SG.hu
Hat év szünet után a Valve ismét saját VR-szemüveget mutatott be
Önálló működés, vezeték nélküli PC-streaming és moduláris kialakítás jellemzi az új headsetet.
Hat év telt el azóta, hogy a Valve utoljára komolyan foglalkozott a virtuális valósággal. 2020-ban a cég a Half-Life: Alyx megjelenésével és a Valve Index headsettel a VR egyik vezető szereplőjévé vált, majd fokozatosan háttérbe szorult, miközben a Meta és más versenytársak sorra dobták piacra az új, önállóan működő VR-eszközeiket. Most azonban, hosszú hallgatás után, a Valve ismét visszatér a VR-hardware piacra Steam Frame nevű headsettel, amely 2026 elején kerül forgalomba, és a vállalat ígérete szerint mind a VR-, mind a hagyományos Steam-játékokat képes lesz futtatni helyben a SteamOS rendszeren, illetve vezeték nélkül streamelni egy helyi PC-ről.
A Steam Frame motorját a Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 processzora adja, 16 GB RAM-mal kiegészítve. A kijelzők szemenként 2160x2160 pixeles felbontást kínálnak, "akár 110 fokos” látómezővel és maximum 144 Hz-es képfrissítési rátával. Ezek a specifikációk közel azonos szintet képviselnek a 2023-as Meta Quest 3 headsettel, bár az utóbbi gyengébb, Snapdragon XR2 Gen 2 chipet használ. A Valve új eszköze két változatban lesz elérhető, 256 GB-os és 1 TB-os belső tárolóval, mindkettő microSD-bővítési lehetőséggel. A pontos árakat a vállalat még nem hozta nyilvánosságra.
A Steam Frame inside-out követőrendszere révén nincs szükség a korábbi SteamVR headsetekhez - például az Indexhez - hasonló külső bázisállomásokra, amelyek korábban elengedhetetlenek voltak a pozíciókövetéshez. Ez megkönnyíti a használatot, ugyanakkor azt is jelenti, hogy a régi SteamVR kontrollerek nem lesznek kompatibilisek az új rendszerrel. Az új Steam Frame kontrollerek kézmozgás-követéssel, haptikus visszajelzéssel és a hagyományos gamepadokkal megegyező kezelőszervekkel érkeznek. A Valve „input parity”-ként emlegeti a vezérlés egységességét, vagyis hogy a kontrollerek minden megszokott gombot, kart és érintési funkciót kínálnak, amit a játékosok elvárnak.
A vezetékek hiányát a Valve nem hátrányként, hanem alapvető tervezési elvként kezeli. A Steam Frame ugyanis képes lesz vezeték nélkül kapcsolódni egy PC-hez az eszközhöz mellékelt 6 GHz-es Wi-Fi 6E adapter segítségével. A streaming élményt a cég új "foveated rendering" technológiája teszi hatékonyabbá: ez a rendszer a headsetbe épített szemkövető kamerák segítségével mindig a felhasználó tekintetének irányába küldi a legnagyobb felbontású képet, így optimalizálja a sávszélesség-felhasználást és javítja a teljesítményt. A Valve szerint ezzel a megoldással a Steam Frame gyors, közvetlen és alacsony késleltetésű kapcsolatot tart fenn a PC-vel. A vállalat ugyanakkor nem közölt konkrét adatokat a várható késleltetésről, ami a VR-élmény egyik legkritikusabb tényezője, hiszen minden plusz ezredmásodperc növelheti a mozgásérzékenységből adódó kellemetlenségeket vagy szédülést.
A headset energiaellátásáról egy 21,6 Wh-s akkumulátor gondoskodik, amelynek üzemideje a Valve mérnökei szerint nagymértékben függ majd a futtatott játéktól és a grafikai beállításoktól. Jeremy Selan és Lawrence Yang, a cég fejlesztői elmondták, hogy a streaming a lehető leghatékonyabb módon működik, így próbálja optimalizálni az akkumulátorhasználatot. Ennek ellenére a headset semmilyen formában nem támogat majd vezetékes kapcsolatot a PC-vel, ami a gyakorlatban kizárja a kábelalapú alacsony késleltetésű játékmenetet. A Valve magyarázata szerint a döntés tudatos: „A célunk egy stabil, megbízható vezeték nélküli streaming-élmény kialakítása, ezért építettünk be dedikált adaptert, külön rádiót a headsetbe, és fejlesztettünk egy új streaming-technológiát, a Foveated Streaminget, hogy optimalizáljuk az élményt.”
A fizikai kialakítás terén a Valve szemmel láthatóan törekedett a kényelemre és a modularitásra. A Steam Frame mindössze 440 grammot nyom, ami jelentős csökkenés a Meta Quest 3 515 grammjához képest. A vállalat külön kiemeli a 185 grammos magtömeget, amely a headset alapvető komponenseit tartalmazza, beleértve a kijelzőket, a lencséket, a hűtést, a processzort, a RAM-ot és a követőrendszert, de nem számítja bele az akkumulátort, a fejpántot és a hangszórókat. A Valve szerint ennek különös jelentősége van, mert a magot moduláris felépítésűre tervezték, így a jövőben akár harmadik felek vagy barkácsolók is fejleszthetnek hozzá saját, testreszabott kiegészítőket, például könnyebb akkumulátorokat vagy eltérő fej- és hangmodulokat. A Steam Frame előlapján található monokróm passthrough kamerákhoz a cég egy szabványos Gen 4 PCIe interfészen keresztül biztosít hozzáférést, ami új bővítési lehetőségeket kínál.
A Steam Frame tehát nemcsak egy új VR-headset, hanem egy lehetséges hardverplatform, amely nyitva hagyja az utat az egyedi fejlesztések előtt. Ez különösen érdekes irány, hiszen a Valve most egy sokkal kisebb, józanabb piaci környezetbe tér vissza, mint amilyen a VR korábbi felfutása idején volt. A Meta és az Apple is inkább a kiterjesztett vagy kevert valóság felé mozdul, miközben a VR, mint szegmens kissé háttérbe szorult. A Valve ezzel szemben egyértelműen kitart a „teljesen immerzív” virtuális valóság mellett, és olyan játékosoknak szánja új headsetjét, akik továbbra is a teljes elmerülés élményét keresik.
A Steam Frame 2026 elején kerül piacra, és ha beváltja ígéreteit - különösen a vezeték nélküli streaming és az alacsony késleltetés terén -, akkor új életet lehelhet a PC-alapú VR-be. A Valve ezzel nemcsak visszatér a VR-hardware versenybe, hanem ismét megpróbálja meghatározni, hogyan is nézhet ki a jövő játéka a virtuális térben.
Hat év telt el azóta, hogy a Valve utoljára komolyan foglalkozott a virtuális valósággal. 2020-ban a cég a Half-Life: Alyx megjelenésével és a Valve Index headsettel a VR egyik vezető szereplőjévé vált, majd fokozatosan háttérbe szorult, miközben a Meta és más versenytársak sorra dobták piacra az új, önállóan működő VR-eszközeiket. Most azonban, hosszú hallgatás után, a Valve ismét visszatér a VR-hardware piacra Steam Frame nevű headsettel, amely 2026 elején kerül forgalomba, és a vállalat ígérete szerint mind a VR-, mind a hagyományos Steam-játékokat képes lesz futtatni helyben a SteamOS rendszeren, illetve vezeték nélkül streamelni egy helyi PC-ről.
A Steam Frame motorját a Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 processzora adja, 16 GB RAM-mal kiegészítve. A kijelzők szemenként 2160x2160 pixeles felbontást kínálnak, "akár 110 fokos” látómezővel és maximum 144 Hz-es képfrissítési rátával. Ezek a specifikációk közel azonos szintet képviselnek a 2023-as Meta Quest 3 headsettel, bár az utóbbi gyengébb, Snapdragon XR2 Gen 2 chipet használ. A Valve új eszköze két változatban lesz elérhető, 256 GB-os és 1 TB-os belső tárolóval, mindkettő microSD-bővítési lehetőséggel. A pontos árakat a vállalat még nem hozta nyilvánosságra.
A Steam Frame inside-out követőrendszere révén nincs szükség a korábbi SteamVR headsetekhez - például az Indexhez - hasonló külső bázisállomásokra, amelyek korábban elengedhetetlenek voltak a pozíciókövetéshez. Ez megkönnyíti a használatot, ugyanakkor azt is jelenti, hogy a régi SteamVR kontrollerek nem lesznek kompatibilisek az új rendszerrel. Az új Steam Frame kontrollerek kézmozgás-követéssel, haptikus visszajelzéssel és a hagyományos gamepadokkal megegyező kezelőszervekkel érkeznek. A Valve „input parity”-ként emlegeti a vezérlés egységességét, vagyis hogy a kontrollerek minden megszokott gombot, kart és érintési funkciót kínálnak, amit a játékosok elvárnak.
A vezetékek hiányát a Valve nem hátrányként, hanem alapvető tervezési elvként kezeli. A Steam Frame ugyanis képes lesz vezeték nélkül kapcsolódni egy PC-hez az eszközhöz mellékelt 6 GHz-es Wi-Fi 6E adapter segítségével. A streaming élményt a cég új "foveated rendering" technológiája teszi hatékonyabbá: ez a rendszer a headsetbe épített szemkövető kamerák segítségével mindig a felhasználó tekintetének irányába küldi a legnagyobb felbontású képet, így optimalizálja a sávszélesség-felhasználást és javítja a teljesítményt. A Valve szerint ezzel a megoldással a Steam Frame gyors, közvetlen és alacsony késleltetésű kapcsolatot tart fenn a PC-vel. A vállalat ugyanakkor nem közölt konkrét adatokat a várható késleltetésről, ami a VR-élmény egyik legkritikusabb tényezője, hiszen minden plusz ezredmásodperc növelheti a mozgásérzékenységből adódó kellemetlenségeket vagy szédülést.
A headset energiaellátásáról egy 21,6 Wh-s akkumulátor gondoskodik, amelynek üzemideje a Valve mérnökei szerint nagymértékben függ majd a futtatott játéktól és a grafikai beállításoktól. Jeremy Selan és Lawrence Yang, a cég fejlesztői elmondták, hogy a streaming a lehető leghatékonyabb módon működik, így próbálja optimalizálni az akkumulátorhasználatot. Ennek ellenére a headset semmilyen formában nem támogat majd vezetékes kapcsolatot a PC-vel, ami a gyakorlatban kizárja a kábelalapú alacsony késleltetésű játékmenetet. A Valve magyarázata szerint a döntés tudatos: „A célunk egy stabil, megbízható vezeték nélküli streaming-élmény kialakítása, ezért építettünk be dedikált adaptert, külön rádiót a headsetbe, és fejlesztettünk egy új streaming-technológiát, a Foveated Streaminget, hogy optimalizáljuk az élményt.”
A fizikai kialakítás terén a Valve szemmel láthatóan törekedett a kényelemre és a modularitásra. A Steam Frame mindössze 440 grammot nyom, ami jelentős csökkenés a Meta Quest 3 515 grammjához képest. A vállalat külön kiemeli a 185 grammos magtömeget, amely a headset alapvető komponenseit tartalmazza, beleértve a kijelzőket, a lencséket, a hűtést, a processzort, a RAM-ot és a követőrendszert, de nem számítja bele az akkumulátort, a fejpántot és a hangszórókat. A Valve szerint ennek különös jelentősége van, mert a magot moduláris felépítésűre tervezték, így a jövőben akár harmadik felek vagy barkácsolók is fejleszthetnek hozzá saját, testreszabott kiegészítőket, például könnyebb akkumulátorokat vagy eltérő fej- és hangmodulokat. A Steam Frame előlapján található monokróm passthrough kamerákhoz a cég egy szabványos Gen 4 PCIe interfészen keresztül biztosít hozzáférést, ami új bővítési lehetőségeket kínál.
A Steam Frame tehát nemcsak egy új VR-headset, hanem egy lehetséges hardverplatform, amely nyitva hagyja az utat az egyedi fejlesztések előtt. Ez különösen érdekes irány, hiszen a Valve most egy sokkal kisebb, józanabb piaci környezetbe tér vissza, mint amilyen a VR korábbi felfutása idején volt. A Meta és az Apple is inkább a kiterjesztett vagy kevert valóság felé mozdul, miközben a VR, mint szegmens kissé háttérbe szorult. A Valve ezzel szemben egyértelműen kitart a „teljesen immerzív” virtuális valóság mellett, és olyan játékosoknak szánja új headsetjét, akik továbbra is a teljes elmerülés élményét keresik.
A Steam Frame 2026 elején kerül piacra, és ha beváltja ígéreteit - különösen a vezeték nélküli streaming és az alacsony késleltetés terén -, akkor új életet lehelhet a PC-alapú VR-be. A Valve ezzel nemcsak visszatér a VR-hardware versenybe, hanem ismét megpróbálja meghatározni, hogyan is nézhet ki a jövő játéka a virtuális térben.