3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#5187
SAWO azert azt a woodot ne hasonlitsd ossze a simbiontal, mert oriasi a kulonbseg koztuk. Lasd kepek.
Ami azt illeti szerintem nem is igazan erre vannak a procmapok barminek is hijjak oket maxban. Inkabb bump/ref/refr/opac. stbre. Ritkan hasznalhatok diffuse slotban...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#5186
Youth! ez a kep nagyon jo!
>>http://www.freeweb.hu/youth/mp3player/19.jpg<<
meg volt nyitva a hatterben es csak most vettem eszre.
😊)

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

fle go
#5185
Ohh koszi Youth

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

fle go
#5184
Relaks: igyekszem mashonnan majd feltolteni a kepet...keresgelek valami normalis tarhelyet...esetleg tudtok valami jot?
Youth: az utolso kompozicion nagyon allat a fa textura!!! Szinte igazi!

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

youth
#5183
Flego!!!!Freeweb.hu Itt tudsz csinálni ingyenes tárhelyet és még külföldrõl is jó!!!

Youth

SaWo
#5182
Gabo, a proeedurális mapokra visszatérve. Van egy wood nevû proc. map a max-ban. Tdna nekem mutatni valaki egy olyan képet, ahol ezt amap-ot használva élethû fakérget lehet csinálni vele? Nem kötekedésképp kérdem, de nekem még nem sikerült.

RelakSfromhome
#5181
Flego, lécci olyan helyrõl linkelj, ami meg is jelenik!

VIP regem 05.14-én lejár. Akkor elbúcsúzom mindenkitől, és továbba csak mint RelakS leszek jelen :)

SaWo
#5180
Aldaryn: Letöltöttem azt az öregítõ ingyenes plugin-t amit ajánlottál, de annyira nem tudom használni, hogy még a hozzá kapott próba file-ban sem találtam meg egyáltalán a pluginnak még csak a kapcsolóját sem. némi helpet tudnál mondani, amin elinduk6nék?Köszi

#5179
sketchup3-t ? nagyon gyoooo
piranesi az ami a skethcupban nincs benne, de hogy mi is konkretan.. na varjal feltoltom.
http://free.x3.hu/losmurdello/Features.exe ~250k-projector
http://free.x3.hu/maxsg/Features.swf ~3mega
egy helyre rakd oket es inditsd el az exet.
Aztan csodalkozz 😊



3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#5177
hat nem teszel bele lampat csak sima gi. En igy csinaltam de ugy is lehet hogy egy direct lightot(lefele celozva) az tutira megoldja a dogot. Utana photoshopban tweakeltem egy kicsit.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

youth
#5176
Húú ez nagyon fasza, na elkezdek akkor én is szórakozni ezzel a procedruális dologgal...

Íme Spotlamp textúrájával(displacemap-et is használtam...): KÉP Nekem nagyon teccik a textúra... Vélemény?

Bocsi hogy ezzel fárasztalak titeket, de jóra szeretnbém megcsinálni...

Nenad: ha felülrõl remdereleld le a fát akkor hogy csinálod hogy egyenletesen kapja a fényt?

Youth

#5175
http://free.x3.hu/losalamos/fa2.jpg
az alabb leirt modon rendereltem a texturat es azt hasznaltam fel. van egy kis glossy reflection is rajta hogy mattlakkozott hatast keltsen.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#5174
nemtom brazilba hogy van de azt is csinalhatod hogy top viwebol renderelsz kepet es azt hasznalod texturakent.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#5173
ha nincs reflection map slot a simbiont matban akkor notepaddal szerkeszd a filet, keresd meg a reflectivity parametert es adjal neki 0.1-t vagy mast (lehetoleg ne 1 mert akkor nem fogsz latni a matbol semmit) ments es amikor behivod maxba ismet ott lesz a slot... 😊)

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#5172
dehat ha kirobaltad a simbiontot es letoltotted a shadereket (kb 300) akkor neked is ott kell hogy legyen.
A tx_interior folderan az flooring oak file. Gyakorklatilag minden parametert lehet valtoztatni...


trukk mindenkinek

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

youth
#5171
Hûha ez tényleg jó!

Én most kaptam Spotlamptól egy texrtúrát, most azzal próbáloim 40 perc kb és lesz kép 😄DDD

Nenad fel tudnád tölteni a materialt?

Youth

#5170
na sikerult belonom a simbiontot. Itt egy tesztkep farol. Szerintem ez jol nez ki..
http://free.x3.hu/losalamos/fa.jpg

Andi is nagyon csendben van mostanaban 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#5169
Na, srácok azt hiszem nagyon hosszú idejig ez volt itt az utolsó hozzászólásom. Majd egyszer még találkozunk!

Addig is mindenkinek nagyon jó munkát, meg további kellemes létezést!

- Aldaryn

per aspera ad astra

Aldaryn
#5168
A MAX procedurális fájával, abból is 2-3 kombinálásával, noise mapokkal, és egy speckle mappal nagyon élethû fát lehet csinálni. Ha Még egy Gradient Ramp-et is belekeversz a dologba, akkor egész gyönyörû préselt (egymás mellé) falemezt kapsz... 😄 Szerintem nagyon jól használható, csak egy kis tweakelés kell hozzá.... 😊)

per aspera ad astra

#5167
Hitok! Tudtok e abban segiteni hogy én egy matricát szeretnék rá tenni a meglévõ anyagra, és azt hogyan kell? Vagy inkább egy tutorialt tudtok e valahol?

#5166
sajnos nem tudok segiteni, ugy nez ki kinez itt egy windoz reinstall, mar nem is tudom mikor nem volt. A lenyeg a "multkori" max5 uninstallt kicsit gyorsitott tempoban vegeztem el. es eszerevettem hogy egy ket plug nem akar mukodni. A hulyeje a sajat filetipusara azt mondja hogy ismeretlen. 😞

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

youth
#5165
Mé vagyok béna????

Mi van? 😊

Youth

#5164
Frenkie:
A procedurális mapokat a rendszer valamilyen matematikai formula alapján generálja. A legtöbbször különféle fraktál számításokat használnak hozzá. Az összes olyan map amihez nem egy konkrét bitmapot használsz fel valamilyen szinten procedurális map. Ilyen mapok a különféle hullám minták (wave), az alapnak számító pepita map (chekker), a bump (itt most nem a test felületére vonatkozóan) és persze még akad egy csomó belõlük. Nagy elõnyük, hogy a renderelés felbontásától függetlenül mindig éles képet adnak. Míg pl. egy bitmap textúra a felbontás növekedésével a renderelt képen egyre pixelesebnek, elmosottabbnak látszik. Másrészt a természetben elõforduló dolgok többsége fraktálokkal jól közelíthetõ (pl. a fa gyûrûi vagy hosszanti mintázata) így megfelelõ bitmap textúra helyett jól használhatóak ezek a minták is.

Jitter sejtésem szerint arra vonatkozik, hogy mennyire legyenek véletlenszerûek a minták. Valószínûleg némi véletlen "zajt" vissz a mintavételezésbe.

#5163
de bena vagy! 😊
az egyik pont ugy nez ki mint az elso fas, na lassuk csak.
😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

youth
#5162
A procedurális map egy olyan map amit algoritmusok írnak le, vagyis végtelenbe nagyíthatod, csökkentheted... Pl ha olyat akarsz hogy hólyagok legyenek egy 5000x5000-es lapoin akkor nem csinálsz hozzá 5kx5k-s képet hanem procedurálisan oldod meg megadod hogy milyen távol legyenek a hólyagok stb...

Ha nem jó valami szóljatok, mindenki tévedhet és téved...

Youth

youth
#5161
Köszi Nenad, de nekem nem tetszik ez a procedural shader... vagy csak én nem tudtam jót összehozni

Nincs más ötletetek hogy mit rakjak alá? cgtalkon Graff azt mondta hogy tegyek alá üvegasztalt... hát nem is tudom... Nekem tetszik ez a fa... vagy ez túl örreg hozzá? dehát ha kirakom kerti szar asztalra akkor ez ven 😄D

Mi légyen akkor?

Youth

FRenkie
#5160
2 kérdés:
mi az a procedúrális map?
és a brazilnál a samples alatt mi az a jitter samples?
köszi

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

FRenkie
#5159
a sampling inkább 22 legyen, a view rate és a sec rate értéket növeld kicsit,és ha beraknál a földre valamilyen textúrát,jobban látszódna hogy hogyan töri a fényt

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

RelakS
#5158
Kék dolgok vannak a képen

sg discord: https://discord.gg/ezkyQvNE

#5157
flego: nem latszik semmi, csak egy redrival logo

fle go
#5156
Udv Emberek!
En mostansag csak ismerkedek a dolgok lenyegevel, fokeppen render progival meg bevilagitassal. Szoval probalgatom mi mire valo es mit eredmenyez. Ez a kep is ennek az eredmenye, de van benne valami bibi, mint ket objectumon ugyan az a brazil glass material van, meg is a kup nem az igazi mi lehet ennek az oka?
Image sempling 1/3
GI-nel Shade rate 0/0
renderido 45 perc volt

Bocsesz a nagy kep meretert!

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

#5155
Aldaryn:
Köszi a linket!
A kosz generáló plug-in a következõ témámnál azt hiszem felettébb hasznosnak fog bizonyulni.

#5154
Youth:
Én is pont azt akartam tanácsolni, mint ami Nenadesz. Ha nem találsz megfelelõ textúrát, akkor elõ kell venni a jó kis procedurális mappokat. Megfelelõen beállítva õket a legtöbbször jobb hatást lehet elérni, mintha ragaszkodnál a bitmappokhoz. Ráadásul kevesebb memóriát is zabálnak sejtésem szerint.

Tegnap megnéztem a képeidet a discman-rõl. Nem lesz rossz. A padló anyagán tényleg érdemes javítani. Jobb textúra, lakkozás és némi finom bump map, jó hatással lesz rá.

#5153
Youth!!! Miert nem hasznalsz simbiont fa texturat? Az proceduralis es nagyon szep, Barmilyen nagy meretbe rendereled mindig eles marad... simbiont ingyenes es rengeteg gyonyoru shader van hozza..
http://www.darksim.com/html/simbiontmax.html

(a kompozicioid egyre szornyubbek 😊)) ne eroltesd probalj meg valami veletlenszeru de jol kinezo dolgot csinalni, vagy ha mindekeppen valami ritmust akarsz beletenni akkor ugy csinald hogy az SZoljon is! 😊) Vagy nezz meg egy ket festmenyt hogyan raktak ossze anno a maistrok. Pl cezanne csendeleteit.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

FRenkie
#5152
köszi

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

RelakSfromhome
#5151
Én is így tudom

VIP regem 05.14-én lejár. Akkor elbúcsúzom mindenkitől, és továbba csak mint RelakS leszek jelen :)

K.András
#5150
szerintem tul fekete az a fekete 😊egy kicsit világositsd hogy a vonalakat rendesen ki lehessen venni...

http://druglord.buzz.hu/ ;)

youth
#5149
SZVSZ= Szerény Véleményem Szerint

Ha jól tudom

Youth

youth
#5148
Mitõl lehetne fotorealisztikus?
Mindenkit meghallgatok, mert adok mások véleményére is, szóval ne tarssd vissza a kritikát!!! ezt a modellet végre jól akarom lerenderelni...

Youth

FRenkie
#5147
na így már karaj!

mi az a SZVSZ ?????

riken: Isten vagy!(textúralinkek)

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

youth
#5146
Ja van glow... de ezen is kell javítani kicsit élesebbre venni...

Youth

youth
#5145
Ez egy 8 perces próbarender volt csak a nagy kép ennek a 4x-e lesz felbontásban és minõségben is 2x jobb... az olyan 40 perc lesz.

A gép:
AMD 2000+
512 MB 333hz DDR SD RAM
stb...

Ezen csak P2-es élsimítás van min/max samples <-2x-2><2x2> a végsõm ❤️x3>-as lesz

amúgy ami lassírtja az a GI és az Aldarn találmánya a mûanyagos üveg 😄DD

Youth

RelakSfromhome
#5144
Az üveglap körül van valami glow, vagy csak homályos a moncsim?

VIP regem 05.14-én lejár. Akkor elbúcsúzom mindenkitől, és továbba csak mint RelakS leszek jelen :)

fluga
#5143
majdnem fotorel szvsz, grats! mennyi volt a renderidõ? milyen konfigon?

youth
#5142
Szia ha tudnék segítenék, de lövésem sincs az animáció terén 😞( majd gyakorolok...

Az én problémám itt van:


A cd-t eltoltem hogy le legyen annyira beállított hatás, a glowot kicsit levettem és kicseréltem a textúrát, valamint a mûanyagnbak is az átlátszóságát növeltem, tudom kis kép, szar minõség de most az összhatást nézzzétek kérlek!

Köszi!

Youth

fluga
#5141
nem, xp. és már annyit jáccottam vele, hogy jojózik szemem. a gond az, hogy a legtöbbször ragaszkodik ahhoz, hogy mondjuk a 391ik tõl nem számol. de köszi a helpet.
a para, hogy nincs kész az anim.

#5140
ha megvan a scened most azonnal generalj egy masolatot belole aztan jatszal vele. vegul is ha az animod kesz akkor tudsz ugy is rendereleni hogy 1-100, vagy 100-150, es osszehozhatod, de mondjuk a te helyedben ujra tennem a maxot. Uninstall/intasll (nem REPAIR)
Nem lehet tudni miert csinalja, ja meg egy kerdes ugye nem windows 2000-d van?

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

fluga
#5139
hi skacok. remélem tudtok segteni,SOS, de nagyon.
probléma:
animáció, 500 frame, 25fps. videopost, targa szekvencia. abszolút random módon kiszámolja mondjuk a 25ik, vagy a 84ik, vagy a 390ik képkockát jól, néha 1-100ig jól, utána szarul, majd 120tól megint jól, stb, mindenféle logika nélkül. ami történik: számol számol, a virtual frame jól megjelenik (egyedüli effekt a glow), majd egyszercsak nem menti a képeket tovább, hanem csak az effekteket számolja ki, a tárgyakat nem. a virtual frameben is csak az effekt jelenik meg, a tárgyak nem. remélem érthetõ a gond.
kipróbáltam movban is, ott úgy tûnik hogy jól számol, DE ott meg a glow effektet egyszerûen nem teszi rá az animációra (Jpeg B, high quality, 25fps)
plusz info:
felbontás 720×576,
és ha még nincs kiválasztva az output file, akkor azt irja ki a devicehoz, hogy no I/o device driver found, majd amikor kiválasztom a formátumot, akkor megjelenik, helyesen, hogy Targa, vagy Jpeg B driver, de ha a legördülõ gombra kattintok, akkor megint azt irja ki, hogy no IO device driver found és válaszhtatom ki újra a fileformátumot.
Remélem érthetõek a gondjaim, és tudtok vmi ötletet. esetleg újra kéne installálni a maxot vagy mi a szösz?
a helpet elõre is köszi.

#5138
hello Riken! Jo ujra latni teged. Gondoltam am rad es eltettem mindenfele cuccot ami epiteszethez tartozik>
Sketchup 3.x Piranesi stb 😊
ha kell csak szolj! 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

youth
#5137
Megmutatod? vagy a rhino fórumban már megmutattad? de az nem a végleges volt nem?

Youth