32214
Maya
-
#1813
Keresd a Temporary Internet Files könyvtárban a cuccokat!! -
Cricket #1812 Nézegettem és elég jók.Nem tudtok valami módszert arra, hogy hogyan tudnám lementeni?A free-ket sikerült,de a többinél jelszót kér ha menteni akarom és csak online nézhetem.Tipp?
-
#1811
nurbs referenciatesteket készítettem amik a renderelt képen nem látszanak. Erre festettem PaintEffects-el fel a cuccokat. -
#1809
kell valakinek írisz (szivárványhártya) textura ???
nemrég találtam a neten, egész jó... -
#1808
Nagyon jÓ! 
milyen modszerrel raktad fel a szőrt ? -
#1807
Nem mintha szükségem lenne rá 8)

De azé szívesen kipróbálnám -
#1806
Nade az újban nincs semmi! -
#1805
ahogy olvasom itt az egyetemen a readme-jét, szerintem csak annyi a lényeg, hogy ha van már meglévo usersetup.mel scrip-ed, akkor azt ne ird felul az ujjal (ha nem akarod), hanem a régibe masold be az uj sorait ( a végére ). szerintem csak ennyi, de delutan ma kiprobalom, ha minden igaz. -
#1804
Thx a plugint, de nem igazán értem a licenszelését. Mit kell művelni az userSetum.mel-el? -
mlaca #1803 Feltöltöttem az sg-re. Maya könyvtárban keresd. -
Nyiri #1802 "Eleg jo lett benne" :]
-
#1800
engem nagyon erdekelne.. irtam egy mailt, de nemtudom, hogy megkaptad-e... -
#1799

Az új PIXAR film! Tessék azonnal megnézni! A víz elég jó lett benne :)) -
mlaca #1798 Van 1 Shave and a Haircut-om 4.5-ös Maya-hoz.
Én nem próbáltam ki, de annak látszik.Ha kell, írjatok levelet és elküldöm, vagy feltöltöm. 5 Mb.
heló -
#1797
Még csak a felfestés utánni állapot. Egy óvatlan mozdulattal letöröltem a radirral a haját, pedig az is cool volt 8) Alakul még a pofa.
Akit érdekel kreáltam egy kis muvie-t a Birail tool használatárol (screen capture). A mayaforumba könyvtárban van. 800K-s wmv -
#1796
dejo !!! 
nagyon tetszik !
picit talán tul suru, de nem biztos...
juteszembe, nem láttátok a 4.5-os Maya-val is mukodo Shave and a Haircut-ot. Elvileg Maya-ra is megjelent nemrég, de az amit én probaltam, csak 4.0X-el mukodott. Azzal lehet szerintem a legjobb szoros mindenfélét csinalni... -
#1795
Szaal... Miis az a PaitEffects? 

Egy most készült fej modellemet próbálom magasabb színvonalra emelni. -
#1794
Hogyeznemjutott eszembe 8)))
Hajlamos az ember megkeresni a legbonyolultabb megoldást, amikor tulképpen pofon egyszerű az egész. Én már elkezdtem átböngészni a maya expresions részt is 8))) -
#1791
Ezt úgy tudod elérni, hogy az Emission Attributes-nél beírod azt a számot, ahány particlet emitálni akarsz, mondjuk 5-öt. A Lifespan Attributes-nél Pedig Lifespan Mode: lifespanPP only. Ettől kezdve csak 5 darab részecske fog születni, de a halálukat már expressionnal kell vezérelni szerintem. -
#1789
2D3.BOUJOU.V1.3.0.8071-TRiNiTY
Innen:
http://www.nvkz.net/vitallo/ -
#1788
Ja, nemsokára lesz RayDiffuse 2.0 Maya 4.5-re. Elég sok újítás van benne:
Features
Soft Diffuse Shading
Designed to mimic shadowing from global illumination, RayDiffuse captures
the soft look of shadowing from environmental sources such as the sky.
Ambient Occlusion Lighting
: v2.0 includes a new light node that allows lighting of a scene using the
ambient occlusion method developed by ILM for recent productions.
Ambient lighting is calculated using an environment map, allowing for quick,
accurate fill lighting captured on-set via a chrome sphere or spherical image
[similar to HDRI methods].
Texture Baking
: Bake intensive calculations to texture maps for use with Maya or external
renderers [eg. RenderMan]. Now supporting arbitrary node baking,
any Maya shading node may be baked including many third-party plug-ins.
RayDiffuseLight calculations may also be baked to allow integration of ambient
occlusion lighting into non-raytracing renderers or real-time systems.
Calculations can also be baked to polygonal per-vertex data.
Frame-Coherent Sampling
: v2.0 now supports per-frame consistency for shading calculations,
ensuring stable performance across multiple frames resulting in animations
with little or no variation in grain.
NOTE: Due to architecture differences in random number generation,
frames rendered on different OSs should not be inter-cut.
Occlusion Data Output
: Ambient occlusion data may be rendered or baked out as image maps
for use with external renderers or real-time systems [eg. RenderMan
shaders can make use of this data to direct environment map sampling].
Included is a RenderMan shader detailing how to accomplish this. -
#1787
A glow-os tükröződéseket csak composit szoftverekkel lehet megoldani, ha animról van szó. Ha egyszerű képről, akkor Photoshopban könnyen megműthető a dolog.
Ugy ahogy leírtad, aztán a Plugin Managgerben bekapcsolod és az Add Render Node>Utilities részben megtalálod
Én is keresem a Boujou-t, de még nem jártam sikerrel. -
#1786
Szétnéztem, de sajnos nem tudok segíteni. -
#1785
Hogyan leet azt megvalósítani, ha lehet egyáltalán, hogy a Glow is látszódjon a tükröző felületen (a tükröződésben)? És ugyanezt, hogy lehet, hogy a tükröződés is látszódjon egy másik tükröződésben?
Renderman: Hova másoljam a Diffuse Light sriptjeit, hogy működjön?
Az AEDiffuseLightTemplate.mel-t a AETemplates közé, és a DiffuseLight.mll pedig a Plug-ins könyvtárba???
-
Benyo #1784 A demo meg van de avval az a baj hogy nem engedi kiexportálni a kamera mozgást.Szoval olyan kéne amivel kilehet exportálni a kamera mozgást és maya-ba beimportálhato. -
#1783
Mennyire full? -
Benyo #1782 Hohi!Biztos ismeritek a Boujou-t!És azt szeretném megtudni hogy nem tudjátok-e hogy honnan lehet leszedni a fullverziot? -
#1780
Mér nem néztél be ide korábban! -
#1779
A legprofibb 3D grafikai program.
En is keresem, de eddig nem talaltam :-( -
#1778
Nem tud valaki Ultimatte plugint AfterEffects-hez?
A kék ponyva már megvan
-
#1777
Olyan mint a Max 8)
Na jó, azé nem anyira rossz
-
#1772
Van egy AfterEffects doksim a maszkolásról és ezt a problémát is taglalják benne!
after_effects_tutorials.zip a mayaforumba könyvtárban! -
#1770
Hogyan "telepítsem"? Azaz, mit hova másoljak, hogy működjön??? -
Cricket #1767 Köszi RenderMan!
-
#1766
Levelem megkaptad? -
#1765
A render globals-ban agyon lehet paraméterezni a render finomságát. Minden Max-osnak mikor rányom mayában a render gombra, rögtön feltűnik, hogy egy kicsit draftos a rendering. Ez azért van mert a default beállítások a preview-re vannak optimalizálva.
A renderidő atért lassabb pár századmásodpercel, mert a maya minden felületet alapból kétoldalasan számol. -
Cricket #1764 +hosszú a renderelési idő is. -
Cricket #1763 Pár hónapja kezdtem 3d-vel foglalkozni és asszem Maya-nál maradok.Kérdésem:A 3D Studio MAX szebben lekerekítettebben renderel mint a Maya,de úgy hallottam kell hozzá valami progi(Maya-hoz) és probléma megoldva.Lehet,hogy csak beállítás kérdése?Mindenképp segítsetek, akármekkora zöldséget is írtam! Köszi! -
#1762
Itt vanak autók:
http://www.maxnet.ru/aks/models_R.html
Nem highpoly de középkategória -
Cricket #1761 Láttátok a Maya honlapját mostanában?Letölthető a mental ray for Maya.Igaz csak béta,de én kíváncsi vagyok rá nagyon.