227
Pillars of Eternity 2
-
#107
Szerintem ezt, meg a régi topikot össze kellene vonni egy "Pillars of Eternity 1-2" cím alá, mert ennek a címadása nem volt túl átgondolt és a 2. rész témája már átfolyt a korábbiba is. Vagy legalább ennek legyen rendes neve, hogy a kereső normálisan feldobja. -
#105
Valószínűleg én fogtam ki egy könnyebb ellenfelet, vagy csak ennyit segített, hogy teljesen feltöltöttem a hajót legénységgel és tartalékokkal, meg random roncsokból szereztem +ágyút. Az első sorzűz után már csak menekült és miután az árbócot is nulláztam már csak várták, hogy végezzek velük. :) -
Daermon #104 Akkor én fogtam ki valami nagyobbat, mert simán kikentek a fedélzeten :D
Utána kimanővereztem őket. -
#103
Én rögtön nekiálltam felfedezni így harcolnom is kellett. Nagyon bejön ez a hajósdi. :) -
Daermon #102 Eljutottam Neketakaba. Útközben ez a térképen hajózás nagyon buli :D De még nem szabad leállni harcolni a kalózokkal :) -
#101
És mert régen voltak jó játékok, akkor az azt jelenti, hogy ma nem lehet azoktól eltérni, újítani? Egyébként a régi IE játékok AD&D rendszeren futottak, ami eleve behatárolta az xp osztást is meg sok egyéb mást. Nyilván a respawn miatt a fejlesztők el akarták kerülni, hogy valaki magas szintre grindolja magát a játék elején, ezért ez a rendszer.
Ez egyébként követi az újabb D&D tabletop rendszereket, ahol az xp már nem az ellenfél megöléséért jár, hanem a kihívás leküzdéséért (CR), ami akkor is jár, ha a csapat ügyesen kikerüli vagy másképp megoldja. Szerintem ez jó rendszer. -
#100
Elsőre egy trickster/soulbladet kezdtem, de a trickster elég nagy csalódás, ezért most egy devoted/soulblade a mainem. Eddig nagyon tetszik. Edért teljesen megérte fighter/rogue multira szintezni, ahogy Xotinak is nagyon jól áll a priest/monk.
Eddig nagyon tetszik a játék és tényleg lépten nyomon mellékküldetések vannak. :) -
Daermon #99 De azok más játékok, más rendszerrel. Komolyan nem értem mi bajod :D -
Cassell #98 Szerencse, hogy nem ez a "jo" rendszer volt a Baldurs Gate, Icewind dale meg az ujak kozul Divinity OS 1-2 játékokban -
#97
Ez egy jó rendszer szerintem. A grindolás ellen megy, ami pedig a crpg-k egyik legrosszabb tulajdonsága. Amíg új az ellenség, addig kapsz érte xp-t, amint betelik a bejegyzés, onnantól már nem. -
Daermon #96 Ugyan úgy kapsz XP-t a harcok után, amíg a bestinárium nem lesz teljes, az adott ellenségből. Utána már nem, de teljesen lényegtelen is. -
fluency #95 Shattered Pillar/Berserker multi. :)
De van sok egészen jó kombó. Egy darabig a shattered pillar/soul blade tűnt befutónak, de azt a monk/barbi mellett döntöttem. Még a shattered pillar/devoted is egész jónak tűnik. Mivel mindenképpen monk közelharcosban gondolkoztam.
Egyenlőre Edér swashbuckler (fighter/rouge), Xoti pedig single priest. Azt majd a többi kiderül út közben. :)
-
Cassell #94 Na ha már senki sem válaszolt sikerült utánanéznem, a playdome-os cikk szerint: Minden második utcasarkon mellékküldetésekbe botlunk, amelyekkel érdemes foglalkozni, hiszen az első részhez hasonlóan csak ezekért jár XP.
Tehát ugyanaz az elbernyákolt marhaság, virágbolti verzióra sem kell pillantást vetni...
-
silverchain #93 Devoted/Soulblade kétkezessel elsőre. De jó a monk/barbár, vagy a sima wizard. Casterrel inkább singleclass, monkot nem annyira szeressük, talán még Balduros idők beidegződése miatt.
Utoljára szerkesztette: silverchain, 2018.05.09. 17:34:26 -
#92
importált mentés nálam is: single class, nem specializált wizard. -
Daermon #91 Ki milyen kasztal kezdte?
Importált mentéssel vagyok. Pale elf ranger, stalker alkasztal, mert melee rangert akartam, mindenképp :)
Agyaltam multikaszton is, de majd legközelebb. -
#90
Final countdown? :D -
Xsillione #89 Pontosabban a day 1 patch problémája, előre leszedted, amit aztán az első patch azonnal érvénytelenít, viszont mivel friss gém, így a steam nem leszedi a patchet hanem az egészet nullázza, mert nagyon nem okos. A preload a legtöbb esetben kockázatos, főleg ha napokkal előtte szeded le. -
#88
Szerintem ez a steam hülyesége lehet, nekem is ezt csinálta. Szégyeld magad, hogy megvetted és nem lekalózkodtad. :) -
#87
Nem tudom mi a fszt csinál a steam, de konkrétan fél óra szarakodás után elkezdte előről tölteni a 16 gigát, amit már két napja preloadoltam.
Ha ahelyett hogy megveszem, leszedtem volna ncore-ról már rég játszanék. Hogy lehet így elbaszni egy launchot? -
Cassell #86 Egy játékmechanikai kérdés: ez is olyan mint az egy, hogy konkrétan nem kaptál harc után expet? -
Although #85 Megvárom a hétvégét :) Akkor már lesz letöltési sebesség is :D -
Although #84 Miért vagy meglepve :D Ez már átjött a gameplayer videokon, mondjuk hihetetlen mennyit fejlesztettek az alap motoron plusz tartalmak mellett. Nem tudjuk megfizetni nekik ezt gondolom. -
Daermon #83 Nagyon tetszik az elején, ahogy importálhatod a dolgokat, de még is összerakhatod újra a karit. Így nem számít milyen kaszt voltál, csak a döntések (ha importálod). És gyönyörű a játék :) -
fluency #82 XD -
#81
Én 0.0000001 másodperccel kezdés előtt:
-
fluency #80 Köszi, hogy szóltál. Beaktiváltam én is. :) -
fluency #79 A fextralife-on elkezték feltölteni a classok videóit. Érdemes ránézni. Meg most már hiánytalanul megvan minden class lvl 8/9-es képességnek a leírása.
class leírások -
Daermon #78 Barckerkor lehetett venni 20€-ért, és most aktiválták ezt is. Ugyan az mint most a season pass, csak gyűjtés alatt megleheltetett venni.
Utoljára szerkesztette: Daermon, 2018.05.08. 19:01:07 -
#77
-
#76
DLC Pass? Én az Obsidian Edition-t vettem, ott csak egy kódot adtak. -
Daermon #75 Várom, addig a DLC passt aktiváltam, mert már lehet. -
#74
GoG szerint 19:00-tól játszható a játék. -
#73
500 plusz egyéni portré kép a játékhoz [reddit] -
#72
A rogue(trickster)+cipher(soulblade) tetszik most leginkább, majd csak arra leszek kíváncsi mennyire lesz zavaró, hogy rogue sourceból kell használni a wizard védelmet. :) -
fluency #71 Na igen. A wizard elég jó választás, ha védelem kell és buff. A másik ilyen a wael priest. Ezt majd le kell teszetlni a játékban, hogy ezeknek mekkora szerepük lesz. Az egyik örök dilemma: + sebzés vagy+ védelem. :) -
#70
A monk Shattered Pillar wound termelése nagyon szimpatikus, kb ez volt a legnagyobb bajom az első rész monkjaival. Ráadásul az unarmed style két egykezesnek számíta játék szempontjából, így a recovery is elég alacsony, főleg ha nem nehéz páncélzatban hadonászik az ember. :)
Ahogy jobban elmélyültem a képességekben azt néztem hogy a spellblade (wizard+rogue) egész passzolhat. A wizard egy halom +deflectiont tud adni a rogue pedig a riposte passzívval minden deflection védés után x eséllyel támadhat egyet. A mindstalker (cipher+rogue) pedig képes saját magának flankelni az ellenfeleit, miközben a trickster subclassnak köszönhetően egyszerre lesznek cipher és wizard spelljei is vagyis szintén képes lenne a riposte kombóra. :D
Companionok között lesz paladin és fighter is, így lehet elsőre maradok a rogue+wizard/cipher karakternél, de ez még változat. :) -
fluency #69 Hát az egy jó kérdés, hogy én is mikor jutok el az Érdemi játékhoz a kísérletezgetés után. :D
A monkhoz csak annyit tennék hozzá, hogy a Devoted (fighter) melee weapon proficiency-je elvileg működik unarmed is. Ezen én is elgondolkoztam. Ad +2 pent és 25% crit dmg-t. De ahogy néztem a monk a stunok mellé prone-t és knock down-t kapott. Amire meg most figyetem fel, hogy a long pain fist az summon weapon. Na ennek majd utánna kell nézni, mert lehet hogy ezt lehet tuningolni valamivel. :) -
#68
A main karakterem tuti multiclass lesz, elég ha a companionokat specializálom valahogy. Viszont minnél többet agyalok a kasztokon, annál kevésbé vagyok biztos benne, hogy mi is lesz az első karakterem. 
A melee+cipher multi elég sok sebzés bónuszt tud összeszedni és cc-ben sem utolsó. Arról nem is beszélve, hogy már az első részben is a legtöbb plusz infohoz a cipher fért hozzá. A wizard valamivel színesebb repertoárral rendelkezik, viszont a sebzés helyett inkább védelmet ad. Igazából még ebben sem sikerült dűlőre jutnom, pedig a káosz a multi másik felénél jön elő. :D
A monk tele van stunnal ráadásul két subclass is érdekesnek tűnik, de attól tartok ha unarmedként építem nem lesz elég penetration-je. Persze használhat fegyvereket is, de akkor már miért ne rögtön másik melee kaszt legyen.
A fighter az egyik biztos befutónak tűnik multiknál, mert támadásra és védelemre is egyaránt jó. Nem csak accuracy de penetration buffjai is vannak, mellesleg lassan de biztosan gyógyítani is tudja magát, de a knockdownt elég szépen nerfelték így már inkább csak interruptra jó. Viszont ha valamilyen csoda folytán már most tudnám milyen fegyverekre lesz érdemes koncentrálni akkor a Devoted subclass tökéletes lenne.
A paladin már az első részben is egész tetszett. Itt is egész jó a +sebzés és mellette tele van support képességekkel is. A non combat skillek alapján meg talán a legjobb kaszt a párbeszédekhez. Csak egyetlen gondom van ezzel, mégpedig a paladin rendek szabályai amihez ragaszkodni kell a döntéseidnél. Viszont az Arcane Knight (paladin/wizard) nagyon vonzó kombináció.
A rogue lenne még érdekes, a trickster subclass ha minden igaz rogueként is hozzáfér a wizard illusion spellekhez amik leginkább ellenfelet debuffolnak vagy deflection bonust adnak, cserébe a sneak attackja gyengül. Egy Mindstalker (cipher/rogue) Soulblade és Trickster subclassal nem hangzik rosszul.
Remélem azért a hétvégére eljutok a játékig is. :D -
fluency #67 Na ezt kerestem még ehhez:
az összes kaszt képesség képekben
Jó olvasgatást! :D