46061
.
-
#18451
INTERJU KOZÁK TAMÁSSAL
HOGYAN INDULT A STREET LEGAL SOROZATOTOK?:az activision value jelentkezett nálunk az ötlettel,mivel a "halálos iramban"c. film sikere és az illegális autoversenyzés varázsa egyre több kiadot sarkall,hogy autos játékaikat ebbe az irányba mozditsák.
AZ INSANE SIKERE UTÁN NEM KOCKÁZATOS-E EGY ACTIVISION VALUE FELKÉRÉST ELFOGADNI,NEM FÉLTEK-E,HOGY A JÖVÖBEN EGY MUNKA ELNYERÉSÉNÉL GONDOT OKOZHAT?:az insane 2,5évig készült,és a befektetett energiát tekintve nagyobb sikerre számitottunk,mig az AV-vel egy év alatt 2 pro9gramot adtunk ki.a street legal játékok alkamasak voltak arra,hogy a saját technologiánkat továbfejlesszük,és hogy 1 univerzális,és flexibilis enigine-t készithessünk,amire a késöbbiekben bátran alapozhatunk,igy majd rengeteg idöt takarithatunk meg.a történethez az is hozzátartozik,hogy az insane utánn a codemastersel 1 nagy volumenü PS"-es játékba kezdtünk,amely az öbölháboruban játszodo harcolo,katonai autos lövöldözös program lett volna,de a szep.11-i események,és codmastersnél végbement személycserék miatt ez a projekt nem lett befelyezve.igy kézenfekvö volt a felkérés elfogadása
A KIADO MILYEN KÉRDÉSEKBE SZOLT BELE AZ ELSÖ RÉSZ ESETÉN?:teljes desing dokumentáciot nyujtottak,amelyben részletesen minden ki volt dolgozva,de jo néhány ötlet megvalositására ,mi vettük rá öket.
AZTÁN A FOLYTATÁSBAN(SLR:REDLINE)EZ MENNYIBEN MODOSULT ILL TI MIHEZ RAGASZKODTATOK?:fontos volt számunkra a még valosághübb fizika,a részletesebb motor,és futomü kidolgozottság,továbbá a tagoltabb város.szerencsére ezeket mind megvalosithattuk,a kiado célként csak a váltakozo napszakot,és éjszakai versenyek kidolgozását jelölte meg,amit természetesen teljesitettünk,hiszen ezáltal a játék is nagyobb kihivást jelent.
AZ ÖSSZETETSÉGÉRE TEKINTETTEL NEM TÜNT LEHETETLEN FELADATNAK A 6 HONAPOS IGEN SZOROS HATÁRIDÖ?:a játékfejlesztés olyan iparág,mint a házépités,vagy a könyvirás,aki már probált,tudja ,miröl beszélek.ha a végén viszatekintesz az elkészült munkára ,akkor látod csak,hogyha már az elején tudtad volna,mi vár rád,akkor el sem kezded.minden design-al és utemtervel a kezünkben sem láthatjuk elörre,hogy mennyi mindent kell egész pontosan megcsinálni ahoz,hogy a végeredmény a játékosoknak, a kiadonak,és nekünk is tetsszen.
MIRÖL KELETT LEMONDANOTOK AZ IDÖ RÖVIDSÉGE MIATT?:ha én azt most felsorolnám,holnap mindenki azt kérné töllünk,hogy ezeket tényleg megvalositsuk meg és tegyük bele a patch-ba.komolyra a forditva a szot,szerettünk volna,ha van visszajátszás,multiplayer,kipofogobol kilövelö lángok,forgalomban többféle jármü,audio tuning,festhetö szélvédök,lámpaüvegek,és felnik stb.az ötletek tárháza végtelen .
AZ ELSÖ RÉSZ TAPASZTALATAI,ILL FELHASZNÁLOKTOL ÉRKEZETT VISZAJELZÉSEK ALAPJÁN,MI KERÜL BELE A FOLYTATÁSBA?:az éjszakai verseny,a free ride,és a quick race játékmod,részletesebb motorikus tuning,uj és használt auto kereskedés,alkatrész tipus alapján összeállitott katalogus,átvezetö képek...ezuton is köszönjük a sok és használhato ötletet.
AZ AUTOK NEM LICENSZELTEK A TÖRÉS MIATT?:igen,ez az oka,az autogyárak nem szeretik ha roncsként látják viszont féltett kincsüket.ennek megfelelöen az aut formák a képzelet szülöttei,de mindegyiket valos modellek alapján készitettük el,éppen annyi változtatást eszközölve,hogy a jogtulajdonos ne köthessen bele.kis képzelöerövel egyébként rájuk lehet ismerni,a névváltoztatásnál is probáltunk utalni rájuk
MEGEMLITENÉL NÉHÁNY ÉRDEKESSÉGET?:örömmel.az auto dekorálásához saját matricákat is használhatunk(a png fájlokat exerüen csak be kell másolni a decals/textures/katalog könyvtár egyikébe),mp3-as felvételeinket a musik könyvtárba helyezzük el.álltalános tévhit,hogy az éjszakai verseny rontja az auto prestige-ét,ezzel szemben a valoság az,hogy ha akár éjszaka,nappal nyersz 1 versenyt,az növeli a soför és az auto értékét is,de ha ütközöl vele,vagy elhagysz/tönkreteszel 1-1 alkatrészt,akkor az auto prestige csökkeni fog.uj autok és alkatrészek letöltéséhez pedig 2 linket ajánlok:slc.hsw.hu/info/index2.php
ill:www.buildersedge.org
RÁ KELL KÉRDEZZEK A SOK HIBA OKÁRA:most mondjam azt,hogy a QA teszt csapatnak ezeket észre kelett volna venni,de felénk csak a játékosok jelezték az ilyen jellegü problémákat?nekünk a feszitett menetrend miatt nem volt idönk és emberünk a tesztelésre.bár igy is sok olyan bug-ot javitottunk ki,amit a QA nem vett észre.a patch-on gözerövel dolgozunk,szeretnénk minden olyan hibát korrigálni,ami több játékosnál is jelentkezett és reprodukukálhato,ám amig a teljes lista nincs kipipálva,addig nem adjuk ki.viszont a javitásban sem fog a multiplayer lehetösége szerepelni,mert ahoz többek között külön játékmodok,pontszámlálás,vagy idömérés,ujabb menürendszer kellene,ami a patch kereteibe nem fér bele.
MONDANÁL NÉHÁNY ÖTLETET A JÁTÉK GYORSITÁSÁRA?:ha az xp felhasználok a játék ikonján jobb egér klikket nyomnak ,és a tulajdonságoknál bepipálják,a win98 kompatibilitását,jelentös sebesség növekedést érhetnek el.1 másik dolog,amit a ptch-ban automatizálva orvosolunk(bár nem a mi hibánk)hogy sok felhasználonak a hangkártyája driverre nem a legfrissebb,ill nem a gyárto álltal kiadott van felinstalállva,hanem az,amit a win felajánlott.igy a játék álltal használt 3d-s hang a cpu álltal lessz emulálva,jelentösen csökkentve a renderelés sebességét.
AZ SL2 KAPHATO LESZ HAZÁNKBAN?:europában az activision europe forgalmazza a játékot,de az elsö részt nem hozták el magyarországra.remélhetöleg a redline már hazánkban is kaphato lessz oktoberre,a többi europai országgal egyidöben,hasonlo árkategoriában,mint az usaban(20$)
TOVÁBBI TERVEK?:maradunk a pc-s és az autos témaköröknél,de ennél többet még nem mondhatok,hiszen még most jelent meg a redline és az uj projekt elött még a patch-on dolgozunk.
ennyi:)))
-
#18450
Várd meg a peccset, elvileg nemsokára jön. -
#18449
Sziasztok!! volna 1 gondom a gammel a menüt betölti, de ha kezdenék játszani akkor restel a gépem. Mi a bánat lehet alaplapi gond,vagy xp probláma??? HELP!!!!
-
#18448
True :) -
#18447
Patchig sehogy avagy scriptmoddal. -
#18446
Há itten a fővárosnak a szélin meg 28.8 kilobittel gyün az adat, szóva' néha szívesebben lennék Debrecenben, de egy rövid összefoglalót a cikkből megköszönnénk. -
#18445
Vki mondja má meg hogy hogy lehet MC re Hood Sopot tenni PLZ -
#18444
komolyra forditva a szot a mi "nagy városunkban"nincs lehetöség rá (Tiszaföldvár)még mielött valaki azt hinné hogy tehénfejésböl élek:DD -
#18443
nincs scennerem,és nagyon lehetöségem sincs rá mert 1 kietlen tanyán lakom melettem petroleum lámpa hajnalban tehénbögésre ébredek,szoval kérjetek meg mást de ha nincs más és anyira érdekel a riportot beirom
-
#18442
True -
#18441
én nemtartom magam szubjektívnak. Engem tényleg érdekel milyen tesztet írt.
Én elismerem a játék erősségeit és hátrányait, csak (úgy tűnik) én sokakkal ellentétben optimista vagyok. A patchig :)
SCAN plíz! :) -
Toya #18440 Minek az nektek ezek után?
Olvasatlanul is szinte már itt van a véleményed a cikkről és nem hiszem, hogy mást kapna a cikk írója mint Blasta kapott vagy mások akik negatív kritikát mertek megfogalmazni a programról :-) -
#18439
ez az egesz kapcsolatrendszer kiadok/fejlesztok/forgalmazok/jatekosok kozott meg ennel is bonyolultabb dolog. az biztos, hogy a kiado szava altalaban a mervado. -
#18438
de azert a mostani allapotanak tokeletesen megfelel, es eleg objektiv... -
#18437
:))))))
Hát igen az illető biztos nem mélyült bele túlságosan. Ezért is lennék kíváncsi a tesztre, hogy jól kivesézhessük. :) -
#18436
"És ha a százalékos értékelésnél kapott pontszámnál figyelembe vesszük a GS és az Invictus felettébb jó kapcsolatát, akkor nem túl hízelgő a 69%."
Dehogynem :) -
#18435
Ha már scannelt, legyen modemes változat is alig olvasható minőségben. -
#18434
Mint én a hwsw SL topicjába :).
Igaz, nem cégeket kellett volna írnom, hanem fejlesztőcsapatokat. Azokból sokkal több van, akik főállás mellett fejlesztenek, budgetet mert erre van lehetőség, és kb minden 20. lesz kiadott játék. Annyi nem jön össze belőle, hogy céget alapítsanak, de mégis kikerülnek a media markt polcaira minden reklám nélkül, még csak annyi sincs ráírva, hogy made in Hungary.
Esetleg Gamestar SLR teszt scanned edition-t nem tud valaki feltenni? Már érdekel, de inkább leamortizált bringaalkatrészek cseréjére költök, mint arra. -
#18433
Ja, az jo lenne. GS-t elvbol nem veszek. -
#18432
valaki nem szkennelné már be az az interjút meg a tesztet?
Már állati kíváncsi lettem rá :) -
Toya #18431 Megfogadtam, hogy nem írok ebbe a topicba de hát mégsem tudom megállni :-D
"És mit csinálnak? Budget játékokat, mert ez kell a kiadóknak."
Panzers, Imperium Galactica 1-2, Pure Pinball, Insane, Screamer 4x4, SWINE hogy csak néhányat említsek azokból a programokból amit a legnagyobb jóindulattal sem lehet a budget kategóriába sorolni.
Természetesen vannak budget programok is CORA2, Street Legal, SLR és a DR-nek is volt valami hasonló programja.
Szóval szerintem nem jellemző, hogy a Budget kategóriába dolgoznának a magyar cégek.
"De a sajátjukat éppenhogy növelik, már 3 kiadott játékuk van, és nincs félbehagyott, lemondott projectjük. Mi ez, ha nem pozitív dolog egy kiadó szemében?"
Hidd el a kiadók figyelik mit adnak ki a cégek és hogy kinek dolgoznak a fejlesztők.
Ezért erőssen meglepne ha az AV és a SL-SLR jó referencia lenne-bár legyen úgy.
"ITT SENKI NEM FANATIKUS."
De, itt mindenki fanatikus és ez nem is baj :-)
Ajánlom kötelező olvasmánynak a Gamestar SLR tesztjét, sok olyan dolog van benne amit még ti sem említettetek.
És ha a százalékos értékelésnél kapott pontszámnál figyelembe vesszük a GS és az Invictus felettébb jó kapcsolatát, akkor nem túl hízelgő a 69%. -
#18430
Fogd már fel. A sebességről egy szót sem szóltam, a működésről volt szó. Akinek kékhalállal elszáll. A sebesség, ha felfognád, teljesen más. Nem kell kifejtenem 1001-edszer az összefüggést a hangkártyával, ha kicsit is értesz a hardware-hez, és nem csak annyira, hogy tudod, mibe mi megy, hogy néz ki, hanem hogy áramköri szinten mit csinál, akkor vissza is tudod fejteni az okát.
Az teljesen mindegy, hogy magyar, vagy nem. Annyi előnye így van, hogy a bugreportban tudunk segíteni. Lehetne akár román is, olyat nyújt, amit semmi más.
A játékfejlesztőkről meg jobban jártál volna, ha a véleményedet inkább a falnak mondod el, ennyi tévedést felhalmozni...
Rengeteg magyar játékfejlesztő cég van, a véleményed alapján max 5-öt tudnál ebből mondani. És mit csinálnak? Budget játékokat, mert ez kell a kiadóknak. Nem úgy működik a dolog, hogy bekopogtatsz egy kiadóhoz, megmutatod, hogy van nekem egy tervem, meg egy csapatom, adjanak pénzt, és csinálok játékot. Vagy kész játékkal kilincselsz, vagy demo szintig el kell jutni vele, vagy már bizonyított csapatod van, és megbíznak egy tervvel. Egy 1-2 játékot bemutatott csapatnak nincs esélye egy félkész játékot önerőből kifejlesztni, legfeljebb ha zen mestereket alkalmaznak, akik nem esznek, nem alszanak, és a gépek áramellátását is csíből intézik, hogy ne legyenek költségeik. Ilyen cég meg nincs. És mivel rontják a saját vagy a magyar játékfejlesztés hírnevét? A sajátjukat tudnák rontani, a többiekre kihatni nem ilyen egyszerű. De a sajátjukat éppenhogy növelik, már 3 kiadott játékuk van, és nincs félbehagyott, lemondott projectjük. Mi ez, ha nem pozitív dolog egy kiadó szemében? Játékos szemmel ezeket sosem fogod megérteni.
És: ITT SENKI NEM FANATIKUS. Senki nem ugrik át a hibák felett, mindenki látja, nem titkolja el, DE megoldásokat keresünk a hibákra, report, stb, mert megéri. Kevés olyan játék van, amit akár fél év után előszed az ember, sőt mostanában inkább olyanok jönnek ki, amiket 2 nap után törlök, mert unalmas. Ezt a keveset évek múlva is elő lehet ásni, és kicsit nyomatni, mert jó. Ennyi. -
#18429
Te LoL vagy ember. Talán újdonság néked, de az Imperium Galactica 3, amelyet még tavasszal átneveztek Galaxy Andromeda-nak (mivel a csúszások miatt a névből eredő jogok elszáltak), lelőtte a CDV, valószinüleg sose jelenik meg.
Ha ennyire képben vagy, akkor miért próbálsz véleményt alkotni? Gőződ sincs a témáról...
-
#18428
Na feküdtem aludni....
Jóccakát :-DDDD -
#18427
"Akinek friss windows alatt !tuningolatlan! géppel rendes stabil, nem beta driverekkel is kiakad, annak nem csak az SL instabil, ott már hardware probléma lesz"
Ezt remélem te sem gondoltad komolyan.
Add be ezt a szöveget annak a sok játékosnak, akinek millió játék HIBA NÉLKÜL fut a gépén, sokkal szebben és sokkal gyorsabban! Hardver gond. Aha. -
#18426
Az a vicc, hogy már az SL1 idejében is majdnem ugyan ezeket a védelmeket olvastam.
"nem volt rá idejük"
"Ha belegondolsz azért ez a program kurvasok újítást tartalmaz"
"majd az új peccs"
"Azért ha jobban megnézed, max részéetességgel nem olyan randa ez és az én gépemen teljesen jól fut"
stb...
És ez a gond. Hogy most is ugyan ezeket a dolgokat olvasom. És miért?
Mert magyar fejlesztés a progi. Ha valami dzsunka külföldi fejlesztés lenne, már rég elfeledett project lett volna, 10-ed ennyi fanatikussal...
Miért nem lehet objekivan megitélni????? Miért kell elnézni az Invictusnak ezt a ballépést, hogy lefeküdtek az activision value-nak és olyan játékot írtak, ami nem tükrözi a magyar hozzáértést?
Na miért tették ezt?????
Ez egy fos. Egy kalap kaki. Kurva mindegy mennyi idejük volt rá.
2 részt is kiadtak félkészen.
Hitegetik a játékosokat. Saját hírnevüket rontják, ezáltal a magyar játékfejlesztés hírnevét is.
Más magyar fejlesztők képesek NEM VALUE kiadónak dolgozni, majd learatni a jól megérdemelt babérokat! Lásd Panzers, lásd Imperium galaktika 1-2 (talán majd a 3 is), stb.
És az insane után legyek elvakult fanatikus, akinek egy terepjárós arcade játék után a fejlesztők bizonyítottak?????
Na vajon miért csinálták ezt?
HÁT PÉNZÉRT! MI MÁSÉRT???
(hozzátenném, hogy ittas vagyok) :-))))))))) -
#18425
hát ha ennyi nem fog menni inkább ne vágj bele. :)
cars/racers/ amúgy :) -
#18424
A neonfényeket hogyan instaláljam fel? Leszedtem, kicsomagoltam és most itt állok a kocsineveket viselő könyvtárakkal és tömörített fileokkal. -
Redfox #18423 Honnan lehet, leszedni, hogy működjön is? -
#18422
Nincs akkora gond az engine terén, a grafikai engine gyors, a loader működik, ha van elég szabad prociideje, az audio szép, jól pozícionált, és gyors, ha van alatta rendes hardwares gyorsítással rendelkező hangkártya. Memóriaigényes az tény, de 256 mega már igencsak alap, az 512 sem ritkaság, ezeken el is fut. Akinek friss windows alatt !tuningolatlan! géppel rendes stabil, nem beta driverekkel is kiakad, annak nem csak az SL instabil, ott már hardware probléma lesz. Apró részletekkel vannak gondok az alapokban, és sok scriptelési hiba, amiből a legtöbbet egy szövegfileban lévő értékkel módosíthat bárki. Nem hinném, hogy romlott a színvonal, sőt.
Az, hogy az Invictusnál szerettek volna belepakolni még rengeteg dolgot, az csak annyit jelent, hogy játékot írnának, nem terméket a polcra. És hogy mit tud tenni egy hátad mögött álló kiadó? A Shiny játékai eddig nagyon jók voltak, nem budget kategóriában, és most kijött az enter the matrix. Rövid határidő, nem value, nagy csapat műve. Nem sorolom fel a hibáit, oldalakon át lehetne regélni, ráadásul a játékmenet is unalmas hentelésbe fajul 2-3 élvezhető szakasszal. Ott az autós üldözéseket jóérzésű programozó vágta volna ki a szemétbe, ahogy rápillant, de a kényszer nagy úr, így lehet ott '97-es grafikai és '94-es fizikai színvonalon 2003 legrosszabb autószimulátora. Még annyira sem fejezték be, hogy a lengéscsillapítók visszarúgását csökkentsék, úgyhogy a forgalom kenguru módjára ugrál.
Ja, a tesztelés: Ki szokta tesztelni az SL-t? A kiadó? Gondolom nem válogatnak olyan tesztert, aki ért az autókhoz, de olyat sem, akit érdekel a játék, úgyhogy marad az, aki megnézi, kijelenti hogy működik, azokat a hibákat logolja, ami elsőre elékerül, de nem mélyed bele, és nem nézi meg, hogy na kerék nélkül elindul-e az a kocsi. -
#18421
tudom, hogy anno mit mondtam és most is a patchet várom. Mivel ez az egy patch lesz a játékhoz így nemsokár kiderül. Én sem csak pozitívat mondtam a játékról, látom és mondom is a hibáit. (Küldtem is be pár bugot. :))
Csak én optimista vagyok és realista. Amíg nincs kinnt a patch addig reménykedek hogy minden szép és jól lesz (meg persze a világbéke. :))
Ha nem váltja be a reményeket, meg amit ígértek, akkor én is olyan elkeseredett leszek és elvonulok a sarokba a HL2-vel :)) -
#18420
<i>Igazából azért haragszom az Invictusra, mert mindig túl sokat akarnak, aztán persze belebuknak, és képtelenek tanulni a saját hibáikból. Az SL az utolsó patch után már kezdett alakulni. Ha azt fejlesztették volna tovább, sokkal kevesebb újítással, de a már valamennyire elfogadható minőség megtartásával, akkor most akár egy jó játékunk is lehetne. De nem, ők másodszorra is beleadtak apait-anyait, aztán félúton kiszálltak.</i>
Azt el lehet ismerni, hogy túl sokra válalkoztak, de szertem sem te, sem én nem tudjuk pontosan, hogy is történt a konkrét fejlesztés, milyen időpontok voltak kijelölve, stb.
Az AV valószinüleg nem ment bele abba, hogy az SL végleges verzióját adják ki inkább, hanem egy teljesen új játékot akart. Ha belegondolsz, nyilvánvaló, hogy az Invictus számára ez a rosszabb verzió, hiszen dobhatták ki az eddig elkészített objecteket, és textúrákat. Szerinted ők akarták így?
<i>Persze, kellett egy új pálya, új autók, alkatrészek, enélkül nem lehetett volna új játékként eladni, és ez tényleg sok munka. Viszont ebben valamiért sokkal igénytelenebbek voltak, mint az első részben, mert ezen a téren sokkal több a hiba (rossz helyen lévő alkatrészek, a kocsi egy csomó alkatrész nélkül is megy, nem működik a nitró, stb).</i>
Viszont sokkal szebbek az elkészült dolgok, elsősorban a város, mely az SL-ben volt eléggé gyenge...
Ott vannak a rajzolt képek, arcképek (ennyi arckép még az AAA osztályú szerepjátékokban sem mindennapos!), amelyek szerintem iszonyúan megteremtik a hangulatot, ahogy a zene is.
Szerintem a játék állapotából az derül ki, hogy megint így lett kiadva a játék: "na ma felkerül aranyra". Pont. -
buek #18418 Ki lett véve a kép link vagy elcsesztem?:)
nah mindegy nézzétek meg
http://kep.tar.hu/buek/images/pic3343317.jpg
:))) -
buek #18417 ehh:) -
buek #18416 NAh ha ezt valaki megcsinálja vagy az 1 vagy a 2-tőhöz...:))
<IMG SRC="http://kep.tar.hu/buek/images/pic3343317.jpg" BORDER="0">
Nah vajon milyen autó ez?:))
Nova:Én nem csak a hangfalat fogom kikapcsolni:)Bár nálam megy "normálisan"(fagy..stb..többi bug)..:) -
dav #18415 Ja, az "engine" szót az előbb nem gúnyolódásból tettem idézőjelbe, hanem azért, mert utálom ezt a kifejezést, de nem tudok rá megfelelő magyarítást. Akinek van egy, árulja már el nekem is :)
Alex hova tűnt? Már ezer éve nem írt ide. Talán feladta? :)
-
dav #18414 Persze, kellett egy új pálya, új autók, alkatrészek, enélkül nem lehetett volna új játékként eladni, és ez tényleg sok munka. Viszont ebben valamiért sokkal igénytelenebbek voltak, mint az első részben, mert ezen a téren sokkal több a hiba (rossz helyen lévő alkatrészek, a kocsi egy csomó alkatrész nélkül is megy, nem működik a nitró, stb).
Az új klubrendszer kidolgozása viszont nem lehetett olyan nagyon bonyolult. Persze azzal is van munka, de azért hol van az egy autó lemodellezésétől, vagy az "engine" fejlesztésétől.
Az előző hozzászólásomban arra akartam utalni, hogy az "engine" fejlesztésekor kellett volna kevesebbet vállalni, de azt tisztességgel megcsinálni. Ha belegondolsz, a két játékot körülbelül ugyanannyi idő után dobták ki, de az első esetben majdnem nulláról fejlesztették ki, míg a második esetben egy már működő dolgot kellett módosítaniuk. Azért szerintem ezek alapján talán nem irreális elvárás, hogy a színvonala legalább olyan maradjon, mint előtte, netán még javuljon is.
Üdv:
dav
-
#18412
ha tovább fejlesztették volna az SL-t akkor az már unalmas lenne. hiába nem lenne benne (annyi) bug, több lenne az FPS, de a játék unalmas lenne ugyanazokkal a klubbokkal, autókkal, pályákkal, alkatrészekkel -
dav #18411 Igazából azért haragszom az Invictusra, mert mindig túl sokat akarnak, aztán persze belebuknak, és képtelenek tanulni a saját hibáikból. Az SL az utolsó patch után már kezdett alakulni. Ha azt fejlesztették volna tovább, sokkal kevesebb újítással, de a már valamennyire elfogadható minőség megtartásával, akkor most akár egy jó játékunk is lehetne. De nem, ők másodszorra is beleadtak apait-anyait, aztán félúton kiszálltak. Úgyhogy most két fél játékunk van, és bár két fél kenyér éppen annyit ér, mint egy egész, ez a játékokról sajnos nem mondható el. Jó, tudom, jön majd Mátrix, és elmagyarázza nekem, hogy biztos a kiadó mondta, hogy milyen újításokat kell beletenni, és biztos igaza is van ebben. Meg majd jön a patch is, na persze. De ha Tamás minden interjúban kihangsúlyozza, hogy ők sokkal több dolgot szerettek volna beletenni, ha ezzel akarja a saját megítélésüket javítani, akkor szerintem ő fontosabbnak tartja az újításokat a minőség javításánál és a sebesség növelésénél. Márpedig, ha jól emlékszem, még a legfanatikusabb védőik (Mátrix, Alex, stb.) is a nagyobb fps-t és a bugok számának csökkenését várták leginkább, a kívánságlistán is ezek voltak az első helyen. Ezek szerint ennyire érdekli az Invictust a játékosok véleménye? Az Invictus csak ígérget, meg hiteget, mégis egy csomó ember még mindig védi őket, még mindig várják a csodatévő patch-et, de nem értem, hogy miért?
Na mindegy, felesleges a szószaporítás, egyik fél sem fogja meggyőzni, vagy legalább megérteni a másikat soha. Bocsi mindenkitől, hogy megint előhoztam a vitát, és a hosszú hozzászólás miatt is.
Üdv:
dav
-
#18410
Fikázza nyugodtan, csak kultúráltan, megalapozott kritikával, nem nyers dühből írt szófosással, és csak egyszer, ne minden oldalon 10x. Úgy kifejezi a véleményét, és nem égeti le magát.
És mint már írtam, a legtöbb bug csak akkor jön elő, ha lassan fut a program (10-15 fps).