Half-Life Alyx

Oldal 1 / 4Következő →

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

macleody
#156
<#eljen>
mulli1986
#155
Fallout4 VR. próbáld ki. Nem olyan szép, de százszor interaktivabb.

SWTOR nick: HUN_Miller, Origin: Miller86HUN, Uplay: mulli86hun, Steam: mulli86, Rockstar Games: mulli86 Jobb félni, mint áldozatául esni egy hirtelen Ninja támadásnak!

#154
Hát VR szempontból szarnak nevezni az Alyx-et részemről erős túlzás. Én minden fps-t hozzá mérek és sajnos semmi nem ér a közelébe. Biztos van olyan játékelem amit kihagytak, viszont ilyen interaktív világot még senki nem készített. Minden mozgatható, megemelhető amit egy 25éves nőtől elvárhat az ember, a kezed tényleg ott van és bele ütközik a falba/szekrénybe stb... A kezeddel mindent ott fogsz meg ahol megnyomod a gombot, bármivel játszottam eddig statikusan megvolt hogy mit hogy tart a kezében és kész. Itt ha akarod megmarkolod a sörös üveget, ha akarod fogod a nyakán, az alján stb.... A gombokat például nem csak a kezeddel tudod megnyomni, ha megfogsz egy seprűt azzal is benyomhatod, vagy nekidobsz egy headcrab-et. Tengernyi apróság ami nagyon sokat tud hozzáadni és nem láttam még semelyik játékban.

HONDA - The Power of Dreams - EK4 -

mulli1986
#152
Engedd el. Már 100-szor kitárgyaltuk, hogy sima FPS-nek egy kalap szar az egész, mert lassú, zárt és unalmas (tipikus VR jellemzők videón keresztül). Még a mai gamer közösség se pénztárcában se mentálisan nem kész a VR-ra. Aki meg igen, próbál értelmet verni a nagy többségbe, ami tudjuk hogy már csak statisztikai alapon is tele van fogyatékosokkal, ergo esélytelen. Hagyjad, had próbálkozzanak, ha nekik ez a minőség elég, akkor had szórakozzanak (végülis az online TV adók is kurvára mennek a 480p felbontással és mozis hanggal. Ennyire igénytelenek az emberek és kész, a lényeg hogy elmondhassa, látta, próbálta, szar/fos, ahogy írtad)
Majd ha szellemileg felnő a gamer közösség a VR-hoz, akkor majd fognak értelmesebb játékot is csinálni VR-re, mint ez. Mert egyébként ez is egy kalap fos VR szempontból, mert annyi ziccert hagytak ki, hogy egy két évvel előtte járó VR-mod a fallouthoz vagy skyrimhez is messze nagyobb játékélményt ad. Tény, hogy az Alyx szép, de mást nem igazán tud felmutatni mint VR játék. Ez meg doszt elég a konzolokra is meg a gamer közösség nagy részének. Lásd a sikerét a sok hulladék AAA játéknak mint a codok BF-ek vagy a NFS széria. Fogyatékosokból szedik gennyesre magukat és az aki szeretne minőségi játékkal játszani, az várhat 2-3 évet mire egy valamire való játék kipottyan egy gyártótól...
Utoljára szerkesztette: mulli1986, 2021.05.19. 22:08:30

SWTOR nick: HUN_Miller, Origin: Miller86HUN, Uplay: mulli86hun, Steam: mulli86, Rockstar Games: mulli86 Jobb félni, mint áldozatául esni egy hirtelen Ninja támadásnak!

#151
Szólhatsz csak kb semmit nem ér. Aki akarja tolni VR nélkül fogja is. Ahogy sok játékot amit előbb VR-re adtak ki, kiadnak simán is mert a kiadó látja hogy sok ember nem csak a VR-re matyizik és VR nélkül új eladások lesznek. Nekik eleve kell is hogy 2 féle verzió legyen ,mert ők a játékot akarják eladni a valve meg a VR headsetet inkább mintsem a játékukat.
Amint jóáras lesz én meg is veszem és tolom ezzel a megoldással,de lehet addig készül majd még több
Utoljára szerkesztette: hunbalee, 2021.04.15. 12:17:07

#150
Csak azt mondja már meg valaki hogy minek ?
Egyszerűen nem értem.
Ez egy teljesen 100%-ig VR-mechanikákra tervezett játék. Ha ezeket kiveszik, ill. gombnyomásra működnek, az egész játék lényege vész el.
Persze a történetet végig lehet tolni az jó nagyon, csak a hangulata veszik el teljesen...

Vagy ennyire fontos, hogy mindenképpen ki kelljen próbálni minden game-t mindenkinek, főleg azokra gondolok - és bocs ha valakinek ez sértő de így gondolom - akiknek "viszket a segge" hogy minden létező megjelenést kipróbáljon ha tetszik neki ha nem, hogy azután beírja majd ide : "Mekkora szar/átlagos izé ez már, nem tudom mit esznek rajta"...?

És egyébként még ki szeretne olyan FPS-el is játszani amiben nem lehet lőni, vagy olyan vanília fagyit enni amiben nincs vanília ?

Most nem akarok "elitista" lenni, de akinek nincs VR-ja az ne akarjon már játtszani ezzel, vagy ha mindenképpen akarja, ne legyen már meglepődve/megsértődve hogyha így kap egy átlagos valamit.

Én is imádom a realiszikus repszimeket, régen sokat is játszottam velük, de ma már nincs a maiakhoz "felszerelésem", és nem is kívánok rá befektetni, ezért nem játszok velük és nem sírom tele a fórumokat sem hogy tegyék már bill+egérrel játszhatóvá, mert kb. az a műfaj kiherélése lenne.

Na kb. ilyen élmény lesz az Alyx is szemüveg nélkül, most szólok.

#148
Valve’s flagship VR game Half-Life: Alyx has surpassed 2 million owners on Steam, according to SteamSpy.

grebber
#147
Sajnos passzolom. Abból kifolyólag hogy alap verzióról se ír senki se így erről a non vr-ről se fog senki.. inkább a külföldi fórumokban kéne kutakodni vagy talán a torrent oldalakon hátha ott valaki feltette. <#nemtudom>

Next PC upgrade: 2022

JaSoN HuNTeR
#146
ezt raktam fel

így raktam fel:

ownload the latest release from the releases page. You'll need a program like 7-Zip to open it.

Extract "hlvr" and "pancake_base" to your "steamapps\common\Half-Life Alyx\game" folder. Make sure you overwrite any files that need to be overwritten.

Add "-novr" to the launch options for Half-Life: Alyx.

That's it! Simply make an addon (or if you have an existing one, use that), and you can now use the PFSK!

és mégsem megy.

Játék sem indul el kidob hibával hogy nem találja a HLVR-t és install failed. 110es hibakód

Utoljára szerkesztette: JaSoN HuNTeR, 2020.06.16. 11:02:08

Asrock B760M Pro RS | i5 14600KF| 32GB 6000Mhz| RTX 5070 12GB | Razer Deathadder v2 | Alienware aw2725dm | PS5 | LG 4K TV HDMI 2.0

grebber
#145
Setup
New method

Install (https://store.steampowered.com/app/250820/SteamVR/).
Unzip the driver "HalfLifeAlyx.SteamVR.driver.zip", in the folder "...\Steam\steamapps\common\SteamVR\drivers" .
Change the settings in the configuration file "...\Steam\steamapps\common\SteamVR\drivers\tovr\resources\settings\default.vrsettings", "renderWidth" width, and "renderHeight" the height of the game’s resolution (for example, for a game in 1920 by 1080, you need to set "renderWidth" 1920, and "renderHeight" 1080 (to reduce FOV, you can set "ZoomWidth" to 0.8 and "ZoomHeight" to 0.8, so this will help reduce the "black corners"😉, if the game slows down, then these parameters can be made smaller, for example, 1280 and 720).
Start SteamVR and in the SteamVR status window, click -> Room settings -> Small room -> Calibration -> 170 cm. You can close the SteamVR tutorial, and SteamVR Home is disabled in the SteamVR settings.
For Steam, go to the game’s properties, click on the launch options and enter + vr_gg_gesture_pull 0. For a regular shortcut, go to the shortcut properties and add the same: "C:\Games\Half-Life Alyx\bin\win64\hlvr.exe " +vr_gg_gesture_pull 0. This is necessary so that objects are pulled up by one button.
Run the game, select the game and click on it, then press ALT + TAB and switch to the "Headset Window" and click. The SteamVR status window and SteamVR messages can be hidden.
In the settings of the games, select "Movement: Sliding" (for a smooth walk like in normal games) and turn off the rotation (so that the inscription does not interfere with the rotation).
(Optional) To play in spectator mode, you need to change the "Stereo" parameter to true. Set "renderWidth" and "renderHeight" - 1920. To disable the cursor, use the "HideCursor" utility (in the archive with the driver). You will also have to load the game into the "Headset Window".

Old method: TrueOpenVR

Unzip TrueOpenVR into the folder "C:\Program File\TrueOpenVR"
Unzip the driver "HalfLifeAlyx64.dll" into the folder "C:\Program File\TrueOpenVR\Settings\Drivers".
Run"TrueOpenVR Settings.exe"(C:\Program File\TrueOpenVR\Setttings), select"HalfLifeAlyx64.dll"there and click apply.
Install SteamVR.
Unzip the driver "TrueOpenVR.SteamVR.manual.zip" for SteamVR (bridge driver), in the folder "...\Steam\steamapps\common\SteamVR\drivers".
Change the settings in the configuration file "...\Steam\steamapps\common\SteamVR\drivers\tovr\resources\settings\default.vrsettings", "renderWidth" width, and "renderHeight" the height of the game resolution (for example, for a game in 1920 by 1080, you need to set "renderWidth" 1920 and "renderHeight" 1080 (1280 can be used to reduce FOV or increasing "ZoomWidth" to 0.8 and "ZoomHeight" to 0.8, also this will reduce "black corners"😉, if the game slows down, then these parameters can be made smaller, for example, 1280 and 720). Also, "windowWidth" is the width of the window, and "windowHeight" is the height, these parameters must strictly correspond to the resolution of your monitor (see the resolution in the settings). You must also change the "Stereo" parameter from true to false. If you want to play 3D on a mobile VR headset from a smartphone, you can leave true, but renderWidth will have to be changed back to 1080. For PSVR helmets and other HDMI helmets working in the extended screen mode, you can change the"windowX"parameter to 1920 (resolution width the first monitor) and the window will be displayed on the second monitor.
Start SteamVR and in the SteamVR status window, click -> Room Settings -> Small Room -> Calibration -> 170 cm. The SteamVR tutorial can be closed, and SteamVR Home is disabled in the SteamVR settings.
For Steam, go to the game properties, click on the launch options and enter +vr_gg_gesture_pull 0. For a regular shortcut, go to the shortcut properties and add the same: "C:\Games\Half-Life Alyx\bin\win64\hlvr.exe" +vr_gg_gesture_pull 0. This is necessary so that the objects pulled up on one button.
Run the game, select the game and click on it, then press ALT + TAB and switch to the "Headset Window" and click. The SteamVR status window and SteamVR messages can be hidden.
In the game settings select "Movement: Sliding" (for smooth walking as in regular games) and turn off the rotation (so that the inscription use the rotation does not interfere)..
(Optional) To play in spectator mode, you need to increase the FOV in the configuration file "default.vrsettings" by 110. Return the "Stereo" parameter to true. Set "renderWidth" and "renderHeight" - 1920. To disable the cursor, use the "HideCursor" utility (in the archive with the driver). You will also have to load the game into the "Headset Window".

Also study the descriptions of the buttons, if you cannot pass at some point, read the instructions and see the walkthrough manuals on youtube.

If you are running SteamVR Home, then go into SteamVR settings and disable its autostart when SteamVR starts.

Start SteamVR first and only then the game.

Next PC upgrade: 2022

JaSoN HuNTeR
#144
próbáltam, de nem müködik.

Ezért lenne jó egy pontos leírás magyarul.
Utoljára szerkesztette: JaSoN HuNTeR, 2020.06.16. 10:31:54

Asrock B760M Pro RS | i5 14600KF| 32GB 6000Mhz| RTX 5070 12GB | Razer Deathadder v2 | Alienware aw2725dm | PS5 | LG 4K TV HDMI 2.0

grebber
#143
Nincs meg a game csak a mod de simán be kell másolni mivel semmiféle telepítő nincs.
Utoljára szerkesztette: grebber, 2020.06.15. 06:45:54

Next PC upgrade: 2022

JaSoN HuNTeR
#142
hogyan kell ezt pontosan telepíteni? Leírnátok légyszives.

Asrock B760M Pro RS | i5 14600KF| 32GB 6000Mhz| RTX 5070 12GB | Razer Deathadder v2 | Alienware aw2725dm | PS5 | LG 4K TV HDMI 2.0

#141
Én azt várom hogy VR-ba építsék fel az első két részt.

HONDA - The Power of Dreams - EK4 -

mulli1986
#140
Fasza lett, le a kalappal. De így már látszik mennyire nevetségesen könnyű a játék ilyen módon. Ezzel a tempóval sztem olyan 2 óra alatt át lehet vinni a játékot. Kihívás nincs benne. Mondjuk a fegyverek láttán erős nosztalgikus érzések indultak meg bennem. Kár hogy nem rakták ezeket is bele az eredetibe...
Utoljára szerkesztette: mulli1986, 2020.06.01. 00:23:39

SWTOR nick: HUN_Miller, Origin: Miller86HUN, Uplay: mulli86hun, Steam: mulli86, Rockstar Games: mulli86 Jobb félni, mint áldozatául esni egy hirtelen Ninja támadásnak!

#139
Nagy módszer 😄

Akk önszántából 110fovozik monitoron ahol max 60 reális attól meg nemigen lehet mást várni, csak frocsogest pozitív vagy negatív elojellel. 😄
Mondjuk a fovtard-ság vr-ben is jelen van 😄

Dency
#138
Hl2 -t nem akarja valami hl fan átportolni source2-re?

Asus Prime Z390-A | Intel® Core™ i9-9900K | Asus ROG Strix GeForce® GTX 1080 Ti | Corsair 32GB Vengeance LPX DDR4 3200MHz | Seagate 2TB | XFX TS 550W

#137
Hát ez így olyan meeh kategória. Rendben működik VR nélkül, szuper, csak épp ez a játék VR-ban elképesztően másabb. Ilyen módszerekkel majd pár ember végig játssza és jön a fröcsögés hogy mekkora egy szar <#idiota>, vr-ban meg Jeffnél össze fosná magát <#awink>. Bár igazából el se kell odáig menni, az első egykét zombi is elég para az elején.

HONDA - The Power of Dreams - EK4 -

grebber
#136
NO VR MOD letöltés <#eljen>


Utoljára szerkesztette: grebber, 2020.05.31. 10:06:02

Next PC upgrade: 2022

#135
Néztem róla videót, nem hiszem hogy ki akarom próbálni <#smile> Alyx-et befejeztem, és továbbra is tartom hogy borzasztóan jó lett, a vége meg lesokkolt.

HONDA - The Power of Dreams - EK4 -

mulli1986
#134
Komolyan? 😮

EZ a HP Reverb Alzás? Járt hozzá ennyiért kontroller?

SWTOR nick: HUN_Miller, Origin: Miller86HUN, Uplay: mulli86hun, Steam: mulli86, Rockstar Games: mulli86 Jobb félni, mint áldozatául esni egy hirtelen Ninja támadásnak!

alma2
#133
hat ha biztosra akarsz menni nem csak a hype vonat kapott el, van a hl1-hez is vr mod, probald ki 😊

szerintem

#132
Megjött ma a HP Reverb headsetem, hát eddig is gondoltam hogy az Alyx szép lesz, persze videókból jútúbon egy kicsit turbózott HL2-t láttam. De most szemüvegbe, Jézusom, leírhatatlan hogy mennyire élethűek a fények a tárgyak meg az egész világ, egyre jobban megértem hogy ez miért VR játék és miért így akarták, meseszép és elképzelni nem lehet szemüveg nélkül hogy milyen élményt nyújt.

HONDA - The Power of Dreams - EK4 -

#131
Tudom én azt, de néha meglepődöm, amikor még magán is túltesz.
#130
Ő mindig is SG komikusa volt, komolyan sose vedd amit ír és egész szórakoztató.

HONDA - The Power of Dreams - EK4 -

grebber
#129
Ti még nagyobbakat.. <#eljen>

Next PC upgrade: 2022

#128
Grebber, neked komikusnak kéne elmenned, akkora hülyeségeket írsz néha. 😄
grebber
#127
Nincs veletek semmi baj ,kell aki bétázza ezeket az ótvarokat és majd amikor eljön a 4k-s kánaán mi is beléphetünk.
Légy büszke hogy fizetős teszter vagy<#eljen>

Next PC upgrade: 2022

mulli1986
#126
Akinek nincs pénze VR-ra és csak picsogni tud, annak legyen jó ez a 90 évek eleje szintű xar. Most már én is ezt mondom. Legyen nagyképű akinek VR-ja. Miért csak a VR nélküli emberek lehetnek hülyék és kretének? Had legyek már én is az és nyomhassam a fullba a kretént...

SWTOR nick: HUN_Miller, Origin: Miller86HUN, Uplay: mulli86hun, Steam: mulli86, Rockstar Games: mulli86 Jobb félni, mint áldozatául esni egy hirtelen Ninja támadásnak!

Dency
#125
Unreal academy nevezetű youtuber pont ma dobott ki egy modot nem tudom hogy ugyanaz-e, de ő már régóta rá van feküdve erre.

Asus Prime Z390-A | Intel® Core™ i9-9900K | Asus ROG Strix GeForce® GTX 1080 Ti | Corsair 32GB Vengeance LPX DDR4 3200MHz | Seagate 2TB | XFX TS 550W

#124
Katasztrófa.

HONDA - The Power of Dreams - EK4 -

#123
A videót is láttad? Ez valamii borzadály. Elég csak 5 mp-t megnézni belőle.

#122
Már lehet tolni egérrel,és billentyűzettel is a játékot,egy modnak köszönhetően!

No VR MOD cikk

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

#121
<#crazya><#nevetes1> hát ez nagyon nagy !!!

#120
mulli1986
#119
Aki nem látta volna humiariban 😄
Khmm. Ezt hogy csinálod meg egér billentyűvel?? <#banplz>

SWTOR nick: HUN_Miller, Origin: Miller86HUN, Uplay: mulli86hun, Steam: mulli86, Rockstar Games: mulli86 Jobb félni, mint áldozatául esni egy hirtelen Ninja támadásnak!

mulli1986
#118
Nem, hanem hogy a beszűkült periférikus látás klausztrofóbiás tüneteket okoz, amit szorongani kezdesz --> horrorjátékoknak egyből egy jó alap

SWTOR nick: HUN_Miller, Origin: Miller86HUN, Uplay: mulli86hun, Steam: mulli86, Rockstar Games: mulli86 Jobb félni, mint áldozatául esni egy hirtelen Ninja támadásnak!

lwb
#117
Hogy van periférikus látásod? 😄

mulli1986
#116
Akkor ezt leírhattad volna, mert én se tudtam 😄

SWTOR nick: HUN_Miller, Origin: Miller86HUN, Uplay: mulli86hun, Steam: mulli86, Rockstar Games: mulli86 Jobb félni, mint áldozatául esni egy hirtelen Ninja támadásnak!

lwb
#115
Nem a játék FOV-ra gondoltam, hanem a valódi RL FOV-ra. Field of view: nem gamer értelemben, hanem szó szerinti értelemben. Hogy a szemüveg blokkolja a periférikus látásod, ez pedig hozzájárul a klausztrofób érzéshez. Az ember megszokta, hogy van periférikus látása, ha ettől megfosztják, az növeli a feszültséget.

#114
engedd el .. "egy születésétől vaknak se tudod elmagyarázni milyen a piros szín pl" <#circling>
Utoljára szerkesztette: priluki, 2020.03.31. 00:43:39

#113
Rift S 115 FOV, Index 130, monitoron FPS játékoknál sokban állítható, de az ideális olyan 90 körül van 16:9 képarány esetében. Szóval igazából VR-ban nagyobb a FOV.
#112
Grebbernek mindegy. Már leírta százszor száz helyre, hogy nem szereti a Half Life sorozatot és túl van hype-olva. Ő csak azért akarja játszani, h ezt is kipipálhassa, hogy megvolt.
lwb
#111
A játék nem ér semmit. A játékélmény, a gameplay, nem tudom máshogy leírni. A harcok egér-bill kombóval nulla kihívás, három zombi tántorog feléd és HL1-2-ben pisztollyal becsukott szemmel végzel velük. Itt kihívás. Azért, mert ott vagy, mert a VR szemüveg miatt kisebb az FOV-d, meg mert be vagy szarva mert a pofádba ugrik valami és kapkodsz, elejted a tárat, elfelejtesz csőre tölteni stb.
Ez a kihívás benne. Ha mindez egy billentyű, mint egy egér-bill játékkal, akkor nincs meg ez a kihívás és egy kifejezetten gyenge játékélményt kapsz.

De nekem mindegy. Miattam told egérrel meg billel. Aztán ne gyere vissza sírni, hogy ez micsoda szar volt. Azért volt szar, mert nem úgy játszottad, ahogy tervezték.
Utoljára szerkesztette: lwb, 2020.03.30. 22:29:34

grebber
#110
"Egér/bill kombóval kb. 0 lenne a kihívás." Erre írtam amit írtam. Össze Half Life erről szólt.
Majd egérrel lesz megoldva a pázül ennyi.

Next PC upgrade: 2022

#109
Na azért egy kérdés. Melyik korábbi Half Life játékban volt VR-os irányításra kitalált puzzle?
#108
Feladom.
grebber
#107
Minden amit leírsz az eddigi Half Lifeokat írja le..semmivel nem lesz ez másabb.. VR nélkül walking sim lesz? És rajtatok VR-eseken kívül ez a kutyát nem érdekli.

Next PC upgrade: 2022

Oldal 1 / 4Következő →