SG.hu·

Növekvő daloskedv a játékpiacon

A tavaszi E3 játékshow-n a zeneipar vezetői a jövőben egyre nagyobb szerepet jósoltak a számítógépes játékokban felhangzó zenéknek. Nos úgy tűnik, a jóslat már most ősszel valóra válik.

Ahogy a karácsonyi szezonra időzített játékok fejlesztései lassan a végükhöz érnek, úgy tűnik az eddiginél sokkal több zeneszám csendül föl bennük, és a felhasználók is egyre nagyobb beleszólást kapnak rendszerezésükbe - írja a CNet. Az EA Madden NFL 07 amerikai futball-játéka már 35 nótát tartalmaz. A Grand Theft Autóhoz hasonló nagy, nyílt játékterű darabok új magaslatokra helyezik a betétdalokat. A GTA: San Andreasban 80 szám szerepelt, amely később egy nyolclemezes díszcsomagban is megjelent. Nos, a hírek szerint ez már tényleg a múlt, mivel nemsokára két olyan játék is megjelenik majd, amely mind méreteiben, mind interaktivitásában jócskán felülmúlja a nagy elődöt.

A 1983 Brian de Palma filmen alapuló Scarface: The World Is Yours címet viselő Vivendi Universal játék különösen nagy hangsúlyt fektet a melódiákra, több mint 120 szám lesz benne hallható. A THQ Saints Rowja ugyanakkor 130 zeneszámmal örvendezteti meg az zeneszerető játékosokat. Ráadásul mindkét játékban lehetőség lesz a számsorrend szabad variálására. A Vivendi Mix Tape funkciójával az alapértelmezett játékzene kicserélhető lesz az előre kevert változatok tetszésszerinti kombinációjával. A Saints Rowban a felcsendülő zene pedig attól függ majd, milyen autóba szállt be a játékos.

A betétdalok frissítésével a játékok értékállósága is meghosszabbítható, ami a szokásosnak mondható 60 dollár (körülbelül 13 ezer forint) körüli ár esetében nem kis jelentősséggel bír, mivel a játékosok szórakozásra szánt pénzügyi keretei meglehetősen szűkösnek mondhatóak. Az elhangzó dalokat licencelni kell, és minél több van belőlük, annál nagyobb zenei költségvetésből. Ha ezt hozzászámoljuk a szinkronizálás és az alapvető fejlesztés költségeihez, valamint a filmes és sportlicencdíjakhoz, akkor könnyen átérezhető az a nyomás, amit a fejlesztőkre nehezedik, hogy terméküket a 60 dolláros küszöb alatt tartsák.

Kapcsolódó cikkek és linkek

Hozzászólások

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

© psishock2006. 09. 10.. 22:47||#10
"Darkstone,elég pöpec volt,jobb mint a Diablo2" nem minden tekintetben. Lehet hogy az 3Ds volt, ötletesebbek voltak a questek/puzzle-k , de az ittemrendszere, a véletlenszerû map-generása, a karakter rendszere, skillek, harcrendszere (stb) sokkal jobban ki volt dolgozva a D2 nek. A zenéje meg sohasem gond ha egy játéknak monoton, legalább játék közben birod hallgatni a kedvenc számaidat a kedvenc amp-odon.
© szgege2006. 09. 08.. 15:23||#9
Ez aztán nem újdonság. Volt régen egy jó kis kalandjáték: Darkstone,elég pöpec volt,jobb mint a Diablo2 ,sajna nem volt akkora a prje. Nah annak rendes zenéje volt,s nem is volt rossz. Mikor adtam a pénzt a faluban az utcazenésznek,elkezdett énekelni😊. Jóó volt.
© Sanyix2006. 09. 06.. 19:46||#8
Valószínû, merthogy nagyon jó zenék voltak benne, és sokféle, mindenki találhatott neki tetszõt 😊
© galocza2006. 09. 06.. 18:03||#7
bemutatkozásnak sem rossz: ha nincs a deusex:iw ng resonance-a, a mai napig nem tudom, hogy van egy kidney thieves nevû zenekar...
© Luminas2006. 09. 06.. 15:34||#6
1 év után megunod :p
© moRtiZ2006. 09. 06.. 07:57||#5
😊 Na a WoW meg a masik. Iszonyat nagy zeneket csinaltak hozza.
© moRtiZ2006. 09. 06.. 07:56||#4
Hat igen... Szerintem NFSU sorozaton is iszonyat nagyot dobtak a trackek. Foleg NFSU2 buntetett. Nagyon felporgette az adrenalint.
© Loverman2006. 09. 06.. 00:42||#3
Ide nekem az összes zenét a WoWból!
© ldavid2006. 09. 05.. 21:02||#2
nekem meg több is bejön, lehet rossz az ízlésed xD
© VRSDM2006. 09. 05.. 20:56||#1
hiába volt a gta-ba 80szám nekem mégse ütötte meg a fülem semelyik sem... sõõt voltak kifejezetten rossz zenék, ámbár a halflife2 során nem egy zene van/volt amik azóta is folytonos helyet foglalnak kis maroklejátszómon. lásd kinaik 😄

minõség<->mennyiség