Játékfejlesztés

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#58
Most töltöm az ftp://supergames.hu/upload/darkbasic_hun címre
Átlagosan 7 kb/s all megy még eltart egy ideig mire fentlessz de a magyar help fent van már lang.ace néven.
#57
Nos az enyém egy ful CD és ráadásul magyar nyelvû (a help is). Felteszem eggyenlõre csak a progit, ha kell késõbb felrakom a köretet is (media files/képek,objectek,stb/)van még 3d max plug-in, windows-os editor stb. Csak 200 mega körül van (csak a progi)
#56
Mad Guy küldtem mail-t.
Mad Guy
#55
vagy menj a www.darkbasic.com -ra , töltsd le a trialt én meg küldöm a cracket ha megvagy 😊
#54
ok köszi pityuka. Mikorra ér fel? Hány KBájt/s-el töltöd. A Supergamez ftpre megy?
#53
Szia Cobra11!
Minden ilyen fórumon találkozunk. 😊
Felteszem az enyémet ok? (teljes crack nem kell)
#52
Sziasztok. DarkBasic + Crack kéne. Nem tudjátok honnan lehet letölteni?
Mad Guy
#51
Errõl jut eszembe: nekem is le kéne töltenem! 😊
#50
Tibi:
Ide is irtam egy kicsit bõvebben a crack-rõl: http://www.supergames.hu/listazas.php3?id=998311866
Elküldtem mail-be az én crack-omat ez nekem mûködik.
#49
Tibi:
Melyik verzió van meg neked?
Mad Guy
#48
Ja, ahhoz astalavista-val lehet cracket keresni.
(www.astalavista.com 😊
TIBI
#47
nem a 3d game studiorol van szó

^^

TIBI
#46
nem a 3d game studiorol van szó

^^

Mad Guy
#45
Ha darkbasic-rõl van szó, ahhoz van crackem 😊
TIBI
#44
hogy lehet animet csinálni én még csak modell-t tudtam csinálni, hogyan lehet.Ja és hogyan lehet becrackelni mert nelkem nem sikerült elõre is köszönöm

^^

Mad Guy
#43
Úgy érted hogy kövesse a képernyõ?
hmm... ha beállítottad hogy scrollingoljon, akkor csak 1 lehet a baj: a pálya ugyanakkora mint az ablak, tehát a pályát nagyobra kell beállítani (szerencse hogy ezt meglehet utólag csinálni 😊
#42
Hallo!
Nem tudom beállítani hogy az object középen maradjon. Nem lehet hogy még valamit be kell állítani?
Mad Guy
#41
Na ezt úgy gondoltam el hogy pl. van egy malac aki felé halad egy pasas. Egy bizonyos távólságból érzékeli a malac a pasast. De ha a pasasnál nincs kés akkor semmi de ha van akkor a malac megijed és elfut.
> Ha animálva van akkor, katt a condition számára és:
+ pasas animation kés is playing
(és akkor a malac húz elfele, de ha nem ez az anim fut akkor megy tovább és malaca volt 😊
de ha értéket akarsz:
+ pasas Value A = 1
vagy
+ flag 1 is on

Ha a player odamegy a bombához begyújtya és a bomba az élesítés után 20 másodpercel robban fel.
player collidies with bomba ->
set bomba value A = 1

new condi:
bomba value A = 1
every (1 másodperc)
-> add 1 to value B

new condi:
bomba value B >= 20
+ Only one action when event loops
-> akkor a bomba robbanjon fel

Vagy sétállok a player-rel ha megállok elindúl a stoped anim. innen szálolva 10 másodperc után elinul egy másik majd visszatér a stoped anim
>ilyet még nem csináltam, neked kell kitalálni 😛

Minden tárgynak saját száma van? Ami után a tárgyat azonosítani lehet vagy magát a tárgyat veszi invertory-ba a progi?
>Ezt neked kõ bepötyögni. Inventory-t még soha nem csináltam. A számok arra jók, hogy minden objectnek van saját, tehát: ha mongyunk van egy csávó aki mittomén nekiütközik a falnak akkor adjon a Value A hoz eggyet és ha az több pl 10 nél semmisítse meg, viszont van úgy hogy több ilyen csávót rakunk le és ilyenkor csak az kap egyet a value a -ba amelyik neki b***a a fejét a falnak (na, ez értelemes példa volt 😊

Ha új ablakot nyitok egy páján azt mondtad rajzóljam meg OK megrajzolom de hogy nyitok még egy ablakot a páján belül és utánna eltüntetve visszatérek a pályára.
> felejtsd el a rajzolást (hülye vagok, to'm 😊, az kicsit túlbonyolult :-/ inkább használd a kérdés objektumot (q/a ikon)

(ha nem voltam túl viágos, reply 😊
#40
Ja mégegy fontos kérdés hogy lehet idõzített mozgást csinálni, de nem úgy hogy a játék kezdetétõl szálólva mert azt már tudom.
itt van 2 példa:
Ha a player odamegy a bombához begyújtya és a bomba az élesítés után 20 másodpercel robban fel.
Vagy sétállok a player-rel ha megállok elindúl a stoped anim. innen szálolva 10 másodperc után elinul egy másik majd visszatér a stoped anim
(ezt akkor ha nem csinálsz semmit 10 másodpercig)
Mindíg csak a gondok :-)
#39
Nos Én éppen semit sem csinálok csak a GF-t próblágatom. Gyüjtöm az infókat, hogy mit lehet és hogyan. Ez azért fontos hogy a jétékot hogy tervezzem meg.
Amit itt segítesz az nagyon jó már alakul a projektem (Egész agyament ötletekkel)
>Hogyan tudom figyeltetni az A,B,C értéket meg a flag értéket ráadásul úgy hogy ha egy bizonyos távolságra van a player meg egy másik object.
Na ezt úgy gondoltam el hogy pl. van egy malac aki felé halad egy pasas. Egy bizonyos távólságból érzékeli a malac a pasast. De ha a pasasnál nincs kés akkor semmi de ha van akkor a malac megijed és elfut.
Minden tárgynak saját száma van? Ami után a tárgyat azonosítani lehet vagy magát a tárgyat veszi invertory-ba a progi?
Ha az úlj ablakot nyitok egy páján azt mondtad kérdés vagy rajzóljam meg OK megrajzolom de hogy nyitok még egy ablakot a páján belül és utánna eltüntetve visszatérek a pályára.
Na megint egy kissebb regény lett. :-)
Mad Guy
#38
Horrorjáték lefújva... a gfactory vmit elb****t a grafikában 😞
Mad Guy
#37
>Szerinted lehet figyelni azt hogy melyik anim fut?
-Gamestudioban? Mittomén 😊 Gémfaktoriban így:
New condition>(klikk objektre)Animation>Which animation "object" is playing
>Ja és hogy lefet egy eseményt több feltételhez kötni pl. ha a két object ütközik és nyomok egy key-t ha nem nyomok nem történik semmi.
-Szélsõ klikk a "condition" számára és ott New condition
>szerintem ugyan az a cég csinálta K&P-GameF-MMF mindegyik egy sorozat része egyre nagyobb tudással
-ez így igaz, clickteam-nek híjják õket (www.clickteam.com)
>Nem tudsz véletlenül angolul? (3dgs WDL fordít kéne nem kell szószerinti inkább csak értelmezõ)
-éppenségel tudok (má van alapfokúm 😊 de amít abba a WDL izébe írtak még nekem is kínai 😊
>Hogyan tudom figyeltetni az A,B,C értéket meg a flag értéket ráadásul úgy hogy ha egy bizonyos távolságra van a player meg egy másik object.
-Mivaaaa'n? Minek kell neked az összes érték ehez? Mondmá' el hogy mit akarsz csinálni, úgy talán tudok tippet adni.
>Kellemes napot. (min dolgozol most?)
-Neked is. Egy kis horrorjátékon, meg egy ugrálóson, meg már egy jó ideje elkezdtem egy lövöldözõst (azóta egy pixelt nem dolgoztam rajta 😊
#36
Köszi! Lessz még kérdés dögivel. Mióta ezzel foglalkozom nem készûlt egy 3d gamestudio tutorial sem. Szerinted lehet figyelni azt hogy melyik anim fut?
Ja és hogy lefet egy eseményt több feltételhez kötni pl. ha a két object ütközik és nyomok egy key-t ha nem nyomok nem történik semmi.
Egyébként szerintem tévettem és nekem csak a macromedia director van meg de leszettem a multimedia fusion demot is már csak crack kell hozzá (szerintem ugyan az a cég csinálta K&P-GameF-MMF mindegyik egy sorozat része egyre nagyobb tudással) A gamefactori honlapján clickteam 49$ a full reg. pro változathoz és 29$ az upgrade.
Hogyan tudom figyeltetni az A,B,C értéket meg a flag értéket ráadásul úgy hogy ha egy bizonyos távolságra van a player meg egy másik object.
Észrevetted hogy csak mi vagyunk itt. 😊
Nem tudsz véletlenül angolul? (3dgs WDL fordít kéne nem kell szószerinti inkább csak értelmezõ)
nem tudok vele dülõre jutni amit leír példa az úgy nem mûködik😞 franc se tudja mit kéne elötte vagy utána beírni(lehet hogy definialni kell elötte)
Kellemes napot. (min dolgozol most?)
Mad Guy
#35
Változók: minden active object-nek van egy A, B, C értéke (values) ami akármennyi lehet, sõt van végtelen (igazábol: 9999999) flag-ja ami csak 0 és 1 lehet (on, off, toggle 😊 kifejezetten inventory-hoz 😉

"Hogy lehet egy eseményt úgy ábrázólni hogy egy másik kis ablakban nyílik meg? Pl.: beszálok egy liftbe megjelenik egy kis ablak a lift belsejével és a player-el és itt tudom kiválasztani hogy melyik emeletre szeretnék menni?"
Vagy a kérdés objektumot használd, vagy rajzold meg 😊

"Még az is érdekelne hogyan marad a player mindíg a level közepén egésszen a level végéig mert ott már ki tud menni a szélére."

Ez a scrolling. A filmes ikon az event editor-ban (vagyis StoryBoard controlls)
itt ki kell választani: Scrollings: center windows position playfield és katt az objectre amit követnie kell a képernyõnek (persze, csak ha úgy állítod be hogy MINDIG csinálja (always parancs 😉

#34
Még az is érdekelne hogyan marad a player mindíg a level közepén egésszen a level végéig mert ott már ki tud menni a szélére.
#33
Szióka!
Hogy lehet változót használni?(Na ezt most kifejtem) Ha tegyük fel a player le akar ütni valakit egy kalapáccsal de nincs nála a kalapács akkor nem tudja de ha nálavan(nem kimondott látható módon csak pl.invertori ként)akkor már le tudja csapni. Vagy, tipikus zöld-ajtó-zöld-kulcs ésígytovább.
Ha netántán azt szeretném csinálni hogy, ha fut egy animáció akkor valaminek az értéke 1 legyen ha ennek a valaminek az értéke 1 akkor kiüti a pasast ha pedig az érték 0 (nem megy az anim.)akkor nem tudja.
Hogy lehet egy eseményt úgy ábrázólni hogy egy másik kis ablakban nyílik meg? Pl.: beszálok egy liftbe megjelenik egy kis ablak a lift belsejével és a player-el és itt tudom kiválasztani hogy melyik emeletre szeretnék menni?

Van gondom mi ?😊
Mad Guy
#32
Nem volt idõm tutit írni, úgyhogy inkább elmagyarázom:
"adott távolságon belûl lõjjön és mindíg az object felé"
(csávó aki lõ azt nevezzük enemy-nek, a játékost + player-nak)
player x < enemy x + 200
+player x > enemy x - 200
player y < enemy y + 200
+player y > enemy y - 200
+every 00:00:20
akkor: enemy shoot (vmi) at the direction of player
így az enemy egy kb 400x400 négyzetben érzékeli a player-t, és minden 2-dik tizedmásodpercbe lõ egy (vmit) a player felé, ha az a négyzeten belül van

"Úgy értem hogy ha elindítod a tesztet akkor minden ütközést jelez(detectál) és akkor beállíthatsz egy csomó mindent de ha valamit késõbb akarsz rajta módosítani akkor már nem jelzi ki az ütközést mert már egyszer detectálva volt (hol tudom utolag módosítani)"
Ha átfedi a másikat akkor:

object1 overlap object2
+every 00:00:20
akkor történjen vmi
azt jelenti: ha object1 átfedi object-2õt akkor minden 2 tizedmásodpercbe történjen vmi
(nemtom ezt akartad e tudni)

na, ennyi
Mad Guy
#31
#30
Ja bocs már nincs (tudod)elszált a winyóm
Majd megkeresem valahol biztos fent van.
Mad Guy
#29
Megvan a teljes? nemá 😊
#28
Na persze de mivel hogy egy kukkot sem értek az egészbõl nekem csak egy rakás ablak és parancs az egész. Lehet hogy he jobban belefolyok akkor talán.
Holnap fel is rakom aztán majd elválik.😊
Mad Guy
#27
Háát.. nehezebb használni, de sokkal jobb a tömöritési arány (pl ami tgf-be 6 mega az mmf-be 2 mega)
#26
Pedig állítólag nagyon jó kis progi én is csak belenéztem egy picit (szerintem bonyolultabb mint a GF)
Mad Guy
#25
Hallottam róla, de havernak megvan (csak az a baj hogy õ kanadában lakik 😊
#24
Ok.
Használtad már a multimedia fusion-t?
Mad Guy
#23
Na, ezekrõl holnap majd írok tutorialt, ok?
#22
Na:
32500 ért úgytudom magyar van magyar kézikönyvel magyar helpel (az utóbbi nem valószínû)
Azt tudom hogy mi az a koordináta csk hogy hol találom és hogy kell Pl. azt belõni hogy ha azt akarom hogy adott távolságon belûl lõjjön és mindíg az object felé.
Winace::::: www.terminal.hu (azthiszem download/utils vagy felhasz./tömörítõ)
Úgy értem hogy ha elindítod a tesztet akkor minden ütközést jelez(detectál) és akkor beállíthatsz egy csomó mindent de ha valamit késõbb akarsz rajta módosítani akkor már nem jelzi ki az ütközést mert már egyszer detectálva volt (hol tudom utolag módosítani)
Mad Guy
#21
Nekem angol, és vmi kis boltban vettük.
A kordinátás dolog, azt jelenti hogy: minden active objectnek van egy X és egy Y pozíciója. Az X az, hogy mennyire van jobbra az Y pedig hogy mennyire van lent.
A winace-t hol lehet letölteni?
Az ütközéssel kapcsolatba: nem értem hogy akarod módosítani, mond el részletesen mirõl van szó.
#20
Mondjuk winace-val de úgy tudom hogy a Wincommander is tudja alapból.
A te veziód magyar? És ha igen hol vetted 20 ért?

Hol van az a kordinátás dolog?
És hogyan lehet egy már létezõ (detektált) ütközést módosítani?
Mad Guy
#19
Kiütõ animáció van?

32500??? nekem 20000-é van meg!

Egyébkén kúszást még SOHA nem csináltam 😊

A legfontosabb: mivel lehet az ace fájlokat kicsomizni?
#18
Van még kérdés.
Hogyan lehet azt megcsinálni hogy ?
Mondjuk fut az object ijenkór az ellenséget kiüti viszont ha sétál akkor pedig az ellenség üti ki.
Ravasz fogós kérdés.
Az emiled odaírtad a tutorial végére tehát a kérdés ledõlt.

Ha csinálok egy animációt egy activ objecthez,hogyan tudom azt úgy aktiválni hogy az esteleges gomg megyomásáig tartson aztán már nem?
Pl.: lenyomok egy gombot és a pasas legugol ha elengedem a gombot a pasas fel áll de ezt én kúszáshoz szeretném.
Egyépként most még csak probálgatom és csak utánna tudok küldeni valamit miután értem hogyan mûködik.

Neked regisztrált verzió van meg?
Tudtadd hogy a cdmultimedia forgalmaz gamefactory-t MAGYARUL potom 32500 pezeta. (www.cdmultimedia.hu/kreativitás/)
#14
OK! Fent van az oldalo (a neveddel eggyütt) Csak így tovább (Kinõttem a 20 megát az extrán)De megoldom. Nézd meg és ha valamit hozzá akarsz fûzni (megjegyzés,fejezet cím , stb. csak rajta)
Feltegyem a mail címed (ez abszolút a te döntésed)
Jól sikerült. De azt még nem mondtad hogy a linkeken amit küldtél mejik a te progid (szívesen megnézném)
#13
Köszike! Eztis-aztis.:-)
Már egy kicsit belemélyedtem a dologba és már van egy csomó kérdésem is. Itt is van egy pár:

Ha csinálok egy nimációt egy activ objecthez,hogyan tudom azt úgy aktiválni hogy az esteleges gomg megyomásáig tartson aztán már nem?

Hogyan lehet egy létrára felmászni úgy hogy ha nem nyomod a fel gombot akkor ne ütközzön neki?

Hogy csináltad azt hogy az emberek rákõnek az ufo-ra ha az felettük van?

Na eggyenlõre ennyi. Feltétlen szakítok a tutorialaidnak helyet. Leszetted ami kellett?
#11
Kívánság teljesítve!!!!!
Juteszembe A "haggyámá:p"-nem a legelsõ olvasásra találtad ki? Javaslat: válassz másik nevet (please) köszike :-))
#10
Én pedig most teszem fel az áhított file-t
emlékeztetõül www.extra.hu/gamestudio és itt download
#8
ok de azt tudnod kell hogy ezt a "gfprop32"-t úgy szedtem le valahonnan. De ha így is kell ezt is felrakom az oldalra 1.4 mega az egész (a DB help már ott van) :-)
#6
bocsi gfprop32
#5
A 32 bitest meg van hozzá egy upgade-m is gfprop23 néven
#1
Sziasztok!
Azért indítottam ezt a témát, hogy itt összejöhessenek azok akik othon barkácsolganak játékot. Mindegy milyen színvonalon és, hogy milyen fajta játékot (3d lövöldözõs, kaland, 2d platform, szöveges, ésatöbbi). Sokan úgygondolják az othoni fejlesztés idejének vége, de szerintem mindenki aki eme szórakozásnak hódol az nem feltétlenûl õrült vagy visszamaradt SÕT!!!
Szerénységemet régóta foglalkoztatja ezen elfoglaltság, kissebb-nagyobb sikerekkel. Kipróbáltam már a Klick & Play-t , Darkbasic-ot , a 3D RAD-csodáit (ehez help kéne) , jelenleg pedíg a 3D Gamestudio A5 rejtelmeit kutatom. Sajnos a The Game Factory-n még nem volt idõm elmélázni. Kérek minden amatõrt és esetleges profit itt írják meg véleményük tanácsaik.
Egyébként most indítottam egy oldalt 3d gamestudio-ról folyamatos fejlesztés alatt a cím www.extra.hu/gamestudio. Félreértések elkerülése végett abszolúte kezdõ vagyok és nekem is segítség kéne. Köszi!!