210
Jövőre feltámad a legendás sorozat
  • jarlaxxe
    #50
    Egész jó lesz ez...
  • wedge31
    #49
    The Bureau: XCOM Declassified - Exclusive Gameplay - Opening Mission (PART 1)
  • Papa01 #48
    Hangulata az van! :)
  • mester1987
    #47
    Ötletes lesz a játékmenet.
  • grebber
    #46

    The Bureau - mostantól nem létezünk
  • wedge31
    #45
    The Bureau: XCOM Declassified -- "Battle Focus"

  • mester1987
    #44
    Jó hallani, de legalább nem egy elbutult és halálra egyszerűsített programot adnak ki.
  • wedge31
    #43
    The Bureau: XCOM Declassified - E3 Stage Demo.


  • wedge31
    #42
    Elörendelhető.
  • Shep
    #41
    Na de ez spéci cucc, nem értesz te ehhez :) Amúgy nekem elég macerásnak tűnik az egész irányítás, kicsit olyan mintha fogták volna a tavalyi xcomot megdobták volna egy kis BiA:HH-vel és ez lett belőle.
  • jarlaxxe
    #40
    Azért remélem a kötött pulóvernél lesz jobb páncélunk is...
  • wedge31
    #39
    Gameplay.



    Nekem ez a új játékmenet lényegesen jobban tetszik mintha csak egy sima fps-t kaptunk volna.
  • Fpocok
    #38
    Ehh... ilyen lesz? Akkor nem érdekel.
  • Papa01 #37
    Új vidi:
    Link..
  • Papa01 #36
    Nagyon kíváncsi vagyok milyen lesz! :)
    +fav
  • grebber
    #35
    The Bureau: XCOM Declassified - bemutatkozott az XCOM FPS
  • grebber
    #34
    Pénteken jelentik be újra az X-Com-ot!
  • lammaer
    #33
    Nemtom de jópár napos hir hogy The Bureau-ra változik a neve... aztán lehet ez is csak vmi terv.
  • grebber
    #32
    Egyre biztosabb, hogy átnevezik az XCOM FPS-t
  • grebber
    #31
    Mégsem lesz XCOM az XCOM FPS?
  • grebber
    #30
    Külső nézetes akciójáték lesz az XCOM?

  • grebber
    #29
    Szerintem az idei E3-as mezőny nagyon erős volt ehhez a gamehez képest!
    Nem is baj ha nagy a csend dolgozzanak csak rajta.Amit eddig láttunk az nekem is tetszik!
    Első kommenteben benne van a válasz :"X-COM a Bioshock 2 fejlesztőitől" :D


  • Optimus Prime
    #28
    Látom egyedül te tartod a lelket a topicba. Azt esetleg nem tudod miért nem volt semmi a játékról az E3-on? A múltkori demó, meg még a 2010-es Teaser után nekem nagyon megtetszett. Az '50-es évek hangulata és az idegen invázió keveréke nagyon megfogó. Jól tudom, hogy azok is dolgoznak rajta, akik a BioShockon?
  • grebber
    #27
    Megjelenés csak 2013-ban!
  • grebber
    #26
    Csúszik a megjelenés!
  • grebber
    #25
    Itt az első fejlesztői napló
  • grebber
    #24
    XCOM - 20 perc az idegenekkel [XCOM E3 2011 Playthrough]
  • grebber
    #23
    WP Preview
  • grebber
    #22
    E3 Gameplay Trailer!
  • Inquisitor
    #21
    De végül is csak felgyújtotta a gamer az "olajfoltot", nem? :)
    Amúgy az egyik videóban nem azt mondta a fickó, hogy le lehet lassítani az időt? Vagy az csak fejlesztések után lehetséges?

    Mi a címe Julian Gollop által kreált 3DS játéknak? Nagy Laser Squad rajongó voltam ...
  • grebber
    #20
    Új képek!
  • grebber
    #19
    "Christoph Hartmann, a 2K nagyfőnöke kidugta a fejét a monitor mögül, és elmondta, hogy az anyag 2012 március 9-én jelenik meg Európában, és három nappal korábban az Egyesült Államokban."
  • grebber
    #18
    XCOM: Julian Gollop nem ezt az utat járná.

    Az újragondolt XCOM játékban úgy fest, hogy fekete pacákat kell halommá lőnünk sajátszemmel nézetben és valós időben, az eredeti XCOM játékok izom3D perspektívájával és körökre osztott harcrendszerével szemben. A Gamasutra XCOM cikkéhez hozzászólt az eredeti XCOM játékok - és a Laser Squad - atyja, Julian Gollop és kifejtette, hogy ha rajta múlt volna - de sajnos senki sem kérdezte -, akkor az új játékot is körökre osztott stratégiaként dobta volna piacra. Az már más kérdés, hogy manapság képtelenség egy körökre osztott játékot átverni a kiadókon, mivel azonnal kirohannak a világból, amint meghallják a körökre osztott jelzőt.

    Gollop ugyanakkor nem érti a kiadók hozzáállását, hiszen számos körökre osztott játék él és virul a piacon (csak máshogy reklámozták őket). Az Advance Wars vagy a Final Fantasy Tactics, sőt még a Pokémon játékok is körökre osztott rendszerben működnek. Talán pont ezért fejleszt most egy körökre osztott taktikai szerepjátékot a Nintendo 3DS-re. Gollop szerint, ha jó a dizájn mindegy, hogy körökre osztott-e vagy sem a játék. Abszolút egyetértünk. Vesszenek a Chrysalisok által megfertőzött kiadó vezérek.

    info: Hardwired
  • TreDoR
    #17
    Jaja, biztos meg is öli vele. Tiszta röhej ez a sz*r.
  • ratgab
    #16
    Így jobban átgondolva igazatok van! Rosszul fogalmaztam meg a mondanivalómat!

    Szerintem ne ítéljétek el előre, majd ha kijön pár értékelés, esetleg pár végfelhasználó is kipróbálja, majd ti is akkor el tudjátok dönteni, hogy jobb lett-e vagy rosszabb. Eddig még láttunk csak egy rövidke ingame játékmenetet láttunk, amiből nem szűrhető le minden eleme a játéknak!
  • bigapó
    #15
    nálam az nem áll össze, hogy egy ilyen fekete-olajos-masszaizét miért sörétessel lődözi?
  • BaLeeX
    #14
    Trailer alapján nem tetszik. Köze nincs ahhoz amit sokaknak az Xcom név jelent.

    Ha már nagyon FPS-t akarnak miért nem találnak ki egy olyan játékot ahol maradna egy kis lebutított bázisépítős, fejlesztős rész csak az akciókban mi irányítanánk a katonákat. Mondjuk mint egy Tom Clancy's játékban azaz rajokra osztva, parancsokat adva.

    Össze kellene szedni a cuccokat és azokból lehetne kutatni, meg mekkora kihívás lenne a commanderek élve elfogása stb.
  • Encore
    #13
    Akinek a régi xcom feeling hiányzik annak ott van az Ufo: Extraterrestrials, ami a bman moddal egy az egyben hozza a régi xcom hangulatot, vagy három hónapig nyomtam, annyira magával rántott, mint a régi ufo. Csak kell rá mindenképpen az a bman mod. Úgyhogy én, mint ős xcomos meg vagyok elégedve, mert van egy méltó utódja az xcom szériának.

    Ez a most készülő game tényleg totál más világ, de ha eltekintünk a címétől, akkor egy nagyon hangulatos FPS képe körvonalazódik,amúgy sem túl gyakori az 50es években játszódó játék, az 50es években játszódó FPs még ritkább (van ilyen?), de az 50es években játszódó idegen inváziós FPS pedig elég új stílus. :D

    Hogy miért nem csinálnak modern xcomot körökre osztottan? Nem érné meg, nem vennék elegen. Nézni kell, hogy mennyi kell beleölni és mennyi a várható nyereség. Sokan a Civilizationnel dobálóznak, de annak az elkészítéséhez biztos nem kellett olyan sok ember, hisz például modellek, animációk, nem sok, illetve nem túl bonyolult a megvalósítása. De egy Xcom, mai grafikával és a régi játék összetettségével??? Ahhoz sokkal többet kéne beleinvesztálni, mint egy civilizationbe.... Sajnos.
  • lammaer
    #12
    >Szerintetek mennyire lenne sikeres manapság egy körökre osztott játék...?

    Civilization mond valamit? :)

    >Dehát ez van sajnos tudomásul kell venni, hogy változnak az idők, ami még régebben jó volt azt is tovább kell fejleszteni.

    Abban egyetértek veled, fejlődni kell, de az nem fejlődés, ha egy körökre osztottból FPS-t csinálnak. Az komplett stílusváltás, kinyírja a játékot. Kb úgy, mintha
    - a counter strikeból mondjuk csinálnának egy real time strategyt
    - Vagy a starcrafból FPS-t.
    - Vagy a Command n Conquerből FPS-t (csináltak is, bukta a köbön)

    Mindkettő kinyírná a fenti játékok lényegét. Azt amiért szerettük őket, amiért a rajongótáboruk odavan.

    Én a fejlődést a Civilization sorozaton látom - körökre osztott volt és maradt is, mégis, folyamatosan fejlődik. Megélt 4 részt, mindegyikhez vagy 2 kiegészitőt, és készül az ötödik - és nem azért mert átváltottak körökre osztottból a mostanság trendi FPS/RTS-re.

    Ilyen szintű fejlődést szeretnék én az XCOMban látni - használja ki az új technológiát, legyen csúcsszuper 3d grafika, innováció. De az amit ez az FPS mutat, nem fejlődés.
    Tök más játék, a franchiset próbálja meglovagolni - valami nagy márkanév nélkül labdába se rúghatna mint FPS.

    Amúgy, XCOM-ból volt már akciójáték - XCOM Enforcer néven. Nem csoda ha nem hallottál róla.. :)
  • TreDoR
    #11
    "Ha kiadnák ugyanolyan nézettel, játékmenettel, mint a régit csak a régi rajongói vennék a többi meg mondaná, hogy ez így nem jó"

    Igen, ez történt az UFO:Extraterrestrials-al, de nem is azt mondtam, hogy ugyanolyan legyen mint a régi, csak azt, hogy miért lett RBS-ből FPS. A kettőnek köze nincs egymáshoz. Simán lehetne RTS vagy olyan szimultán harcrendszerű, mint az "új" UFO-k.

    "Szellemi utódja az UFO sorozat se lett túl nagy kasszasiker..."

    Az sem azért bukott meg mert körökre osztott volt, főleg, hogy nem volt az. Az első részben túlságosan korlátozottak voltak a lehetőségek és nehézségi szinttől függetlenül g*ci nehéz volt a játék (persze nem az elején), a második egy bugokra és hiányosságokra épülő, monoton, cucc volt, ráadasul a legnehezebb fokozaton is túl könnyen végig lehetett vinni. A harmadik meg egy rajzilmszerű scientist & engineer tycoon lett...

    Szerinted melyikkel játszottak többen a H5-tel vagy a King's Bountyval? LOL