SG.hu·

GDC '08: CryEngine 2.0 és Far Cry 2 motor

Az idei Game Developers Conference - tegyük a szívünkre a kezünket - elmaradt a várakozásoktól mind a bejelentések, mind pedig a prezentációk terén.

Az Unreal Engine 3 bemutatója után úgy véltük, a két kihívónak is teret kell engednünk, melyet most meg is teszünk. Először a Far Cry 2 motorját tekinthetjük meg, mely komoly ellenfele lehet az UE3-nak.



A dinamikusan változó időjárás, a rombolható környezet, a napciklusok váltakozása, a széliránynak megfelelően hajló fűszálak és a teljesen szabadon bejárható afrikai Szavanna mind-mind bajnokká avathatja a motort és a játékot is.


A jelenlegi legszebb FPS-ként aposztrofált Crysis-t fejlesztő Crytek szép lassan elkészül a következő generációs motorjukkal. A CryEngine 2.0 szintén szépen kezeli a napszakok váltakozását, melyet még egy iszonyatos árnyékolással is megtold. De a legnagyobb bomba a végén durran. Az emberi test megvalósítása mozgás közben nagyon meggyőző. Lesz itt verseny, az már tuti.

Kapcsolódó cikkek és linkek

Hozzászólások

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

© mester19872011. 12. 05.. 11:03||#18
A vihar az okés meg a tûz terjedése, de én személy szerint nem láttam, hogy a növényzet vagy a fa növekedne-e, pedig figyeltem többször is és ott álltam elõtte is...szal szerintem az csak kamu
© sirpalee2008. 03. 06.. 23:58||#17
A fa növekedés nem cpu-s, elég valószínû hogy tisztán gpu-val megy, eléggé geometry shader gyanús 😊 . Van benne egy halom jó dolog ami hiányzik a CE2-bõl, pl normálisan kinézõ indirect lightning (amit próbáltak CE2-ben de feladták mert nem volt idejük rá).

Amúgy modellezéshez 3dsmaxot használnak van fenn a neten pár videó ahol a 3dsmaxos fx cuccokkal tesztelgetik a shaderjeiket.
© Zocsi2008. 02. 29.. 00:13||#16
Hát nem is tudom. Engem annyira nem gyõzött meg. Mondjuk szép, ez tény! Az, hogy bozótot is lehet írtani fincsi lenne, csak kár, hogy a valóságban egy kicsit másképp mûködne... de ezzel még nincs is próbléma.
A vihar is jó dolog lenne, de egy szavannán viszonyleg kevés vihar van, és az is elõre megjósolható, nem alakul csak úgy ki és tûnik el hipp-hopp. Az ötlet mindenesetre nem rossz (de feleslegesnek érzem).
A fa növekedés szintén egy olyan dolog, ami jó hogy benne van (kérdés mennyi procit fog enni emiatt a motor), de hogy játékélmény szempontjából nem sok jelentõssége van, az fix (legalábbis az elõzetes infók alapján). Ez is egy olyan extra feature a motorban, amit majd talán más fejlesztõk használnak ki igazán, mondjuk 1-2 év múlva (amikor már lesznek elég erõs vasak és jól optimalizált lesz az engine is).
A növényzet önárnyékolását kiváncsi vagyok mennyire tudják jól szkriptelni a srácok, mert egy ilyen dolog eléggé a teljesítmény rovására mehet, akárcsak a tengernyi fûszál mozgatása. Mindenesetre az egész ígéretesnek tûnik!

Nem tudja vki. esetleg, hogy milyen 3D progit használtak a fejlesztõk a modellezéshez? Nekem Maya gyanús, de lehet tévedek...
© Inquisitor2008. 02. 26.. 10:27||#15
"Ami még esetleg fordíthat a szekéren, az a motor konzolokra portolása (már akkor, ha komoly kompromisszumok nélkül sikerül megoldani, amit részemrõl kétlek)."
Pedig azt állítják kész van X360-ra és PS3-ra is. Mondjuk a motor tudhat sokat, ha korlátozott a textúra memória mérete ...
© Picizöldfül2008. 02. 25.. 22:17||#14
a végén a robbanás állatkeresõs,de így csak álom😊
© Sance2312008. 02. 25.. 18:20||#13
Ajánlom figyelmedbe a mondatnak a javított változatát, ami a kövcsi hsz-ben van.
© HöfEE2008. 02. 25.. 17:38||#12
Honnan tudod hogy a farcry 2 motorja mennyire skálázható? Belsõ ember vagy?
© Su0my2008. 02. 25.. 16:05||#11
így van, a korszalkotó azt jelentené, hogy elfut egy x1400-ason is ugyanez 😊
© Su0my2008. 02. 25.. 15:59||#10
csatlakoznék a 6-os hozzászóláshoz, de kiegészítésként: nVIDIA techdemo az egész.
© Su0my2008. 02. 25.. 15:59||#9
akkor szûkülne a célközönség (értsd ~18-as karika)