32214
Maya
  • RenderMan
    #1760
    Szépen jelengetnek meg sorra a pluginek a 4.5 mayára is. A Diffuse Light pl. a RayDiffuse klónja 4.5-re. intha egy kicsit gyorabb is lenne 8)

    Keressétek a mayaforumba könyvtárban!
  • K.András
    #1758
    nem.
  • Rigley
    #1757
    hát az nem lenne baj...
  • MuERTe
    #1756
    Amugy semmi baj nem lenne a mental ray-el, csak végre teljesen integrálhatnák a maya-ba, hogy mindent támogasson.
  • Rigley
    #1755
    találtál már jó kocsit ? tudom, hogy ez nem segít sokat rajtad , de ma nézegettem a lightwave forumát, és olyan szép képeket láttam kocsikról, hogy eleinte el se akartam hinni, hogy nem fotokrol van szó...
  • MuERTe
    #1754
    Csak GI van benne, nem?
  • Rigley
    #1752
    le is jott, holnap megnézem
  • MuERTe
    #1751
    Nem tudom, majd ti megmondjátok :))
  • Rigley
    #1750
    van benne valami timelimit ?
  • Rigley
    #1749
    köszi
  • Rigley
    #1748
    ja ok, most ert fel..
  • Rigley
    #1747
    hol ? nem a mental ray dir-be megy ? a supergamez ftp-re ?
  • MuERTe
    #1746
    Szedhetitek!
  • Rigley
    #1744
    de meg kell várni, hogy teljesen felérjen ,... nem ??
  • Rigley
    #1742
    hehe, látom csuszik fol szepen lassan, hany mb. ?
  • Rigley
    #1741
    oksa, én is leszedem
  • MuERTe
    #1740
    mindjárt fölteszem ujra, szedjétek mert nem szarozok vele mégegyszer.
  • Rigley
    #1738
    szerintem törölték
  • MuERTe
    #1737
    Akkor töltsed lokálból :)
  • Rigley
    #1736
    http://goomoo.diy.163.com/gu/gu.html

    Az egyik kedvencem.. Goomoo Utilities..
  • MuERTe
    #1734
    Csak itt, csak most, csak neked, Chuck Norrisszal.
    Lustaság :))
  • MuERTe
    #1733
    Oszt ménem? Meddig tartana?
  • K.András
    #1731
    http://www.deespona.com/3denciclopedia/menu.html
    Nézz körül aztán mond melyek kénének, és megnézem megvan e, mert 6 cd megvan nekem ezekböl...
  • Rigley
    #1730
    public beta...
  • MuERTe
    #1729
    Ingyen mental ray maya 4.5 alá.
  • Rigley
    #1728
    hehe, nem mellékeltek semmit.

    www.cgchannel.com
  • MuERTe
    #1727
    Na ilyen render kéne nekem, hogy odabiggyesztek egy napot és ilyen képet kapok.
    Estleg valami tutorialt nem mellékeltek hozzá, a beállításokkal?
  • Rigley
    #1725
    ja ok, tudom bocs, de ezt attol fuggetlenul raktam be, modell letoltesi helyet pedig tudok , de az fizetos azt hiszem , de minjart megnezem
  • Rigley
    #1723
    Ez a kedvenc autom, és egyben az eddigi legszebb CG auto, amit valaha láttam.:

  • Rigley
    #1722
    nekem tetszik, olyan imádkozosaska-rák-alien-sáska kinézete van
  • Rigley
    #1720
    vagy ez Mental Ray ?
  • Rigley
    #1719
    hogy csinaltad, hogy ugy nez ki, mintha a soklampas modszerrel csinaltad volna, de megis csillog ?
  • Zocsi
    #1717
    A fénnyel kapcsolatban valóban igazad van. Egyébbként a réteges megoldással is lehet csinálni "árnyék vetődéseket"???
    Köszi az infót az UV-tex.-hez. Majd a napokban kipróbálom, és beszúrom az eredményt.
  • Rozmy
    #1716
    Maya varázslók figyelmébe ajánlom a
    http://naptar.at.hu
    címet, keresek 3Ds embereket is!
  • RenderMan
    #1715
    Ha jobban megfigyeled az épületet, látszik, hogy majdnem dél van. Az épület mellett elhaladó hajóknak az árnyéka jóval a kamera látószöge alatt látható.
    A hajók mozgásánál teljesen igazad van. Motion path-os módszerrel oldottam meg a bekanyarodást. Itt van egy kapcsoló (Bank) ami a kanyarokban való "bedőlést" hivatott vezérelni, de nálam paranormális ugráláshoz vezetett. A lényeg az, hogy a probléma némi beállítással és türelemmel korrigálható lett volna, de nálam csak a compositálás gyakorlása volt a fő szempont és nem a realisztikos mozgás. A célomat elértem, a következő lépésnél már a korrektségre is ügyelni fogok 8)

    Az UV hálót az UV Texture Edotir-ból tudod kimenteni: Polygons>UV Snapshot...
    Ez betölthető Photoshopba, és egy külön rétegen festhetsz rá dolgokat. A kész művet kimented képként és a modellre ráhúzva minden korrektül a helyén lesz. A modell UV Snapshotjának a felhasználásával később könnyen változtathatsz a modell textúrázásán.
  • Zocsi
    #1714
    Rendelman: Király az anim, de szerintem van benne két dolog, ami nekem szemet ütött (javíts ki ha tévedek):
    1. Nem emlékszem pontosan hol is volt a fényforrás, de az űrhajók nem vetettek árnyékot az épületen. Nem tudam, szerintem úgy sokkal meggyőzőbb lett volna. Ezt meg lehet csinálni a "réteges" módszerrel?
    2. Szerintem ha befordul egy repülő tárgy, akkor kicsit bedől a fordulás irányába. Lehet, hogy én nem ismerem eléggé az SW űrrepülőinek repulési fizikáját, de én így csináltam volna.
    Hát ennyi! Egyébbként nagyon faszák. Az épületet letötötted, vagy te modellezted?

    MuERTe: Ez nem jó vicc!

    Emléxem egyszer olvastam itt, hogy az UV-hálót ki lehet menteni és Photoshopban ráfesteni, majd visszatöltve textúraként használni. (Amolyan Quakes textúrázás vagy mi a szösz.) Ezt pontosan, hogyan kell véghazvinni? Tud ebben segíteni valaki?
  • MuERTe
    #1713
    Irónia volt :)
  • Benyo
    #1712
    Hello!Basszus végre megszereztem a MAya4.5öt a rmarma-s oldalrol ,de a 19.rar nem jol lett letöltve.És törölték az oldalt.Mit tegyek?Valaki pliz segítsen
  • Zocsi
    #1711
    MuERTe: És ezeket, hogy tudom előhozni???

  • RenderMan
    #1710
    Egyenlőre AfterEffects. Próbáltam a Shake-t is, de még nagyon idegen a kezelése.