SG.hu
Torchlight II

Kiadó: Runic Games
Fejlesztő: Runic Games
Honlap
Rendszerkövetelmények:
Minimum: 2 GHz-es Intel vagy AMD processzor, 512 MB RAM, 256 MB V-RAM-mal rendelkező grafikus kártya, 3 GB szabad hely a merevlemezen
Ajánlott: 2 GHz-es Intel Dual Core processzor, 1 GB RAM, 512 MB V-RAM-mal rendelkező grafikus kártya, 3 GB szabad hely a merevlemezen
Hasonló játékok: Torchlight, Diablo-sorozat
Kategória: akció-szerepjáték
Amikor 2009-ben megjelent végre a viszonylag rövid fejlesztési idő után elkészült első Torchlight-epizód, a legtöbb videojáték-fanatikus figyelmét teljesen elkerülte a játék, mert nagyon sokan azt hitték, hogy csak egy újabb átlagos Diablo-klónnal gazdagodott a színtér. Az első kritikák aztán mindenkit ráébresztettek arra, hogy a Runic Games alkotásában lényegesen több van annál, mint amit a legtöbben gondoltak róla, ezt pedig annak köszönhette a projekt, hogy alkotói között számtalan korábbi Blizzard-alkalmazottat találhattunk, akik közül néhányan az első két Diablo-epizódon is dolgoztak annak idején.
Habár sokan még mind a mai napig sem tudnák konkrétan megfogalmazni, hogy mitől is volt olyannyira szerethető a játék, de a Runic Games ismerte és alkalmazta is a titkos receptet, ami egy megfoghatatlan aurát kölcsönzött a végeredménynek. Mint mindennek, úgy természetesen a Torchlightnak is voltak hibái, amelyeket az aktív közösség folyamatosan jelzett a fejlesztők irányába, akik ezeket az ötleteket és módosításokat felhasználva alkották meg a folytatást, ami ennek köszönhetően minden téren szebb, több és jobb lett elődjéhez képest.
Nem volt azonban túl egyszerű dolga a Runic Games fejlesztőinek, hiszen a bemutatkozó résszel igencsak magasra tették a mércét, de ne feledkezzünk meg arról sem, hogy tavasszal a műfaj koronázatlan királya is felkerült a boltok polcaira a Diablo III képében, ami nem csak váratlanul érte az alkotókat, hanem egyben újabb kihívások elé is állította őket, ám szerencsére sikerrel vették az akadályokat.
A Torchlight II-ben ismét nem kapott túl hangsúlyos szerepet a történet, éppen csak meglapozza az alaphangulatot és indokot teremt ahhoz, hogy elinduljunk rendet rakni a jól ismert fantáziavilágban. Az alapkoncepció szerint egy rejtélyes ismeretlen eltulajdonította a bemutatkozó epizódban jól helyben hagyott Ordrak természetfeletti erejét, amelyet nemes célok helyett arra kíván felhasználni, hogy elpusztítsa vele a korántsem békés, de azért élhető világot. A három fejezetre szabdalt kampány során természetesen számtalan egyéb mellékszálat is felgöngyölíthetünk majd, az ismerkedést pedig segíteni fogja, hogy rengeteg olyan helyzetbe csöppenhetünk a kalandozás során, amely valamilyen formában kötődni fog az első epizód történéseihez.
Sajnos – vagy szerencsére – a fejlesztők nem ápolták ennyire a hagyományokat a választható kasztok megalkotása közben, hiszen míg a bemutatkozó felvonásban háromféle karakter oldalán indulhattunk neki a világ megmentésének, addig a folytatásban ez a szám négyre emelkedett. Mindez ellehetetleníti ugyan, hogy a korábban megszeretett hősünkkel induljunk útnak a Torchlight II-ben is, de ezt a lehetőséget muszáj volt feláldozniuk a készítőknek a változatosság oltárán. Merthogy az új kasztokat számtalan jelzővel lehetne illetni, de azzal biztosan nem, hogy unalmasak volnának.
Ott lesz például rögtön az Engineer, aki a maga steampunk felszereléseivel alaposan kitűnik a játék világából, de éppen emiatt tudjuk megszeretni már az első percekben. Hasonlóan érdekes játékélményt várhatunk a Berserkertől is, hiszen bár a karakter csupán nyers erejére alapozhat, de vadállati ösztönei miatt képes egy igazi, agresszív fenevaddá változni az összecsapások során. A változatosságot szolgálja majd az Outlander is, aki szeret távolról vagy csendben lecsapni ellenfeleire, így a nyílpuskák és a csapdák állandó kellékeink lesznek mellette.
A négy választható hős közül egyedül az Ember Mage süllyed bele kissé a megszokás mocsarába, hiszen a tipikus varázslókarakterekkel hozhatjuk párhuzamba ezt a kasztot. Mivel azonban az összes harcos számtalan irányban fejleszthető, alapvető tulajdonságaik – erő, vitalitás és a többi – feltornázása mellett pedig rengeteg kiegészítő képességet is akaszthatunk a nyakukba, ezért unalmasnak egyiket sem nevezhetnénk, pláne, hogy mindegyikük oldalán teljesen más lesz a játékélmény is. Válasszuk ugyanakkor bármelyik karaktert is, a Torchlight II játékmenete az alapokat tekintve szinte semmit sem változott elődjéhez képest. Ha kimaradt volna annak idején a bemutatkozó rész, akkor leginkább a Diablo-sorozattal lehetne párhuzamba hozni a végeredményt, hiszen – nagy általánosságban – az alapok, a teljes mechanizmus és a kezelőfelület is a Blizzard alkotásához hasonlítható. Ennek köszönhetően egy hatalmas, szabadon bejárható, de a konkurenciához képest még mindig túl lineárisnak tekinthető világban fogunk kalandozni, ahol a szörnyetegek levadászásával és a feladatok megoldásával egyre magasabb szintekre fejlődhetünk, amivel nem csak erősebbek és ügyesebbek lehetünk, hanem jobb felszerelésekhez is hozzájuthatunk, ezáltal egyre nagyobb kihívásokat is teljesíthetünk.
Összességében tehát a hagyományos hack and slash akció-szerepjátékok elemei köszönnek majd vissza a Torchlight folytatásából, de ettől függetlenül is akadnak olyan részletek, amelyek nem a sablonok alapján készültek. Ilyen többek között az állandó segítő kisállat jelenléte, a sajátos inventory, a különleges, rajzfilmes küllem, netán olyan apróság, minthogy lehetőségünk lesz horgászni a pályákon megtalálható tavakban. A hasonló stílusban fogant alkotásokkal ellentétben egyébiránt a játékban sokkal intenzívebben zajlik a szintlépés, de a felszedhető tárgyak mennyisége is lényegesen többnek tekinthető, ami azt eredményezi, hogy akár pályánként is teljesen kicserélődhet teljes páncélzatunk és kísérő felszerelésünk minden egyes darabja.
A Torchlight II keretein belül egyébiránt a fejlesztők úgy határoztak, hogy a nagyobb tereket helyezik előtérbe, így a szűkösebb labirintusok szinte teljesen eltűntek a változatos fantáziavilágból. Ennek a módosításnak köszönhetően lényegesen több ellenfél vár majd ránk a különböző szinteken, amelyekhez sajnos egy negatívum is köthető, a játék ugyanis még mindig ránk próbálja erőltetni – sajnos sikeresen –, hogy ne csak az utunkba kerülő szörnyekkel küzdjünk meg, hanem a pályákat szinte teljes egészében tisztítsuk meg a rémségektől.
Erre azért lesz szükség, mert az újabb és újabb küldetések megkövetelnek majd bizonyos fejlettségi szintet, amit gyakran a mellékküldetések elvégzése mellett sem tudunk elérni, ebben az esetben pedig nem lesz más választásunk, mint belekezdeni egy percekig tartó unalmas kaszabolásba. Egy Diablo III-hoz képest ez a megoldás kifejezetten amatőrnek tűnt a Torchlight II-ben. A felsoroltakon kívül természetesen számtalan apró újdonságot is alkalmazott a játékban a Runic Games csapata, így többek között például a ciklikus napszakok mellett megjelentek az időjárási effektek, amelyek egyértelműen a változatosságot szolgálják, de átalakult és finomodott a kezelőfelület is.
Az egyik legnagyobb újdonságnak azonban kétségkívül a kooperatív mód megjelenését tekinthetjük, amit sokan hiányoltak az első részből, ezúttal azonban végre elérhetővé vált, amit ráadásul nem csak online, hanem helyi változatban is elérhetünk, felidézve ezzel a régi idők hangulatát. A Steames verzió mellett a játék októbertől dobozos változatban is kapható lesz Magyarországon, a digitális változattal azonos áron. Grafika:
Kezelőfelület, irányíthatóság:
Játszhatóság:
Intelligencia, nehézség:
A negatív élményeket könnyedén képes fokozni, hogy a mesterséges intelligencia tekintetében is vannak problémák, így a szörnyek csak egy dologhoz értenek – igaz, ahhoz nagyon –, mégpedig a csoportos támadáshoz, ami főleg a szintkülönbségek esetén egyet jelent az esélytelenséggel.
Hangok, zene:
Összefoglalás: