32214
Maya
  • RenderMan
    #1813
    Keresd a Temporary Internet Files könyvtárban a cuccokat!!
  • Cricket
    #1812
    Nézegettem és elég jók.Nem tudtok valami módszert arra, hogy hogyan tudnám lementeni?A free-ket sikerült,de a többinél jelszót kér ha menteni akarom és csak online nézhetem.Tipp?
  • RenderMan
    #1811
    nurbs referenciatesteket készítettem amik a renderelt képen nem látszanak. Erre festettem PaintEffects-el fel a cuccokat.
  • Rigley
    #1809
    kell valakinek írisz (szivárványhártya) textura ???

    nemrég találtam a neten, egész jó...
  • Rigley
    #1808
    Nagyon jÓ!

    milyen modszerrel raktad fel a szőrt ?
  • RenderMan
    #1807
    Nem mintha szükségem lenne rá 8)



    De azé szívesen kipróbálnám
  • RenderMan
    #1806
    Nade az újban nincs semmi!
  • Rigley
    #1805
    ahogy olvasom itt az egyetemen a readme-jét, szerintem csak annyi a lényeg, hogy ha van már meglévo usersetup.mel scrip-ed, akkor azt ne ird felul az ujjal (ha nem akarod), hanem a régibe masold be az uj sorait ( a végére ). szerintem csak ennyi, de delutan ma kiprobalom, ha minden igaz.
  • RenderMan
    #1804
    Thx a plugint, de nem igazán értem a licenszelését. Mit kell művelni az userSetum.mel-el?
  • mlaca
    #1803
    Feltöltöttem az sg-re. Maya könyvtárban keresd.
  • Nyiri
    #1802
    "Eleg jo lett benne" :]
  • Rigley
    #1800
    engem nagyon erdekelne.. irtam egy mailt, de nemtudom, hogy megkaptad-e...
  • MuERTe
    #1799


    Az új PIXAR film! Tessék azonnal megnézni! A víz elég jó lett benne :))
  • mlaca
    #1798
    Van 1 Shave and a Haircut-om 4.5-ös Maya-hoz.
    Én nem próbáltam ki, de annak látszik.Ha kell, írjatok levelet és elküldöm, vagy feltöltöm. 5 Mb.
    heló
  • RenderMan
    #1797
    Még csak a felfestés utánni állapot. Egy óvatlan mozdulattal letöröltem a radirral a haját, pedig az is cool volt 8) Alakul még a pofa.

    Akit érdekel kreáltam egy kis muvie-t a Birail tool használatárol (screen capture). A mayaforumba könyvtárban van. 800K-s wmv
  • Rigley
    #1796
    dejo !!!
    nagyon tetszik !
    picit talán tul suru, de nem biztos...
    juteszembe, nem láttátok a 4.5-os Maya-val is mukodo Shave and a Haircut-ot. Elvileg Maya-ra is megjelent nemrég, de az amit én probaltam, csak 4.0X-el mukodott. Azzal lehet szerintem a legjobb szoros mindenfélét csinalni...
  • RenderMan
    #1795
    Szaal... Miis az a PaitEffects?



    Egy most készült fej modellemet próbálom magasabb színvonalra emelni.
  • RenderMan
    #1794
    Hogyeznemjutott eszembe 8)))
    Hajlamos az ember megkeresni a legbonyolultabb megoldást, amikor tulképpen pofon egyszerű az egész. Én már elkezdtem átböngészni a maya expresions részt is 8)))
  • RenderMan
    #1791
    Ezt úgy tudod elérni, hogy az Emission Attributes-nél beírod azt a számot, ahány particlet emitálni akarsz, mondjuk 5-öt. A Lifespan Attributes-nél Pedig Lifespan Mode: lifespanPP only. Ettől kezdve csak 5 darab részecske fog születni, de a halálukat már expressionnal kell vezérelni szerintem.
  • RenderMan
    #1789
    2D3.BOUJOU.V1.3.0.8071-TRiNiTY
    Innen:
    http://www.nvkz.net/vitallo/
  • RenderMan
    #1788
    Ja, nemsokára lesz RayDiffuse 2.0 Maya 4.5-re. Elég sok újítás van benne:


    Features

    Soft Diffuse Shading
    Designed to mimic shadowing from global illumination, RayDiffuse captures
    the soft look of shadowing from environmental sources such as the sky.

    Ambient Occlusion Lighting
    : v2.0 includes a new light node that allows lighting of a scene using the
    ambient occlusion method developed by ILM for recent productions.
    Ambient lighting is calculated using an environment map, allowing for quick,
    accurate fill lighting captured on-set via a chrome sphere or spherical image
    [similar to HDRI methods].

    Texture Baking
    : Bake intensive calculations to texture maps for use with Maya or external
    renderers [eg. RenderMan]. Now supporting arbitrary node baking,
    any Maya shading node may be baked including many third-party plug-ins.
    RayDiffuseLight calculations may also be baked to allow integration of ambient
    occlusion lighting into non-raytracing renderers or real-time systems.
    Calculations can also be baked to polygonal per-vertex data.

    Frame-Coherent Sampling
    : v2.0 now supports per-frame consistency for shading calculations,
    ensuring stable performance across multiple frames resulting in animations
    with little or no variation in grain.
    NOTE: Due to architecture differences in random number generation,
    frames rendered on different OSs should not be inter-cut.

    Occlusion Data Output
    : Ambient occlusion data may be rendered or baked out as image maps
    for use with external renderers or real-time systems [eg. RenderMan
    shaders can make use of this data to direct environment map sampling].
    Included is a RenderMan shader detailing how to accomplish this.
  • RenderMan
    #1787
    A glow-os tükröződéseket csak composit szoftverekkel lehet megoldani, ha animról van szó. Ha egyszerű képről, akkor Photoshopban könnyen megműthető a dolog.

    Ugy ahogy leírtad, aztán a Plugin Managgerben bekapcsolod és az Add Render Node>Utilities részben megtalálod

    Én is keresem a Boujou-t, de még nem jártam sikerrel.
  • MuERTe
    #1786
    Szétnéztem, de sajnos nem tudok segíteni.
  • Zocsi
    #1785
    Hogyan leet azt megvalósítani, ha lehet egyáltalán, hogy a Glow is látszódjon a tükröző felületen (a tükröződésben)? És ugyanezt, hogy lehet, hogy a tükröződés is látszódjon egy másik tükröződésben?


    Renderman: Hova másoljam a Diffuse Light sriptjeit, hogy működjön?
    Az AEDiffuseLightTemplate.mel-t a AETemplates közé, és a DiffuseLight.mll pedig a Plug-ins könyvtárba???
  • Benyo
    #1784
    A demo meg van de avval az a baj hogy nem engedi kiexportálni a kamera mozgást.Szoval olyan kéne amivel kilehet exportálni a kamera mozgást és maya-ba beimportálhato.
  • MuERTe
    #1783
    Mennyire full?
  • Benyo
    #1782
    Hohi!Biztos ismeritek a Boujou-t!És azt szeretném megtudni hogy nem tudjátok-e hogy honnan lehet leszedni a fullverziot?
  • RenderMan
    #1780
    Mér nem néztél be ide korábban!
  • Hunnenkoenig
    #1779
    A legprofibb 3D grafikai program.
    En is keresem, de eddig nem talaltam :-(
  • RenderMan
    #1778
    Nem tud valaki Ultimatte plugint AfterEffects-hez?
    A kék ponyva már megvan
  • RenderMan
    #1777
    Olyan mint a Max 8)
    Na jó, azé nem anyira rossz
  • RenderMan
    #1772
    Van egy AfterEffects doksim a maszkolásról és ezt a problémát is taglalják benne!
    after_effects_tutorials.zip a mayaforumba könyvtárban!
  • Zocsi
    #1770
    Hogyan "telepítsem"? Azaz, mit hova másoljak, hogy működjön???
  • Cricket
    #1767
    Köszi RenderMan!
  • MuERTe
    #1766
    Levelem megkaptad?
  • RenderMan
    #1765
    A render globals-ban agyon lehet paraméterezni a render finomságát. Minden Max-osnak mikor rányom mayában a render gombra, rögtön feltűnik, hogy egy kicsit draftos a rendering. Ez azért van mert a default beállítások a preview-re vannak optimalizálva.
    A renderidő atért lassabb pár századmásodpercel, mert a maya minden felületet alapból kétoldalasan számol.
  • Cricket
    #1764
    +hosszú a renderelési idő is.
  • Cricket
    #1763
    Pár hónapja kezdtem 3d-vel foglalkozni és asszem Maya-nál maradok.Kérdésem:A 3D Studio MAX szebben lekerekítettebben renderel mint a Maya,de úgy hallottam kell hozzá valami progi(Maya-hoz) és probléma megoldva.Lehet,hogy csak beállítás kérdése?Mindenképp segítsetek, akármekkora zöldséget is írtam! Köszi!
  • RenderMan
    #1762
    Itt vanak autók:
    http://www.maxnet.ru/aks/models_R.html

    Nem highpoly de középkategória
  • Cricket
    #1761
    Láttátok a Maya honlapját mostanában?Letölthető a mental ray for Maya.Igaz csak béta,de én kíváncsi vagyok rá nagyon.