
Digital Combat Series: World
A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)
*-------*
Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.
Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.
HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!
DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!
A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!
Szimulátor történelem KATT IDE!
-
#31548
Közel sem olyan mint a BMS, mert az AI magától nem sok mindent csinál, (egyenlőre) ez is csak statikus küldetéseket futtat, de a szerver tudja kezelni a különálló küldetések futtatását egyetlen szerveren, egy időben, akár úgy is, hogy menet közben töltesz be újat. Betöltés után nyilván azok már egymással is interakcióba tudnak lépni, ez a fícsöre, és hogy C#-ban bármit leprogramozol benne, eléggé egyedi volt, amire komplett online warokat építettek. De az sem volt BMS szerű "dinamikus" hadjárat. Ezen kívül viszont volt sok más bugja, amiket javítani kellett, a CloD 2012-es elkaszálását is az okozta, hogy bár gameplay-re qrva jó ötleteik vannak, az oroszok nem tudtak grafikai engine-t, hang engine-t, hasonló rendszerszintű dolgokat programozni :/