.
  • malter
    #18451
    INTERJU KOZÁK TAMÁSSAL

    HOGYAN INDULT A STREET LEGAL SOROZATOTOK?:az activision value jelentkezett nálunk az ötlettel,mivel a "halálos iramban"c. film sikere és az illegális autoversenyzés varázsa egyre több kiadot sarkall,hogy autos játékaikat ebbe az irányba mozditsák.
    AZ INSANE SIKERE UTÁN NEM KOCKÁZATOS-E EGY ACTIVISION VALUE FELKÉRÉST ELFOGADNI,NEM FÉLTEK-E,HOGY A JÖVÖBEN EGY MUNKA ELNYERÉSÉNÉL GONDOT OKOZHAT?:az insane 2,5évig készült,és a befektetett energiát tekintve nagyobb sikerre számitottunk,mig az AV-vel egy év alatt 2 pro9gramot adtunk ki.a street legal játékok alkamasak voltak arra,hogy a saját technologiánkat továbfejlesszük,és hogy 1 univerzális,és flexibilis enigine-t készithessünk,amire a késöbbiekben bátran alapozhatunk,igy majd rengeteg idöt takarithatunk meg.a történethez az is hozzátartozik,hogy az insane utánn a codemastersel 1 nagy volumenü PS"-es játékba kezdtünk,amely az öbölháboruban játszodo harcolo,katonai autos lövöldözös program lett volna,de a szep.11-i események,és codmastersnél végbement személycserék miatt ez a projekt nem lett befelyezve.igy kézenfekvö volt a felkérés elfogadása
    A KIADO MILYEN KÉRDÉSEKBE SZOLT BELE AZ ELSÖ RÉSZ ESETÉN?:teljes desing dokumentáciot nyujtottak,amelyben részletesen minden ki volt dolgozva,de jo néhány ötlet megvalositására ,mi vettük rá öket.
    AZTÁN A FOLYTATÁSBAN(SLR:REDLINE)EZ MENNYIBEN MODOSULT ILL TI MIHEZ RAGASZKODTATOK?:fontos volt számunkra a még valosághübb fizika,a részletesebb motor,és futomü kidolgozottság,továbbá a tagoltabb város.szerencsére ezeket mind megvalosithattuk,a kiado célként csak a váltakozo napszakot,és éjszakai versenyek kidolgozását jelölte meg,amit természetesen teljesitettünk,hiszen ezáltal a játék is nagyobb kihivást jelent.
    AZ ÖSSZETETSÉGÉRE TEKINTETTEL NEM TÜNT LEHETETLEN FELADATNAK A 6 HONAPOS IGEN SZOROS HATÁRIDÖ?:a játékfejlesztés olyan iparág,mint a házépités,vagy a könyvirás,aki már probált,tudja ,miröl beszélek.ha a végén viszatekintesz az elkészült munkára ,akkor látod csak,hogyha már az elején tudtad volna,mi vár rád,akkor el sem kezded.minden design-al és utemtervel a kezünkben sem láthatjuk elörre,hogy mennyi mindent kell egész pontosan megcsinálni ahoz,hogy a végeredmény a játékosoknak, a kiadonak,és nekünk is tetsszen.
    MIRÖL KELETT LEMONDANOTOK AZ IDÖ RÖVIDSÉGE MIATT?:ha én azt most felsorolnám,holnap mindenki azt kérné töllünk,hogy ezeket tényleg megvalositsuk meg és tegyük bele a patch-ba.komolyra a forditva a szot,szerettünk volna,ha van visszajátszás,multiplayer,kipofogobol kilövelö lángok,forgalomban többféle jármü,audio tuning,festhetö szélvédök,lámpaüvegek,és felnik stb.az ötletek tárháza végtelen .
    AZ ELSÖ RÉSZ TAPASZTALATAI,ILL FELHASZNÁLOKTOL ÉRKEZETT VISZAJELZÉSEK ALAPJÁN,MI KERÜL BELE A FOLYTATÁSBA?:az éjszakai verseny,a free ride,és a quick race játékmod,részletesebb motorikus tuning,uj és használt auto kereskedés,alkatrész tipus alapján összeállitott katalogus,átvezetö képek...ezuton is köszönjük a sok és használhato ötletet.
    AZ AUTOK NEM LICENSZELTEK A TÖRÉS MIATT?:igen,ez az oka,az autogyárak nem szeretik ha roncsként látják viszont féltett kincsüket.ennek megfelelöen az aut formák a képzelet szülöttei,de mindegyiket valos modellek alapján készitettük el,éppen annyi változtatást eszközölve,hogy a jogtulajdonos ne köthessen bele.kis képzelöerövel egyébként rájuk lehet ismerni,a névváltoztatásnál is probáltunk utalni rájuk
    MEGEMLITENÉL NÉHÁNY ÉRDEKESSÉGET?:örömmel.az auto dekorálásához saját matricákat is használhatunk(a png fájlokat exerüen csak be kell másolni a decals/textures/katalog könyvtár egyikébe),mp3-as felvételeinket a musik könyvtárba helyezzük el.álltalános tévhit,hogy az éjszakai verseny rontja az auto prestige-ét,ezzel szemben a valoság az,hogy ha akár éjszaka,nappal nyersz 1 versenyt,az növeli a soför és az auto értékét is,de ha ütközöl vele,vagy elhagysz/tönkreteszel 1-1 alkatrészt,akkor az auto prestige csökkeni fog.uj autok és alkatrészek letöltéséhez pedig 2 linket ajánlok:slc.hsw.hu/info/index2.php
    ill:www.buildersedge.org
    RÁ KELL KÉRDEZZEK A SOK HIBA OKÁRA:most mondjam azt,hogy a QA teszt csapatnak ezeket észre kelett volna venni,de felénk csak a játékosok jelezték az ilyen jellegü problémákat?nekünk a feszitett menetrend miatt nem volt idönk és emberünk a tesztelésre.bár igy is sok olyan bug-ot javitottunk ki,amit a QA nem vett észre.a patch-on gözerövel dolgozunk,szeretnénk minden olyan hibát korrigálni,ami több játékosnál is jelentkezett és reprodukukálhato,ám amig a teljes lista nincs kipipálva,addig nem adjuk ki.viszont a javitásban sem fog a multiplayer lehetösége szerepelni,mert ahoz többek között külön játékmodok,pontszámlálás,vagy idömérés,ujabb menürendszer kellene,ami a patch kereteibe nem fér bele.
    MONDANÁL NÉHÁNY ÖTLETET A JÁTÉK GYORSITÁSÁRA?:ha az xp felhasználok a játék ikonján jobb egér klikket nyomnak ,és a tulajdonságoknál bepipálják,a win98 kompatibilitását,jelentös sebesség növekedést érhetnek el.1 másik dolog,amit a ptch-ban automatizálva orvosolunk(bár nem a mi hibánk)hogy sok felhasználonak a hangkártyája driverre nem a legfrissebb,ill nem a gyárto álltal kiadott van felinstalállva,hanem az,amit a win felajánlott.igy a játék álltal használt 3d-s hang a cpu álltal lessz emulálva,jelentösen csökkentve a renderelés sebességét.
    AZ SL2 KAPHATO LESZ HAZÁNKBAN?:europában az activision europe forgalmazza a játékot,de az elsö részt nem hozták el magyarországra.remélhetöleg a redline már hazánkban is kaphato lessz oktoberre,a többi europai országgal egyidöben,hasonlo árkategoriában,mint az usaban(20$)
    TOVÁBBI TERVEK?:maradunk a pc-s és az autos témaköröknél,de ennél többet még nem mondhatok,hiszen még most jelent meg a redline és az uj projekt elött még a patch-on dolgozunk.
    ennyi:)))