3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

fle go
#5027
Az 5000. szepen tul leptuk😞 Na mind1 most mar
Az a velemenyem hogy kezdunk atvaltozni valamifele furcsasagga, nem tamogatjuk meg tanacsokat adunk egymasnak, hanem elkezdunk vitatkozni olyan dolgokon amiken nem kene...biztos ismeritek a mondast...Mindenki maskepp csinalja. Ugy erzem teljesen folosleges itt belebonyolodni , ki hogyan modellez meg stb, mert abbol csak okoskodasok lesznek a vegen, eddig tok jo volt ez a forum ne csesszuk el azzal hogy egymas modszereit szapuljuk! Tamogassuk egymas munkajat, otleteit, es eszmet csereljunk ne pedig azt bizonygassuk kinek mi a jo. hat csak ennyit akartam, jo munkat!

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

FRenkie
#5026
én is mindig látogatnám a CGtalkot,csak mindig más dolgom van,mert az nyilvánvaló,hogy ha valóban nem csak a képekete akarod nézegetni,hanem tapasztalatot szerezni,akkor bizony el kell olvasni mindent,és rendeteg thread van ugye,és nem csak a finishedben hanem még azon kívül is rengeteg,úgyhogy ha valóban idõt akarunk rá fordítani,1 óra miimum kell hogy "tanuljunk"is valamit.

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

#5025
sokat pofaztok, mutassatok is valamit 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#5024
Az egész élet folytonos tanulásból áll, ha akarja az ember, ha nem... 😄
Én ezen a fórumon kívül a CGTalkot látogatom rendszeresen, egy-két projectet ott vezetek, de elsõsorban azért vagyok ott, hogy a nálam sokkal tapasztaltabb emeberktõl tanulhassak, olvasok, olvasok... 😊 Nomeg ûérdekes nézni, hogy pl. 1000 emeber mit gondol egy témában... melyik oldalra állnaka vitákban, stb... 😊
Ezen kívül a Luvr-t látogatom, szinte kizárólag a lelki csemege(képek) és azok készítésének leírásai miatt...

per aspera ad astra

#5023
A tegnapi cucc updatelve es animalva, (a kocsi vegighuz az uton)
http://free.x3.hu/losalamos/car.swf
bocs lusta voltam htmlbe tenni igy mindig a windowhoz igazodik.
Na az a fekete valami ami a kocsi utan keletkezik azok a kocsi aljan alatti GI samplesok, csak nincsenek updatelve igy ugy nez ki mintha tortenne valami ott 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#5022
Hali mindenki! Tesxturát keresek olyat amit egy ház tetejére rá lehetne húzni, ill. egy tuja modellt. Aki tudja honnan lehetne ezekhez hozzájutni legyensíves írja meg a címet! Köszönöm.

Nyugalom a hosszú élet ritka!

K.András
#5021
Nem feltétlen kell mutatni valamit, ha tanul az ember abbol amit lát már megérte...A másik dologban nem adok neked igazat,ezeknek a prg-nek nincsenek korlátai, max nekünk 😄DD
Az viszont tény hogy egyre másra jönnek az ujabb csilivili csoda prg-k pluginek amik kiváltanak ezt azt, de azt is megkell majd tanulni ugyanugy...Ez a háromdézés csupa tanulásbol áll...

http://druglord.buzz.hu/ ;)

#5020
semmi nem modtam hogy rossz..
csak nekem a vrayforum a legszimpatikusabb.
Es hat olyan fergetegesen nagy dolgot ugysem tudnak mutatni es ez nem frenkizes, azer megvannak a programoknak is a korlatai, itt most gondolok az utomunka ilyesmire.

de azert remelem kijonnek majd uj dolgok (programok) amik ezeket a dolgokat szuksegtelenne teszik.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

K.András
#5019
Mi a baj a cg-talkal???Aki számit grafikában azok álltalában mind megtalálhatok ,mellesleg rengeteg az uj kép stb..

http://druglord.buzz.hu/ ;)

#5018
ti most nem arrol beszeltek (remelem) amit csinaltam.
😊
ami cgtalkot es egyebeket illeti egyetlenegy forumot latogatok es az pedig a vray forum, ami messze a legnormalisabb kulfoldi.
Temara visszaterve szerintem ez az egesz nyilvanvalo, ha tudod mit szeretnel elerni.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

K.András
#5017
Mondjuk abbol a szempontbol jo ha beirja az ilyet mert legalább többféle megoldást ismer meg az ember aztán eldönti mindenki melyik könyebb vagy tetszik...

http://druglord.buzz.hu/ ;)

Aldaryn
#5016
De hát én voltam a rámenõs, az is igaz. Hülyeség ilyen kérdésekben bárkit is az én véleméynemmel gyõzködni, mert ugyebár mindenki olyan technikát használ, amilyen szívének kedves.
És olyan sokszor bebizonyosodott már: Hogy mindegy milyen technikával dolgozol, ha *értesz* hozzá.
Szerintem ez elég nagy igazság. Meg is próbálom magam tartani hozzá.

per aspera ad astra

Aldaryn
#5015
Én most nem arra gondoltam, hogy amiket írt, azt csak úgy a levegõbõl vette, hanem arra, hogy az nem teljesen helytálló, amit ezekbõl kikövetkeztetett...
Mellesleg én mostanában elég sok CGTalkos amolyan "extrarealisztikus" autó készítését megnéztem, mert bevallom, nagyon lenyûgöz, és a tán egy kivételével a köv. dolgot láttam, ami szerintem, és teszem hozzá, itt szerintem, a követendõ:
A kocsit egy olyan környezetbe rakja az illetõ, ami félig meddig le van modellezve, mondjuk a nagyon közvetlen közeli dolgok, és maga az föld. Az a modell amennyire csak lehet, pontosan beleillik a nagyon magas felbontású panoráma HDRI háttérbe, sõt, gyakran csak matte shader a föld kivételével.
A környezet ezennel kész. Bárhonnan lekapható egy király kis felvétel.
Ezután 5-6 passban kirenderelia rétegeket: Diffúz, Specular, Reflection, Shadow mask, stb... és valami kompozitprogramban, és képszerkesztõben összerakja, kijavítva a hibákat, ha vannak, meg amúgy mellesleg állítgatva mindenen, pl erõsebb specular, vagy egy kicsit lágyabb árnyékok... stb...
Szerintem most már világos, mire gondoltam.

per aspera ad astra

K.András
#5014
"Mellesleg nnézzél meg egy-két emberkét, akik vérprofik, pl. CGTalkon, vagy a 3DLuvr-ban. Ha passokban is renderelnek késõbbi PS utómunka miatt, akkor is a 3D-s progiban pakolják össze az egsézet, panorámaháttérrel együt... "
Megnézte hidd el, onnan hozta ezeket a dolgokat 😄DD!!!Lent van kép is amit a srác csinált, ha valaki betesz egy ilyen szinvonalu képet az tud valamit!!!Másik az hogy ezek a srácok nem PS-ben rakják utána össze hanem valamelyik kompozit prg-ben, mondjuk shake...

http://druglord.buzz.hu/ ;)

#5013
Köszönöm, eddig nem tudtam, és jó, hogy írtad.
5.1-es maxot használok, úgyhogy akkor abban benne lesz 😊

Aldaryn
#5012
Tökmind1. Ez csak rizsa volt. Vidd hátrébb a hátteret, mert zavaró. Az ember a kocsit akarja látni!! De muszály indokokat kanyarítani, nem??!

per aspera ad astra

Aldaryn
#5011
Milyen MAX-ot használsz?
Létezik olyan megoldás is, hogy egy-egy modifiert nem láttatsz a viewportban. Ehhez a modifier kis égõkörte ikonján MAX 5.x-ben jobb klikk, és ott "Off in Viewport".
Ezzel a modifier hatását csak rendereléskor fejti ki. (Pontosabban pont a renderelés elõtt...)
Ilyenmódon egy Meshsmooth modifier csak render elõtt aktiválódik, és te nyugodtan szerkesztheted a kisebb polyszámú objektumot is.
MAX 5.x-tõl felfele létezik az Editable Poly (BOCSI, de nem tudom miben dolgozol) objektumtípus, melynek beépített meshsmoothja van, subdivision surfaces néven. Itt elég interaktívan kezelheted a dolgot. Ugyan akkor mind a szimpla meshsmooth modifiernél, mind az editable poly sub-d-jénél lehetõség van két értéket megadni eltérõ iterációkra: Egy amit látsz szerkesztés közben, és egy amit rendereléskor használsz.
Iylen fogásokkal nagyon meg lehet gyorsítani a megjelenítást, és megõrizni a hidegvért, életerõt, égér épségét... 😄

Bocs, ha olyat írkáltam, ami már eleddig is evidens, és általad birtokolt információ volt. (Csak gondoltam, mondtad, minden tanácsot jó néven veszel...)

per aspera ad astra

FRenkie
#5010
az a baj hogy én máshogy látom a képem ,mint ti,ugyanis ez nem az aszfalton áll,hanem egy sétálóutcára hajtott be pofátlanul,mert biztos a sofõrje egy nagyhatalmú arc.értitek már?ezért nincs is szó járdáról 😊

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

#5009
ez ezt lehet beallitania viewpoint configban.
kosz nemtudtam mivel kell aktivalni

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#5008
😊)))
Most úgy exportáltam a részeket, hogy export elõtt a Meshsmooth-ot nullára állítottam, és így nem exportálta a meshsmoothot. Utólag rá tudom tenni, és az értékét is állíthatom ugyanúgy, mint eredetileg volt 😊

Aldaryn
#5007
Egyetlen röpke délután alatt annyit pofáztatok, hogy az esezm megáll. Ráadásul elmentünk az 5000. hozzászólás mellett, úgy, hogy az eszem ettõl meg elindul. Mind1.
Lassan inkább egy IRC szobára fog hasonlítani ez a hely. De nem baj, tényleg! Cool. Legalább növünk, növünk, növünk...

Frenkie: Szerintem is vigyed egy kicst hátrébb a háttérdíszletet! Az a járda így olyan szûk, hogy az már szinte kellemetlen. Pesten is ritkaságszámba menne egy eldugott sikátorban. 😄 Mellesleg egy ilyen menõ kocsit gondolom nem "olyan" helyre akarsz kiállítani... 😉 A lezárással is csak a többiek véleményét bisszhangoznám. Valami háztömb merõlegesen a már elkészültre, de azt is lehetne, hogy csak a távolban, elõtte egy többsávos (mondjuk nem igen látszana) gyorsforgalmival...
Shaderekre kíváncsi vagyok nagyon, nomeg a bevilágításra! 😊)

Youth: Ha hiszed, ha nem, a programokon múlik a legkevesebb. Ha van egy állványod, türelmed, meg idõd, és kedved a tanuláshoz, akkor tudsz majd jó panorámaképeket csinálni. Én jelenleg az üveggömb fényképezésel kísérletezek, mert így 2 felvétellel megoldom a dolgot, ráadásul nem is kell a fotós - mármint jómagam - kiretusálásával foglalkozni, egyedül csak az a tér veszik el, amit az üveggömböt tartó jó vékony acéltüske kitakar. Bár ilyen tüském még nincs. Csináltatni kellene.
Így HDRI-t is egyszerûbb fényképezni. em kell körbe körbe pásztázni a kamerával. A baj csak az vele, hogy 6-7Mpx-es gép kell, ha jó felbontásút akarsz... 😞( Azom meg **nincs**.
Amúgy abba azért gondolj bele, hogy a nenad által említett panoráma háttér kezelésnél az autó TÉNYLEG abban a környezetben renderelõdik le, a háttér és a kocsi közti viszony elméletileg - ha a panorámaképed tökéletes- kis állítgatással tökéletes lehet. Ellenben egy utólagos kompozittal. Ami pl. animációknál nem is lenne olyan kis meló. SÕT!
Az összes fény-árnyék viszony így teljesen össze fog passzolni, mert tegyük fel a renderelt képen nem teljesen feketék az árnyékok. Több fényforrás is van. (Nap+égbolt) ekkor már ugye van, ahol az árnyék az ég miatt kékes színezetet kap. Ha ezt csak szimplán alphával megbütykölöd, akkor elég furcsa eredményt fogsz kapni. A kocsin színes árnyak, a talajon fekete-fehér tónus...
Namost ekkor elõ kellene venni egy kromatikus árnyék maszkot ugyebár... Ezt viszont nem lehet csak úgy szimplán valami más színréteg fölé rakni, mert akkor nagyon furcsa eredményt fogsz kapni. Itt egy csomó dolgot el kell végezni pl. PS-ben, hogy az árnyékod TÉNYLEG úgy fessen, mintha pl. MAX-ban szimplán egy matte shaderre rendereltél volna...
Szerintem nyugodtan hihetsz ebben a témában Nenadnak!!!!!
Mellesleg nnézzél meg egy-két emberkét, akik vérprofik, pl. CGTalkon, vagy a 3DLuvr-ban. Ha passokban is renderelnek késõbbi PS utómunka miatt, akkor is a 3D-s progiban pakolják össze az egsézet, panorámaháttérrel együt... az más kérdés, hogy ezt szétbontva renderelik, hogy PS-ben könyebb legyen belenyúlni...

per aspera ad astra

#5006
De jó 😊
Eléggé kezdõ vagyok, és minden ilyen tippnek örülök 😊

FRenkie
#5005
nyomd meg az "o" gombot,ekkor transzformáláskor ,mozgatáskor,átméretezésnél... a megjelenítés bounding boxra vált,így a 3as iterationsú cuccokat is könnyedén lehet forgatni

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

#5004
Köszi 😊 Eszembe sem jutott, hogy wireframe-re kapcsoljak, úgy megszoktam, hogy a meshsmooth-on spórolok 😊)
A felesleges részeket már egy ideje hide-olnom kell, mert túl nagy a file 😞

FRenkie
#5003
elbasztuk!!!
elmenta 5k 😞(((

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

#5002
Aniko, hat kapcsolj at mas modokra pl wireframre, ami eppen nem kell azt tuntesd el(hide), a viewport configban be lehet allitani adapticve degradationt, nemtom mennyire mukszik, illetve per object szinten is be tudod allitani(jobb egergom/properties) hogy minek mutassa magat az object

alafgagdfhs >
win98-an megy egyeltalan a max5?Szerintem nem, lehet tevedek de igy halottam.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

K.András
#5000
Kevés az a gép hozzá szvsz,csak a winfos eszik majdnem 90 megát 38 ram meg maxhoz sajna nem lesz elég...

http://druglord.buzz.hu/ ;)

youth
#4999
Tényleg hiányzik valami zárás ként mert úgy néz ki így mintha egy végtelenbe nyúló síkon lenne... Jó lesz ez nagyon fõleg ha textúrákat is faszán csinálod meg!

Youth

youth
#4998
Regisztráltad?

Youth

#4996
Mert ha a meshsmooth 2, akkor nagyon-nagyon lassan forgatja a képet 😞

#4995
max elmenti a meshsmooth adatokat 3ds formatba is. 😊

De igy gondoltam. de nem egeszen ertem az utolso reszt, a modell forgatasalan jo lenne meshsmooth=0, ?
Miert? 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#4994
Nenad: Itt vagyok. Exportáltam az egész autót, majd behívtam újra a Maxba. Az egyes elemekrõl eltûnt a Meshsmooth állítási lehetõsége, de ennek ellenére látszatra meshsmooth-olva van. Nem tudom, ez mennyire érthetõ 😊
Így nem tudom a Meshsmooth értékét állítgatni 😞 Ami jó lenne, ha néha 0 lenne. (pl.az egész autó forgatásakor)
Vagy nem így gondoltad a az újra behívást?

K.András
#4993
És akkor mi van???Valamin el kell kezdeni tanulnia és az audi tt jo lecke...Nem tudom miért kell ez miatt azt irnod hogy LOL...Kezdesz olyan lenni mint az irc-lévö emberkék, akik inspirácio meg segitség helyett fikázzák a másikat,nem értem miért kell ezt...

http://druglord.buzz.hu/ ;)

#4992
itt a kep mostmar saturacioval beallitva (csak a ferrari)
http://free.x3.hu/losalamos/allinone3.jpg

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#4991
talatam eg kibaszott hasznos kis plugint, foleg a mai napi temenkhoz kapcsolodoan ugyanis lehet allitani vele a saturaciot barmely objecten(g-buffer) most meg ezt is belovom a kepnel maxban es igy mar tenyleg nincs ok a photoshop hasznalatara, (brightness/contrast/color correction/saturation/blur) mi kell meg? 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#4990
yahoo messengerem van, nem icqzom, van olyan proggy ami tudja mindet szerezd be es hajts.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#4989
szerintem fasza a kompozicio inkabb a jobb olalat kene lezarni a kepnek valamivel. Pl egy masik haztomb akarmi a hatterben

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#4988
Bammeg 😊) egesz nap errol beszeltem 😊)
3DSTUSIO MAX 5 - DESIGN EXTENSIONS - PANORAMIC EXPORTER
ENNYI...
😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Sound
#4987
jajj, megint egy AudiTT lol. Amúgy valamit érõ tanácsként azt tudnám mondani, hogy magát a backgroundot kicsit vidd hátrébb, mert így elveszíti az autó fontosságát. Márpedig a kép róla szó.

Just tapping 2 buttons! http://wow.allakhazam.com/profile.html?2033148

FRenkie
#4986
ja a henger az egy megmunkált vasoszlopocska lesz, a box meg hátul egy fülke,a oszlopok mögött meg még egy fal, itt jobbra meg egy csatornafedõ.-..

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

FRenkie
#4985

hi! azt kérdezném hogy jó e a kompozíció a képen,vagy mit változtassak esetleg?meg oda a háttérbe mi lenne jó?

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

Sound
#4984
Youth: normálisan elkészített képeket nem nehéz összefûzni, mondjuk Stitcher-el. Csak a képeket pozicionálod és közbe nyomkodod az Entert... wow. Normális képeket annál nehezebb csinálni. Állvány nélkül meg lehetetlen. HDRI képek se annyira egyszerûk, mert ahhoz meg ugye legalább 3, egymástól eltérõ zárásidejû panorámaképet kell csinálni. Bár szerintem a 3 is kevés. Én is így voltam ezzel, ameddig nem voltam meg a digifényképezõm, hogy csinálom majd a hdri képeket. De amikor már csinálni kellene, akkor már nem annyira izgalmas. Jah, és a normális helyszínrõl nem is beszélve...

Just tapping 2 buttons! http://wow.allakhazam.com/profile.html?2033148

youth
#4983
Kúrva jó hogy csináltad meg hogy a kocsi benn legyen a panorámában és ezt körbe lehet forgatni??? Jó lenne ha feltennéd az ICQ-t, nem kéne forumozni 😄

Youth

#4982
igy van, van egy plane alatta ami hmm, minden mas szint ami a plane szinetol eltero automatikusan blendeli a mogotte latszo dolog(hatter) szinevel.(mig sajat maga lathatatlan) Mig scanlineban csak a shadow mukodik normalisan (nekem legalabbis) addig vraymatte gi-nel is kivaloan nyomja a temat(tehat gi shadow is latszik...super dolog)

ANIKO hova lettel? 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

youth
#4981
Nem haragszom ne félj tényleg nem gondoltam bele hogy mi és hogy mostmár visszagondolva tényleg egetverõ hülyeség 😄D

De mostmár minden tizsta kivéve amit magyarázol: hogy lesz ott árnyék? van alatta egy plane???


Frenkie: nem kell pontosan illeszkedjen épphogy odabaszod... 😊) a progi magától kiszámolja a pontos helyét... ICQ-n majd holnap dumálunk ma még dolgom van sorry

Youth

FRenkie
#4980
ez jó!fontos hogy pontosan illeszkedjenek a fotók szélei?
feltudod töltni,vagy majd icq-n elküldöd ezt a progit?
és ha megvan akép,hdri-t lehet belõle csinálni?

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

#4979
de azert nehogy komolyan vegyed! 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#4978
toltsd le a mov videot a rar fileban, azonnal meglatod hogy nem egy fotobol(egy kamerallasbol) lett elkeszitve. (ha letoltottem es elinditottad akkor az egerrel a kepre klikkelve es elmozditva tudsz 360 fokos szogben korbejarni...)

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#4977
Youth most lehulyezlek. Hogy lehetsz ilyen huJe?
A legeneralt kep es a panorama kep kozott eg es fold van.
Nem latod? Maga a hatterkep egy hdri(panorama) bol szuletett. Nezd mat meg jobban a kepeket a materialokon is nyilvanvaloan latszik...
HUje! 😊)

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#4976
akkor egy perc alatt rendereld ra az autot is meglelo fenyekkel . Nem ez volt tema, hanem az hogy osszekapcsoljuk a photot a renderrel es panoramat csinalunk
belole es en azt mondtam ezt egy lepesben maxban meg lehet oldani...

A kep amugy nagyon szep kar hogy nincs meg az egesz.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.