Half-Life Alyx

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

PhantomAss
#106
Egyébként vicces hogy azok fújolnak a legjobban akik szerint a vr
a)egy hülyeség
b)olyan mint a 3d tv el fog tűnni hamar
c)csak a gazdagok engedhetik meg maguknak
d)nincs rá tartalom
Ha hülyeség ne vegyél, de akkor kimaradsz a játékból.
Ha nem hülyeség akkor vegyél vr szettet.
Ha nem engedheted meg magadnak az sajnálatos, de arról meg nem a Valve tehet.
Én is sok olyan játékot ismerek ami konzol exkluzív, de tudomásul vettem és továbbléptem. Nem éhségsztrájkoltam a Sony központ előtt hogy igenis én is akarok játszani. És nem vettem konzolt hanem játszottam mással.
Utoljára szerkesztette: PhantomAss, 2020.03.30. 21:24:54

GOOBY, pls

#105
Ugyanez elmondható, ha VR nélkül játszod. Végigviheted egér/bill irányítással és kapsz egy valamennyire hasonló játékot, de akkor sem ugyanaz.

#98 Meg annyit, h nem érted, h nem csak arról van szó, h FPS és lövöldözés? Azt persze, h lehet egérrel, meg billentyűzettel. Azt nem tudod megérteni, h az összes puzzle VR-os irányításra van kitalálva, ahogy a lőszer és a fejlesztéshez szükséges resin és egyéb cuccok keresése és lootolása is. Valamint, mivel VR-ban kb. úgy kell célozni és lőni, mint a való életben egy igazi fegyverrel (mínusz a visszarúgás és fegyver súlya), így az ellenségek száma és MI-je is arra van kitalálva. Ha túl nyomulósak és túl sokan lennének, akkor túl nehéz lenne. Egér/bill kombóval kb. 0 lenne a kihívás.
Utoljára szerkesztette: Evoluti0N, 2020.03.30. 21:23:48
#104
De hát, ha csak a sztori kell.
grebber
#103
Te is tudod hogy az nem ugyanazt mint amikor te tolsz valamit..

#104: Akkor sem ugyanaz.
Utoljára szerkesztette: grebber, 2020.03.30. 21:04:51

Next PC upgrade: 2022

#102
Akinek a történet kell, az végignéz egy kommentármentes végigjátszást Youtube-on.
grebber
#101
"A játék nem ér semmit VR nélkül" Végülis biztos nem ér semmit csak megismerünk egy új történetet amire az emberek ezer éve várnak. Azt a történetet ami ezer éve is VR mentes volt így itt se lesz másképpen.
Akinek élmény kell veszi a VR bétát akinek történet is elég az majd tolja egérrel.
Utoljára szerkesztette: grebber, 2020.03.30. 20:33:19

Next PC upgrade: 2022

lwb
#100
Lehet, hogy nem volt egyértelmű: ez nem Skyrim VR, ez nem Fallout 4 VR. Ez nem egy rendes játék VR verziója. Ez egy VR játék. Eleve annak készült, a játékidő nagy részét a VR-specifikus dolgok viszik el.

lwb
#99
A játék nem ér semmit VR nélkül. Lineáris, három fegyver van, nincs közelharc és 4-5 féle ellenség van összesen kb. Ráadásul rövid is.

Olyan ez, mint pornófilmet nézni, de csak a történetért. Kivághatod az összes dugást, esetleg kapsz is majd valamilyen filmszerűséget a végén, de messze nem ugyanazt az élményt, amire kitalálták az elején.

grebber
#98
Hagyd nem tudják felfogni... inkább jönnek a butasággal.. hogy egy fps milyen lesz egérrel meg billel hát pont olyan amilyennek kell.
Nem mellesleg itt a Valve köcsögsége ők itt most egy másodpercig sem játékot akartak eladni hanem a VR szarjukat. És egy "noname senki bebizonyitja" hogy márpedig VR nélkül is lehet tolni. Persze hogy lehet ,ahogy a létező összeset lehetne sima verzióba kiadni. Csak hát az árucsatolás nagy úr...

Next PC upgrade: 2022

#97
hát skacok elolvastam itt az "ESZMECSERÉKET" 😄 régen mikor valaki megkérdezte milyen a vr .. azt mondtam nem lehet elmondani ki kell próbálni.. ugy se tudod olyannak megmagyarázni aki fikázza ,hogy mér jó.." hát ő látja a youtubon hogy szar a felbontás " 😄 Amugy én is azt mondom ez csak vr-be ér valamit anélkül nagyon lapos .. a "betegséget" meg meg lehet szokni ahogy a tengeri betegséget is .. valaki hamarabb valaki késöbb..
Utoljára szerkesztette: priluki, 2020.03.30. 17:58:59

Dency
#96
HL fanok leszarják hogy mivel csak tudják játszani.

Asus Prime Z390-A | Intel® Core™ i9-9900K | Asus ROG Strix GeForce® GTX 1080 Ti | Corsair 32GB Vengeance LPX DDR4 3200MHz | Seagate 2TB | XFX TS 550W

lwb
#95
Meg a játéknak kb az az értelme, hogy VR-ban csinálod, amit csinálsz. Ha leszedjük a VR részt belőle, akkor mi marad? Barnicle-ket lősz, headcrabeket, zombikat, combine katonákat stb. Mindezeket csináltad már 15 évvel ezelőtt is. Sőt, a többségét már az eredeti HL-ban is. Itt 3-4 zombi vagy headcrab támadása óriási feeling, mert ott vagy és szó szerint a képedbe ugranak, de mindez egy monitoron keresztül dögunalmas, láttuk már ezerszer.
A játék lényege pontosan az, hogy a kezeddel megfogod a hullát és felmeled, megnézed, van-e nála lőszer. Ha mindez egy E-betű a billentyűzeten, akkor az egész lényege, értelme vész el.

Biztos át lehet valahogy tenni fullosan VR-mentesre, csak épp az értelme vész el. Marad egy közepes és rövid (VR-os bénázás és nézelődés nélkül feleannyi idő a játék) shooter, ahol 20 évvel ezelőtti alapfunkciók is hiányoznak.

PhantomAss
#94
A mozgás a legkönnyebb része, viszont egy 2 dimenziós monitoron nem tudod lekövetni a 3 dimenziós mozgást amire a játékhoz szükség van. Az egész játék abból áll hogy fiókokban matatsz, üvegeket dobálsz, és 3d-s puzzle feladványokat oldasz meg. Ha erre kitalálnak valamit akkor végig lehet nyomni vr nélkül is. De egyelőre fogalmam sincs hogyan lehetne ezt egérrel megoldani.

GOOBY, pls

grebber
#93
<#eljen>

Next PC upgrade: 2022

Dency
#92
Már elérhető egy kezdeti mod amivel lehet játszani VR nélkül:


http://www.mediafire.com/file/mc8x5scqora8uvk/hlvr-fakevr-bin.rar/file

Asus Prime Z390-A | Intel® Core™ i9-9900K | Asus ROG Strix GeForce® GTX 1080 Ti | Corsair 32GB Vengeance LPX DDR4 3200MHz | Seagate 2TB | XFX TS 550W

lwb
#91
Én 2-3 órát játszottam egyelőre vele, de egyetértek. Nekem ez eddig a legjobb VR játék, amivel találkoztam. Örülök neki külön, hogy az oculus touch controllert jól kihasználja.

#90
14 óra alatt végigjátszva. Azt kell mondanom, h az eddigi legjobb VR játék, amivel játszottam.
Hozza a kötelező Half Life minőséget: hangulat, történetmesélés, játékmenet, fantasztikus VR köntösbe bugyolálva.
Nem tökéletes. Néhány szempontból talán visszalépés is néhány újabb VR játékhoz hasonlítva. Nincs közelharc. Az ellenségek nem reagálnak, ha különböző tárgyakkal megütjük őket, valamint a 3 fegyvert is kicsit keveslettem. Ezt a két apróságot leszámítva, azonban olyan minőséget kapunk, ami eddig VR fronton nem fordult elő. Sok a jó VR indie és AA játék, valamint néhány AAA is, de a Valve ezzel a játékkal olyan szintet hozott, amit eddig senkinek se sikerült VR-ban elérnie.
Az a befejezés pedig. Hűű... Remélem, hogy nem kell újabb 13 évet várni a folytatásra.
grebber
#89
Moddereknek hála lesz itt billes egeres irányítás ebből is...<#eljen>
Utoljára szerkesztette: grebber, 2020.03.27. 22:54:10

Next PC upgrade: 2022

TSL16b
#88
Én vagyok itt az egyetlen, aki szerint az „ellenszem”* aktuális fejlettségi fokáról szóló vita közben méltatlanul megfeledkezünk arról a csendes többségről, melyet semennyire sem érdekel semmilyen VR, ám egy új HL játékkal azért – már csak nosztalgiából is – szívesen eljátszogatnának?

* „ellenszem”: Stanislaw Lem így nevezte a virtuális valóság megjelenítőjét az 1960-as években kiadott Summa Technologiae c. könyvében. Mielőtt még valaki a meleg víz újrafeltalálása okán nagy arcot villantana...

lwb
#87
Néztem róla yt-on összehasonlító teszteket. Nem vagyok egyelőre meggyőzve, hogy megéri ezt az árat az upgrade. Várok egy nagy áttörésre és szerintem az még az index sem hozta el.

#86
A játék agyon lesz modolva hamarosan. Egész biztos lesz köztük nem VR mod is. Kérdés, h meddig fog tartani, h minden játékmeneti elemet működővé csináljanak bill egérrel.
#85


eddigi VR élményeim ide meg oda, én annak is örülnék ha kijönne a "non vr version" is valamikor a jövőben.

party promoted to: super goober! ignored list: pares,tetsuo

#84
Kopipaszta Rift S és Quest összehasonlítás tőlem másik topicból
Mindkettőnek megvan az előnye és hátránya.

Rift S Csak PC-n használható. Quest PC-vel és különállóan is használható

A Rift S-nek LCD kijelzője van és ezért a színek és a fekete nem olyan jó, mint a Questben, de az LCD kijelző miatt a screen door effect kevésbé jön elő, mint a Quest esetében, annak ellenére, h a felbontása kisebb. A Questnek OLED kijelzője van és ezért a színek és a fekete jobb, mint a Rift S esetében, de az OLED kijelző miatt a screen door effect jobban előjön, mint a Rift S esetében, annak ellenére, h a felbontása nagyobb.

A Rift S esetében az IPD (szemek közötti távolság) beállítások szűkebb skálán mozognak és csak szoftveresen állíthatóak, a Quest hardveresen és nagyobb skálán. Így előfordul, h egyesek a Rift S-nél nem tudják beállítani akkorára, ami nekik ideális lenne.

Árban a Rift S és a Quest 64GB-os verziója megegyezik, azonban, ha a Questet számítógépen (is) akarod használni és a hivatalos kábelt akarod megvenni mellé, akkor drágábban jön ki, mint a Rift S. Ugyanakkor olcsóbb, nem hivatalos kábelekkel is működik. Ha megfelelőt veszel, akkor ugyanolyan jól, mint a hivatalossal.

A Rift S kényelmesebb, mint a Quest.

Szerk: Amúgy, ami a felbontásokat illeti: Quest 1440 x 1600 szemenként, Index szintén, Rift S-ben csak egy kijelző van különválasztva és nem kettő van benne és az meg 2560×1440.
Szerk 2: De amúgy jól tudjuk, h nem csak a felbontás számít bele abba, h mennyire jön elő a SDE. Ezért nincs fingja grebbernek.
Utoljára szerkesztette: Evoluti0N, 2020.03.27. 14:24:19
lwb
#83
A Quest tudtommal gatya minőség, csak ugye a szabadság, amit ad, azt kell megfizetni. Nem tudom, várok még egy generációt, addig jó lesz a Vive és a régi Rift is.

#82
Vive már sajnos nem nagy név a játszmában. Az Index a csúcs most, aztán a Rift S és a Quest a középkat. Azt hallottam, h a WMR headsetek se rosszak, különösen a Samsung Odyssey+, habár azokat még nem próbáltam.
grebber
#81
Kipróbáltam bocs.Igaz nem a legújabbat de a felbontás nem dupla illetve triplázódott hogy érdemi előrelépés legyen..

Next PC upgrade: 2022

mulli1986
#80
Nincs itt egy officer, aki ezt a két VR ellenes baromságokat szajkozó delikvenst kitenné? Grebber, a múltkor mikro téged céloztalak meg a videókáryás topikban, pont erről beszéltem... Már akaratlanul is ezt a stílust éled és látja benned mindenki.
Fújjátok a tapasztalati hiányból adódó baromságot, amit a neten olvastok. Próbáljátok ki valahol és tapasztaljátok meg. Addig meg ne okoskodjatok itt nulla tapasztalattal, mert tényleg csak trollkodás kategória...

SWTOR nick: HUN_Miller, Origin: Miller86HUN, Uplay: mulli86hun, Steam: mulli86, Rockstar Games: mulli86 Jobb félni, mint áldozatául esni egy hirtelen Ninja támadásnak!

lwb
#79
Tervbe van véve. Próbáltam már egyet-kettőt (vive pro), jobb a felbontás, de pl. a screen door effect még mindig ott van mindegyik Vive-ban. Várok egy generációt még és a következőt kipróbálom majd. Alig van rá értelmes játék amúgy is.

#78
Én amúgy a helyedben megfeledkeznék a CV1-ről, meg az első gen Vive-ról és vennék egy újabb generációs headsetet. Ég és föld a különbség.
lwb
#77
Egyébként nekem pörög lefelé a játék, majd kipróbálom és akkor lesz ON is. Bár a leírások alapján nyilván nagyon jó.

lwb
#76
Hát, ez egy elmélet egyelőre csak, de szerintem igen. Szerintem az agy csak jeleket vesz, nem tud különbséget tenni játék és valós mérgezés között. Nem tudom, de így gondolom, ez az én nem reprezentatív, féltudományos álláspontom. Egyelőre még nem próbáltam szándékosan megmérgezni magam, hogy teszteljem is és ezt nem is ajánlom senkinek.

Vannak olyan tudósok, akik osztják ezt és -természetesen- vannak olyanok, akik vitatják.

#75
Érdekel. Erről nem hallottam. Amúgy úgyis tele van offolva a topic. Konkrétan 4 hozzászólás van a játékról olyanoktól, akik játszották, a többi vita meg, h miért VR, meg jöjjön nem VR. 😄
Szóval bocs, ha félreértelmezem, de azt mondod, h ha valaki hozzászokik a VR-hoz, annak az lehet a mellékhatása, h a szervezete nem reagál időben mérgezésre, ha megmérgezik vagy megmérgezi magát véletlenül?

Szerk: 7 hozzászólás. Nem 4. A 75-ből. Ez valami rekord lehet.
Utoljára szerkesztette: Evoluti0N, 2020.03.27. 13:24:22
lwb
#74
Na, ez itt off, de ha érdekel, akkor menjünk bele. Elvileg az egészséges szervezet egészséges válaszreakciója egy mérgezéses tünetre az, hogy émelyegni kezd, ha a belső fül és a szem nincs összhangban, ellentétes jeleket küld az agynak. Mert ezt valóban okozhatja rosszullét, mérgezés is. Az agy nem arra van felkészülve, hogy te VR-ban lövöd a headcrab-eket, hanem hogy valamit ettél, ittál és ezért szédülsz, tehát küldi az üzenetet lefelé, beindul az öklendezés és hányni kezdesz, hogy kiürítsd magadból azt, amit ehettél ihattál. Ez - az elmélet szerint- a VR sickness.
Akinél nem indul be ez a reakció, annál sem azért van, mert az agyad tudja, hogy te most csak VR-ban játszol. Az agyad ugyanúgy csak a két ellentmondó jelet kapja, de nem adja ugyanazt az egészséges reakciót. Ez VR játék közben előny, más esetben (rendes mérgezésnél pl., amire ez a válaszreakció is kialakult eredetileg) már nem annyira. Erre gondoltam.

#73
Egy szóval se mondtam, h nem létezik VR mozgási betegség. Azt mondom, h az ember szervezet (tény, h nem mindenkinek) egy idő után hozzászokik és a mozgási betegség nem jön elő, vagy max nagyon hosszú játék után.
Azt se értem még mindig, h mi az, h "...a lényeg az, hogy VR-ral senki nem tud 6-8 órát játszani egyfolytában. Aki mégis, annak komoly bajok lehetnek az egészségével..." Milyen bajok?
#72
Ahogy a hozzászólásaidból veszem, 4-5-év múlva majd azokat fikázod, amikor mi ideírjuk az élményeinket...XD
Nem baj majd én "bétatesztelek" helyetted, kurva jó ám. XD
Részemről "trolletetés" off.
Majd ha te kisírtad magad itt, és megint a játékról lesz szó, jövök. 😊
lwb
#71
"sületlenségeket"

"Another trigger of virtual reality sickness is when there is disparity in apparent motion between the visual and vestibular stimuli. This disparity occurs if there is a disagreement between what the stimuli from the eyes and inner ear are sending to the brain. This is a fundamental cause of both simulator and motion sickness as well. In virtual reality, the eyes transmit that the person is running and jumping through a dimension, however, the ears transmit that no movement is occurring and that the body is sitting still. Since there is this discord between the eyes and the ears, a form of motion sickness can occur."

(Kolasinski, E. M. "Simulator sickness in virtual environments (ARI 1027)". www.dtic.mil. U.S. Army Research Institute for the Behavioral and Social Sciences. Retrieved 22 July 2014)

Egyébként még folynak a kutatások, de sokan a tengeribetegséggel hozzák össze és a szervezet öngyógyító mechanizmusával. Az sem bizonyított egyébként, hogy ez tanulható, gyakorolható. Ebben is folynak a kutatások. Én ezt az elméletet osztom.

"Olyan érzésem van, h itt olyanok osztják az észt, akiknek soha nem volt VR headsetje és azt se tudják, h miről beszélnek."

Day 0 vásárló vagyok Oculus Riftből, enyém lehetett az elsők között az országban, mert Amazonon kellett rendeljem Amerikából. Ez már a végleges változat, nem a devkit. És szintén akkor vettem az első HTC Vive-ot, amikor még az országban sehol nem volt. De van PSVR-om is. Előbbihez van spéci touch controllerem és két állványom is.

Újabbakat már nem vettem meg.

grebber
#70
"Persze, ezt honnan is tudnád." Hát a tech infokból ember... tudod amikor a temelem a pc-n látom a grafikai különbséget szóval tudom hogy ha eddig valami 900p volt akkor az 1080-ba nem lesz dosos játékból Crysis 3

Szóval majd 4K-nál beszállok addig nem érdekel a dolog.
Utoljára szerkesztette: grebber, 2020.03.27. 13:08:41

Next PC upgrade: 2022

#69
Ne beszéljünk sületlenségeket. Szervezettől függ, hogy ki mennyire hajlamos a mozgásbetegségre és az is, hogy mennyi időt kell használnia rendszeresen a VR-t, h hozzászokjon. Nekem is az elején voltak gondjaim, de most már gond nélkül tudok játszani órákat is. Amúgy meg ki az , aki folyamatosan játszik VR-ban, akár 6-8 órát anélkül, hogy szünetet tartana inni, enni, pisilni, akármi. A másik meg mi az, h "komoly bajok lehetnek az egészségével? Milyen bajok? Konkrét példa, bizonyíték nélkül ez csak levegőbe beszélés. Olyan érzésem van, h itt olyanok osztják az észt, akiknek soha nem volt VR headsetje és azt se tudják, h miről beszélnek.
#68
Ok. Szóval a modern, high-end VR headsetek kimaradtak. Szóval ott tartunk, h úgy beszélsz az egészről, h fingod sincs róla, egy olyan játéksorozat topicjában, amit nem szeretsz.

Szerk: A PSVR-t max azok ajnározzák, akiknek nincs összehasonlítási alapja. Meg abban az a jó, h nem kell mellé egy erősebb gép. Elég hozzá akár egy alap PS4 és biztos lehetsz abban, h minden elfut jól rajta. Már rég túlléptünk az Oculus CV1, első gen HTC Vive szinten. Persze, ezt honnan is tudnád.
Utoljára szerkesztette: Evoluti0N, 2020.03.27. 13:03:27
grebber
#66
PS VR meg a tököm tudja már mi volt kiállítva az áruházban talán valami HTC már nem emlékszem nem fogott meg a grafika De a PS VR-ből kiindulva hogy sokan azt úgy ajnározták miközben egy ocsmány szar moslék hogy beleborzongok az hogy fogyhatott több millió példányban...

Next PC upgrade: 2022

lwb
#65
A VR-ral nem a felbontás meg a vezeték a gond. Hanem az ember a gond. A saját szervezeted. A szemed úgy érzékeli, hogy mozogsz, közben a belső fül meg úgy, hogy egyhelyben állsz, ezért az agyad ellentmondó jelzéseket kap, amiből az jön le neki, hogy megmérgeztek - és már indul is a rosszullét, hányinger, rókázás, fejfájás.

Ezen a 8K felbontás és a 240 fps sem fog változtatni semmit. Ez a VR nagy dilemmája. Próbálkoznak, de a lényeg az, hogy VR-ral senki nem tud 6-8 órát játszani egyfolytában. Aki mégis, annak komoly bajok lehetnek az egészségével, szóval nagyon büszke ne legyen rá. Ez a VR problémája és nem látok rá nagyon megoldást.

#64
Melyik VR headset volt a legutóbbi, amit próbáltál?
grebber
#63
Felőlem...Majd amikor 4K 90/120Fps lesz vezeték nélkül szóljatok.

Next PC upgrade: 2022

#62
Melyik VR headset volt a legutóbbi, amit próbáltál? Próbáltad egyáltalán bármelyiket is? Az újabb generációs headsetek mérföldekkel előrébb vannak az elsőktől, képminőséget is illetően.
grebber
#61
A jelenlegiekre inkább ne azokat bétateszteljétek ti...Nekem majd értelmes VR szemcsi kell 4-5 év talán...Legalábbis bizom benne hogy még megélem amikor létrehoznak egyet

Next PC upgrade: 2022

#60
Komolyan ember, te troll vagy.
Amit itt művelsz...
Szeretnéd ha összedobnánk neked egy VR-szettre, és akkor abbahagyod ezt a gáz hisztit ? XD
#59
Ennyi. A Valve jól tudja, hogy nem fogja halálra keresni magukat a játékon. Nem is ez a cél. Az se, h 10 millió ember játssza. Nem fognak tönkre menni emiatt, annyi pénzük van. Önmaguk tökön lövése lenne, ha kiadnának nem VR verziót. Főleg utólag. Ezzel csak azt az üzenetet közölnék, h nem hisznek a VR jövőjében.
lwb
#58
Ez a játék azért készült, hogy eladják a Valve Index VR headsetet. Árukapcsolás: csináltak egy jó VR hardware-t, de nem volt nagyon rá játék, ami kihasználná vagy ami eladná. Hát csináltak egy játékot hozzá. Hardware-nél kisebb eladási számok is jók. Itt most nem az eladott darabszám számít annyira, azt a valve is tudja, hogy a VR niche market.

#57
<#banplz> Leestem a székről. <#taps>
Utoljára szerkesztette: Evoluti0N, 2020.03.27. 12:37:17
grebber
#56
Nem. Mert a Half Life összest végigvittem és sok mást is amit szar.. szóval nálam ez nem akadály

Next PC upgrade: 2022