Pillars of Eternity 2
-
#101
És mert régen voltak jó játékok, akkor az azt jelenti, hogy ma nem lehet azoktól eltérni, újítani? Egyébként a régi IE játékok AD&D rendszeren futottak, ami eleve behatárolta az xp osztást is meg sok egyéb mást. Nyilván a respawn miatt a fejlesztők el akarták kerülni, hogy valaki magas szintre grindolja magát a játék elején, ezért ez a rendszer.
Ez egyébként követi az újabb D&D tabletop rendszereket, ahol az xp már nem az ellenfél megöléséért jár, hanem a kihívás leküzdéséért (CR), ami akkor is jár, ha a csapat ügyesen kikerüli vagy másképp megoldja. Szerintem ez jó rendszer.