Star Wolves 3 Civil War
  • SaGa Jr
    #101
    Időközben megcsináltam a modocskámat is és tesztelgetem nagy lelkesedéssel.
    A szövgeket még nem találtam meg hogy átírhassam, így kijelezve bizonyos változások nincsenek a szövegekben, ám a hatásuk látszik.

    Lényegileg két ponton másztam bele a játékba.
    Első a hajók és egyéb objektumok az űrben. Itt mindenbe belepiszkáltam.
    Kezdetnek az összes nagy hajó túlélőképességén és sebességén változtattam valamicskét ahol ez szükséges volt. Így például a teherhajók nem annyira könnyen döglenek (mind a regenerációjuk, mind az alap páncélzat és pajzs javítva lett) és végre nem tetű lassúak (átlag sebességük a 200-as értékről 350-400-ra lett felhúzva ami még mindig lassúcska de legalább nem nyúlik az ítéletnapig egy kísérős küldetés) vagy annyira elképesztően szarul fordulnak.
    Az alap nehéz transport új ellenálló értéke például 500-as pajzs és 1000-es páncélzat lett, 5-ös pajzs rengerációval. Sebessége 220-ról 400-ra lett felrakva.

    A mothership kategóriában is történtek változások, kicsit túlélőképesebbé tettem a hajókat, mert rém gyengék voltak. Nme jöttek fel a vérbeli military szintre (Lion széria szintjét nem érik el), de megközelítik azt és így már hatékonyabban részt tudnak vállalni a harcokból, ne mesnek le pár lövéstől. Regenerációk itt is javultak az átlagos 2-es értékről 5-6-ra.

    A vadászok is átmentek némi módosításon.
    Alapvetően meghatároztam maximális értékeket minden generációra és ezen belül maradnak a szórások. Eltérések természetesen a típusok feladatköreit tekintve megmaradtak, így még mindig a legjobban páncélozott és pajzsvédett a heavy fighter, közvetlenül mögötte az attack fighter (ezek a rakétázós vadászok amik kimondottan erre gyúrnak rá), aztán a speciális kategória (sok system-es meg recon kategória) és végül a light fighter ami a sebesség és manőverezés királya a kategóriáján belül de ez bírja a legkevesebbet.

    Így bizony komoly különbségek lesznek a generációk között és bizony ez az alapjátékhoz képest jobban befolyásolja majd a harcok kimenetelét. Most is lehet persze a megfelelő felszereléssel elgyűrni fejelttebb gépet de komolyabb túlerő kell majd hozzá. Például egyetlen tiger (3rd generation heavy fighter) simán bealáz 3-4 első generációs nehéz vadászt (excalibur) vagy 2 második generációs nehéz vadászt.

    A templar hajókon kicsit módosítottam. Még drágábbak lettek de visszaraktam őket a saját generációjukba (így például a gunslinger és a trident T is 4. generációs). Ők amolyan átmenet a negyedik és ötödik generáció között. Sebesség és manőverezés terén a negyedikhez, pajzsok terén az ötödikhez közelítenek, páncélzatban a kettő között helyezkednek el, míg sokoldalúságban felülmúlhatatlanok.

    Hogy legyen ugyanakkor egy kis változatosság is a NPC között, így például a pirate hajók mindegyikén csökkentettem némil a páncélzatot, és nagyban növeltem a sebességet, jelképezendő a gyors rajtaütésekre szakosodott kalóz taktikát. Ha jól emlékszem a Triada gépein javítottam a manőverezést, míg az InoCo gépein picit jobb a pajzstöltési sebesség.

    Nem hajók ugyan, de az aszteroidák ellenállása is kicsit módosult (csökkent konkrétan) ahogy a roncsok és szétlőtt állomásoké is. Kicsit könnyebb kipucolni a rendszereket.


    A másik nagy módosításom a felszerelések terén volt.
    Alapvetően a fegyvereket kicsit újragondoltam.

    A legolcsóbbak és ez minden generációt tekintve értendő (tehát nincs brutális árrobbanás a 4. generációban sem, hogy hirtelen tízszeresére ugrik az előzőhöz képest az ár), a kinetikus fegyverek lettek.
    Teljesítményük alacsony-közepes, de nagyon olcsók. A nagyon szóródó lőtáv értékeiket kicsit közelebb hoztam egymáshoz. Lőtávban a kinetikus fegyverek alacsony és közepes kategóriában maradnak (65-75 közötti táv normál vadász fegyvereknél, +10 a távra ha toronyról van szó). Pontosságban természetesen nem brillíroznak, helyette vagy erősek (normál kinetikus fegyverek csúcsa a jataghan normál vadász fegyverként 80-as damage értékkel, a torony csúcs meg az espadon ami 90-es sebzésű bár tűzgyorsasága miatt nem ez lesz a csúcs fegyver még így sem) vagy nagyon sokat lőnek (vindicator ami szintén kicsit tuningolódott sebzésileg). Pontosság tekintetében az első két generáció elég vacak, a harmadik kicsit jobb (ugyan medium-nak írja a program, valójában az 1-es értékű szóródás lejött 0.75-re, tehát 25%-ot javult), míg a negyedik generációsok már elég pontosak (0.5-ös szóródás ami még mindig távol marad a lézerek alap 0.1-es értékétől). Ezt már high értékűnek veszi a program. Toronyból az espadon a csúcs a pontosság terén a maga 0.45-ös szóródásával.
    A nagy kinetikus romboló csúzlikhoz nem nyúltam sebzés és tűzgyorsaság terén, csak egységesítettem a lőtávjukat, 115-ben fixálva generációtól függetlenül.

    Könnyű kinetikus fegyverek szintén olcsó jószágok, hasonló változtatásokkal a karakterisztikáikban mint nagyobb tesóik. A lőtávjuk 55-65 között marad, sebzésük sem egetverő de mindenképpen jobbak mint voltak.

    Szintén nehéz fegyver kategória a plazmáké, amiken annyit változtattam, hogy ezek lettek a leginkább romboló fegyverek a játékban. A fegyver leírás szerint ugyanis ez a technológia lenne az abszolút csúcs a pusztításban. Ezt érzékeltetni is szándékoztam, így bizony ez a fegyver karakterisztikáin és árán is meglátszik majd. A fejlettebb palzmák bizony eszement drágák lettek. Lassúak maradtak, de nagyon pusztítanak. Az alap csúzli 150-et, a következő generáció 225-öt, míg a végső az 300-at sebez. Pontosságuk terén az első igen pontatlan (ehhez nem nyúltam), a második generáció elég pontos (0.5), míg a harmadik az már veszedelmesen pontos (0.25). Lőtávjuk fixen 70-es, a lövedékük sem gyors, szóval hacsak nem valami kellően ügyes specialista kezeli ezen fegyvereket akkor azért nem rettentőek.
    A romboló ágyúk között is ez a kategória lett a csúcs. 110-es lőtávval, 1000/1500/2000-es sebzéssel, brutális áron.

    Lézereket lőtáv és sebzés szempontjából is maceráltam. Továbbra sem leszne kolcsó fegyverek, de nagyon pusztítanak minden olyna célponttal szemben amin nincs kimondott lézervédelem. A combat lézer kategória lőtávja 90-100 között mozog generációtól függően, a pulzus fegyvereké fixen 85 cserébe gyorsan lőnek és javult a sebzésük, míg a particle beam 90-es max lőtávval, nagy pontossággal és brutális sebzéssel kiemelkedően jó fegyverré lépett elő (eddig is az volt). Természetesen itt is igaz, hogy a tornyokba rakott fegyver változatok lőtávja további 10 egységgel nagyobb, így már igen messziről lekapdoshatják az ellenfeleket.
    A romboló nagy ágyúk lőtávja a combat laser kategóriában egységesen 130, míg particle beam fegyvereknél 120. Messziről, nagy szögben képesek tüzelni, így igen hatékonyak, bár sebzésben elmaradnak a kinetikus és plazma fegyverektől (bár némileg javítottam a lézerek és particle beam sebzésén).

    Felszereléseknél főleg az árakba piszkáltam bele, de akadnak más eltérések is.
    Például az összes radar távja megnövelésre került. Javítottam az önjavító rendszerek teljesítményét (a leggyengébb is 2-es a vadászoknál, 5-ös a nagy hajóknál, míg a legjobb a vadászoknál 10-es, a nagy hajóknál 30-as).
    A pajzsok is jobban használhatóak lettek. A leggyengébb vadász pajzs is már 100-as értéket ad és +2-t a pajzstöltésre, míg a legerősebb 1000 pont körül leledzik. A nagy hajókra rakható pajzsok sem azok a gyengusok már az alsóbb kategóriában, mert itt is növeltem az értékeket. Ugyan a pajzs leírásának szövege nem változott, de amint felkerül a pajzs kiderül hogy mi is a módosulás. Ugyanez igaz a radarokra is.

    Ez természetesen ne mcsak a játékosra és társaira, de mindenkire hatással van (főleg mert pldául az ellenfelekként jelenlévő berserker és alien felszerelésekbe és hajókba is belematattam kicsit).

    Ezekkel a módosításokkal mintha egy másik játékot játszanék. Teljesen újra kellett gondolni a taktikát, a fegyverzetet és felszerelést a sikerhez.