ad astra
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
Ugy latszik nem... 😊 De nezz meg pontosan milyen szimulaciot hasznalsz, lehet hogy csak befogalalo dobozokat... az is okozhatja ezt...
na hajts! 😊
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
http://druglord.buzz.hu/ ;)
itt van a két kép:
http://druglord.buzz.hu/ ;)
tehát itt 2 láncszem esne rá egy cilinderre, úgy szeretném hogy nem esnek 2é a lánszszemek hanem a henger tetején "kettéhajolva" nugyszanak tovább.De.a kis henger ami a egyik láncszemen van és a másik lánszszemben lévû lyukban van benne(a 2 test nem érintkezik egymással)KIMOZDUL A LYUKBÓL! de miért??? a kis henger és a többi rész attacsolva van.az nmem elég?
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
- mondta a medve, és fejbe lőtte magát...
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
)jézusmária ti aztán nem szrkodtok a dolgokkal massziv meló folyik itt
.Nem is ismertem a reactor azon részét anyáám.reactor mi?..
igen valóban van ott egy fogazat és amin a kerekek húzzák persze nemmondom nemkönnyü olyan sürüségû láncot használni már kicsit sok a gépnek.(orrotfúj)
Frank:köcc.bár nemtudom meddig fog menni sajna az 5letek nemállnak meg igy az inspiráció sem ezt inkább modellezés meg brazillal való mélyrehatóbb ism.ezen a modellen is látható ahogyan túllõttem a világitást😊)vane egy animációs forgatókönyve ha ujra elkap elõveszem az orosz medvét bár az a lánc dolog érdekess
láthattok képeket róla a
vke képtárában
viko névvel és passzvordal ..nekérdezzétekmiért van pass😊
tea kell....
- mondta a medve, és fejbe lőtte magát...
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
az elso lepesek...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Most jon a neheze, a kerek, meg a test, meg hogy mozogjon az egesz! 😊
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Megfogadom õket 😊
De szerintem jobb azt hasznalni amit direkt erre talaltak ki (reactor dash[ot, ket targy osszekotes, fogaspont a megadott ponton, nemi rugozas is belefer)
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Hat ez van, ha lenne sok sokezer dollarom becsuletesen megvennem. Ez vigasztalo 😊)
Marha erdekes melo ez a lanctalp, nagyon sokmindenre kell figyuzni.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Köszi! Szólok, ha kelleni fog.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Es az a baj hogy kevesebbel mashogy mukszik a rendszet szoval biztosan kell allitani rajta.
na maj meglassuk melyiket valasztom.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
reflection/refraction van.... (vraymap) iszonyat gyors.
causticsot lehet fakelni.
Ugy ertem ha cegnel hasznalod es tisztan kell
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Köszi! Az hiszem szétnézek full verzió ügyében...
Nincs caustics/photon mapping
Nincsen spec instance tamogatas. Nem tudod allitani object/GI mennyiseg. Vegul is az iirmap a legfontosabb. A tobbit mind meg lehet jatszani valahogy...
Ha allokepekre kell tokeletes megoldas. Animaciora kicsit korulmenyesebb, de ingyenes 😊
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Tudnál részletes infot arról, milyen különbség van a Vray full, demo és free verziói között? A Vray hivatalos honlapján errõl nem találok semmit.
Ha hosszú a lista, akkor inkább e-mailben küld el!
Ha meshsmooth-ot használsz egy modellnél, akkor az animáció során elég a lowpoly változattal dolgoznod. Pont ez az egyik lényege a subdiv modellezésnek. Miután végeztél a modellezéssel, át állítod a meshsmooth-ot úgy, hogy csak rendereléskor végezze el a felületek finomítását és máris lényegesen kevesebb polyval kell dolgoznod. Ha ez még mindig sok lenne, akkor érdemes elõvenni az Optimize modifiert. Ezzel is le lehet csökkenteni a kezelhetõség mértékéig a polyk számát. Legvégül a bounding box-os megoldás is jó lehet, ha nincs elég erõforrás a modell kezeléséhez.
Az, hogy egy modell esetén mennyi a sok vagy a kevés polygon leginkább szerintem a felhasználási területe határozza meg. Játékok esetében általában kötött polygonszám van megadva a modell készítõjének, amibõl ki kell gazdálkodnia a legjobban kinézõ megoldást. Ha nem egy mozi film szintû animhoz kell, akkor sincs szükség túl sok poly-ra. Ha viszont nagy felbontású, fotórealisztikus képeket akar valaki készíteni, akkor ott nem igazán szabad spórolni. (Persze ez esetben sem szabad átesni a másik oldalra...)
Egyébként ha nagyon gázos a modell, akkor tényleg érdemes inkább újrakezdeni. (Megnézni a munkahelyemrõl sajnos nem tudom...) Másodszorra (harmadszorra, negyedszerre...
) már gyorsabban fogsz haladni a munkával és kevesebb hibát is követsz el menet közben.
van belole free vezrio amiben szinten van qmc sampler, amivel aztan igazan fel lehet huzni a sebesseget/...
Jah valahol olvastam hogy az omni light az hat darab spotlight, igy mukodik.. 😊
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Holnap bedobok egy ilyen animot, mostmar tudok aludni 😊
csao
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Nah a dolog egyszerru, spingsekkel szepen ossze kell fuzni minden egyes darabot, ezzel megvan a lanctalp. Eztan csak valahogy ra kell venni hogy menjen. Ez se lehet olyan nehez bizti van ra valami trukk.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Andi, email ment.
jo ejt.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
- mondta a medve, és fejbe lőtte magát...
http://druglord.buzz.hu/ ;)
Szerinted megoldható addigra? Renderrel együtt?
