Gyurkity Péter
Minden fiatal játszik videójátékokkal
A Pew friss felmérése szerint a tengerentúlon nem találni olyan fiatalt, aki ne játszana valamilyen videójátékkal - ez a szocializációban is rendkívül fontos szerepet játszik.
A Pew Internet & American Life Project a héten tette közzé felmérésének eredményeit, amelyben igyekeztek semleges álláspontot elfoglalni a videójátékokat dicsőítő és az azokat támadó táborok között. Az eredmények összesítésekor ehelyett inkább azt emelték ki, hogy a társas kapcsolatot kiépítése és fenntartása és fontos szerepet kap a játékosok életében, erre pedig még az amúgy véres alkotások is kellő lehetőséget nyújtanak.
Az eredmények azt mutatják, hogy a tengerentúlon 97 százaléknál is magasabb a lefedettség, vagyis a fiúk és a lányok körében is alig találni olyat, aki ne játszana rendszeresen valamilyen videójátékkal. Érdekes, hogy a legtöbben nem egyedül játszanak (márpedig ez gyakori előítélet a műfajjal szemben), a megkérdezettek kétharmada ugyanis közösen élvezi a játékokat a barátokkal vagy családtagokkal. A válaszadók mindössze egynegyede keresi az internetes barátok társaságát, a közös élmény érdekében. A készítők szerint ez arra utal, hogy az email és az sms mellett a játékosok ugyanúgy szocializálódnak, mint a műfajtól távol maradó társaik.
A kiválasztott címek az egyedi ízléstől függőek, azt azonban rögtön kiderítették, hogy a gyerekek gond nélkül ráteszik a kezüket az M besorolású, kizárólag felnőtteknek szánt alkotásokra is. Ez nem feltétlenül rossz, ugyanis a válaszokból kiderült, hogy még az olyan véres játékok, mint például a Halo, számos lehetőséget kínálnak a kooperációra, a közös élményre. A játékosok nem vesznek részt ritkábban a közösségi programokban, adományozásban, valamint a politikai jellegű kezdeményezésekben, ezt tehát nem befolyásolja a szegmens. Fontos azonban, hogy a szülők vegyék a fáradtságot, és hasonló, vagy ugyanazon játékokkal próbálkozzanak, mint csemetéik, lehetőleg közösen - ez mindkét fél számára előnyökkel járhat.
A megkérdezett szülők egyharmada bocsátkozik ilyen interakcióba saját gyermekeivel, igaz, itt főleg a 40 év alatti szülőkről van szó, a fiatalabb generáció tagjairól, akik már maguk is kipróbálhatták a személyi számítógépeket fiatalabb korukban. A többiek számára a felmérés készítői szerint a negatív sztereotípiák megfelelő kezelése a legfontosabb.
A Pew Internet & American Life Project a héten tette közzé felmérésének eredményeit, amelyben igyekeztek semleges álláspontot elfoglalni a videójátékokat dicsőítő és az azokat támadó táborok között. Az eredmények összesítésekor ehelyett inkább azt emelték ki, hogy a társas kapcsolatot kiépítése és fenntartása és fontos szerepet kap a játékosok életében, erre pedig még az amúgy véres alkotások is kellő lehetőséget nyújtanak.
Az eredmények azt mutatják, hogy a tengerentúlon 97 százaléknál is magasabb a lefedettség, vagyis a fiúk és a lányok körében is alig találni olyat, aki ne játszana rendszeresen valamilyen videójátékkal. Érdekes, hogy a legtöbben nem egyedül játszanak (márpedig ez gyakori előítélet a műfajjal szemben), a megkérdezettek kétharmada ugyanis közösen élvezi a játékokat a barátokkal vagy családtagokkal. A válaszadók mindössze egynegyede keresi az internetes barátok társaságát, a közös élmény érdekében. A készítők szerint ez arra utal, hogy az email és az sms mellett a játékosok ugyanúgy szocializálódnak, mint a műfajtól távol maradó társaik.
A kiválasztott címek az egyedi ízléstől függőek, azt azonban rögtön kiderítették, hogy a gyerekek gond nélkül ráteszik a kezüket az M besorolású, kizárólag felnőtteknek szánt alkotásokra is. Ez nem feltétlenül rossz, ugyanis a válaszokból kiderült, hogy még az olyan véres játékok, mint például a Halo, számos lehetőséget kínálnak a kooperációra, a közös élményre. A játékosok nem vesznek részt ritkábban a közösségi programokban, adományozásban, valamint a politikai jellegű kezdeményezésekben, ezt tehát nem befolyásolja a szegmens. Fontos azonban, hogy a szülők vegyék a fáradtságot, és hasonló, vagy ugyanazon játékokkal próbálkozzanak, mint csemetéik, lehetőleg közösen - ez mindkét fél számára előnyökkel járhat.
A megkérdezett szülők egyharmada bocsátkozik ilyen interakcióba saját gyermekeivel, igaz, itt főleg a 40 év alatti szülőkről van szó, a fiatalabb generáció tagjairól, akik már maguk is kipróbálhatták a személyi számítógépeket fiatalabb korukban. A többiek számára a felmérés készítői szerint a negatív sztereotípiák megfelelő kezelése a legfontosabb.