Játékfejlesztés

Oldal 1 / 4Következő →

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#185
hali azt szeretném kérdezni hogy amikor a the games factory 2be bent van 2 active picture és mind2 platform movementre van állítva, meglehet azt csinálni, hogy az 1iket nyilakkal a másikat pedig pl.: wasd-vel lehessen mozgatni ? ha lehet akkor hogy? help lécci 2 játékoshoz kéne
#184
írtam a játékfejlesztési blogomba egy kis írást ami hasznos lehet azoknak akik (még) nem játékfejlesztõk, vagy már próbálkoztak programozással, grafikával de ezek nem mentek nekik annyira:

http://hcgamedev.blog.hu/2010/03/02/oldal_szakmak

rvn
#183
Hello! Valaki tud ebbena témában adni nekem valami jó anyagot? " A vga és a játékok kapcsolata.". megköszönném.

Gigabyte Z170-HD3P, I5 6600K@4Ghz@1,17V, 2x8 DDR4 Corsair Vengeance 2666Mhz, NZTX Kraken X61, EVGA Supernova G2 750W, Samsung 850 evo 128Gb, WD Blue 1TB, Phantes Enthoo Pro M Acrylic

vear
#182
Ha ezt mind elolvasod, nem lesz idõd programozni. <#wow1>

Van néhány könyvem féláron eladó, némelyik a listán is szerepel.

#181
Game Development e-books and few useful SDKs , egy 5 gigás pack minden jóval <#finom>

#180
játékfejlesztõ verseny



"Téma:
Mint a verseny nevébõl kitalálható, a téma a rombolás. Jobban nem fejtjük ki, semmi sem kötelezõ, mindenki úgy értelmezi ahogy akarja, de azért ne belemagyarázva legyen valami teljesen másba.

Határidõ:
2008. december. 8. 08:08"

#179
Assembly game compok, elvileg már van eredmény is de arról nem tudok, tegnap lezajlott de nem néztem utána

állítólag a magyar Function partyn is lesz game compo szeptemberben, akit érdekel az várja meg a kiírást

#178
vagy vmi másik játék készítõ programot elõre is köszi
#177
tud vki mondeni egy oldal ahol le lehet tölteni a the games factory 2-õ teljes verzióját?
#176
VII. Minigame verseny

Határidõ: 2008. Április 28. 8 óra

#175
idén is lesz Game Developers Forum májusban MOM Park, amire már tavaly is ki akartam menni, de a jegy rohadt drága 8000+áfa a diák
ne szórakozzanak már, ennek így mi értelme?

#174
gamedev.net 6. alkalommal rendezi meg Four Elements nevû játékfejlesztõ versenyét
ha jól értem, 4 elemet õk megadnak amiknek a játékban szerepelni kell
határidõ: 2008. április 3.

#173
ha saját játékot szeretnél, akkor egyedül nem fog menni, ahhoz csapat kell, és nagyon sok tudás...
próbálkozhatsz egy már meglevõ játékhoz total conversiont csinálni, ehhez egy már létezõ játék szerkesztõjét, scriptnyelvét kell ismerni, esetleg nem árt egy textúrázó és modellezõ emberke is...

Számunkra nincs tavasz. Csupán a szél az, mi frissen fúj a vihar elõtt.

#172
léteznek nyíltforrású stratégia játékok, esetleg érdemes azoknak a forrását bújni (konkrétat most nem tudok mondani)

#171
Sziasztok!

Lehet túlzást mondok de a vágyaimat így tudnám megfogalmazni:
Starcraft jellegû játék készítéséhez milyen szoftverek kellenének és milyen tudás?

Asus P5QL PRO motherboard | Core 2 Duo E8400 3Ghz | Kingmax 4*1 GB DDR2 1066Mhz |Asus EN7950GT 512MB | Sound Blaster Audigy 2 Value 64bit | 2*250GB Samsung Sata2 HDD

#170
Function 2007 játékfejlesztõ compo

Idei újdonságunk a versenyek körében a játékfejlesztõ compo - a feladat egyszerû: készíts szórakoztató, egyszerû (vagy éppen bonyolult) számítógépes játékot, amivel a közönség party során játszhat!

A szabályok a következõek:

A játék tömörítve nem lehet nagyobb 16 megabyte-nál.
A játék nem írhat a merevlemezre, csak a saját könyvtárán belül!
Bár nem kötelezõ, javasoljuk, hogy legyen a játékban valamilyen több-játékos üzemmód is - ez általában sokkal szórakoztatóbb, és több embert von be a játékba. (Az, hogy ez hálózatos vagy helyi multiplayer, az mindegy.)
A játékot ne kelljen telepíteni!
A játékot neked kell a helyszínen bemutatni a közönségnek; ebbõl következik, hogy a többi kategóriával ellentétben ide nem fogadunk el e-mailben küldött nevezéseket. (Nem, mi nem fogjuk helyetted bemutatni. Elõny továbbá, hogy ha kell, az orrod alá tudunk dugni egy mikrofont, amivel tudod kommentálni az eseményeket.)
A bemutatásra kb. 3-4 percet kapsz. Természetesen nem fogjuk stopperrel mérni az idõdet, de ha nem sikerül ennyi idõ alatt bemutatni a játékod lényegét, az sajnos nem a mi hibánk lesz.
A játék tetszõleges platformon futhat, de van néhány szempont, amit érdemes figyelembe venni:

A bemutatás után a játékokat a partyneten elérhetõvé fogjuk tenni, hogy a közönség kipróbálhassa. Ha ezt az egzotikus platform miatt nem tudjuk megtenni, az valószínûleg nem tesz jót a szavazatoknak, mert az emberek nem tudják kipróbálni magát a játékmenetet.
Ha a játékod olyan platformon fut, amit nehézkesebb bemutatni (pl. mert nincs szabványos videokimenete), akkor mindenképp szólj nekünk party elõtt!
Ha a platform valami miatt nem teszi lehetõvé a fenti szabályok teljesítését (mert pl. nincs benne merevlemez vagy nem több-játékos üzemmódra lett tervezve), akkor megfelelõ indoklás mellett természetesen kivételt teszünk.
Téma
Mivel a demoscene versenyek mindig is a korlátok által elõhozott kreativitásról szóltak, ezért mi is úgy gondoltuk, hogy legyen egy kis csavar a történetben, és egy konkrét motívumot írtunk elõ a játékoknak:

A játék alapötletének szerves részét kell hogy képezze a kör vagy a gömb.

Mit is jelent ez alapvetõen? A lényeg az, hogy a játékban minél több és minél fontosabb szerepet töltsön be a fent említett motívum. Az mindegy, hogy milyen szereprõl van szó - ez vonatkozhat a karakterekre, a játékeszközökre, a játéktérre, bármire; a lényeg, hogy minél több kör vagy gömb legyen része a játéknak.

Hogy egy példát is említsünk, a Pac-Man pl. nem igazán felelne meg ennek a kritériumnak, mert egyedül a fõszereplõ és a kis bogyók hasonlítanak egy körre. Azonban ha pl. a Pac-Man alapvetõen koncentrikus körökbõl álló pályán játszódna, az már sokkal közelebb állna a témához. Jó példa még pl. a Freestyle-féle egyszemélyes Pong is - ugyan az ütõ nem kör alakú, de minden más a játékban igen.

Ezt a szabályt nyilván nem fogjuk véresen komolyan venni, kivéve ha a játéknak látványosan semmi köze a koncepcióhoz - a lényeg, hogy a bemutatott játékokban legyen valami közös elem, amihez a közönség is tud viszonyítani.

#169
snem ismerem darkbasicet, de gondolom becsületes programozási nyelv, és így tudsz írni rendezõ algoritmust benne, szóval szerintem azzal próbálkozz ;)

Számunkra nincs tavasz. Csupán a szél az, mi frissen fúj a vihar elõtt.

4kos
#168
Hm valaki?

4kos
#167
Hi nagyon kezdõ vagyok szeretném megkérdezni hogy Darkbasic-ben melyik parancsal tudom egy számolás után sorba rendezni az eredményeket?

#166
sajnálom hogy végül nem mentem el rá,
level up készített egy adást érdemes megnézni (tölthetõ innen), illetve az elõzõ adás végén is van róla szó

#165
http://gdf-hu.com/
A világszerte népszerû játékfejlesztõi találkozók és konferenciák mintájára most elsõ alkalommal Budapesten is megrendezésre kerül a Game Developers Forum.

A Forum tematikája átfogóan mutatja be a játékfejlesztés legfontosabb fázisait, bepillantást engedve az iparág kulisszatitkaiba a játékok világa iránt érdeklõdõ nagyközönség számára, ugyanakkor lehetõséget biztosít a hazai és európai feljesztõcsapatok találkozására, a naprakész technikai és gazdasági lehetõségek közös feltérképezésére is, olyan aktuális kérdéseket helyezve elõtérbe, mint például az MMO játékok fejlesztésének kérdései, a játékok köré épülõ közösségek jelentõsége és a cross-platform fejlesztés.

Elõadóink nemzetközileg is elismert szaktekintélyek, olyan hírneves cégek képviselõi, mint – többek között – a Crytek, az IO Interctive vagy az Eidos Hungary.

Az elõadások nyelve magyar vagy angol. Az angolnyelvû elõadásokhoz tolmácsolást biztosítunk.

idõpont: 2007. Május 19. szombat

#164
Hi!!!!

Nem tudja valaki mért nem jön be a jatekfejlesztes.hu ????

Számunkra nincs tavasz. Csupán a szél az, mi frissen fúj a vihar elõtt.

dzsuvajoe
#163
Vki tud adni serialt cracket v teljes games factoryt?

Engem elõzz meg, ne a fogszuvasodást!

#162
SZia.Ezekre gondóltál(Construction destuction,Caterpillar construction tyoon)Én eszt a játékót szerintem még nem adta ki mert én sokkal más oldaláról mutatnám be(pl ha végig olvastad akkor kiderül hogy embert és gépet 3d szimulátórba a te szemszögéböl mutasa be az épitkezést menetét e sokkal más élmény lene én még ilyenel nem találkoztam)Mondókra pl ilyennel biztos nem találkoztál hogy a létezö össztes anyagot vegyök a (pl a beton ez a beton gyárba van elöb eszt össze kell keverni a eböl kerûl a mixerbe inen elszálitod a épitkezéshez ahól vár a betonszivatyú (amit te is kezelhetsz )eszt felkell álitani pl a tetöre ahol ajzatbeton kell és megkezded felfelé nyomni a betont a mixerböl)vegyünk még egyet felépitettél egy házat ez még nem fejezödikbe mert a kölön tornácra neked fel kell tenni az anyagókat hogy haladjón a belsö,kölsö(homlokzat) munka(pl vizcsövek,vilanyvezeték,vakolóanyag ami lehet(rendes,gépi),burkoló anyag(csembe,padlólap)festés,gerenda (tettönek) ami raklapon van de ezeket is elkell hozni a kereskedésröl és onan felemellni a szitre de gondolod hogy ezzel törmelékkel jár amit elkell távolitani egy kontinerel a szitröl az épitkezére ezután felkell raknód és irány a törmelék lerakó ez persze növekzik ugy hogy el kell majd durni idövel.Ha ismered az épitögépeket akkor tudod hogy rengeteg gép kell pl(találkoztál már a más játékba pl mixerel,betonszivatyúval,úthengerel,marótárcsával,láncköteles exkavátoral,toronydaruval,és mega gépel ami a nagyobb gyémántbányába dolgoznak... kb 30db -os ami a több fajtából áll egy géptipus PL(csúklós,3,4 tengelyes dömper változat ami a nagyobbak nem tartozik belle..stb ezeket szimulátorba irányitani mert szerinte nem .Néz meg hogy mit kell épiteni (sétaló utca ,bezinkút,fûggöhid,autópálya ,felûljáró, ..stb. ilyenne biztos nem ennél egy kicsit öszetebre gondoljál!Most mit kondolsz róla úgye egyetértûnk hogy ez más lenne sokal öszetebb mit a többi játék?

#161
létezik ilyen munkagép szimulátor, itt SG-n is van topicja, én még a demo-t próbáltam, sajnos viszont a nevére már nem emlékszem, szóval kérdezõsködj chat-en, vagy egyéb topicokban

#160
Sziasztok. Egy olyan mûfajt dolgozna fel ami szinte feledésbe merûl.Én egy nehézgép kezelöi szimulátort szeretnék amibe embert és gépeket irányitani 3D-es megvalósitásal készûlne.Egy kicsit böveben egy város fejlesztésében veszûk részt vagyis épitönk kölönbözö objektumokat(pl elkerûlö autópálya,csatornázás,felhökarcoló,forma 1-es pályát,bérházakat,felöljáró,villamos sin felújitás, sétáló utca ....stb épitönk)Vanak benne kölönbözö válalatok pl(útépités,beton üzem,bánya,magas épitö ipar,szálitás,darúzás...stb)itt tudnák elhelyezkedni dolgozni.Kapunk egy feladatott és onan nekünk kell kiszálitani,elszállitani az kölönbözö anyagót felépiteni alaptól a tetöig a tereprendezéstöl a átadásig.Tudnák fejleszteni a gépeket,tudásunkat,verenyrezni,gépek eszközeitt serélni(elsö,hátsó szereléket)..stb. Van még kiegészitö a játékhoz(pl gépkereskedés,tanintézet,lerakó hely(törmelék),épitöanyag kereskedés,..stb)És a kölönbözö emberek(ács,kömûvesek..stb)akik felépitik.A gépekröl anyi hogy a létezö öszes gépet kicsitöl a mega gépekig terjed(pl toronydarú,nagy dömper,exkavátor,mixer,wölfe..stb ig terjedne és irányitani lehetne.Akár a gépkezelöi tanfólyamnak is.Ezek még tervek ha érdekel valakitt az irjón! Hogy tetszik az ötletem mit kondoltok róla? ELnézést a helyes irás miatt ha van benne!

#159
ötleteidet ide is leírhatod, aztán valaki lehet lát benne fantáziát

BBird
#158
Lehetek gonosz? Ilyen helyesírással még a leveled sem olvasná el egy fejlesztõ sem. ;-)
játékót, tudók... brrr. :-)
[HUN]FaTaL
#157
:D

http://goo.gl/gd6Zi5

#156
SZiasztok.Megszeretném kérdezni hogy ha terveznék egy játékót(szimulátort)esetleg valamilyen fejlesztö csapat megcsinálná mert én nem tudók játékót programozni.Van olyan oldal ahol elmagyarázák hogy kell játékót késziteni?

Lazarus
#155
Haligali!

Keresek elszánt Designereket, most megvalósíthatjátok amit mindig is akartatok :)

Ha valami referenciát fel tudtok mutatni az jó lenne. Meg az is ha tudtok kézzel rajzolni.

Ez egy PHP alapú körökre osztott izometrikus nézetû RPG lesz.

Majd grafikus is kell ( Karakter, tárgyak, pályaelemek, interface) meg mapper és teszter. De elõször el kéne tervezni hogy mit is akarunk. lazarusciahu netspirit.srv.hu
Danny
#154
Telleg? Koszike mar toltom is...

Cross into the blue... Owning the sky... Ready for anything... U\'42 air patrol... (#bf.unreal1942 @ Quakenet)

Danny
#153
Hi! Nem tudnatok mondani egy olyan jatekot ami hasonlit a "Supreme Snowboard" nevu progira. Az annak idejen nagyon bejott, de XP-n nem mukodik. Jo lenne mar egy kis snowboard fikcsi

Cross into the blue... Owning the sky... Ready for anything... U\'42 air patrol... (#bf.unreal1942 @ Quakenet)

Lazarus
#152
jatekfejlesztes.srv.hu

Itt van róla 2 tutorial
#151
keress rá a gugliban magyar lapok között... ennyi :P

football without ultras is nothing

Lazarus
#146
Egy teljeset még senki
Lazarus
#144
Éppen valami jobb gamemaker után keresgélek, de mindegyik vagy fizetõs, vagy szutyok. Netes csapatba meg nem akarok belépni mert abból sose lesz semmi.
Lazarus
#143
a hármas hajó másodlagos tüzelése védõfalat csinál amin nem tudnak átmenni és átlõni, ha lõ 1et akkor eltûnik a fal. Majd ki kell 1ensúlyozni õket
#142
A kettes halyó a legszimpibb, kicsit talán brutális a támadása (letesz egy fegyverplatformot ami aztán kiírt mindent)

A hármas hajónál gondjaim voltak az irányítással, de ez valszeg a billkiosztás miatt volt. A másodlagos lövésére nem jöttem rá, mintha nem mûködne.

A négyes-nek a lángjai jók. Azt hiszem az egyes meg a hármas hajóhoz képest a másik kettõ elég erõs.

Lazarus
#141
Lazarus
#140
Ja és a hajók más-más lövései tetszenek/nem tetszenek?
Lazarus
#139
"Hát egy game makerben való gammakészítés nem sok ad túlzottan nagy gyakorlati tudást"
Újraírás póver, Magyarul: nem ad túl sok gyakorlati tudást
Lazarus
#138
Na re! Köszi hogy megtesztikngelted :)

Az ûrhajót azért nézted fordítva mert nem én készítettem (alapból benne volt az engineben ).

"Ahha... valami gáz lehetett az elsõ indításkor, mert akkor csak a saját madaramat, meg egy másik player madarát láttam. Mellettük volt egy nagy szétesett kör szerû valami. De most négy madár látszik."
Ez is az engine hibája lehet :(

"Az ûrhajók hajlamosak odaragadni a tereptárgyakhoz." Az ütközést csak így lehet itt megoldani, márpedig ütközni azt kell (Megintcsak engine)

"A robbanás effektek nagyon tetszenek."
Ez viszont már én követtem el, thx :)

"A halálfej elég hülyén fest. Megmagyarázom: a kúúl robbanások (télleg tök jók) meg ahogyan az ûrhajók bólogatnak ha eltalálom õket, nem illenek a halálfejes grafikához. Mintha trabantra mercedes emblémát tennél."
Igazad lehet, nem nagyon filóztam hogy milyen ikon legyen

"a nagy bigyót (kék bruta) ha kilövöd többször egymás után, mindíg újra indul a hajóból és eltûnik onnan, ahol éppen volt. Szóval nincs "Repeated Nagy Bogyó Attack"."

Ezt azért változtattam ilyenre mert különben túl brutál lenne a sebzése... amikor a kék bogyó már közel van az ellenséges hajóhoz akkor lõjj bele egy kis bogyót és (szvsz) elég nagyot robban, ezt az 5letet az útébõl kopiztam

"A fordulási szöget érdemes lenne finomítani. Idõnként nem arra mutat a hajó orra - most már az igazi - amerre megy."
Úgy tervezem hogyha csinálok egy következõt akkor 16 (vagy 32) irányba megrajzolom a hajókat (most csak 8)

"- Kilõttem minden arcot, de nem jött új pálya. Valamit kell még csinálni az ellenfelek lezúzásán kívül?
"
1enlõre ennyi van, és ezt sem lövöldözõs gémnek kezdtem az gondolom látszik rajta. Ráadásul az aszteroidák ütközési pontját sem tudtam eltüntetni róla (szar engine)

"Nem tudom, hogy konkrétan ilyen jellegû gammákat szeretnél-e csinálni, vagy inkább gyakorlatnak szántad, de ha tolnál bele valami scrollt, valami nem statikus hátteret és fõleg hangot, az nem lenne hülyeség."
Hát egy game makerben való gammakészítés nem sok ad túlzottan nagy gyakorlati tudást, ezt csak funból összedobtam. Azért nem oldalnézetes lövöldözõs gammát csináltam mert az ilyenbõl szvsz nincs olyan sok és nem igényel nagyképernyõs helyet/pályát. "scroll" definiáld plz :). A háttér nem ehez a gémhez készült, a következõben természetesen lesznek kúl mapek (reményeim szerint). Az engine hangkezelése sajnos elég szánalmas, ha elindul egy wav és menet közben elindul utána egy másik akkor elnémul az elsõ, de amúgy megpróbálok majd valamit alkotni.

"Egyenlõre nagyjából ennyit a cumóról. Gondolom felrakod/felraktad shareware letöltõ oldalakra???"
Ilyen állapotban még nem :) amúgyis freeware lenne.

"Simán röffenthetnéd tovább. Bezavaró aszteróidák, AI ellenfelek, fekete lyuk középen ami szippantja a hajókat maga felé ha nem adsz kakaót, etc."
Thx a bíztatást, aszteroida megoldható, nem hülye 5let. AI ellenfél sajnos (már megint az engine) itt nem megoldható. a feketelyuk szintén nem.
#137
Ja, rejtett opció: bal oldali ALT gombra PAUSE van.

#136
Egyenlõre nagyjából ennyit a cumóról. Gondolom felrakod/felraktad shareware letöltõ oldalakra???

Simán röffenthetnéd tovább. Bezavaró aszteróidák, AI ellenfelek, fekete lyuk középen ami szippantja a hajókat maga felé ha nem adsz kakaót, etc.

#135
A fordulási szöget érdemes lenne finomítani. Idõnként nem arra mutat a hajó orra - most már az igazi - amerre megy.

#134
Még két meglátás:

- a nagy bigyót (kék bruta) ha kilövöd többször egymás után, mindíg újra indul a hajóból és eltûnik onnan, ahol éppen volt. Szóval nincs "Repeated Nagy Bogyó Attack".

- Kilõttem minden arcot, de nem jött új pálya. Valamit kell még csinálni az ellenfelek lezúzásán kívül?

Nem tudom, hogy konkrétan ilyen jellegû gammákat szeretnél-e csinálni, vagy inkább gyakorlatnak szántad, de ha tolnál bele valami scrollt, valami nem statikus hátteret és fõleg hangot, az nem lenne hülyeség.

#133
Ha nagyobb lenne a hajtómû lángja - de szignifikánsan - akkor királyabb lenne az egész, meg jobban dominálna a hajó eleje.

#132
Vazzzzzz...

Storno a nyílfelcserélés... Lazarus, összekevertem a hajó elejét meg hátulját. Esküszöm úgy nézett ki, mintha a másik vége lenen az eleje. Most fedeztem fel, hogy az hajtómû, nem pedig a hajó orra.

#131
A halálfej elég hülyén fest. Megmagyarázom: a kúúl robbanások (télleg tök jók) meg ahogyan az ûrhajók bólogatnak ha eltalálom õket, nem illenek a halálfejes grafikához. Mintha trabantra mercedes emblémát tennél.

Oldal 1 / 4Következő →