XCOM 2
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Új gondom van. Ismeri valaki a "Steam" rejtelmeit? Valaha, ha volt egy "tiszta" játékom, azt be lehetett integrálni a" Steam könyvtárba". Ezt többször is megtettem, igaz 3-4 évvel ezelőtt. Most próbálkozom az XCom 2-vel, de már nem emlékszem miként csináltam. Tud valaki segíteni?
Zogu King of the Albanians (1928–1946) Amit tudsz, az könnyű. Amit nem, az nehéz.
Mivel Power Relay-ból és Resistance Comms-ból minimum kettőt kell építened és ezeket is maximumra fejleszteni, ha minden területet be óhajtasz építeni az Avenger-en, vagy elfoglalni a Földön, ezért legfőképpen ezeket érdemes alá, fölé, vagy mellé építeni, mert ezekben mindenképp és folyamatosan hasznosul majd a többlet "engineer(-helyettes)".
Az AWC és PG NEM KÖTELEZŐEN igényli az engineer-eket, így azokból, vészhelyzet esetén még vissza lehet vonni az engineer-eket, míg az erőműből és kommunikációs központból már nem, ha igény van azok - többlet - szolgáltatásaira! De, ettől függetlenül tényleg ez a másik páros, amit a workshop falaihoz érdemes építeni...
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
Ezt a workshop gremlint aztan berakhatod pl infirmaryba, proving groundba, power generatorba, resistance radios szobaba.
Erdemes kozepre rakni, a 2. V 3. Sorba.
Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU
Tudja valaki, hogy mi a szerepe a "Műhelynek", Mert már a második szintet tolom, de még semmit nem tudtam benne -tudatosan- csinálni, mint pl. a Fejlesztési laborban".
Zogu King of the Albanians (1928–1946) Amit tudsz, az könnyű. Amit nem, az nehéz.
Azt is meg tudod mondani, hogy azt hol találom meg, hogy milyen fejlesztéshez hány "villám" kell? Mert van amikor hárommal is tudok fejleszteni, van mikor még öttel sem.
Zogu King of the Albanians (1928–1946) Amit tudsz, az könnyű. Amit nem, az nehéz.
Arrol van szo, hogy egy adott szituacioban elore minden action pont elkoltese/hasznalata utan a jatek motorja legeneralja az abbol kovetkezo lehetseges kovetkezo lepest es annak eredmenyet. Ezert van az, hogy a save/load kombinacio/trukkozes egy jobb eredmeny erdekeben egy adott szituacioban nem fog mukodni, mert ha ugyanazt csinalod, akkor ugyanaz fog tortenni - jelen esetben mindig "miss".
De ha csak egy kockat is odebb megy (vagy barmi mast csinalsz, mint amit eddig), es onnan losz, akkor ahogy leptel (vagy mast tettel) egy kockat (ergo elhasznaltal egy AP-t), a rendszer ujra szamolja/generalj a szituaciot es lehet, hogy onnan mar eltalalod.
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2018.02.17. 13:16:27
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU
Az altalad vazolt esemenyhez kapcsolodo info a legalso par bekezdesben van: "Ground Combat – you must use different tactics, movement, gear, special attacks, or turn order to produce different results"
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Ez az első XCOM játékod?
Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU
Alap generator ad 3 energiat / generator
Ezeket ha fejleszted "ellatmanyert", akkor kapnak +2 energiat / generator
Ha meg tovabb fejleszted (lasd a kepedet), akkor az +6 energia / generator
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2018.02.15. 14:02:21
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Íme!
Szóval a villám jel mit jelent?
Utoljára szerkesztette: Zogu, 2018.02.15. 13:46:58
Zogu King of the Albanians (1928–1946) Amit tudsz, az könnyű. Amit nem, az nehéz.
If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Zogu King of the Albanians (1928–1946) Amit tudsz, az könnyű. Amit nem, az nehéz.
Zogu King of the Albanians (1928–1946) Amit tudsz, az könnyű. Amit nem, az nehéz.
Vannak a járműben olyan slot-ok (jellemzően a 3.-4. sorban), amikbe építve vagy nem igényel energiát az ott lévő létesítmény, vagy többletenergiát szolgáltat az oda épített energiafejlesztő blokk.
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
A fejlesztési feltételeknél a perjel után van egy villámjel és mellette egy szám. eddig nem sikerült kiderítenem, hogy milyen szerepet játszik.
Ha valaki tud akkor segítsen, kérlek!
Zogu King of the Albanians (1928–1946) Amit tudsz, az könnyű. Amit nem, az nehéz.
If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb
Save yourself a penny for the ferryman Save yourself and let them suffer
4 és fejlesztve 6 ?
én ezt az első részben is keveselltem, sztem 8-10 fős csapat lenne az ideális
Teljesem kezdő vagyok. A második küldetés (Kelet-Ázsia?) a felszerelés képernyőről nem tudok visszamenni a játékba csak a csapattagok között váltogathatok. Ez valami "bug"?
Zogu King of the Albanians (1928–1946) Amit tudsz, az könnyű. Amit nem, az nehéz.
találtam egy egészen jó és összeszedett fejlödés fát.
ha vlaaki ugyan ugy kezdö mint én annak még jol jöhet!
http://xcom.wikia.com/wiki/File:XCom_2_Tech_Tree.jpg
Utoljára szerkesztette: Nyugis, 2017.12.21. 15:17:05
http://www.gamesmagyaritas.atw.hu/ érdekesség: http://www.reikilap.hu/
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
4-specialist 1 rangert és 1 psy?
http://www.gamesmagyaritas.atw.hu/ érdekesség: http://www.reikilap.hu/
Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU
nagyon kened vágod a témát!
kérlek segíts! most kezdem a játékot. mi a fejlesztési abszolut optimális irány vonal?
mit kell fejleszteni?
merre haladjak?
http://www.gamesmagyaritas.atw.hu/ érdekesség: http://www.reikilap.hu/
Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU
Ha a támadás feltűnően jól halad, csapdába sétáltok.
😄 Nyilvan igazad van, hiszen nagy esellyel sikeres a dolog, de az XCOM vilagaban azt a szot hasznalni, hogy "tuti" egy olyan tevekenysegnel, amelynek van %-os "erteke", nos, arrol tudna meselni sok agyonzuzott eger vagy billentyuzet, esetleg napokig csuklo szulo.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Ha a támadás feltűnően jól halad, csapdába sétáltok.
Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU
"A 2. gól, az meg egy rossz hazaadást lelestem, aztán bevertem a sarokba, ahogy kell!" Kiss Tamás a 2011.07.21. EL: Tromsö- Paks 0-3 meccs után www.youtube.com/watch?v=Fljmh80MY-8
Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU
"A 2. gól, az meg egy rossz hazaadást lelestem, aztán bevertem a sarokba, ahogy kell!" Kiss Tamás a 2011.07.21. EL: Tromsö- Paks 0-3 meccs után www.youtube.com/watch?v=Fljmh80MY-8
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Asszem újra kezdem, nincs hírszerző pontom, hogy kapcsolatot építsek ki, hiába van mágnes puskám, meg sínágyum és pókpáncélom, ha nincs kapcsolat....
Utoljára szerkesztette: McFrost, 2017.12.06. 16:08:25
"A 2. gól, az meg egy rossz hazaadást lelestem, aztán bevertem a sarokba, ahogy kell!" Kiss Tamás a 2011.07.21. EL: Tromsö- Paks 0-3 meccs után www.youtube.com/watch?v=Fljmh80MY-8
Aztán ha lelövik a gépedet, akkor próbáld meg valami concealezett egységgel felderíteni a beacont, aztán egy, vagy két sniperrel robbantsd fel. Mindenki vissza a kezdő platformra, és win. :-)
Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU
Lehet még Codex-öléssel is csökkenteni -> egy tiszt koponyájának a "meglékelésével" (ehhez előbb megfelelő fejlesztések és gyártás szükséges).
Néha lehet szerezni olyan leírást is a küldikből, amit kikutatva egy tetszőleges idegen gyártelepet lehet lerohanni - értelemszerűen, ezzel olyat kell, ami nem elérhető/nagyon messze van és ezt érdemes tartalékolni, mint Z-terv (a közeli objektumok felé terjeszkedni és ha nem érsz el odáig időben, csak akkor felhasználni).
Használok egy mod-ot, ami kirajzolja az idegen objektumok mellé, hogy mennyi "pötty" is van bennük és próbálom a legtöbbel rendelkezőket levadászni, hogy minél többel menjen vissza a számláló.
Nagyon kell szaladni és minél előbb, minél több területet szerezni: egyrészt többletbevétel - amiből sosincs elég - , másrészt pont az avatar p., ill. az ezzel való (könnyebb) leszámolás miatt - birtokon belül van, "csak" ugrani kell rá, nincs az a majré, hogy még (esetlegesen építeni és) megszállni is kell a hátralévő időben...!
3 területtel számlálót kapni az azt jelenti, hogy nem nagyon törted magad és így begubózva, kevés lehetőséggel minden jóval kellemetlenebb - figyelni kell a küldetések counter-jeit is és messzire elkerülni a számlálóhoz pöttyöket adókat, ill. a következő pöttyig hátralévő időt csökkentőket!
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)