Stronghold 3
← ElőzőOldal 4 / 4
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
#23
Rám még nem jött 😉
http://www.wix.com/swatopluc/castles
és azt ne felejtsük már el hogy fél óra játszás utána a Stronghold 2 grafikájától rád jön a hányinger
Háború a béke megteremtése.Béke felkészülés a háborúra!
#21
...ez a "minél közelebb vagy messzebb van"-modell egy istencsapása... remélem, csak a házak kapcsán lesz ilyen megoldás, más szempontból nem (értelmetlen is lenne, mivel úgyis mozgó figurák hordják a dolgokat, és az meg idõbe telik, ami megadja a relatív termelékenységet is).
Egy építkezési szimuláció, fõleg, ha valamilyen kort tükröz, saját, a korra jellemzõ modelleket és struktúrákat kell támogasson. Egyébként lesz egy újabb várépítõs játék, amiben a legtöbb játékos csupa irreális, sosem volt szörnyetegeket épít majd csak azért, mert így 2.57%-kal több almát tud beszekerezni...
A Stronghold 2 azért is volt szenvedõs sokaknak, mert igen sok összetevõre oda kellett figyelni (talán túl sokra is, ahogy említve volt), mindezt pedig zsebkendõnyi területeken kellett hatékonyan mûködtetni. Vagyis igazi, majdnem hardcore szimulátor volt, ellenben az elsõ rész és a crusader igen élvezetes, de arcade-jellegû megoldásaival.
Szóval drukkolok a harmadik résznek, de kicsit aggódom is, nehogy komolytalanra sikerüljön csilli-villi külsõkkel...
Egy építkezési szimuláció, fõleg, ha valamilyen kort tükröz, saját, a korra jellemzõ modelleket és struktúrákat kell támogasson. Egyébként lesz egy újabb várépítõs játék, amiben a legtöbb játékos csupa irreális, sosem volt szörnyetegeket épít majd csak azért, mert így 2.57%-kal több almát tud beszekerezni...
A Stronghold 2 azért is volt szenvedõs sokaknak, mert igen sok összetevõre oda kellett figyelni (talán túl sokra is, ahogy említve volt), mindezt pedig zsebkendõnyi területeken kellett hatékonyan mûködtetni. Vagyis igazi, majdnem hardcore szimulátor volt, ellenben az elsõ rész és a crusader igen élvezetes, de arcade-jellegû megoldásaival.
Szóval drukkolok a harmadik résznek, de kicsit aggódom is, nehogy komolytalanra sikerüljön csilli-villi külsõkkel...
http://www.wix.com/swatopluc/castles
eddig is biztos voltam hogy megveszem a játékot, de ezt olvasva ha lesz gyûjtõi kiadás azt fogom megvenni <#eljen>#eljen><#eljen>#eljen>
Háború a béke megteremtése.Béke felkészülés a háborúra!
A mai napon lezárult lipcsei Games Convention játékkiállításon ott volt Simon Bradbury, a Firefly Studios fõnöke is, aki egy demo változattal köszöntötte a látogatókat. Errõl olvashattok egy rövid élménybeszámolót.
"Simon a megnyitójában csak annyit mondott, szerinte a Stronghold 2 nem volt rossz játék, de olyan sok dologgal kellett benne foglalkozni, hogy már elvesztette azt a varázsát, ami miatt az elsõ rész népszerû volt. Az egyik leglényegesebb részét a játékmenet jelentette, így fõleg erre fektettek hangsúlyt. A technológiai megvalósítást külsõ fejlesztõktõl veszik, ellenétben az elõzõ részekkel. Ennek és az akadálymentes játékmûködésnek köszönhetõen a fejlesztõcsapat több idõt fordíthat a játékmenetre.
Most a Stronghold 3 megpróbál visszatérni ezekhez a vezérelemekhez úgy, hogy közben újat is tudjon mutatni.
Ezekután elindult a demo és hamarosan szembesülhettünk azzal a rugalmassággal, amivel a játék során élhetünk. Szinte bármilyen formában megerõsíthetjük a tulajdonunkban lévõ épületeket. Építhetünk csipkézett labirintust az ellenség visszatartására, vagy kacskaringósan kígyózó egyszerû fallakat, ha úgy kívánjuk. Lépcsõkkel feljuttathatjuk a falakra a katonáinkat, hogy újra a lõrések közül ontsuk az ellenség nyakába az áldást.
Mivel a rácsszerkezetû elhelyezés megszûnt, szinte korlátlan változatban rakosgathatjuk le az épületeinket, noha ennek vannak következményei. Példának okáért a távolság csökkenésével a lakóházak kapacitása is növekszik. Tehát ha a várunk közvetlen közelébe rakunk egy házat, az egy tízfõs, háromemeletes épület lesz, míg valahol kinn a tanyán csak egy fõt tudunk elszállásolni.
Cselekedeteink, mint várúr, hatással lesznek a királyságunk mûködésére. Pl.: egy kegyetlen játékosnak barbár, de nehezen irányítható serege lesz. Ennek megfelelõen a jóakaratúnak nemes, akik kevesebb sebzést szenvednek és így tovább...
A Havok motornak köszönhetõen csatatereink tele lesznek törmelékkel és hullákkal. Amikor a bemutatóban megostromoltak egy várat, a darabokra hullott falak törmelékei legurultak a völgybe. Vagy például az egyik túl közel elhelyezett katapult meg is bánta. A kõtörmelék károkat okoz a környezõ épületekben és egységekben.
A Firefly Studios meghallgatta a rajongóinak kérését, s ígéretet tettek rá, egy igazi Stronghold van készülõben. Kár, hogy sokáig kell még rá várni - 2011 áprilisára várhatjuk."
Egész jónak hangzik.
Forrás: strongholdgame.hu
"Simon a megnyitójában csak annyit mondott, szerinte a Stronghold 2 nem volt rossz játék, de olyan sok dologgal kellett benne foglalkozni, hogy már elvesztette azt a varázsát, ami miatt az elsõ rész népszerû volt. Az egyik leglényegesebb részét a játékmenet jelentette, így fõleg erre fektettek hangsúlyt. A technológiai megvalósítást külsõ fejlesztõktõl veszik, ellenétben az elõzõ részekkel. Ennek és az akadálymentes játékmûködésnek köszönhetõen a fejlesztõcsapat több idõt fordíthat a játékmenetre.
Most a Stronghold 3 megpróbál visszatérni ezekhez a vezérelemekhez úgy, hogy közben újat is tudjon mutatni.
Ezekután elindult a demo és hamarosan szembesülhettünk azzal a rugalmassággal, amivel a játék során élhetünk. Szinte bármilyen formában megerõsíthetjük a tulajdonunkban lévõ épületeket. Építhetünk csipkézett labirintust az ellenség visszatartására, vagy kacskaringósan kígyózó egyszerû fallakat, ha úgy kívánjuk. Lépcsõkkel feljuttathatjuk a falakra a katonáinkat, hogy újra a lõrések közül ontsuk az ellenség nyakába az áldást.
Mivel a rácsszerkezetû elhelyezés megszûnt, szinte korlátlan változatban rakosgathatjuk le az épületeinket, noha ennek vannak következményei. Példának okáért a távolság csökkenésével a lakóházak kapacitása is növekszik. Tehát ha a várunk közvetlen közelébe rakunk egy házat, az egy tízfõs, háromemeletes épület lesz, míg valahol kinn a tanyán csak egy fõt tudunk elszállásolni.
Cselekedeteink, mint várúr, hatással lesznek a királyságunk mûködésére. Pl.: egy kegyetlen játékosnak barbár, de nehezen irányítható serege lesz. Ennek megfelelõen a jóakaratúnak nemes, akik kevesebb sebzést szenvednek és így tovább...
A Havok motornak köszönhetõen csatatereink tele lesznek törmelékkel és hullákkal. Amikor a bemutatóban megostromoltak egy várat, a darabokra hullott falak törmelékei legurultak a völgybe. Vagy például az egyik túl közel elhelyezett katapult meg is bánta. A kõtörmelék károkat okoz a környezõ épületekben és egységekben.
A Firefly Studios meghallgatta a rajongóinak kérését, s ígéretet tettek rá, egy igazi Stronghold van készülõben. Kár, hogy sokáig kell még rá várni - 2011 áprilisára várhatjuk."
Egész jónak hangzik.
Forrás: strongholdgame.hu
de a Crusader-be is az volt a baj hogy kevés egység fajta volt...
Háború a béke megteremtése.Béke felkészülés a háborúra!
#17
Stronghold kettõvel próbálkoztam egy nagy kalap SZ*R volt ami a legjobb volt a sorozatból az a Stronghold Crusader szerény véleményem szerint😄
#16
A Stronghold 2 elsõ látásra nekem is siralmasnak tûnt (ráadásul óriási gépigénnyel jött), de a patch-ek és a deluxe kiadás kipolírozta alaposan. Ma nekem a második rész az etalon, a multija különösen jól sikerült.
A Firefly-os srácok már egy ideje a Stronhold Kingdoms-on dolgoznak - MMO-nak szánják, volt szerencsém két kört futni az alfatesztelõk között, de nagyon bukásszagú a program.
Szóval remélem, a Stonghold 3 lendít egyet a sorozaton (különösen remélem, hogy nem zsebkendõnyi területeken kell majd építkezni, mert a legnagyobb térképméret is igen szerény volt eddig 😉)
A Firefly-os srácok már egy ideje a Stronhold Kingdoms-on dolgoznak - MMO-nak szánják, volt szerencsém két kört futni az alfatesztelõk között, de nagyon bukásszagú a program.
Szóval remélem, a Stonghold 3 lendít egyet a sorozaton (különösen remélem, hogy nem zsebkendõnyi területeken kell majd építkezni, mert a legnagyobb térképméret is igen szerény volt eddig 😉)
http://www.wix.com/swatopluc/castles
volt a Stronghold
majd Stronghold Crusaders
majd Stronghold 2
aztán Stronghold Legends
majd Stronghold Crusader Extrem
és most jön a Stronghold 3
majd Stronghold Crusaders
majd Stronghold 2
aztán Stronghold Legends
majd Stronghold Crusader Extrem
és most jön a Stronghold 3
Háború a béke megteremtése.Béke felkészülés a háborúra!
#13
Az elsõ volt kedvencem. Fõleg a menü zenéje!
A Crusader nem az elsõ rész volt? Azt hiszem nálam valami kimaradt... a fantasyról sem hallottam. Én is a Crusaderrel játszottam rengeteget.
Lehetett katapultból lõni tehenet, ami bevitt valami fertõzést a várba. 😄 Nekem a Crusaders volt a kedvencem. Második rész tragédia. Remélem nem azt veszik alapul.
#8
mit csinál a tehén olyan magasan?
٩(×̯×)۶ Az elmélet és a gyakorlat között elméletben nem, csak gyakorlatban van különbség.
A Stronghold szép kezdés volt.Viszont az igazi ásszal a Crusaders-el még manapság is játszom.
A 2 hatalmas csalódás volt.
A fantasys kisérlet úgy szintén borzalmas
Kiváncsian várom mit fog hozni a 3
A 2 hatalmas csalódás volt.
A fantasys kisérlet úgy szintén borzalmas
Kiváncsian várom mit fog hozni a 3
#6
Elsõ részt nagyon imádtam, Crusaders is jó volt, de annak elkunyizták a haverok a telepítõ lemezét és azóta se kaptam vissza, 2. rész is jó volt, de nem hozta az elsõ rész hangulatát, a legutóbbi fantasy-s rész (még a nevét se jegyeztem meg, mert annyira el volt ba...va) meg tragédia volt.
Az elsõ volt a legrealistább mind közül, imádtam, órákat el tudtam lenni a fõgém után csak vár ostromlással, illetve védéssel...
Várjuk szeretettel a 3-at hátha végre visszatérnek a bevállt módszerhez, a gyökerekhez, az elsõ részhez!
Az elsõ volt a legrealistább mind közül, imádtam, órákat el tudtam lenni a fõgém után csak vár ostromlással, illetve védéssel...
Várjuk szeretettel a 3-at hátha végre visszatérnek a bevállt módszerhez, a gyökerekhez, az elsõ részhez!
Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.
még ma is imádok hatalmas várkomplexumokat építeni benne
de a 2. tényleg ótvar lett.
bár ez jólenne 😊
de a 2. tényleg ótvar lett.
bár ez jólenne 😊
u dont have to listen anybody else but me
A Firefly Studios Stronghold sorozata szép sikereket ért el és épp ezért meglepõ, hogy a stratégiai játék utolsó része óta eltelt három év és sokat nem lehetett hallani a folytatásról.
Ma azonban - meglepõ módon - a SouthPeak Games honlapján bukkant fel egy közlemény, melyben hivatalosan is bejelentette a csapat a Stronghold harmadik részét, mely már a hetedik program a franchise égisze alatt. Mint kiderült, a SouthPeak Games megvette a Firefly játékának kiadási jogait és ha minden jól megy, akkor jövõre meg is jelenik az új epizód - csak és kizárólag PC-re.
A hivatalos közlemény szerint a játék megújult grafikával és új játékelemekkel próbálja majd meggyõzni a rajongókat. Melanie Mroz, a SouthPeak vezetõje szerint a Stronghold 3 egy remek játék lesz, mely hû marad a sorozat eddigi hangulatához. A cég el is indította a játék hivatalos honlapját, melyen folyamatosan jelennek majd meg az újabb információk. Jelenleg azonban csak ennyit tudni, további részletek az E3-on várhatók. (Forrás: SG, 2010. május 16.)
Fejlesztõ: Firefly Studios
Kiadó: SouthPeak Games
Megjelenés: 2011 eleje
Hivatalos honlap: Stronghold 3

Ma azonban - meglepõ módon - a SouthPeak Games honlapján bukkant fel egy közlemény, melyben hivatalosan is bejelentette a csapat a Stronghold harmadik részét, mely már a hetedik program a franchise égisze alatt. Mint kiderült, a SouthPeak Games megvette a Firefly játékának kiadási jogait és ha minden jól megy, akkor jövõre meg is jelenik az új epizód - csak és kizárólag PC-re.
A hivatalos közlemény szerint a játék megújult grafikával és új játékelemekkel próbálja majd meggyõzni a rajongókat. Melanie Mroz, a SouthPeak vezetõje szerint a Stronghold 3 egy remek játék lesz, mely hû marad a sorozat eddigi hangulatához. A cég el is indította a játék hivatalos honlapját, melyen folyamatosan jelennek majd meg az újabb információk. Jelenleg azonban csak ennyit tudni, további részletek az E3-on várhatók. (Forrás: SG, 2010. május 16.)
Fejlesztõ: Firefly Studios
Kiadó: SouthPeak Games
Megjelenés: 2011 eleje
Hivatalos honlap: Stronghold 3

← ElőzőOldal 4 / 4