Ötvös Tibor

Az első Doom információk


A QuakeCon 2014-en mutatkozott be a Doom-reboot, mely kellően véres és brutális lesz... épp olyan, amit a rajongók elvárnak.

Az id Software már korábban bejelentette, hogy az idei QuakeCon-ra egy nagyágyút is tartogat. Ez lett a Doom új része, melyet ráadásul játszható demó formájában is bemutattak a kinti közönségnek. Sajnos felvétel még nem áll rendelkezésünkre, így pusztán abból tudunk szemezgetni, amit a jelenlévők beszámolóiból ki tudunk csemegézni.

A Doom legfontosabb tulajdonsága, hogy reboot lesz. Ez annyit jelent, hogy semmissé teszi a trilógiát, az eseményeket lenullázza és elméletileg újraélhetjük az első részt is. Hogy utóbbi mennyiben fedi a valóságot nem tudjuk, hiszen az eseményen is csak az hangzott el, hogy a kalandjainkat "a Marson kezdjük, egy masszív kutatólabor épülete előtt". A játékmenet egyébként visszatér a klasszikus útra és nagyon gyors akciókat ígér, valamint visszatér a run-and-gun opció is.

A Doom az idTech 6 grafikus motort alkalmazza és támogatja az 1080p-t és 60 fps-re lesz képes. Visszatérnek a klasszikus fegyverek, melyek közül a legnagyobb ováció a dupla csövű shotgunt fogadta. A harcokban többnyire az egyet lövünk utána rúgunk megoldás lesz a követendő, legalábbis ami az alap démonok ellen működhet. Az agyunkat is használnunk kell majd. Az egyik, a továbbjutáshoz szükséges kártyát úgy lehetett megkaparintani, hogy az egyik hullának a levágott kezét használva nyitottunk ki egy szkennerrel ellátott ajtót.


Mivel a klasszikus játékmenetet követi a Doom, így hősünk nem regenerálódik. Vagyis hiába húzódunk fedezékbe, hiába rohanunk el egy keményebb ütközetből az életerőnk marad a korábbi szinten... míg nem találunk egy EÜ-pakkot, melyet az ellenfeleink ejtenek el. A közelharcban pedig a lábaink mellett a láncfűrész is nagy segítséget nyújt majd.

Nagyjából ennyit tudhattunk meg a Doom új részéről, melynek megjelenése még ismeretlen, bár a kint mutatott jelenet alapján a külföldi kollégák azt állítják: nagyon egyben van a játék. Szóval reményeink szerint akár már az idén újraélhetjük a Doom okozta izgalmakat.

Hozzászólások

A témához csak regisztrált és bejelentkezett látogatók szólhatnak hozzá!
Bejelentkezéshez klikk ide
(Regisztráció a fórum nyitóoldalán)
  • Zero 7th #6
    Duke Nukem 3D-ben már volt magaddal vivős, használós medpack.
  • Zombee #5
    Az életszerűtlenséget számon kérni egy Doom-on szerintem elég butaság.

    Amúgy régen nem kellett az életerő csomagokat gyűjtögetni. Volt 100 életerő pontod, ha vesztettél belőle, a csomag adott hozzá, de ha megvolt a 100, további csomagot nem rakhattál el. Legalábbis a legtöbb játékban így volt. Az már újabb dolog, hogy lehet gyűjtögetni is, pl. a Far Cry 3-ban van manuális gyógyulás a készlet erejéig.
  • Macropus Rufus #4
    életszerűtlen a 20 lövés? és akkor mi a véleményed arróll, hogy a katona a játékban 8-9 féle fegyvert visz magával egyidőben? Pl olyat mint a bfg900, ami önmagában is qurva nagy fegyver? Ez egy ilyen játék.
    Ha pár lövés elég lenne, akkor az MI álltal vezérelt ellenfelek is pár lövéssel és/vagy harapással végeznek a játékossal. Akkor meg az lenne sok embernek a baja, hogy túl erős az MI és 5 perc alatt kivégzik a játékost.
    Ez egy ilyen játék.
  • tomboy013 #3
    Én régen az életerőcsomagokat gyűlöltem a legjobban és felüdülés volt ez a gyógyulós dolog, de kinek hogy.
  • culas25hc #2
    Szerintem az életerő csomagok gyűjtögetése is idiótaság, totál életszerűtlen hogy kellő csomag birtokában 30-40 golyót/harapást/karmolást is túlélhetünk. Esetleg a kettő kombinációja lenne a legjobb, hogy mondjuk 1/3-ad részig visszatöltődne az életünk, de jobban csak elsősegély csomaggal tornázhatjuk fel. Ja és közelharc közben ne lehessen életerőt növelni.

    Bár úgysem lesz időm játszani vele, úgyhogy totál mindegy :D:D
  • ntex #1
    Ez a fedezékben gyógyulás a CoD buta öröksége... Rühellem mint a sz*rt ezt a játékelemet. Leegyszerűsíti, vagyis szükségtelenné teszi a HP packokkal való gazdálkodást, számolgatást... Egyébként várós lesz.