63330
Hivatalos Honlap | Hivatalos Fórum | Aerosoft | OMSI 2 Steam-en | OMSI SDK | OMSI+
Spoiler használat | Linkek beillesztése | Videó beszúrása | Képek beszúrása
SZABÁLYZAT
Warez, vagy OMSI-hoz szorosan nem kapcsolódó témában látogass el ide:
OMSI 1 & 2 OFF, WAREZ TOPIC
Spoiler használat | Linkek beillesztése | Videó beszúrása | Képek beszúrása
OMSI The Bus Simulator 1 & 2 Topik
SZABÁLYZAT
Warez, vagy OMSI-hoz szorosan nem kapcsolódó témában látogass el ide:
OMSI 1 & 2 OFF, WAREZ TOPIC
-
Geri556 #10944 OFF:Bocs a duplázásért, Rosszul írtam, 2.49-est ajánlok, azt tettem fel -
Geri556 #10943 Itt van az én Blendim: http://data.hu/get/4564026/Uj_WinRAR_archivum.rar -
#10942 2.61:
Nem lehet x-be exportálni
2.41:
Nem engedi megnyitni a buszt (opennel és importtal sem)
-
dgufoplast #10941 Importálni próbáltad vagy meg nyitni(open)? -
Geri556 #10940 Ebben nem tok segíteni.
Képet tudsz rakni ? -
#10939 Nekem 2.61es Blenderem van és ott nincs külön x file..:S
szerk.:
2.41ben pedig nem nyitja meg a gépet :S -
#10938 OFF:bocsi:lépned :) -
#10937 Igen,bármilyen módosításnál ki kel léned. -
Geri556 #10936 A link: http://data.hu/get/4563894/Bemutato.zip -
#10935 Akkor Blender lesz :)
Geri: Neked is köszi! -
dgufoplast #10934 Konvertálni lehet de meg nyitni nem fogja de konvertálás is úgy működik hogy először 3ds fájt el mented x fájba és át konvertálod és ahhoz kell neked egy (omsi sdk,OmsiXConv) és azzal lehet át konvertálni o3d be és az omsi azt olvassa de programok: Blender,Deep Exploration 6.3,mind kettő olvassa a 3ds és tud x be is menteni -
Geri556 #10933 Én a Blender 2.6-ot vagy más verzióját ajánlom.
A belndi csak x-be tud konvertálni, az o3d-be konvertáláshoz kell az omsi x to o3d converter.
Felteszek egy tutorialt, amibe belerakom mellékelve.
-
#10932 Régebben Zoliikp küldött nekem egy Ikarus EAG E95t.
Szeretnék megpróbálkozni betenni a játékba, de először is egy progi kellene ami képes o3d-be konvertálni és megnyitja a 3d fájlokat, viszonylag könnyen kezelhető. :D
Előre is köszi, addig szerzek képeket a buszról. -
dgufoplast #10931 És meg vannak a bit képek(bmp) és a busz is ott van közöttük és úgy nyitottad meg és amikor meg nyitod vannak Material ok mert ha nincsenek nem is lesz jó ?
maxi1987:
Igen sajnos mindig ki meg be kell lépni hogy jó legyen ez a busz készítésnél is így van sajnos -
maxi1987 #10930 Hali mindenkinek!
Először is Kellemes ünnepeket kívánok a kedves fórumtársaknak!
Olyan kérdésem lenne hogy ha én átfestést készítek akkor minden egyes "javításkor" ki kell lépnem hogy érvénybe lépjen a "frissítés" vagy elég csak leraknom a tálcára a játékot?elég rossz így hogy állandóan ki-be kell lépnem hogy lássam jól csináltam e a festést?! -
Norbi779 #10929 mert a cinemában megcsináltam az UV mappolást, de DE -ben nem tudom rárakni. -
#10928 Sziasztok!
Szeretnék segítséget kérni, bocsi előre is ha már volt ilyen kérdés.Végig böngésztem az oldalt de nem láttam még.
Letöltöttem a Great_Grundorf térképet, beraktam a játékba és működik is, egy pici hibával hogy járatot nem tudok választani.A számát még igen, de hogy merre menjek ilyesmit már nem.Találtam én itt IBIS kódot meg minden,de bevallom fingom nincs hogy mit csináljak vele.Szóval leírná nekem vki pontról pontra hogy mit csináljak?kezdő vok még.Előre is köszi!Üdv mindenkinek!
-
Zoliikp #10927 Nem.
A cfg-ben a módosítást lehet beállítani;
tehát egy meglévő textúrát egy esemény bekövetkezésekor változtatni -
Norbi779 #10926 Majd holnap fojtatom -
Norbi779 #10925 de azt nem kell valahol megirni CFG-be hoyg berakja a texturat? -
Zoliikp #10924 Akkor ez már felesleges:
De már elkészült... -
Routeres #10923 Többen jelezték a hivatalos fórumon a kijelző hiányosságát. Nem történt más, csak kimaradt a csomagból.
Ebben benne van a Fonts is meg a busz is -
Zoliikp #10922 Még finomítani kell a karakter nagyságát, de:
Kezdetnek elég... -
Zoliikp #10921 Azért nem ír ki semmit a kijelző, mert olyan karakterkészletre hivatkozik, amelyet nem ismerek. (szerintem Ti sem).
Az orvoslása pedig egyszerű:
Az RG, az RGc, és az RGw kicserélése, mondjuk a DIN karakterkészletre...
Hacsak a készítő meg nem szán minket, és közreadja a sajátját... -
Zoliikp #10920 Ebben nem tudok segíteni...
Ha egyben van az egész modell, akkor szerintem mesh-nként kell UVMap-ot létrehozni.
Akár a cinemával...
-
Norbi779 #10919 De mivel tudom rárakni a textúrát? mert a cinemában 1 polygonban van az egész busz és ott nehéz lesz akkor be textúrázni. -
#10918 Nekem sem ír ki semmit. -
Zoliikp #10917 Akkor azért nem mutat semmit.
Az o3d-be való konvertáláskor már rajta kell lennie a textúrának.
Javaslom, hogy most pihenj egy kicsit, készítsd el a textúrázást, és úgy konvertáld ki o3d-be.
Figyelj arra, hogy bármelyik programmal is készíted, az x-fájlnak, és textúrának célszerű egy könyvtárban lennie... -
#10916 Még szép! Az amúgy normális, hogy nem hajlandó kiírni a kijelzőre a cuccokat? Vagy ezért voltak mellékelve a HOF fájlok? -
#10915 A Jelcz #DJ677.BUS fájlban kicsit a közepénél feljebb. Egy olyan sort keress, hogy "3: G³ówny widok kierowcy" és ott az első három számot írd át arra, amit írtam. Így elvileg kicsit hátrébb kerül a kameranézet és rendesen kilátni. A visszapillantók helyét nem változtattam meg, mert így is jó. Ja, és ne felejts el biztonsági másolatot csinálni, hátha nem tetszik az új hely. -
#10914 Motorteret nyitogattad már?:D -
Norbi779 #10913 a buszomra még nincsenek textúrák. -
bemki #10912 Ez melyik fájlban van? -
Zoliikp #10911 A textúrákat átmásoltad? -
Norbi779 #10910 nincs -
Zoliikp #10909 Miután kiválasztottad, az ablakban a busz helyén nincs semmi? -
Norbi779 #10908 a Man SD202 -nél bent van MAN SD202-D92 -es néven, és ha lerakom akkor nincs semmi. -
#10907 Szerintem se rossz, csak elég bivalyul gyorsul meg lassul... Mondjuk a kameranézete eléggé át kellett írnom, de így már tényleg jó. Ha rajtam kívül bárki más is úgy érzi, hogy nincs jó helyen a kamera a fülkében, akkor elárulom, én erre írtam át az első három sorát a "3: G³ówny widok kierowcy"-nak:
-0.638
4.5
1.95 -
Zoliikp #10906 Próbáld meg elindítani...
-
#10905 Egész jó lett ez a Jelcin busz, az ajtónyitás fura a parkfék gombja miat, meg az alap vezetői kameraállás. A hangok nagyon jók. Mondjuk az első kerekek furcsán "kacsáznak".