1385
-
Cat 02 #691 "Parittyás 168(-151)
Phalanx 26(-19) 26(-19)
Séf 1(-1) 1(-1)
Íjász 18(-3) 18(-3)"
ez se jön többet -
Cat 02 #690 Sok cucc jön, de negatív lett az aranytermelés... -
heringer #689 nekem még van 1 nap szóval csak akkortudom meg milyen is az...amugy pozitiv vagy negativ??? -
#688 -
Cat 02 #687 "szpod ki a gecit köcsög minek támadsz meg faszfej"
<3 -
Cat 02 #686 Alapból csak 130 emberem van ott, de kifejlesztettem a segítő kezeket -
heringer #685 hanyason fa a fakitermelő?? -
Cat 02 #684 Max városkinézet
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
http://s2.ikariam.hu/skin/img/city/city_phase7.jpg
-
Cat 02 #683 fénysebességgel jön a fa
-
Cat 02 #682 De baze, pont akadémiában meg nem lehet :S -
Cat 02 #681 Sikerült minden falumba minuszba vinni a termelést
De viszont falunként +200 munkás dolgozik a nyersilelőhelyen
Segítőkezek powa -
#680 Nálam 10esnél nem ilyen szép :( :D -
Cat 02 #679 13 -
#678 hányas városháza? :O -
Cat 02 #677 Alakul
-
#676 az nem skin, csak upgradelték 0.1.8-ról 0.2-re a magyar verziót is :D -
Cat 02 #675 Mindjár kész a segítő kezek, kiváncsi leszek h milyen -
#674 ahh végre hétvége és tudok ikariamozni:D
nekem 114 kardosom van , de kellene valami csatahajó is a tengeri ütközetekhez:D
amúgy láttam hétközben új skint kapott az iki, mert tök mókás a várásoháza menüje:D -
Cat 02 #673 35 kardos, 23 íjász, 1 séf ^^
1-1-1 et veszítettem belőleük 100 parittyás ellen :D -
#672 Ezek a katonák támadáskori fenntartási költségei? -
KoRcSElMeLeT #671 ejj, nagy beruházásod lehetett :D -
Cat 02 #670 További fenntartási keret: 2996 Óránként
Becsült teljes költségek: 10985
ajjaj :S -
KoRcSElMeLeT #669 ahham, okés, köszi!
(jobban kiigazodtam a régi városházá...)
hát igen, kicsit megvesztegethetők az alkalmazottak (tisztára mint az életben ) -
#668 Látom korrupció van nálad -
#667 Össz bevételed (azaz most éppen kiadásod) ebben a városban, óránként -
KoRcSElMeLeT #666
mit jelent ez a NET ARÁNY ?
Gondolom nem a torrent kliensemen nézi, hogy töltöm vissza a dolgokat -
Cat 02 #665 Akkor gyors építek :D -
#664 Kicsit sok.De hasznos ;) (ha valaki még nem hallott volna a jövőbeli fejlesztésekről.)
Kalózkodás
Kifoszthatsz majd kereskedő flottákat mig úton vannak, valamint küldhetsz hadihajókat hogy támogasd és védd a kereskedelmi flottát.
Ehhez egy új fosztási szabályt fogunk bevezetni ami (később) a szárazföldi csapatokra is érvényes lesz.
Kereskedő flották amik blokádba ütköznek, harcolhatnak. Tengeri csatákban a nyersanyag elveszhet a tengerben, és/vagy kisodródhat a legközelebbi parton.
Ezzel a következőket szeretnénk elérni:
- Könnyebb lesz a kezdőknek gazdasági háborút inditani, komplikált blokád felállitás nélkül- / katonai manőverek nélkül.
- Védelem nélküli szállitások veszélyesek. Az önállóság kiadásokba kerül, ahol a kereskedőknek maguknak kell gondoskodni a szállitmány sikeres célbaéréséről. A kereskedőknek gondoskodniuk kell a biztonságról, vagy segitséget kell kérniük had-orientált barátoktól.
- Több tengeri csata -> a magas fenntartási költség miatt kevesebb arany lesz a világban -> a hajók kénpor ára miatt kevesebb kénpor lesz a világban ->
-> ezáltal a kereskedelmi árak csökkenésére számitunk, és a kénpor értékének növekedésére a többi nyersanyaghoz képest.
- Mivel a nyersanyagokat el lehet vesziteni, több nyersanyag kerül ki a játékból.
A nyersanyag rendszer reformálása
8 új épület van tervezve amik befolyásolják majd a nyersanyag termelést és a költségeket a városokban. Mivel egy teljes reformálás szükséges a balance érdekében, mindkettő egyszerre lesz bevezetve.
Az épitések drágábbak lesznek. Ezzel az épitési idő és az árak aránya változik, rövidebb épitési idő - költségesebb épités.
Továbbá javitunk néhány becslést mielőtt a következő balance be lenne épitve.
(a nyersanyag szintek a játékosok szigetein csak becsülve volt, de hatással volt minden árra a játékban - ezúttal viszont valós adatok segitségével tudjuk balance-olni, aminek erős hatással kell lennie majd a költségekre)
Ezzel a következőket szeretnénk elérni:
- Az ár/idő arány változásával a játék nehezebb, a fosztogatás, kalózkodás és a védelem fontosabb lesz. Ez a változás a hadsereg költségét növeli, emiatt a kénpor nagyon keresett áru lesz.
(Amig ezt az arányt jóindulatúan rendezzük, a játék nem lesz túl nehéz az alkalmi és új játékosoknak – majdnem mindig lesz elég nyersanyag a következő épülethez.)
Emiatt a fosztogatás vagy a szállitás szükségessége kisebb lesz. Ugyanakkor a védelem szükségessége nem lesz olyan nagy.
- Az új épületeknek köszönhetően a kezdeti márvány árakat eltávolithatjuk - minél több épületet teszünk be, a márvány jelentősége csökkenhet (az össz márvány költsége az épületeknek változatlan marad, de több lehetőségre lesz kiosztva). Ezzel megszűnik a márványos sziget előnye a kezdésnél.
- A játékidő mialatt egy fejlett birodalmat kiépitessz, tovább tart.
- A további épitkezések lehetősége számos izgalmas lehetőséget nyit meg a stratégiai fejlesztés terén. -
Cat 02 #663 Ez logikus... -
#662 A játék fórumában sok infot összeszedhetsz. A kiemelt témákban pláne. -
#661 Megnyugodtam. de ez nincs leirva :) vagy csak én vagyok vak?! -
Cat 02 #660 Fák, megint halálba küldtem a katonáim :D -
Gyureszka #659 xD lol zsolesz :D akkor értelmetlen lenne a játék :D -
#658 Amint vége a támadásnak, visszakapod az akciópontot.
Szóval ahány akciópontod van, annyi támadást, kereskedelmet tudsz egy időben végrehajtani. Amint visszatért valamelyik flottád, visszakapod az elhasznált akciópontot. -
#657 És mivel most támadásban vagyok, és 3/4 pontom van, ez azt jelenti hogy jól értettem.
Lehet hogy ha lejár az a 4 pont, abba is hagyom a játékot...
Ez nagyon szar -
#656 Ha jól értelmezem akkor ezt igen elbaszták...
Az első pont z jelenti, hogy 2* támadhatsz összesen 5 szintenként? -
#655 A játékból. Bejelentkezés után a felső menüsorban a v0.2.0 egy link. Rákattintva látod a változásokat. -
ReflX #654 Ezt hol találtad? -
#653 * Feature - Cselekmény pontok bevezetése: minden kereskedelmi és katonai művelet mostantól egy cselekmény pontba kerül a megfelelő városból. Minden játékos városának alapból két cselekmény pontja van. A városháza minden ötödik szintje után 1-el növekszik ez a szám (vagyis egy városnak aminek 10-es szintű városháza van, 4 cselekmény ponttal rendelkezik).
* Feature - Fejlesztés vétele kristályokkal: az "Üveg" kikutatása után lehetséges kristállyal befejezni fejlesztéseket. A kristály mennyisége függ a fejlesztéstől és a már kész fejlesztésektől.
* Feature - Új épület: Helytartó Székhelye. Minden palota ami nem a fővárosban van, ilyen épületté alakul át. Az épület funkciója: Lásd a következő feature-t
* Feature - Korrupció bevezetése a telepekbe: minden városban a fővároson kívül a korrupció jelen van. Ez negatív hatással van a nyersanyagtermelésre, fejlesztésekre és elégedettségre. A helytartó székhelyének fejlesztésével csökkenthető a korrupció. Amint a helytartó székhelye olyan szinten van mint a telepek száma -1, a korrupció megszűnik. A korrupció lépésenként lesz fejlesztve ahogy a következő frissítések kijönnek. A jelenlegi korrpció a városházákban látható.
* Feature - A diplomatához érkezett üzenetek speciálisan vannak jelezve
* Feature - Egyezmény ajánlatok mostmár a diplomáciai tanácsadónál kezelhetők
* Bugfix - A diplomatához olyanaktól akik nincsenek szövetségben érkezett üzenetek rendesen jelezve
* Bugfix - A diplomatához olyanoktól akik szövetségben vannak érkezett üzenetek rendesen jelezve
-
#652 Télleg megváltozott:D
Csak a városháza más?