37052
Nevada_900x350.jpg
Digital Combat Series: World

A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)

*-------*

Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.

Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.

HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!

DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!

A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!

Szimulátor történelem KATT IDE!
  • VO101Tom
    #31558
    Balu, nemtom miért fáj az neked, hogy ha valaki az ED faszságairól beszél, tessék olyan szimulátort csinálni, amiben az egyik légiharc rakéta nem lövi le a másikat, és akkor senki nem fog videót csinálni róla. Vagy fórumon szóba hozni. Vagy röhögni rajta. Ilyen egyszerű a megoldás. Értem én, hogy sok mindenben jó a DCS, de ha valamiben mégsem az, azt miért kell védeni, vagy -ED helyett- kimagyarázni? És Molnival ellentétben én repülök a DCS-el is, online is, heti rendszerességgel (ok, 4.34 kicsit felborította az arányokat, de ilyen DCS IR modellezéssel ez nem is csoda - nyugi, csak szivatlak, ne qrj hozzá semmit a monitorhoz ), sőt IRL pilótákkal együtt, és tudom, hogy mi az ami őket idegesíti, mi az ami nem. Hogy is mondjam, náluk a DCS az sokkal inkább játék, mint szimulátor. Épp ezért nem is foglalkoznak a bugokkal annyit mint mi. De ez nem jelenti sem azt, hogy a bug nem létezik, sem azt, hogy ne lehessen szóba hozni. Mert ők beülnek a saját gépükbe meg a saját szimulátorukba, és el is felejtik, nekünk meg marad amit ED elénk tesz (illetve nekem van b opció is , de azért érted, na).

    Egyébként meg a szar IR modellezés pont nem azért lenne fontos, mert a grim reaperes gyerek légiharc rakétákat lövöldöz vele. Nem is azért fontos, hogy ezt online mennyiszer ismétli meg. Azért lenne fontos, mert az egész harci repülőszimulátor lényegét az adja, hogy milyen logika, milyen érzékelő és rakéta modellezés alapján működik. Ha a ED úgy gondolja, hogy ez tök rendben van így, akkor az gáz. Amikor az Amraam mdoellezés kerül szóba, akkor ugyanez a cég mondja fapofával, hogy 'a mi rakéta modellezésünk a lehető legpontosabb a világon". Ja. Persze hogy az. Nyilván. Csak senki ne csináljon videót róla :D
  • molnibalage83
    #31557
    Olvasd el ezt.
    Vagy ennek az infravörös részét.
    Nem fogom újra leírni hosszabban, amit lent is kifejtettem.
    Nem "molniszerint a világ". Csak, ha ennyire nem vagy képbe, akkor nem értem kötözködésed.
  • Capt Baloo
    #31556
    Tom, akkor mutass már jobb szimet pls, amiben ne lehetne találni hasonló marhaságokat, aztán beszélgessünk utána.
    Amúgy ha repülnél a DCS-vel, nem csak keresnéd benne folyton a fikázni valót, tudnád, hogy 0,000 jelentősége van, sem PvP, sem PvE nem fog senki értelmes közegben nekiállni ilyesminek. Amúgy igen, vicces 'feature', 6 év décsézés után vettem észre, tök véletlenül, hogy az egyik rakéta képes ráfogni a másikra, ennyire rontja az élményt. (Az S-300-as vidit amúgy időlassítással és label on repülte le a tag, aztán a track-ből vette fel.) Komolyan elképesztő már az elvárás listátok, hol az a baj hogy nem fut el a 6 éves pc-n, és uram bocsá, akár 1500 euróba is belekerül egy olyan gép amin szépen fut, hol az, hogy mit modellezen atomra pontosan, és lehetőleg a NASA is ezt használja légköri meg IRST modellezésre. Mindeközben 1 métert nem használjátok, de képesek vagytok komoly energiát fektetni a folyamatos ez szar, az szar, amaz szar kontentbe az egész fórumot 'DCS-vel nem repülő emberek szerint miért szar a DCS' tematikává változtatva. Az van, hogy ez egy pc JÁTÉK. Igen, vannak komolyan idegesítő bugok benne, néha arconrúgná az ember ED-t a customer serviceért, és néhány idegesítő hiányosság hónapokig-évekig bennemarad. Ettől függetlenül szerintem elég sokaknak szerzett elég sok kellemes órát. Szórakoztatásra találták ki, nem arra, hogy ez alapján érezzétek majd magatokat bevetésre alkalmas vadászpilótának. Menjetek el valamelyik szimulátorközpontba, aztán repüljetek 1-2 kört valamelyik hatósági vizsgás, konkrétan pilótaképzésre is használható szimmel, aztán vessük össze azzal, hol tart a fizika ott, meg hol a DCS-ben. Ha nektek az IRL kell, akkor tessetek volna átmenni a rovki-n, aztán eljutni a bot mögé. Furcsa mód van akinek sikerült, és mégis kielégítő neki annyira a realism, hogy repüljön vele. Innentől meg szerintem jó lesz másnak is.

    @molnibalage, ezt amúgy leveztetnéd egy képlettel nekem, hogy ha az OEPS-27 optimális körülmények között olyan 30 km-ről fel tud deríteni szemből egy vadász méretű célt, akkor miért annyira kizárt, hogy 5-ről kiszúr egy nem annyira kicsi R-27-et, ami itt bőven 1 Mach felett jön (és mindezt tiszta égen, 11 680 méteren)? Nem lehet, hogy mondjuk méretben egy kicsit más az a szenzor, más az az optika, mint ami egy IR AAM orrába belefér? Én elhiszem neked, ha van mögé legalább valami szkeccs, mert a magam részéről megtippelni se merném, hogy tudja e. Vagy ez csak ilyen szokásos 'molniszerintavilág' kijelentés gutfeelingből, amivel 10 éve kergeted örületbe a magyar internetet?
    Utoljára szerkesztette: Capt Baloo, 2019.05.10. 20:40:41
  • Caterpillar
    #31555
    :DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD

  • VO101Tom
    #31554
    Az nem a Grim Reapers sara, hogy a játékban az IR rakéta ilyet meg tud csinálni. Lehet, hogy ők "nem kellő komolysággal" állnak a szimulátorhoz , de ettől ennek még nem volna szabad így működnie a "világ legjobb szimulátorában".
  • molnibalage83
    #31553
    Mitől fogna meg simán...? Még az InSb detektoros IR AAM-ek is csak a gázsugárral tudnak ráfogni. Egy közeledő rakéta orrkúpja sokkal kisebb felületű és és sokkal kisebb hőmérsékletű A mesékben fogna rá a KOLSZ még teljesen tiszta időben is.

    A videó egy dolgot mutat meg, hogy a DCS modellezésének mennyire köze nincs valósághoz egyes helyeken. Az Sz-300-as AIM-9-es lövölde is ezt mutatta meg.
    Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2019.05.10. 19:52:45
  • Caterpillar
    #31552
    Valamint ki az a baromfasz aki egyáltalán megpróbálna ilyet irl? A kols simán megfogna egy közeledő rakétát, az nem truváj, de őőő mégis ki próbálná ki hogy lelőhető e? Nyilván semmi értelme...

    Arról nem is beszélve hogy a Grim Reapers kb a ValóVilág színvonalán mozog, meg azon túl...
  • sakkay
    #31551
    Ő is nagyon örül, hogy ennyit kinyír, mert még ilyen labor körülmények között sem evidencia:)))
  • sakkay
    #31550
    Harci körülmények között nem nagyon lehet használni. egyszer egyszer bejöhet, de ha valami van mögötte akkor már baxhatod(ha kicsit más a szög akkor meg ennyi voltál) mivel elég sokáig tartanod kell az irányt. és azért kiszúrni sem mindig egyszerű. Tehát nem tömeges. Nem véletlenül.
  • VO101Tom
    #31549
    Apropo, ezt az "It's insane how realistic" (a video alatti egyik hsz-ból idzézve ) videót már láttátok?
    Explained: How To Shoot Down Air To Air Missiles | DCS WORLD

    Kíváncsi lennék ez mennyire köztudott, vagy messzire használt módszer az orosz századoknál. Ha az IRST is simán ráfog, akkor ehhez még ikon sem kell, csak nagyjából tudni, hogy honnan jöhet a rakéta...
  • VO101Tom
    #31548
    Közel sem olyan mint a BMS, mert az AI magától nem sok mindent csinál, (egyenlőre) ez is csak statikus küldetéseket futtat, de a szerver tudja kezelni a különálló küldetések futtatását egyetlen szerveren, egy időben, akár úgy is, hogy menet közben töltesz be újat. Betöltés után nyilván azok már egymással is interakcióba tudnak lépni, ez a fícsöre, és hogy C#-ban bármit leprogramozol benne, eléggé egyedi volt, amire komplett online warokat építettek. De az sem volt BMS szerű "dinamikus" hadjárat. Ezen kívül viszont volt sok más bugja, amiket javítani kellett, a CloD 2012-es elkaszálását is az okozta, hogy bár gameplay-re qrva jó ötleteik vannak, az oroszok nem tudtak grafikai engine-t, hang engine-t, hasonló rendszerszintű dolgokat programozni :/
  • molnibalage83
    #31547
    Ha jól értem, akkor dinamikus hadjáratot jelent ezt.
  • Lysandus
    #31546
    Tessék Tom!

    Ez "csak" három órás, de láttam fenn a neten 8 órás verziót is.

  • Caterpillar
    #31545
    Sounds like aaaa... YOU problem...
  • LeonSilver
    #31544
  • sakkay
    #31543
    Azonnal fogok ide írni-legfőbb szempont a DCS-lesz.
  • VO101Tom
    #31542
    A Zen mester énem most szabin van
  • Caterpillar
    #31541
    Hát, ez saját döntés, bosszankodsz valamin amin úgyse tudsz változtatni, vagy örülsz, hogy van mivel a hobbydat tölteni...
  • VO101Tom
    #31540
    Lehet, hogy tényleg én csinálom rosszul, mert repkedek más szimulátorokkal is, és ezért nem csak egyszerűen örülök annak ami van, hanem bosszant az is ami lehtene, de nincs.
  • Caterpillar
    #31539
    Ez nagyon szép, de az ugye megvan, hogy amikor azt mondod, hogy neked nincs szükséged rá, az csak téged érdekel és senki mást? :)

    Féreértés ne essék, én is szeretnék Vietnámot, Líbiát, Irakot, de kiválóan szórakozom most is. Annyi tanulnivaló van benne, hogy már most sincs elég szabadidőm és csak kevesebb lesz... :)
  • LeonSilver
    #31538
  • VO101Tom
    #31537
    Csak előtte jöjjön át és nézze meg az Odyssey-t ;)
  • VO101Tom
    #31536
    Utasszállító is jöhetne, a polgári repülés is mekkora piac. Úgy izgulok, hogy ED minnél több pénzt csináljon olyan szarokból, amire szükségem sincs, hogy aludni alig tudok
  • LeonSilver
    #31535
    Én arra leszek kíváncsi, amit TE mondasz. Ha Te azt mondod, hogy fasza, akkor fasza - hiszek Neked és lesz összehasonlítási alapod is.
  • LeonSilver
    #31534
    Tökéletesen igazad van, hasonlót szoktam én is mondani :D De... azért valamiféle koncepció kellene azon kívül, hogy legyen minden szar a DCS-ben... Így akár egy mosógépszimulátor is belekerülhetne, lehet a lányok még örülnének is neki :)
  • LeonSilver
    #31533
    Én egy dolgot hiányolok csak - a VR-t. Mikor megjött a rift, akkor eladtam a TIR-t (Lefty vette meg). Tudom! Olvastam, hogy majd lesz, nem is sír a szájam :D csak mondom.
  • sakkay
    #31532
  • LeonSilver
    #31531
    Qrva kíváncsi vagyok rá, hogy milyen.
  • sakkay
    #31530
    21-től kezdik kiszállítani-nemtom...ha mákom van akár 23 is:))) ha nincs, és már most elfogytak előrendelésekkel akkor lehet jun vége is.
  • VO101Tom
    #31529
    Vannak részek, amiben jobb a CloD, van amiben a DCS jobb és biztos rengeteg amiben ugyanolyan. ED modulokat ad el, ezért a kabin kidolgozása, és általában a grafika az elsődleges, és ebben jobb is mint a CloD. Történelmi háttér, gameplay már nem annyira. A CloD nál egy nagy csomag van, aminél a gépek, környezet, offline és online játszhatóság az elsődleges. Nem véletlen, hiszen online századok fejlesztik, a teljes TFS tagság elenyésző része olyan, aki nem tartozik valamilyen századhoz. A sérülésmodell már évek óta jobb, mint amit ED csak most tervez beletenni a saját gépeibe. Hajtómű használat, CEM, részletesség tippre ugyanolyan, de ezt a részét DCS-nek nem láttam még (mármint a kódot). Flight modellt itt is repülőmérnökök fejlesztik, van aki "csak" civil tapasztalattal, de van aki Ausztráliában repkedett Horneten, azóta műrepül egy Jak52-es csapattal, és mellesleg CloD-ot fejleszt. Netkód az fényévekkel jobb mint a DCS, múltkor egy nyílt tesztten 200+ gép volt egy szerveren, amiből 130 human játékos a többi AI-volt. CloD már kiadáskor tudta, hogy futó szerverre hívjál be küldetéseket, akár dinamikusan generáltat is aszerint, hogy mit akarsz ott abban a pillanatban repülni (C#-ban programozható is bármi a küldetésben, van aki működő angol radarszolgálatot programozott hozzá, ami külsős webes felületen futott). És ehhez nem kell szerver restart. A térkép adott, a szerver fut, de hogy melyik részén mi történjen, azt tök függetlenül lehet kezelni. Ha kijön a TFS5.0, abban egy (vagy két) térkép lesz, ahhoz időben, térképben illeszkedő földi csapatokkal, nemzetekkel, 30+ repülőgéppel (alváltozatokkal együtt), és sok új fícsör is. Egy nagy csomagban. Teljesen más a koncepció.
    Utoljára szerkesztette: VO101Tom, 2019.05.08. 17:10:34
  • VO101Tom
    #31528
    Engem az idegesít, hogy ugyanaz a koncepció nélküli modulgyártás kezdődik meg most a ww2-es gépeknél amit annyira utálok a csöveseknél. Az nem vigasztal, hogy nem fogok érte pénzt adni, mert ettől még ugyanúgy nem fejlődik az a rész, amire viszont nagyon ráférne már, hoyg dolgozzanak rajta.
    Razbam is dolgozik az F4U Corsair-on. Értem én, hogy szép gép (nekem is az egyik kedvencem a Csendes-Óceáni hadszintérről), de ha nincs hozzá térkép, nincsenek hozzá repülőgépek (saját és ellenfél sincs), nincs ww2-es hordozó, sem semmilyen földi cucc, ha nem tudsz egy nyamvadt küldetést csinálni, amiben HASZNÁLD a modult, akkor mire jó ez? Kinek jó ez? Azon kívül, hogy ED meg az aktuális külsős stúdió beszed valamennyi pénzt, ugyanez az idő alatt csinálhatnának olyat is, ami beleillik a korábbi tematikába. Eddig úgy nézett ki, hogy a ww2-nél legalább van koncepció. És az rohadtul bosszant, amikor kiderül, hogy qrvára nincs.
  • molnibalage83
    #31527
    Ájszí. Csak alábecsülték a szükséges munkát. Soha nem repültem egy percet sem a CloD-dal, de amit részletesség szinten meséltél a CloD-ról a TS-es csapat munkája kapcsán nekem az jön le, hogy soha nem fog ezzel a tempóval labdába rúgni ED.
  • VO101Tom
    #31526
    Amikor ED belekezdett a ww2 vonalba, akkor a CloD éppen lehúzta a redőnyt, 1C kirúgta Luthiert, BoS vonal még sehol nem volt, ráadásul a The Flying Collection-os kapcsolattal nagyon jó forráshoz jutottak számos ww2-es géphez. Akkor ez egyáltalán nem volt rossz ötlet, sőt, szerintem még most sem az. Miután a CloD-os fejlesztőcsapat nagy része akiket Lutheirrel együtt 2012-ben kirúgtak (RRG Studio), átmentek ED-hez fejleszteni a P-51 és a Fóka mellé a többit, akkor úgy tűnt, hogy ez lesz a következő Il-2. Csak aztán kiderült, hogy ED ezt teljesen másképp gondolja...
  • Caterpillar
    #31525
    Nem kötelező megvenni / támogati a fejlesztőket, főleg egy újat nem, aki eddig semmit sem csinált a DCS-hez.
    ED nem fogja megszabni, hogy ki milyen modult csinál, amíg bizonyítani tudja a fejlesztő, hogy rendelkezik a megfelelő dokumentációval a modul kidolgozásához.
    Hülye lenne ilyet csinálni, mikor az az érdeke, hogy minél több fejlesztőt húzzanak be, tartva a felállított standardokat.

    A CE miatt is ment a háborgás, aztán mégse okozott fizikai fájdalmat senkinek...
    Nem veszed meg, elfelejted, egyszerűbb mint igeseíteni magad olyasmi miatt amit úgyse tudsz befolyásolni... :)
  • PhantomAss
    #31524
    Teljesen egyetértek, ezért nem vettem már jó ideje semmit edétől. Azt azért hozzá kell tenni hogy anno még úgy indult ez az egész hogy a dcs-en belül lesz egy ww2 vonal, aztán Ilját kirúgták mert túl sokat vállalt, stb, asszem mindenki ismeri a történetet.
    A legközelebbi modul amit megveszek az a Mi 24 lesz, azon kívül más nem igazán érdekel, az is csak örömrepkedni.
  • LeonSilver
    #31523
    Egyébként mikor kapod meg a cuccot? Qrva kíváncsi vagyok, hogy milyennek találod.
  • LeonSilver
    #31522
    Hát nem Tom megjegyzése az, bár valóban félreérthető.

    Nekem szokásom "megvédeni" EDét, mert ezekhez a modulokhoz alapvetően nincs köze, ha meg megfelel a követelményeknek, akkor miért ne... de azért valahol kellene egy határt szabni.
  • molnibalage83
    #31521
    A CloD mellett nem tudom, hogy egyáltalán minek erőlködnek.
  • VO101Tom
    #31520
    De most őszintén, szerinted ez kinek jó? Kinek éri meg megvenni?

    Én megvettem eddig az összes ww2 modult, térképet és az asset packot is, mert bár ott is vannak faszságok a planeset+térkép vonatkozásában (egyik német gép sem repült még a partraszállás idején, csak később), legalább látszódott egy koncepció, hogy ebből idővel lehet egy normális WW2 szim, amiben térképek, és gépek tematikusan összerakva alkotnak egy nagy csomagot. Viszont az ilyen repülőnap-szimulátor féle katyvaszra qrvára nincs kedvem több pénzt elbaszni, és ED ahelyett, hogy igenis megmondaná a külsős stúdióknak, hogy mire lenne igény, ahelyett hagyja, hogy mindenki azt csináljon amihez kedve van, a többit leszarja (pár ezer darabot ebből is el fogank adni, ED-nek az talált pénz, úgyhogy semmi gond). És ez idegesít a legjobban, hogy mennyi potenciál lenne ebben, mit tudnának ezzel csinálni, ha egy kicsit kevésbé szarnának bele abba, hogy ne csak modulokat, hanem komplett tartalmakat áruljanak. Nincs egy repülhető csatarepülő, vagy bombázó gép, de még egy nyamvadt oktatógép sincs, semmi baj, a négy vadász mellé csináljunk egy ötödiket is, aminek ráadásul semmi köze ahhoz, ami korábban elkészült. A sok hülye júzer úgyis megveszi, ha másért nem, hogy "támogassa a fejlesztőket", ugyanazokat, akik nagy ívben szarnak rá, hogy ki miért rinyál évek óta a fórumon. Ehhez tényleg lehet tapsolni, még sok ilyet, hajrá.
  • Caterpillar
    #31519
    Én örülök neki, még egy modul a DCS-hez, megvenni meg nem kötelező, 3rd party csinálta, időt nem vett el senkitől, szerintem jöhetnek az ilyen modulok dögivel :)