nVidia: nem fontos a DirectX 11
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
viszont az nV-Ati párharcban szerintem sok olyan info van, amit nem dobtak be még abba a kalapba, amibõl egy átlag netezõ ki tudja magának válogatni az õt érdeklõ érdekességeket? hogy értem?
az nV toronymagasan piacvezetõ volt, az Ati csak küszködött. Ez a helyzet a GF8xxx és Radeon HD2xxx széria környékén kezdett megváltozni. Az én meglátásom szerint akkor kétfelé vált a két cég taktikája: az nV elkészített egy iszonyat bonyolult, drága (mind tervezés, mind gyártás szempontjából) chip-et, ami a jól bevált technológiára épült, és a felépítésébõl adódóan borzasztó erõt képviselt, lényegében máig ebbõl élnek. az Ati viszont a többet ésszel, mint erõvel elv alapján a technológiára gyúrt, nem annyira az erõre, mint az újabb technológiák (DX 10, 10.1, 11) kiaknázására koncentráltak, a DX9 óta ugyanis annyiban mindenképpen változott a helyzet (amennyire én tudom), hogy sok függvényt optimalizáltak, így egy DX10-es kártya bizonyos esetekben ugyanazt 'szebben', kevesebb erõforrás felhasználásával képes kiszámolni, mint DX9-es társa (jó béna fogalmazás, vágom).
nekem mindig 2 dolog jut ilyenkor eszembe: a piacot vezetõ nV fejesei nemtomén hány évvel ezelõtt miért döntöttek úgy, hogy hagyják a levesbe az asztali GPUkat? mi történhetett, hogy a rengeteg felhalmozott pénzt nem költötték el DX 10 (majd 10.1, most ugye 11) kompatibilis kártyák fejlesztésére? erre 2 féle válasz lehetséges: az egyik az, hogy a mostani konzolok is régebbi vasat használnak, így teljesen felesleges herdálni a vagyont, ha már rég elérték, sõt túl is lépték azt a szintet, amit egy konzol tud. merthogy az egy dolog, hogy milyen kártyának felel meg pl egy XBOX-ban lévõ GPU egy asztali PC szempontjából, úgy tûnik, a számítógépek esetében el kell telnie 1-2 generációnak, amíg felérnek egy újgenes konzol képi világához. miért? mert PC-n nem akkorák az eladások, így nincs is érdekükben pénzt költeni a játékfejlesztõknek a legköltségesebb fázisra: az optimalizálásra. Így mindig nagyobb teljesítmény kellhet majd egy PCn ugyanazon grafikához. A másik lehetõség meg igenis a ray-tracing divatbakerülésére lesz, jelenleg ez a legnagyobb kutatási területe ha jól tudom a számítógépes grafikának (pontosabban még nem oldották meg, hogy egy fél Paks-nyi erõforrás nélkül is lehessen elfogadható sebességet produkálni). Emellett az is szólhat, hogy az intel-féle, mostanában a látókörbõl kicsit kikerült új videokari is ennek a technológiának az elõszele lehet. Most eszembe jutott egy harmadik eshetõség is: lassan a megjelenítésben a következõ fejlesztés bizony mi is lesz? 3D-s megjelenítõk?? 😊
A másik lehetõség is lényegében ugyanez, csak pepitában. Mert mi is kell egy GPGPU-hoz? Lényegében egy csomag technocol, egy proci és egy grafikus chip. Technocol-t lehet venni a sarki ABCben is. Grafikus chip van, készül is a következõ gen ugye. Mi hiányzik? Van bizony az ABC-ben proci is, csak hát annak a licencelés-e körül van zûr... Véleményem szerint az elmúlt pár évben az is elképzelhetõ, hogy a 0-ról, még pont idõben (RT még odébb van, egy processzor fejlesztése kb 5 év) elkezdtek valami központi magot tervezni.
Aztán ki tudja? Lehet csak megunták a melót és életük végéig Hawaii-on szürcsölik a lány... koktélokat, amit meg el tudnak adni, azt eladnak. Mindenesetre talán az egyik legérdekesebb/titokzatosabb csatája ez az új évezred számítástechnikai iparának, legalábbis jó szórakozás néha elgondolkodni azon, hogy a nagyközönséghez eljutott információk alapján mire lehet következtetni. Mert szvsz itt valamit valaki(k) titkol(nak) elõttünk 😊
Felhasználók: nem fontos mit mond az nVidia, veszünk mást.
Frank99 egy köcsög kis csicska aki az anyját kúrja.
Linux nem Win: http://www.unixlab.hu/LNW/index.html gentoo : http://www.gentoo.org/main/hu/philosophy.xml
Ha általános felhasználásra gondolsz, akkor pl videotömörítésre a CUDA és az ATI Stream is sokkal (nem 3x hanem több) gyorsabb mint egy CPU.
Hülyékkel vitázni olyan, mint egy galambbal sakkozni. Ledönti a bábukat, rászarik a táblára, aztán boldogan ugrál, hogy ? nyert. http://www.vinylnirvana.hu
tehát ez nem csak játékokhoz lesz jó. pl egy folding@home, vagy boinc kliens dx11/openCL támogatással elég komoly kapacitás növekedést hozhatna, ha a cpu terhelésérõl áttérnének a gpu használatára.
\"The voices are back... Excellent.\"
Nekem a Vista is nagyon tetszett és a Win7 is nagyon tetszik. Igaz Win7 valóban sokkal jobb (netbookra is tehetõ, ráadásul a többszálúságban jobb, mint a Vista).
De tudom kurva sok helyet foglal, ellenben a legtöbb Linux disztribbel. Bár egy-egy lite verzió (nem buherált, gyári lite) nem foglal annyit (lást a Win7 verziók alsó 2-3 szereplõjét).
Ja meg írtál a DX-rõl is. MS állítása szerint nem lesz több, mivel nincs hova fejlõdni. Betekint a voxel, utána meg nem tudom.
Ja, ehhez: real-time Ray-Trace - még nincs megfelelõ hardver.
Örökzöld sláger lett a \"Hol a Start-menü?\", melyet a mai, informatikában dolgozó, az adófizetők pénzén kiképzett, magukat értelmiségnek nevező emberek költöttek. Ennyi konzervatív f@szt...
Valóban ez volt, ahogy leírtad. Emiatt tartunk itt. De látod vannak még hülyék ,akik NV seggét nyalják. Ezekbõl a vérpistikékbõl simán meg lehet élni.
Örökzöld sláger lett a \"Hol a Start-menü?\", melyet a mai, informatikában dolgozó, az adófizetők pénzén kiképzett, magukat értelmiségnek nevező emberek költöttek. Ennyi konzervatív f@szt...
Nézd meg, és regisztrálj! Nagyon jó oldal, nem átverés. Ha info kell pm me http://href.hu/x/7fiu
Nézd meg, és regisztrálj! Nagyon jó oldal, nem átverés. Ha info kell pm me http://href.hu/x/7fiu
Nem nagyon vagyok tisztában a dolog teljes technikai hátterével, de a lényeget értem. Ha most elkezdenek nyomulni GPGPU-fronton, játékokkal.. akkor a konzolok is CUDA-kompatibilisek lesznek? Ne röhögtessük már ki magunkat...
Pontosan az van, amivel már példálóztak lejjebb. Mint a 3dfx mikor bizonygatta hogy jaj de jó a 16bit rendering, meg az nV, meg az intel az x64-gyel szemben anno... Fejleszteni kellett volna a bevételbõl, nem kiadóknál házalni, és hátráltatni az egész PC-ipart. Személy szerint az utolsó nV kártyám egy TNT2 volt, bitang jó kis kártya volt... Azóta sem jöttek ki semmivel ami a nyomába érhetne annak, amit az akkor végbevitt.
Elcsépelt, de akkor hajrá ATI. Sokkal szimpatikusabban viselkedõ cég, remélem az 5xxx-es széria jól sikerül, és a meghajtók is kiforrják magukat, mire megjelenik a W7.
A kudarc az, ha meg sem próbálod.
1. semmi köze a ciknek a windowshoz
2. semmi köze a cikknek a win 7-hez
3. haználtam pistát és win 7-et(most már msdnas win 7 profom van) marhára nem ugyan azt a teljesítményt adja a 2 ua.-on a hardveren.
4. Trojai, szóval még hiszel az esti mesékben azok után, hogy pl Francia országban, ha a hadopi szervezet csentit egyet te mész börtönbe vagy leszel évekig netnélkül... Tudom TOR!!!! ahham tudod olyan kapcsolat nincs amit, ha nagyon akarnak nem tudnak visza nyomozni, bocs van, offlinenak hívják...
5. A win 7 bukás lenne ? Nos erre majd 1 év után visszatérünk!
A Winfos 7 az már most megbukott, hiszen a Microsoft elmondasa szerint is a csúfondárosan megbukott Visztára épül, és ahelyett, hogy a fejükhöz kaptak volna, hogy a máig toronymagasan vezetö WinXP-re downgrade-eltek volna, ahelyett tüzzel-vassal ragaszkodtak a szaros visztájukhoz, amibe már kiirthatatlanul bele van integrálval a trójai megfigyelörendszerük. így jár az aki makacsul és csökönyösen ragaszkodik a hülyeségeihez.
mujahedin kolegának igaza van.A vistában sok a jó újítás.Fõleg biztonsági szinten.......
- a sok minekvistalassúszar xp-ajó userektõl (akik a szomszéd pistike tapasztalatai alapján ítélték meg a vistát, és halvány lila gõzük nincs az újításokról, viszont a 7-et nagy újításnak tartják, mikor annyi benne az újítás hogy nyugodtan egy 3. vista service packnak is lehet venni, és kiszedtek belõle pár fölösleges dolgot, amit egy vistából is ki tud bárki egy vlite-al, vagy winpe-vel), és így alkalmazkodni kell az elmaradott os-hez
- és az eleinte beharangozott, dx10-ként hirdetett, és kamu dx10 módos TISZTÁN dx9-es játékok miatti csalódottságból(krárszisz, vicc szimulátor x, stb) adódó "szar a dx10 minek az" mentalitás miatt, és amiatt hogy a szarozóknak halvány lila gõzük nincs az újításairól
- és mellesleg az nvidia ellenpropagandájának, ami a dx10.1-nél egyértelmû miért volt, dx10-nél meg azért volt (csöndben, játékfejlesztõk zsebébe csúsztatott pénz formájában), mert bár verték magukat a dx10-re hogy igen nekik megy, nem ment az olyan jól. Pl a 9-es és 8-as széria rendkívül gyenge volt a dx10-hez tartozó geometry shader teljesítményben, így ugye nem lett volna nekik jó ha azt használják, mert lemaradtak volna az ati-val szemben.
Lehet hogy pár hülye szerint nincs értemle a dx10-nek 10.1-nek és 11-nek, de én köszönöm nem kérek az olyan extrém nagy gépigényû, gépigényükhöz képest csúnyácska játékokból mint mondjuk az nfs shit, vagy a gta4, csak mert egyesek nem képesek túllépni a pazarló rendermódszereken, mint a dx10 elõttiek.
CS.N.T.K.K! VDTC(very dangerous terrorist certification), FBSC (flying bomb specialist cert) oklevelek tuning: Ak-47 @ ak-74sd, boeing 707 @ 747, RPG-7 @ RPG-29
(egy egész kártyát meg fog enni , reggelire)
Szóval ha a CUDA tényleg 3x gyorsabban konvertál, lehet számításba kéne venni
A DX11-es compute shader csak játékokhoz jó, általános GPGPU-hoz nem. Viszont van normáis gyártófüggetlen megoldás, az OpenCL. Az ATI és az nVidia egyaránt támogtja.
OpenCL
A döglött egér csak alszik - áll az nVidia vezetõ nyilatkozatában. Ugyanis a grafika mellett a GPGPU (CUDA: MI, video, 3D hang, stb gyorsítás) a sztereo 3D (egy helyett kettõ, térben eltolt képet számít ki a kártya), és a PhysX (3D geometria effektek: pl. víz, robbanás, ruha mozgása) többlet szolgáltatások
1. nem igényelnek többlet teljesítmény igényt és
2. nem nyújtanak különleges, látványosabb audiovizuális élményt.
Legalábbis az nVidia mai álláspontja szerint. Szegény egér még mindig alszik...
http://faculty.uoit.ca/kapralos/publications/cowanKapralos_wespac2009_gpu.pdf
amúgymeg ilyet kell csinálni nem directxet, szal megintcsak le vagytok szarva.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
a roppant sok dx10-es jatek
Talán azért mert az nv még nem volt képes felzárkózni az ati mögé, így nincs potenciál a fejlesztõk részérõl az új technológia használatát illetõen.
Az NVIDIA egy fostalicska cég, sose szerettem.
már nem azért, de pont a dx11-es compute shader megvalósítása az ami gpgpu-vá tehetné a kártyáikat. ha erre mindenki rájönne, akkor nem kellene a francnak sem a cuda, meg a phisix, mert esetleg gyártófüggetlen kódokat lehetne írni? jézus, kinek lenne az jó? nvidiáéknak biztos nem..
\"The voices are back... Excellent.\"
DX11 se hinném hogy különb lenne majd..a következõ 3-4 évben lesz majd 10 játék ami csillog-villog dx11-ben,meg 100 másik ami nem...megéri?(aztán ofc jön majd a DX12...)
3.14159265358979323846264338327950288419716939937510582097494459230781640628620899862803482534211706798214808651328230664709384460955....
ez egy rohadt ördögi kör.
Ha van is benne plusz kraft senki se fog plusz munkát fecérelni egy szétwarezolt pc verzióba...
Xbox360 gamertag: Alwares, Nintendo Wii Lenovo Thinkpad T400
Itthagytam a forumot! Ne irj privatot!
Egy id?ben annyi pornó volt a gépemen, hogy Windows Datacenter Edition-t kellett használnom.
ATI mogott meg osszejott nemi toke, es volt eroforrasa fejleszteni
MSI B450 TOMAHAWK MAX, AMD 3700X 3.6GHz, GIGABYTE 2070 WINDFORCE 2X 8G, HyperX 16GB KIT DDR4 3200MHz, Samsung 860 EVO 250GB, SATA3 WD1000GB 7200rpm Black 64MB, Fortron FSP600W-50ARN, Zalman Z3
Míg egy gömböt pl. legalább 1000 poligonnal és az azt tartalmazó 3D-s koordinátatáblázattal (a rácspontjainak tömbben, adatbázisban való tárolásával) lehet csak megjeleníteni a Direct-X szerint, addig a NURBS egyenletben a gömb a legegyszerûbb függvény mely nulla (azaz zéró) poligont tartalmaz, és az 1000 poligonos gömb meg sem közelíti a tökéletes, 3D görbék által határolt gömb felületet.
Valahogy úgy, ahogy pl. ennek az objektumnak a forrása kizárólag 3D görbékbõl áll és így 169 kilobájtot foglal, viszont ugyanez az objektum poligonokká konvertálva máris sokkal csúnyább, látszik, hogy lapokból áll és 4,5 megát foglal.
Szóval a Direct-3D már eleve tévúton jár és pontosan ezért én soha nem is kattogtam rajta, õszintén mondom, hogy vastagon fostam rá mindig is, és pl. a Hlaf Life (1) máig szerintem a legjobb valaha elkészült számítógépes játék (toronymagasan!), pedig egy Pentium-133-on is lehet vele játszani, mindenféle 3D gyorsítás NÉLKÜL.
Egy id?ben annyi pornó volt a gépemen, hogy Windows Datacenter Edition-t kellett használnom.
GTA V Több patchet kevesebb \"next weeket\" kedves DICE..
Ezt gyakorlatilag vehetjük egy beismerésnek, hogy pillanatnyilag lemaradtak.
Amint kijön az elsõ kártyájuk rá, hirtelen lényeges lesz a 11-is 😊
Amúgy meg,ha a DX10-nek sem volt értelme, akkor miért volt olyen nagy csinnadrattával beharangozva 8as gef sorozat?Akkor igazuk volt, csak most nem<#conf>#conf>