23325
-
#4871 -megjelent már?
-nem!
-megjelent már?
-nem!
-megjelent már?
-nem!
-megjelent már?
-igen!
-tényleg?
-nem!
-
#4870 :pf
szánalmas. :O) -
#4869 "főzessé' anyáddal, kisköcsög"! :D -
#4868 tessék? -
#4867 na séta... -
#4866 aszittem a gumiban vagyok sry... :C -
#4865 Én ismerem a "házigazdát" személyesen is. Normális?? Hát...khm... -
#4864 "normálisodni" -
#4863 kermekk fikázás maradhat minden más törölve:D -
#4862 normálisodni?
biztos... -
#4861 végre van házigazda grat!!! legalább mostmár elkezd normálisodni a topic. -
#4860 -
#4859 :D -
#4858 Nem. -
#4857 A "házigazda" státuszod ugye csak vicc? -
davos80 #4856 Én meg megkerestem az 1706-ot... -
#4855 i mean #4706 -
#4854 #1706 -
davos80 #4853 Hülyeség. -
#4852 ehez mit szóltok? -
#4851 Ezeket az alfas kepeket hanyagolni kene -
#4850 Főleg a 2fps:D -
#4849 Brutál!!! -
Gear #4848 -
#4847 Legalább megmarad a pénzem:P -
#4846 A DOOM3 érdektelenség miatt elmarad, megértésüket köszönjük! -
Pontius #4845 7áp -
#4844 Ez tök jó fan art, ahogy a csávó menne a BFG-hez
-
#4843 Ahogy így elolvastam az egészet egyre inkább azon gondolkozom hogy nem veszem meg mert egyszerüen képtelen lennék leülni elé :) -
#4842 -
#4841 link nem lett volna eleg? -
erfro1 #4840 Nem tudom olvastátok e már, ha igen akkor bocsi!!
(A cikk a világ-exkluzív PC Gamer teszt alapján készült, nem tükrözi a Playware.hu szerkesztőségének véleményét, illetve saját elgondolásait a játékból. Ez a cikk kizárólag az említett média anyagának hiteles fordítása.)
Éveket vártál. Most a várakozásnak vége! A PC Gamer volt az egyetlen kiadvány a világon, amely elsőként, a játék elkészülténél a másodperc tört részével később tesztelhette a Doom 3-at. Azt hittük, készen állunk…
Kapcsold le a lámpákat. Helyezd el megfelelően a surround hangrendszeredet, és ints búcsút a normális világnak a következő 20 órára. Az id Software-es srácok híresek arról, hogy "When it's done" játékokat készítenek - nos, mi elmondjuk, hogy nem csak, hogy kész van, hanem eszméletlen!!
A játék azzal indít, hogy megérkezel a Mars Kutatóállomásra, amely a hatalmas United Aerospace Corporation tulajdona. 2145-öt írunk, s te egy tengerészgyalogos vagy, akit frissen helyeztek át az üzem védelmi részlegéhez. Az első 15 percben nem kapsz fegyvert, a történet egy, a Half-Life kezdéséhez hasonló módon bonatkozik ki, ahogyan csellengsz a biztonsági épületben, megnézel néhány videót az új munkádról és otthonodról. Ebben a nyitó felvonásban megismerkedsz a Personal Digital Assistanteddel (Személyi Digitális Asszisztens), azaz a PDA-dal, ami felbecsülhetetlen értékű interfészed lesz a játék folyamán. Ezt a hasznos kis szerkentyűt használva más emberektől tölthetsz le infót, mikor összefutsz velük, ezáltal olyan kódokhoz, belépési kulcsokhoz, illetve e-mailekhez jutva, amelyek létfontosságúak lesznek a következő 28 pályán való átjutáshoz. Tehát amivel foglalkozol ebben az első 15 percben: bámészkodsz. Itt az esélyed arra, hogy magadba szívd mindazt, amit előállítottak ezzel a hihetetlen grafikus motorral. A környezet óriás mértékű, és tele van apró részletekkel. A bázis egy teljesen meggyőző marsi állomás - sokkal kevésbé távoli jövőbeli, mint egy nyomasztóan posztmodern ipari park. Úgy érezni, hogy tele van élettel - egészen a konyhafülkében szétfröcskölődött ételcseppektől kezdve a visszataszító mocsokig, ami a nyilvános vécé csészéiről köszön vissza. Aztán előbb-utóbb megkapod a felszerelésed - és a legjobb, hogy a fizikai motor miatt minden egyes tárgyat oda helyezel, ahova csak akarod -, aztán kitör a pokol. Szó szerint.
A bázist egy sátáni erő rázza meg, és azonnal észreveszed, hogy körülötted majdnem mindenki húsevő zombivá változott, azzal az őrült vággyal, hogy belőled lakomázzanak egy kicsit. Sőt, van még rosszabb is, az állomást egy rémálomba illő démonokból álló horda lepte el. Egyedül egy interkom van segítségedre, miközben elválsz volt tengerésztársaidtól (s néhányuk zombi másától), amelyen a még mindig ember Őrmestered adja az utasításokat, melyek segítségével remélhetően mielőbb fedezékbe kerülsz.
Doom és még valami
Azok számára, akik a klasszikus fuss és lőj Doom játékmenetre számítanak jelenti majd a legnagyobb meglepetést, hogy mennyire mély töltésű is ez a játék. Ha egyszerűen végig akarod lőni magad a 28 pályán, le leszel alázva. Az egyetlen út a sikerhez egy lassú és megfontolt ösvényen vezet keresztül; árnyékból-árnyékba lopódzás, a pálya minden egyes szegletének felkutatása lőszerért, belépési kulcsokért, no meg életért. Miközben harcolsz a túlélésért, ki is kell derítened, hogy mi is történt valójában. A sztori különböző részleteire a felvett PDA-kból és az elcsípett/meghallgatott párbeszédekből lehet rájönni, amiket az át nem változtatott munkások folytatnak egymással, vagy éppen veled. Az emailek olvasgatásából gyorsan rájössz majd, hogy egy olyan összeesküvésről van szó, aminek apokalipszis lesz a vége, ráadásul egy ember áll az egész mögött, ez pedig nem más, mint Dr. Betruger, az UAC vezető tudósa. Megnyitott egy olyan kaput, amelyen keresztül ördögi teremtmények özönlötték el a bolygót és - gondolom már kitaláltátok - bevett szándéka, hogy újdonsült haderejét át teleportálja a Földre is.
A felszerelés über. Az összes régi doomos fegyvert lehet használni, de persze nagyon ki vannak számolva hozzájuk a töltények, úgyhogy figyelni kell. A shotgun a legjobb közelharcra, míg a rohampuska (assault rifle) bizonyul majd a leghasználhatóbbnak egytermes zombi tengerészgyalogos irtáskor. A láncfűrész felidézi a régi szép emlékeket, valószínűleg belőletek is a "Let's rooccckkkk!!" felkiáltást váltja majd ki használata. A plazmafegyver volt a személyes kedvencem, mely kék halált oszt, ám gyorsan kifogy a lőszerből. A rakétavető igazi csemegének számít, ha a távolban akarunk irtani, vagy éppen valami bazinagy közeledik ellenünk - na ilyenkor tanácsos gyorsan elővenni! A pisztoly mindössze kisebb ellenségekkel szemben használható, vagy végső elkeseredtségünkben... A BFG 9000-re várni kell majd egy keveset, de higgyétek el, megéri!
Azért attól senki ne féljen, hogy olyan lassú a játékmenet, mint a Splinter Cell esetében - talán egy perc, ha eltelik anélkül, hogy az indulatok ne rombolnának le valamit, szó szerint. Az impek, a hellkinghtok és archvile-ek újra itt vannak, hogy barátságos támadásaikkal pár darabba szedjenek, s ebben segítségükre lesz a kifogyhatatlan zombi áradat is, amiken el fogsz rágódni egy darabig. Persze nem csak ennyiféle ellenség lesz, rengeteg olyan van, amiket így hirtelen megnevezni sem tudnék - de határtalan horror-képzelőerőre vallanak...
Hogy elinduljon a több ezres PC vásárlás
Még a játék elején egy olyan feladatot kapsz, hogy körbe kell sprintelni a marsi állomást (gyorsan csökkenő oxigéntartályokkal...), hogy megtaláld a következő légcsapot. Ez volt az a pont, amikor először kezdtem igazán rádöbbenni, hogy ezt a grafikát még az olyan mai high-tech csodák sem érik el, mint a Far Cry és társai. Homok kavarog a mars felszínén, s a vöröses-barnás színárnyalat tökéletes elegyet képzett a széteső épületek meg-megcsillanó metálos fényével.
Minden egyes gerenda, ajtó vagy ablak kézzelfogható anyagi valóságot kölcsönöz az egyes helyszíneknek, és még a zseblámpa fénye is meghökkentően valóságszerűen hat, amint sötét sarkokba világítunk vele, s ahogyan keresztülúszik a teljesen feketébe burkolt szobán, minden egyes tárgy árnyékot vet a falakra, és az alig látható por meg-megtöri a lámpa fénycsóváját. És ez még csak az eleje! Várd csak ki, hogy eljuss pokoli mélységekbe, tömeges ütközetekbe! Bizton állíthatom: a Doom 3 az eddigi legszebb játék, amivel találkoztunk! Nem meglepő hát, hogy egy monstrum gépre lesz szükség a szörnyek teljes pompában való lerendereléséhez. Egy 3GHz-es P4-es egy GeForce 5954-essel már elegendő lesz ahhoz, hogy megfelelően fusson. Az egyik teszt rendszerünk egy GeForce 6800-asra épült, és 1024x768-as felbontásban tökéletesen vitte is a játékot - feljebb is lehet csavarni a felbontást, a motor képes rá, ám olyan PC még nincs, ami szintén képes lenne rá... Még egy GeForce4 MX-szel és 512MB RAM-mal is szép képet kaptunk, ám a játék grafikája néhol feltűnően gyengébb minőségű volt. Összegezve: ha a Far Cry nem is, de a Doom 3 biztosan meg fog arról győzni, hogy itt az ideje beszerezni egy új videókártyát, vagy talán egy egész rendszert!
Hang, düh... és ijedtség
Bár én a szuper grafikára vártam nagyon, a hangzás volt az, ami igazán elképesztett. A léptek ijesztően visszhangzanak a folyosókon, a monszták szívszorító visításokkal járulnak hozzá a már amúgy is félelmetes környezethez. Minden egyes folyosó egy újabb veszély és rettegés! A Doom 3 az ok arra, hogy legalább 5.1-es hangrendszerünk legyen. Leoltott lámpákkal, behúzott sötétítőkkel és maxig tekert hangrendszerrel talán nem túlzok, ha azt mondom, hogy össze fogjuk sz**ni magunkat!! Ezt szó szerint értem. Anélkül, hogy bármilyen meglepetést elárulnék, elmondhatom, hogy legalább négy olyan alkalom volt a játék során, amikor majdnem hátraborultam a székemmel együtt. A vezető dizájner Tim Willits úgy lát az agyunkba, mint egy pszichológus - mikor már azon a ponton vagy, hogy lankad a feszültséged és ezzel együtt a figyelmed is, pifff valami olyan történik, amibe az egész idegrendszered belerezzen. Még akkor is, mikor a rémületek nem okoznak szívrohamot, minden egyes lépésben ott van az idegfeszítő feszültség, az egyre növekvő szívverésszám és adrenalin fokozás. Tulajdonképpen egy 20 órás szívterhelésre iratkozol be a játék megvásárlásával. A zombikkal elárasztott űrállomás ugyan tényleg félelmetes már magában is, de úgy a játék közepe fele utazást teszel majd a Pokolba, s ekkor aztán az egész feeling megváltozik. Ha úgy gondolod, hogy már voltál kétségbeesett helyzetekben azelőtt, akkor készülj fel, most egy golyócsavaró/facsaró rémálomszerű helyre jutsz, a poklok poklába, ráadásul fegyver nélkül!
A barlangrendszer a marsi állomás alatt található archeológiai maradványokhoz vezet el, amelyek egy elveszett civilizációtól származnak. Itt kezdődik az utolsó felvonás...
Hogy vannak-e hibái? Talán egy: az oda nem illő, erőltet poénok. A PDA-spam, Dr. Betruger tanításai szörnyeinek, hogy hogyan kell hiteles módon előkészíteni egy szűz áldozást... Ezek mind csak arra voltak jók, hogy kizökkentsenek az amúgy óramű pontossággal működő rettegés szerkezetből.
De hiába minden próbálkozás maga a játék eszméletlen jó. A Doom 3-at én 23 óra alatt vittem végig, közepes nehézségi szinten. (Üzenem mindenkinek, aki azt hitte, hogy pár óra alatt végig lehet tolni a játékot: ennél nagyobbat nem is tévedhettetek volna). Egyetlen perc nem lesz, mikor unatkoznál, vagy úgy gondolnád, hogy inkább kilépsz és más szórakozás után nézel. Nincs. Egyszerűen nincs benne ilyen. A Doom 3 igazán feltette a mércét, nézzük, hogy bárki más überelni tudja-e? -
#4839 azé nem egészen... -
DePreSsZYo #4838 :D -
nemeth #4837 Kikapcsolni a real-time árnyékokat?
Dehogynem: a monitoron van egy gomb... -
Drizzthsz #4836 Szerintem is...
Legfeljebb játszol 640*480-ban...
Amúgy tényleg nem lehet kikapcsolni majd a real-time árnyékokat, mint ahogy az régebben ígérte JC? -
#4835 Foleg, hogy a postas nem is tudhatja, mi van a csomagban;) -
CUCLI #4834 ittkőkeményenleszarják... -
#4833 ja,nem fog visszafordulni a csomaggal csak azert mert nem vagy meg 18 -
#4832 akkó jóvan