348
Uunreal2_alfa
-
#212 Ez picit hosszú... :D -
#211 >>>ember
Te, hogy hoztad be a menüt??? Nekem nem volt! Sőt, nekem még az fps-t se írta ki?! -
Bilux #210 bocs ha valakit zavar de most ezeket használom..
[URL]
Protocol=u2
ProtocolDescription=Unreal2 Protocol
Name=Viktor
Map=Index.un2
LocalMap=Skaarj_Duck.un2
Host=
Portal=
MapExt=un2
EXEName=unreal.exe
SaveExt=usa
Port=7777
[FirstRun]
FirstRun=697
[PropRemap]
OldLocation=ColLocation
MultiSkins=Skins
FogColor=DistanceFogColor
FogDistanceStart=DistanceFogStart
FogDistanceEnd=DistanceFogEnd
Skin=Skins
[PackageRemap]
Engine=Legend
[Engine.Engine]
RenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice
WindowedRenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice
GameRenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice
Editor3DRenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice
//AudioDevice=DXAudio.DXAudioSubsystem
AudioDevice=Galaxy.GalaxyAudioSubsystem
NetworkDevice=IpDrv.TcpNetDriver
DemoRecordingDevice=Engine.DemoRecDriver
Console=UI.UIConsole
Language=int
GameEngine=Engine.GameEngine
EditorEngine=Editor.EditorEngine
DefaultGame=U2.U2GameInfo
DefaultServerGame=U2.U2DeathMatch
ViewportManager=WinDrv.WindowsClient
Render=Render.Render
Input=Engine.Input
Canvas=Engine.Canvas
[Core.System]
LicenseeMode=3
PurgeCacheDays=30
SavePath=../Save
CachePath=../Cache
CacheExt=.uxx
Paths=../System/*.u
Paths=../Maps/*.un2
Paths=../MapsTest/*.un2
Paths=../Textures/*.utx
Paths=../Sounds/*.uax
Paths=ParticleRes\*.u
Paths=../Dialog/*.dlg
ScriptPath=..\Scripts
ScriptExt=u2s
Suppress=DevLoad
Suppress=DevSave
Suppress=DevNetTraffic
Suppress=DevGarbage
Suppress=DevKill
Suppress=DevReplace
Suppress=DevCompile
Suppress=DevBind
Suppress=DevBsp
Suppress=TR_AI
Suppress=TR_Audio
Suppress=TR_Core
Suppress=TR_D3D
Suppress=TR_Editor
Suppress=TR_Legend
Suppress=TR_Net
Suppress=TR_Move
Suppress=TR_Path
Suppress=TR_Physics
Suppress=TR_PS
Suppress=TR_Reach
Suppress=TR_Route
Suppress=TR_Render
Suppress=TR_Skel
Suppress=TR_Temp1
Suppress=TR_Temp2
Suppress=TR_Temp3
Suppress=TR_Temp4
Suppress=TR_Trace
Suppress=TR_Anims
[Engine.GameEngine]
CacheSizeMegs=4
UseSound=True
ServerActors=IpDrv.UdpBeacon
;ServerActors=IpServer.UdpServerQuery
;ServerActors=IpServer.UdpServerUplink MasterServerAddress=unreal.epicgames.com MasterServerPort=27900
ServerActors=UWeb.WebServer
ServerPackages=U2Pawns
[Engine.Console]
PlugIn=Engine.TimeDemo
[UI.UIConsole]
PlugIn=Engine.TimeDemo
FileName=UI
[WinDrv.WindowsClient]
WindowedViewportX=800
WindowedViewportY=600
WindowedColorBits=32
FullscreenViewportX=1024
FullscreenViewportY=768
FullscreenColorBits=32
Brightness=0.800000
Contrast=0.700000
Gamma=1.700000
MipFactor=1.000000
UseDirectDraw=True
UseJoystick=False
CaptureMouse=True
StartupFullscreen=True
CurvedSurfaces=False
LowDetailTextures=False
ScreenFlashes=True
NoLighting=False
SlowVideoBuffering=True
DeadZoneXYZ=True
DeadZoneRUV=False
InvertVertical=True
ScaleXYZ=1000.000000
ScaleRUV=2000.000000
MinDesiredFrameRate=10.000000
Decals=True
NoDynamicLights=False
MaxDetailLevel=4
MaxNumDecals=128
ParticleDensity=255
UseDirectInput=False
ParticleDensity=255
NoFractalAnim=False
SkinDetail=High
TextureDetail=High
MaxClientTickRate=0
MasterDetailLevel=2
GoreDetailLevel=3
bLowDetailGeometry=False
bEliminateHighMIP=False
IrisRadius=1.000000
NoFilter=False
[Engine.Player]
ConfiguredInternetSpeed=2600
ConfiguredLanSpeed=20000
[DXAudio.DXAudioSubsystem]
ReverseStereo=False
OutputRate=44100Hz
Channels=32
MusicVolume=1.0
SoundVolume=1.0
AmbientFactor=1.0
[Galaxy.GalaxyAudioSubsystem]
UseDirectSound=True
UseFilter=True
UseSurround=False
UseStereo=True
UseCDMusic=False
UseDigitalMusic=True
UseSpatial=False
UseReverb=True
Use3dHardware=True
LowSoundQuality=False
ReverseStereo=False
Latency=40
OutputRate=22050Hz
EffectsChannels=16
DopplerSpeed=9000.000000
MusicVolume=160
SoundVolume=192
AmbientFactor=0.700000
UseMP3Music=True
[IpDrv.TcpNetDriver]
AllowDownloads=True
ConnectionTimeout=15.0
InitialConnectTimeout=500.0
AckTimeout=1.0
KeepAliveTime=0.2
MaxClientRate=20000
SimLatency=0
RelevantTimeout=5.0
SpawnPrioritySeconds=1.0
ServerTravelPause=4.0
NetServerMaxTickRate=20
LanServerMaxTickRate=35
DownloadManagers=IpDrv.HTTPDownload
DownloadManagers=Engine.ChannelDownload
[IpDrv.HTTPDownload]
RedirectToURL=
ProxyServerHost=
ProxyServerPort=3128
UseCompression=True
[Engine.DemoRecDriver]
DemoSpectatorClass=Engine.Spectator
MaxClientRate=25000
ConnectionTimeout=15.0
InitialConnectTimeout=500.0
AckTimeout=1.0
KeepAliveTime=1.0
SimLatency=0
RelevantTimeout=5.0
SpawnPrioritySeconds=1.0
ServerTravelPause=4.0
NetServerMaxTickRate=60
LanServerMaxTickRate=60
[Engine.GameReplicationInfo]
ServerName=Another Unreal2 Server
ShortName=Unreal2 Server
AdminName=
AdminEmail=
Region=0
MOTDLine1=
MOTDLine2=
MOTDLine3=
MOTDLine4=
[IpDrv.TcpipConnection]
SimPacketLoss=0
SimLatency=0
[IpServer.UdpServerQuery]
GameName=unreal2
[IpDrv.UdpBeacon]
DoBeacon=True
BeaconTime=0.50
BeaconTimeout=5.0
BeaconProduct=unreal2
[D3DDrv.D3DRenderDevice]
Translucency=True
VolumetricLighting=True
ShinySurfaces=True
Coronas=True
HighDetailActors=True
UseMipmapping=True
UseTrilinear=True
UseMultitexture=True
UsePageFlipping=True
UsePalettes=False
UseFullscreen=True
UseGammaCorrection=True
DetailTextures=True
UseTripleBuffering=True
UsePrecache=True
Use32BitTextures=True
HardwareSkinning=True
UseVSync=True
UseOSBEffects=False
[Editor.EditorEngine]
UseSound=True
CacheSizeMegs=6
GridEnabled=True
SnapVertices=True
SnapDistance=10.000000
GridSize=(X=16.000000,Y=16.000000,Z=16.000000)
RotGridEnabled=True
RotGridSize=(Pitch=1024,Yaw=1024,Roll=1024)
GameCommandLine=-log
FovAngleDegrees=90.000000
GodMode=True
AutoSave=True
AutoSaveTimeMinutes=5
AutoSaveIndex=6
C_WorldBox=(R=0,G=0,B=107,A=0)
C_GroundPlane=(R=0,G=0,B=63,A=0)
C_GroundHighlight=(R=0,G=0,B=127,A=0)
C_BrushWire=(R=255,G=63,B=63,A=0)
C_Pivot=(R=0,G=255,B=0,A=0)
C_Select=(R=0,G=0,B=127,A=0)
C_AddWire=(R=127,G=127,B=255,A=0)
C_SubtractWire=(R=255,G=192,B=63,A=0)
C_GreyWire=(R=163,G=163,B=163,A=0)
C_Invalid=(R=163,G=163,B=163,A=0)
C_ActorWire=(R=127,G=63,B=0,A=0)
C_ActorHiWire=(R=255,G=127,B=0,A=0)
C_White=(R=255,G=255,B=255,A=0)
C_SemiSolidWire=(R=127,G=255,B=0,A=0)
C_NonSolidWire=(R=63,G=192,B=32,A=0)
C_WireGridAxis=(R=119,G=119,B=119,A=0)
C_ActorArrow=(R=163,G=0,B=0,A=0)
C_ScaleBox=(R=151,G=67,B=11,A=0)
C_ScaleBoxHi=(R=223,G=149,B=157,A=0)
C_Mover=(R=255,G=0,B=255,A=0)
C_OrthoBackground=(R=163,G=163,B=163,A=0)
C_Current=(R=0,G=0,B=0,A=0)
C_BrushVertex=(R=0,G=0,B=0,A=0)
C_BrushSnap=(R=0,G=0,B=0,A=0)
C_Black=(R=0,G=0,B=0,A=0)
C_Mask=(R=0,G=0,B=0,A=0)
C_WireBackground=(R=0,G=0,B=0,A=0)
C_ZoneWire=(R=0,G=0,B=0,A=0)
C_HardwareBrush=(R=0,G=255,B=255,A=0)
UseAxisIndicator=True
EditPackages=Core
EditPackages=Engine
EditPackages=Editor
EditPackages=Fire
EditPackages=IpDrv
EditPackages=UWeb
EditPackages=UI
EditPackages=Environment
EditPackages=Legend
EditPackages=ParticleSystems
EditPackages=U2Dialog
EditPackages=U2
EditPackages=U2PawnsAssets
EditPackages=U2AI
EditPackages=U2Pawns
EditPackages=U2Decorations
EditPackages=U2Weapons
EditPackages=U2_Atlantis
EditPackages=U2_M01
EditPackages=U2_M07
[Engine.GameInfo]
bLowGore=False
bVeryLowGore=False
bMuteSpectators=False
bChangeLevels=True
bInfiniteAmmo=true
GoreLevel=0
AutoAim=0.930000
GameSpeed=1.000000
MaxSpectators=2
MaxPlayers=16
ServerLogName=server.log
bLocalLog=True
bWorldLog=True
bBatchLocal=False
[UWeb.WebServer]
;Applications[0]=UTServerAdmin.UTServerAdmin
;ApplicationPaths[0]=/ServerAdmin
;Applications[1]=UTServerAdmin.UTImageServer
;ApplicationPaths[1]=/images
DefaultApplication=0
bEnabled=False
[U2.U2GameInfo]
PlayerControllerClassName=U2.U2PlayerTestController
AirControl=0.050000
SpeedRatio=1.000000
DefaultInventory[0]="U2.U2Grapple"
DefaultInventory[1]=
DefaultInventory[2]=
DefaultInventory[3]=
DefaultInventory[4]=
DefaultInventory[5]=
DefaultInventory[6]=
DefaultInventory[7]=
DefaultInventory[8]=
DefaultInventory[9]=
DefaultInventory[10]=
DefaultInventory[11]=
DefaultInventory[12]=
DefaultInventory[13]=
DefaultInventory[14]=
DefaultInventory[15]=
DefaultInventory[16]=
DefaultInventory[17]=
DefaultInventory[18]=
DefaultInventory[19]=
DefaultInventory[20]=
DefaultInventory[21]=
DefaultInventory[22]=
DefaultInventory[23]=
DefaultInventory[24]=
DefaultInventory[25]=
DefaultInventory[26]=
DefaultInventory[27]=
DefaultInventory[28]=
DefaultInventory[29]=
DefaultInventory[30]=
DefaultInventory[31]=
bMultiWeaponStay=False
MinPlayers=0
bCoopWeaponMode=False
[U2AI.ScriptController]
DebugMode=0
//DebugMode=1
//DebugMode=2
//DebugMode=3
ErrorMessageFrequency=3.0
[Engine.Triggers]
DebugMode=false
//DebugMode=true
[Engine.LicenseeController]
DebugFlags=0
//DebugFlags=240
//DebugFlags=7
//DebugFlags=247
[WindowPositions]
GameLog=(X=198,Y=198,XL=512,YL=256)
[U2.U2Pawn]
DefaultInventory[0]=U2.U2Grapple
-
Bilux #209 nincs semmi hiba...:)most a duck pályát prószáltam...
az fps-t hogyan lehet kiiratni? -
#208 a textúrákkal így is lehetnek problémák, ahogy olvastam, azon a forumos linken voltak még plusz megoldások, bár gondolom láttad -
Bilux #207 Na húúzok egy kicsit szórakozni tsáááááááá :)) -
Bilux #206 köszi ember kirááááááály vagy!!!!!!!!!!!
:)))))))))))))) -
Bilux #205 báááááááááááááz
meeeeeeegy!! -
#204 hmm hát elég zavaros. mindenesetre kell csinálni egy backups könyvtárat, abba bemásolni ezeket, aztán valahogy átnevezni, de hogy az eredetit, vagy amit bemásoltál az számomra nem derül ki.
Valószínűleg az eredeti, textures könyvtárban lévő developert.utx-et kell a cubemaps.utx és cubemapst.utx helyébe tenni valahogy.
Nem értem egészen. -
Bilux #203 Rincewind te is megnézhetnéd a linkeket hátha te is tudsz segíteni! -
Bilux #202 itt még egy link fórum...
http://www.rage3d.com/board/showthread.php?s=8b26dda560ee57d86e8a21ea57f7616a&threadid=33582436 -
#201 Nem kell Win2k, nálam Win98 alatt tökéletesen futott! Ami problémát jelent a játéknak az a videókártya. -
Bilux #200 Radeonon nem indul el...:(
Win Me /lehet tényleg win2k vagy XP kell/
itt egy link hogyan lehet rávenni megnézhetnéd te is hogy mit akarnak ezzel mert amit én megcsiáltam nem megy..:(
http://spots.flatland.com/realypssd/Unreal%202%20Alpha%20with%20Radeons.jpg -
#199 TNT-n nem jön be!!! -
Bilux #198 Ember!!
help!
-
#197 Lehet hogy a T&L hiánya a kártyán. Ezt a verziót valszeg T&L-re írták. -
#195 egyébként dupla klikk a pályanévre (maps könyvtárban) és beállítod, hogy az unreal.exe-vel nyissa meg. utána mindig csak dupla klikk kell a megfelelő pályára és indul is a progi -
#194 van benne menü, csak trükkösen lehet behozni.
igaz, a legtöbb opció nem működik benne (sőt asszem egy-két kivétellel egyik se) -
#193 Nincs benne főmenü!
A pályákat az unreal.ini file átyrásával tudod váltogatni! -
Yoke #192 Hi All!
Azon szerencsések közé tartozom akiknek sikerült beszerezniük a Játékot!Lenne 1-2 kérdésem.Amikor elindítom a játékot semmi menü, hanem egyszerűen egy kockába bezárva találom magam,és hiába lövöldözökmint egy elmebeteg, nem történik semmi.Hogy a fenébe kell behozni a főmenüt?????
Help!!!!!!!! -
#189 szerintem igen, de nem vagyok szakértő. a hardware fórumban is tedd fel a kérdést, ott vannak hozzáértők -
#186 Van benne egy pálya, nem tom a nevét! Ott ahol a lángszórós jelenet van! Na azt vagy 6-szor végigvittem, mert az az egyetlen pálya a játékban, ahol vannak rendes ellenfelek! :D De azt hittem az Eden is ilyen... :(
Nem baj, mejd, ha kezdenek kijönni a kalóz pályák... :D -
#185 Igen a játék legelején! Minden pálya így kezdődik! Na ott én vagy 4-5 képkockát láttam az egészből... Végülis nem baj, legalább megfigyeltem milyen részletes :D -
#184 A robbanáson csak a játék legelejét érted, ugye?
Mert a rakétarbbanásná pl nem lassul be. -
#183 Nem, először nem, az EdenE3 később asszem igen.
Ott van több társunk, de nem mozdulnak a helyükről.
Az atlantis nem jött nekem se. -
#182 Ember neked azok a pályák, amiket leírtam bejöttek??? -
#181 Azt nem tudom leírni, hogy mi befolyásolja csak azt, hogy min teszteltem:
Celeron II 533
Nvidia 64 megás GeForce 2 mx400
327 Mb Ram
Windows 98
Ezzel max beállításon 1024*768-ban jól futott és csak a robbanásoknál szaggatott be. Mondjuk ott iszonyatosan... :( -
#180 Hmmm, van benne valami...
De mivel ez az E3-as techdemo, szerintem a készítők igyekeztek a lehető legcsicsásabbra csinálni, hogy minél jobbnak tűnjön, nem? -
#178 De én meg pont azt mondtam, hogy a grafikában van nagyon-nagy különbség egy kész játék és egy pre-alfa változat között. Főleg, mivel ezek nem is igazi pályák, sak ilyen kisebb helyszínek. -
#177 Hopp tényleg, bocs :D
De, ha figyeltél én pont csak a grafikai motort jellemeztem és nem a játékot! ! ! ! ! ! Az lehet marha jó! -
#176 És még valami:
Szerintem egy hónapon belül, lesz már mivel játszanunk, mert szerintem el leszünk árasztva a házikészítésű U2 pályákkal, hisz ott az editor :D -
#175 Ez még nem az Unreal2! Egy játék grafikájában a design többet számít, mint az engine. Egy komplett, kidolgozott játékkal nem versenyezhet egy 40%-ig kész verzió. Pont ezért nem akarták, hogy kiszivárogjon. Viszont az látszik, hogy ezzel az enginnek nagyon jó játéékot lehet majd csinálni!
Mellesleg pont ugyanilyen lángszórós képet linkeltem be alább :) -
#174 Ja igen! 2 pálya nem jött be valamiért:
az EdenE3 és az E3Atlantis! Ha valakinek bejöttek megmondaná, hogyan?!?!? Tök ász lenne, mert az editorban megnéztem és az Eden tele van ellenfelekkel... :(( -
#173 Ma egész délután aztnyomtam és most összegezném a tapasztaltakat! Bár inkább csak a grafikár aszoritkoznék, mert ugye a játékmenet még úgyis változik:
Ez nem egy egetverő újítás! De most komolyan! Szép, meg minden, de azért többet vártam volna az Unreal2-től! A pályái nagyon ötletesekés hangulatosak, de aki látta a doom3 videót az egyet fog érteni velem, hogy ez labdába sem rúghat az id legújabb üdvöskéje mellett :((
De azért itt van pár szép kép :))
Ez elég állat jelenet. Egy katona lelángszórózik egy másikat!
Ez pedig valamiféle multiplayer pálya lehet, mert van benne ilyen lövegtorony meg bunker, meg ilyenek. Gondolom ezt a bézist kell bevennie az egyik csapatnak. Na, ez például kifejezetten tetszett :D
Végülis nem olyan rosz játék, csak nagyon sokat kell a játékmenetre építenie, hogy labdába rúghasson a doom3 mellett! -
Viking #172 PyRex, kuksold meg icq-d... -
#171 PyRex, milyen magyar ftp-re rakjam fel? Mert én felrakom, ha megmondod, hova rakjam...! -
#170 Bejött, azzal játszok!!! :D -
#169 A francba: rakjatok mar fel valami magyar FTP-re, vagy mondjatok meg (EMAIL) a Tigris-nek az uj portjat - koszike!
PyRex -
Gabo #168 Én még mindig kíváncsi vagyok. Nem rontom el a szám ízét azzal, hogy ezzel veszödjek. -
#165 Na igen ez ok! Kösz!
DE szerintem azért te is kíváncsi voltál :D