XCOM 2

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#1518
Bal alsó sarokban van egy "+ Játék hozzáadása..." sor, erre kattints.
Zogu
#1517
Nagyon köszönöm.
Új gondom van. Ismeri valaki a "Steam" rejtelmeit? Valaha, ha volt egy "tiszta" játékom, azt be lehetett integrálni a" Steam könyvtárba". Ezt többször is megtettem, igaz 3-4 évvel ezelőtt. Most próbálkozom az XCom 2-vel, de már nem emlékszem miként csináltam. Tud valaki segíteni?

Zogu King of the Albanians (1928–1946) Amit tudsz, az könnyű. Amit nem, az nehéz.

#1516
Lefordítva: ha egy engineer-t raksz bele, akkor a vele fallal érintkező (fölötte-alatta, és a 2 oldala) szobákban lévő létesítményekbe 2 workshop gremlin-t lehet kihelyezni -> gyakorlatilag duplázza az engineer-jeid számát. Fejlesztve már 2 -> 4 ez a szám.
Mivel Power Relay-ból és Resistance Comms-ból minimum kettőt kell építened és ezeket is maximumra fejleszteni, ha minden területet be óhajtasz építeni az Avenger-en, vagy elfoglalni a Földön, ezért legfőképpen ezeket érdemes alá, fölé, vagy mellé építeni, mert ezekben mindenképp és folyamatosan hasznosul majd a többlet "engineer(-helyettes)".

Az AWC és PG NEM KÖTELEZŐEN igényli az engineer-eket, így azokból, vészhelyzet esetén még vissza lehet vonni az engineer-eket, míg az erőműből és kommunikációs központból már nem, ha igény van azok - többlet - szolgáltatásaira! De, ettől függetlenül tényleg ez a másik páros, amit a workshop falaihoz érdemes építeni...

"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)

Maala
#1515
Hali. 1 engineer araert ad neked kettot, max 4et.

Ezt a workshop gremlint aztan berakhatod pl infirmaryba, proving groundba, power generatorba, resistance radios szobaba.

Erdemes kozepre rakni, a 2. V 3. Sorba.

Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU

Zogu
#1514
Hahó Mindenki!
Tudja valaki, hogy mi a szerepe a "Műhelynek", Mert már a második szintet tolom, de még semmit nem tudtam benne -tudatosan- csinálni, mint pl. a Fejlesztési laborban".

Zogu King of the Albanians (1928–1946) Amit tudsz, az könnyű. Amit nem, az nehéz.

Zogu
#1513
Köszi!
Azt is meg tudod mondani, hogy azt hol találom meg, hogy milyen fejlesztéshez hány "villám" kell? Mert van amikor hárommal is tudok fejleszteni, van mikor még öttel sem.

Zogu King of the Albanians (1928–1946) Amit tudsz, az könnyű. Amit nem, az nehéz.

PiszkosFred
#1512
Igen is, meg nem is 😊 Nem script, mert akkor az meseterseges lenne es akkor az rngnek nem lenne szerepe.

Arrol van szo, hogy egy adott szituacioban elore minden action pont elkoltese/hasznalata utan a jatek motorja legeneralja az abbol kovetkezo lehetseges kovetkezo lepest es annak eredmenyet. Ezert van az, hogy a save/load kombinacio/trukkozes egy jobb eredmeny erdekeben egy adott szituacioban nem fog mukodni, mert ha ugyanazt csinalod, akkor ugyanaz fog tortenni - jelen esetben mindig "miss".

De ha csak egy kockat is odebb megy (vagy barmi mast csinalsz, mint amit eddig), es onnan losz, akkor ahogy leptel (vagy mast tettel) egy kockat (ergo elhasznaltal egy AP-t), a rendszer ujra szamolja/generalj a szituaciot es lehet, hogy onnan mar eltalalod.
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2018.02.17. 13:16:27

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

Maala
#1511
Elvileg van műhelyben mod, ami a pseudo rng-t valódi rng-vé teszi. :-)

Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU

#1510
Magyarul be van scriptelve bizonyos lövéseknél, hogy ez most találni fog, amaz nem 😄 Tök mindegy hányszor próbálom újra. Ez vicc.
PiszkosFred
#1509
Egy kis olvasmany: XCOM fele Random kontra Seed esemenyek

Az altalad vazolt esemenyhez kapcsolodo info a legalso par bekezdesben van: "Ground Combat – you must use different tactics, movement, gear, special attacks, or turn order to produce different results"

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

Maala
#1508
Lol... Mert amíg ugyanazokat csinálod, addig ugyanaz lesz az eredmény is.

Ez az első XCOM játékod?

Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU

#1507
Ez a százalékos találatrendszer nekem nagyon fura. 80%-on van, elhibázza. Oké, van ilyen. Betöltöm. Megint 80, ismét elhibázza. Majd harmadjára is. Azért ez már kicsit nevetséges szerintem 😄 Biztos van valami sz.r a palacsintában, mert ez nonszensz...
PiszkosFred
#1506
Ennyivel (+6) lesz tobb kakaod a bazison, ha azt a power allomasodat/generatort fejleszted (a 150 supplies es 20 el.kristaly a koltseg)

Alap generator ad 3 energiat / generator
Ezeket ha fejleszted "ellatmanyert", akkor kapnak +2 energiat / generator
Ha meg tovabb fejleszted (lasd a kepedet), akkor az +6 energia / generator
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2018.02.15. 14:02:21

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

Zogu
#1505


Íme!
Szóval a villám jel mit jelent?
Utoljára szerkesztette: Zogu, 2018.02.15. 13:46:58

Zogu King of the Albanians (1928–1946) Amit tudsz, az könnyű. Amit nem, az nehéz.

#1504
Köszi! 😊
#1503
Köszönöm szépen! 😊

Papa01
#1502
Köszi! 😊

If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb

#1501
A Magyarítások Portálról tölthető a War Of The Chosen honosítása.
PiszkosFred
#1500
Egy screent tudnal loni?

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

Zogu
#1499
Sajnos nem jött össze. Nekem úgy t. Tud vűnik, hogy egyik részen sem tudok fejleszteni. Tud erről valaki valamit?

Zogu King of the Albanians (1928–1946) Amit tudsz, az könnyű. Amit nem, az nehéz.

Zogu
#1498
Köszönöm. Megpróbálom, bár azt ki szokta írni a fő képernyőn,ha nincs elég energia. Lehet, hogy csak a fejlesztéshez kevés.

Zogu King of the Albanians (1928–1946) Amit tudsz, az könnyű. Amit nem, az nehéz.

#1497
Ez, így az energiahiányra utaló jelenség lehet: "reaktort" kell építeni, vagy a meglévő(ke)t fejleszteni, mérnököt elhelyezni benne/-ük.
Vannak a járműben olyan slot-ok (jellemzően a 3.-4. sorban), amikbe építve vagy nem igényel energiát az ott lévő létesítmény, vagy többletenergiát szolgáltat az oda épített energiafejlesztő blokk.

"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)

Zogu
#1496
Segítsetek, kérlek!.

A fejlesztési feltételeknél a perjel után van egy villámjel és mellette egy szám. eddig nem sikerült kiderítenem, hogy milyen szerepet játszik.
Ha valaki tud akkor segítsen, kérlek!

Zogu King of the Albanians (1928–1946) Amit tudsz, az könnyű. Amit nem, az nehéz.

#1495
Királyság, köszönöm! 😊
Papa01
#1494
Szuper, köszi szépen! 😊

If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb

#1493
Elkészült a WOTC fordítása, most teszteljük.
#1492
<#eljen><#eljen>

#1491
van valami mod, amivel 6/8 ra lehet feltornázni.

Save yourself a penny for the ferryman Save yourself and let them suffer

#1490
Igen. A WOTC kiegben lesznek olyan küldetések is, ahova csak 1, 2 vagy 3 embert vihetsz csak.
#1489
hány ember a maximum akit vinni lehet küldetésre ?

4 és fejlesztve 6 ?

én ezt az első részben is keveselltem, sztem 8-10 fős csapat lenne az ideális

Zogu
#1488
Sziasztok!
Teljesem kezdő vagyok. A második küldetés (Kelet-Ázsia?) a felszerelés képernyőről nem tudok visszamenni a játékba csak a csapattagok között váltogathatok. Ez valami "bug"?

Zogu King of the Albanians (1928&#8211;1946) Amit tudsz, az könnyű. Amit nem, az nehéz.

Nyugis
#1487
üdv!

találtam egy egészen jó és összeszedett fejlödés fát.
ha vlaaki ugyan ugy kezdö mint én annak még jol jöhet!


http://xcom.wikia.com/wiki/File:XCom_2_Tech_Tree.jpg
Utoljára szerkesztette: Nyugis, 2017.12.21. 15:17:05

http://www.gamesmagyaritas.atw.hu/ érdekesség: http://www.reikilap.hu/

#1486
Az, amivel te eredményes tudsz lenni, mert illeszkedik a stílusodhoz, felfogásodhoz.

"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)

Nyugis
#1485
köszöönm szépen, és milyen csapat felépités az ami ideális?
4-specialist 1 rangert és 1 psy?

http://www.gamesmagyaritas.atw.hu/ érdekesség: http://www.reikilap.hu/

#1484
like 😊
Maala
#1483
Elején 2-2 scientistet és engineert minél hamarabb begyűjteni, kifejleszteni alien biotechet és modular weaponst, majd magnetic weaponstre rámenni, aztán predator armorra.... és onnantól kb nem lesz semmi probléma.

Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU

Nyugis
#1482
szia!

nagyon kened vágod a témát!

kérlek segíts! most kezdem a játékot. mi a fejlesztési abszolut optimális irány vonal?
mit kell fejleszteni?
merre haladjak?

http://www.gamesmagyaritas.atw.hu/ érdekesség: http://www.reikilap.hu/

#1481
A WOTC-nál bejön a fáradtság, szóval ott szinte küldetésenként cserélgetni kell a csapattagokat.
Maala
#1480
Arra akart utalni, hogy még a 99%-os hitchance is be tudja adni a legrosszabb pillanatban azt az 1%-ot, ami squadwipeot eredményez. :-)

Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU

LSSAHPAUL
#1479
Hát van 3 db ilyen fószer a csapatban a 3-ból 1 csak leállítja 😊 amúgy valóban durva dolgok vannak, de az ellenfélnél is szerencsére. Jah most jut eszembe hogy az egyik specialist-ot dokira képeztem, persze azért evervigilanttal, soha nem kellett használjam a képességeit csak az utolsó küldinél de ott kritikusan fontos mert rengeteg a savasrobotot és a kígyó.

Ha a támadás feltűnően jól halad, csapdába sétáltok.

PiszkosFred
#1478
> de ha nem akarsz visszatölteni akkor leállítani tuti sikerül mert tán 80% körül van az esély.

😄 Nyilvan igazad van, hiszen nagy esellyel sikeres a dolog, de az XCOM vilagaban azt a szot hasznalni, hogy "tuti" egy olyan tevekenysegnel, amelynek van %-os "erteke", nos, arrol tudna meselni sok agyonzuzott eger vagy billentyuzet, esetleg napokig csuklo szulo.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

LSSAHPAUL
#1477
Én az utolsó küldit is 3 specialist-el csináltam meg, mert nagyon megszoktam őket, a war of the chose kieggel meg pláne nagyon jók lettek, ugyanis kell őket küldeni frakcióküldetésekre ahol hekkelési bonuszt adnak. Nos, ezek után minden küldi sokkal könnyebb mert a kis robotokat szinte tuti hogy átállítják, de még a sectopodot is 50%-os aránnyal, de ha nem akarsz visszatölteni akkor leállítani tuti sikerül mert tán 80% körül van az esély. A másik dolog ami specialist mellett szól a skullmining, nem elég ugye hogy egy shield-csináló katonát azonnal megöl, meg a papot is, holott 2-3 ember kellene rájuk, feltéve ha nem állnak fedezék mögött, a slusszpoén hogy intelt kapsz a megölésükért. És a játék vége felé lesz egy olyan tulajdonságuk hogy evenvigilant vagy mi a lényeg hogy a kör végén automatikusan overwatch-ba kerülnek. Persze ott van még a capacitor robbantás, és a sima combat protokol ami bármilyen ellenfélbe belesebez fixen, hiába van shild-alatt vagy akármilyen fedezék felett. Ja és a battle scanner se rossz ha azok a földalatti rágcsálók ellen mész. Ha újra kezdem szerintem 4-et viszek egy csatába 1 rangert és 1 psy-t.

Ha a támadás feltűnően jól halad, csapdába sétáltok.

Maala
#1476
Intelt guerilla missionökért, illetve a térképen a PoI-k szkenneléséért elsősorban (point of interest). Másodsorban a specialistteddel a tornyok hekkeléséért, cellák nyitásáért.

Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU

McFrost
#1475
Még nem nagyon értem, hogy miért mit kapok....

"A 2. gól, az meg egy rossz hazaadást lelestem, aztán bevertem a sarokba, ahogy kell!" Kiss Tamás a 2011.07.21. EL: Tromsö- Paks 0-3 meccs után www.youtube.com/watch?v=Fljmh80MY-8

Maala
#1474
Az már rég rossz, ha a telepen kell dekkolnod intelért...

Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU

McFrost
#1473
Vissza mentem pár mentést, ahol még csak 3 pötty az avatar. Hírszerzést kell szkennelni, hogy tudjak kapcsolatot építeni.

"A 2. gól, az meg egy rossz hazaadást lelestem, aztán bevertem a sarokba, ahogy kell!" Kiss Tamás a 2011.07.21. EL: Tromsö- Paks 0-3 meccs után www.youtube.com/watch?v=Fljmh80MY-8

PiszkosFred
#1472
Elso jatek mindig ilyen 😊 Ez a tanulopenz. A kovetkezo karriernel mar tudod, mi mibol kovetkezik, mi van elobb a fontossagot illetoen, stb. es akkor mar nem lesz ilyen gond.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

McFrost
#1471
Keringett az ufo, leszállt, meghekkeltem, az a küldi megvan. Aztán ezt a gépem lelövését is megcsináltam, de ketyeg az óra és mindjárt vége....
Asszem újra kezdem, nincs hírszerző pontom, hogy kapcsolatot építsek ki, hiába van mágnes puskám, meg sínágyum és pókpáncélom, ha nincs kapcsolat....
Utoljára szerkesztette: McFrost, 2017.12.06. 16:08:25

"A 2. gól, az meg egy rossz hazaadást lelestem, aztán bevertem a sarokba, ahogy kell!" Kiss Tamás a 2011.07.21. EL: Tromsö- Paks 0-3 meccs után www.youtube.com/watch?v=Fljmh80MY-8

Maala
#1470
Az Avenger Hunt az egy teljesen természetes dolog, egy UFO repkedett előtte a térképen, ami spawnoláskor eldönti, hogy lesz-e belőle Hunt, vagy sem... Tedd a dolgod mellette.

Aztán ha lelövik a gépedet, akkor próbáld meg valami concealezett egységgel felderíteni a beacont, aztán egy, vagy két sniperrel robbantsd fel. Mindenki vissza a kezdő platformra, és win. :-)

Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU

#1469
Jóval korábban bejelöl a közelben egy blackside-ot, amit ki kéne pucolni, hogy csökkenjen az avatar p. készültségi szintje és így megálljon/eltűnjön a visszaszámlálás is - ezt a területet mindenképp érdemes a magadévá tenni, minél előbb.
Lehet még Codex-öléssel is csökkenteni -> egy tiszt koponyájának a "meglékelésével" (ehhez előbb megfelelő fejlesztések és gyártás szükséges).
Néha lehet szerezni olyan leírást is a küldikből, amit kikutatva egy tetszőleges idegen gyártelepet lehet lerohanni - értelemszerűen, ezzel olyat kell, ami nem elérhető/nagyon messze van és ezt érdemes tartalékolni, mint Z-terv (a közeli objektumok felé terjeszkedni és ha nem érsz el odáig időben, csak akkor felhasználni).

Használok egy mod-ot, ami kirajzolja az idegen objektumok mellé, hogy mennyi "pötty" is van bennük és próbálom a legtöbbel rendelkezőket levadászni, hogy minél többel menjen vissza a számláló.

Nagyon kell szaladni és minél előbb, minél több területet szerezni: egyrészt többletbevétel - amiből sosincs elég - , másrészt pont az avatar p., ill. az ezzel való (könnyebb) leszámolás miatt - birtokon belül van, "csak" ugrani kell rá, nincs az a majré, hogy még (esetlegesen építeni és) megszállni is kell a hátralévő időben...!

3 területtel számlálót kapni az azt jelenti, hogy nem nagyon törted magad és így begubózva, kevés lehetőséggel minden jóval kellemetlenebb - figyelni kell a küldetések counter-jeit is és messzire elkerülni a számlálóhoz pöttyöket adókat, ill. a következő pöttyig hátralévő időt csökkentőket!

"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)