Nevada_900x350.jpg
Digital Combat Series: World

A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)

*-------*

Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.

Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.

HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!

DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!

A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!

Szimulátor történelem KATT IDE!
  • VO101Tom
    #31529
    Vannak részek, amiben jobb a CloD, van amiben a DCS jobb és biztos rengeteg amiben ugyanolyan. ED modulokat ad el, ezért a kabin kidolgozása, és általában a grafika az elsődleges, és ebben jobb is mint a CloD. Történelmi háttér, gameplay már nem annyira. A CloD nál egy nagy csomag van, aminél a gépek, környezet, offline és online játszhatóság az elsődleges. Nem véletlen, hiszen online századok fejlesztik, a teljes TFS tagság elenyésző része olyan, aki nem tartozik valamilyen századhoz. A sérülésmodell már évek óta jobb, mint amit ED csak most tervez beletenni a saját gépeibe. Hajtómű használat, CEM, részletesség tippre ugyanolyan, de ezt a részét DCS-nek nem láttam még (mármint a kódot). Flight modellt itt is repülőmérnökök fejlesztik, van aki "csak" civil tapasztalattal, de van aki Ausztráliában repkedett Horneten, azóta műrepül egy Jak52-es csapattal, és mellesleg CloD-ot fejleszt. Netkód az fényévekkel jobb mint a DCS, múltkor egy nyílt tesztten 200+ gép volt egy szerveren, amiből 130 human játékos a többi AI-volt. CloD már kiadáskor tudta, hogy futó szerverre hívjál be küldetéseket, akár dinamikusan generáltat is aszerint, hogy mit akarsz ott abban a pillanatban repülni (C#-ban programozható is bármi a küldetésben, van aki működő angol radarszolgálatot programozott hozzá, ami külsős webes felületen futott). És ehhez nem kell szerver restart. A térkép adott, a szerver fut, de hogy melyik részén mi történjen, azt tök függetlenül lehet kezelni. Ha kijön a TFS5.0, abban egy (vagy két) térkép lesz, ahhoz időben, térképben illeszkedő földi csapatokkal, nemzetekkel, 30+ repülőgéppel (alváltozatokkal együtt), és sok új fícsör is. Egy nagy csomagban. Teljesen más a koncepció.
    Utoljára szerkesztette: VO101Tom, 2019.05.08. 17:10:34