348
Uunreal2_alfa
  • Rincewind
    #212
    Ez picit hosszú... :D
  • Rincewind
    #211
    >>>ember
    Te, hogy hoztad be a menüt??? Nekem nem volt! Sőt, nekem még az fps-t se írta ki?!
  • Bilux
    #210
    bocs ha valakit zavar de most ezeket használom..


    [URL]
    Protocol=u2
    ProtocolDescription=Unreal2 Protocol
    Name=Viktor
    Map=Index.un2
    LocalMap=Skaarj_Duck.un2
    Host=
    Portal=
    MapExt=un2
    EXEName=unreal.exe
    SaveExt=usa
    Port=7777

    [FirstRun]
    FirstRun=697

    [PropRemap]
    OldLocation=ColLocation
    MultiSkins=Skins
    FogColor=DistanceFogColor
    FogDistanceStart=DistanceFogStart
    FogDistanceEnd=DistanceFogEnd
    Skin=Skins

    [PackageRemap]
    Engine=Legend

    [Engine.Engine]
    RenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice
    WindowedRenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice
    GameRenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice
    Editor3DRenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice
    //AudioDevice=DXAudio.DXAudioSubsystem
    AudioDevice=Galaxy.GalaxyAudioSubsystem
    NetworkDevice=IpDrv.TcpNetDriver
    DemoRecordingDevice=Engine.DemoRecDriver
    Console=UI.UIConsole
    Language=int
    GameEngine=Engine.GameEngine
    EditorEngine=Editor.EditorEngine
    DefaultGame=U2.U2GameInfo
    DefaultServerGame=U2.U2DeathMatch
    ViewportManager=WinDrv.WindowsClient
    Render=Render.Render
    Input=Engine.Input
    Canvas=Engine.Canvas

    [Core.System]
    LicenseeMode=3
    PurgeCacheDays=30
    SavePath=../Save
    CachePath=../Cache
    CacheExt=.uxx
    Paths=../System/*.u
    Paths=../Maps/*.un2
    Paths=../MapsTest/*.un2
    Paths=../Textures/*.utx
    Paths=../Sounds/*.uax
    Paths=ParticleRes\*.u
    Paths=../Dialog/*.dlg
    ScriptPath=..\Scripts
    ScriptExt=u2s
    Suppress=DevLoad
    Suppress=DevSave
    Suppress=DevNetTraffic
    Suppress=DevGarbage
    Suppress=DevKill
    Suppress=DevReplace
    Suppress=DevCompile
    Suppress=DevBind
    Suppress=DevBsp
    Suppress=TR_AI
    Suppress=TR_Audio
    Suppress=TR_Core
    Suppress=TR_D3D
    Suppress=TR_Editor
    Suppress=TR_Legend
    Suppress=TR_Net
    Suppress=TR_Move
    Suppress=TR_Path
    Suppress=TR_Physics
    Suppress=TR_PS
    Suppress=TR_Reach
    Suppress=TR_Route
    Suppress=TR_Render
    Suppress=TR_Skel
    Suppress=TR_Temp1
    Suppress=TR_Temp2
    Suppress=TR_Temp3
    Suppress=TR_Temp4
    Suppress=TR_Trace
    Suppress=TR_Anims

    [Engine.GameEngine]
    CacheSizeMegs=4
    UseSound=True
    ServerActors=IpDrv.UdpBeacon
    ;ServerActors=IpServer.UdpServerQuery
    ;ServerActors=IpServer.UdpServerUplink MasterServerAddress=unreal.epicgames.com MasterServerPort=27900
    ServerActors=UWeb.WebServer
    ServerPackages=U2Pawns

    [Engine.Console]
    PlugIn=Engine.TimeDemo

    [UI.UIConsole]
    PlugIn=Engine.TimeDemo
    FileName=UI

    [WinDrv.WindowsClient]
    WindowedViewportX=800
    WindowedViewportY=600
    WindowedColorBits=32
    FullscreenViewportX=1024
    FullscreenViewportY=768
    FullscreenColorBits=32
    Brightness=0.800000
    Contrast=0.700000
    Gamma=1.700000
    MipFactor=1.000000
    UseDirectDraw=True
    UseJoystick=False
    CaptureMouse=True
    StartupFullscreen=True
    CurvedSurfaces=False
    LowDetailTextures=False
    ScreenFlashes=True
    NoLighting=False
    SlowVideoBuffering=True
    DeadZoneXYZ=True
    DeadZoneRUV=False
    InvertVertical=True
    ScaleXYZ=1000.000000
    ScaleRUV=2000.000000
    MinDesiredFrameRate=10.000000
    Decals=True
    NoDynamicLights=False
    MaxDetailLevel=4
    MaxNumDecals=128
    ParticleDensity=255
    UseDirectInput=False
    ParticleDensity=255
    NoFractalAnim=False
    SkinDetail=High
    TextureDetail=High
    MaxClientTickRate=0
    MasterDetailLevel=2
    GoreDetailLevel=3
    bLowDetailGeometry=False
    bEliminateHighMIP=False
    IrisRadius=1.000000
    NoFilter=False

    [Engine.Player]
    ConfiguredInternetSpeed=2600
    ConfiguredLanSpeed=20000

    [DXAudio.DXAudioSubsystem]
    ReverseStereo=False
    OutputRate=44100Hz
    Channels=32
    MusicVolume=1.0
    SoundVolume=1.0
    AmbientFactor=1.0

    [Galaxy.GalaxyAudioSubsystem]
    UseDirectSound=True
    UseFilter=True
    UseSurround=False
    UseStereo=True
    UseCDMusic=False
    UseDigitalMusic=True
    UseSpatial=False
    UseReverb=True
    Use3dHardware=True
    LowSoundQuality=False
    ReverseStereo=False
    Latency=40
    OutputRate=22050Hz
    EffectsChannels=16
    DopplerSpeed=9000.000000
    MusicVolume=160
    SoundVolume=192
    AmbientFactor=0.700000
    UseMP3Music=True

    [IpDrv.TcpNetDriver]
    AllowDownloads=True
    ConnectionTimeout=15.0
    InitialConnectTimeout=500.0
    AckTimeout=1.0
    KeepAliveTime=0.2
    MaxClientRate=20000
    SimLatency=0
    RelevantTimeout=5.0
    SpawnPrioritySeconds=1.0
    ServerTravelPause=4.0
    NetServerMaxTickRate=20
    LanServerMaxTickRate=35
    DownloadManagers=IpDrv.HTTPDownload
    DownloadManagers=Engine.ChannelDownload

    [IpDrv.HTTPDownload]
    RedirectToURL=
    ProxyServerHost=
    ProxyServerPort=3128
    UseCompression=True

    [Engine.DemoRecDriver]
    DemoSpectatorClass=Engine.Spectator
    MaxClientRate=25000
    ConnectionTimeout=15.0
    InitialConnectTimeout=500.0
    AckTimeout=1.0
    KeepAliveTime=1.0
    SimLatency=0
    RelevantTimeout=5.0
    SpawnPrioritySeconds=1.0
    ServerTravelPause=4.0
    NetServerMaxTickRate=60
    LanServerMaxTickRate=60

    [Engine.GameReplicationInfo]
    ServerName=Another Unreal2 Server
    ShortName=Unreal2 Server
    AdminName=
    AdminEmail=
    Region=0
    MOTDLine1=
    MOTDLine2=
    MOTDLine3=
    MOTDLine4=

    [IpDrv.TcpipConnection]
    SimPacketLoss=0
    SimLatency=0

    [IpServer.UdpServerQuery]
    GameName=unreal2

    [IpDrv.UdpBeacon]
    DoBeacon=True
    BeaconTime=0.50
    BeaconTimeout=5.0
    BeaconProduct=unreal2

    [D3DDrv.D3DRenderDevice]
    Translucency=True
    VolumetricLighting=True
    ShinySurfaces=True
    Coronas=True
    HighDetailActors=True
    UseMipmapping=True
    UseTrilinear=True
    UseMultitexture=True
    UsePageFlipping=True
    UsePalettes=False
    UseFullscreen=True
    UseGammaCorrection=True
    DetailTextures=True
    UseTripleBuffering=True
    UsePrecache=True
    Use32BitTextures=True
    HardwareSkinning=True
    UseVSync=True
    UseOSBEffects=False

    [Editor.EditorEngine]
    UseSound=True
    CacheSizeMegs=6
    GridEnabled=True
    SnapVertices=True
    SnapDistance=10.000000
    GridSize=(X=16.000000,Y=16.000000,Z=16.000000)
    RotGridEnabled=True
    RotGridSize=(Pitch=1024,Yaw=1024,Roll=1024)
    GameCommandLine=-log
    FovAngleDegrees=90.000000
    GodMode=True
    AutoSave=True
    AutoSaveTimeMinutes=5
    AutoSaveIndex=6
    C_WorldBox=(R=0,G=0,B=107,A=0)
    C_GroundPlane=(R=0,G=0,B=63,A=0)
    C_GroundHighlight=(R=0,G=0,B=127,A=0)
    C_BrushWire=(R=255,G=63,B=63,A=0)
    C_Pivot=(R=0,G=255,B=0,A=0)
    C_Select=(R=0,G=0,B=127,A=0)
    C_AddWire=(R=127,G=127,B=255,A=0)
    C_SubtractWire=(R=255,G=192,B=63,A=0)
    C_GreyWire=(R=163,G=163,B=163,A=0)
    C_Invalid=(R=163,G=163,B=163,A=0)
    C_ActorWire=(R=127,G=63,B=0,A=0)
    C_ActorHiWire=(R=255,G=127,B=0,A=0)
    C_White=(R=255,G=255,B=255,A=0)
    C_SemiSolidWire=(R=127,G=255,B=0,A=0)
    C_NonSolidWire=(R=63,G=192,B=32,A=0)
    C_WireGridAxis=(R=119,G=119,B=119,A=0)
    C_ActorArrow=(R=163,G=0,B=0,A=0)
    C_ScaleBox=(R=151,G=67,B=11,A=0)
    C_ScaleBoxHi=(R=223,G=149,B=157,A=0)
    C_Mover=(R=255,G=0,B=255,A=0)
    C_OrthoBackground=(R=163,G=163,B=163,A=0)
    C_Current=(R=0,G=0,B=0,A=0)
    C_BrushVertex=(R=0,G=0,B=0,A=0)
    C_BrushSnap=(R=0,G=0,B=0,A=0)
    C_Black=(R=0,G=0,B=0,A=0)
    C_Mask=(R=0,G=0,B=0,A=0)
    C_WireBackground=(R=0,G=0,B=0,A=0)
    C_ZoneWire=(R=0,G=0,B=0,A=0)
    C_HardwareBrush=(R=0,G=255,B=255,A=0)
    UseAxisIndicator=True
    EditPackages=Core
    EditPackages=Engine
    EditPackages=Editor
    EditPackages=Fire
    EditPackages=IpDrv
    EditPackages=UWeb
    EditPackages=UI
    EditPackages=Environment
    EditPackages=Legend
    EditPackages=ParticleSystems
    EditPackages=U2Dialog
    EditPackages=U2
    EditPackages=U2PawnsAssets
    EditPackages=U2AI
    EditPackages=U2Pawns
    EditPackages=U2Decorations
    EditPackages=U2Weapons
    EditPackages=U2_Atlantis
    EditPackages=U2_M01
    EditPackages=U2_M07

    [Engine.GameInfo]
    bLowGore=False
    bVeryLowGore=False
    bMuteSpectators=False
    bChangeLevels=True
    bInfiniteAmmo=true
    GoreLevel=0
    AutoAim=0.930000
    GameSpeed=1.000000
    MaxSpectators=2
    MaxPlayers=16
    ServerLogName=server.log
    bLocalLog=True
    bWorldLog=True
    bBatchLocal=False

    [UWeb.WebServer]
    ;Applications[0]=UTServerAdmin.UTServerAdmin
    ;ApplicationPaths[0]=/ServerAdmin
    ;Applications[1]=UTServerAdmin.UTImageServer
    ;ApplicationPaths[1]=/images
    DefaultApplication=0
    bEnabled=False

    [U2.U2GameInfo]
    PlayerControllerClassName=U2.U2PlayerTestController
    AirControl=0.050000
    SpeedRatio=1.000000
    DefaultInventory[0]="U2.U2Grapple"
    DefaultInventory[1]=
    DefaultInventory[2]=
    DefaultInventory[3]=
    DefaultInventory[4]=
    DefaultInventory[5]=
    DefaultInventory[6]=
    DefaultInventory[7]=
    DefaultInventory[8]=
    DefaultInventory[9]=
    DefaultInventory[10]=
    DefaultInventory[11]=
    DefaultInventory[12]=
    DefaultInventory[13]=
    DefaultInventory[14]=
    DefaultInventory[15]=
    DefaultInventory[16]=
    DefaultInventory[17]=
    DefaultInventory[18]=
    DefaultInventory[19]=
    DefaultInventory[20]=
    DefaultInventory[21]=
    DefaultInventory[22]=
    DefaultInventory[23]=
    DefaultInventory[24]=
    DefaultInventory[25]=
    DefaultInventory[26]=
    DefaultInventory[27]=
    DefaultInventory[28]=
    DefaultInventory[29]=
    DefaultInventory[30]=
    DefaultInventory[31]=
    bMultiWeaponStay=False
    MinPlayers=0
    bCoopWeaponMode=False

    [U2AI.ScriptController]
    DebugMode=0
    //DebugMode=1
    //DebugMode=2
    //DebugMode=3
    ErrorMessageFrequency=3.0

    [Engine.Triggers]
    DebugMode=false
    //DebugMode=true

    [Engine.LicenseeController]
    DebugFlags=0
    //DebugFlags=240
    //DebugFlags=7
    //DebugFlags=247

    [WindowPositions]
    GameLog=(X=198,Y=198,XL=512,YL=256)

    [U2.U2Pawn]
    DefaultInventory[0]=U2.U2Grapple

  • Bilux
    #209
    nincs semmi hiba...:)most a duck pályát prószáltam...
    az fps-t hogyan lehet kiiratni?
  • ember
    #208
    a textúrákkal így is lehetnek problémák, ahogy olvastam, azon a forumos linken voltak még plusz megoldások, bár gondolom láttad
  • Bilux
    #207
    Na húúzok egy kicsit szórakozni tsáááááááá :))
  • Bilux
    #206
    köszi ember kirááááááály vagy!!!!!!!!!!!
    :))))))))))))))
  • Bilux
    #205
    báááááááááááááz
    meeeeeeegy!!
  • ember
    #204
    hmm hát elég zavaros. mindenesetre kell csinálni egy backups könyvtárat, abba bemásolni ezeket, aztán valahogy átnevezni, de hogy az eredetit, vagy amit bemásoltál az számomra nem derül ki.
    Valószínűleg az eredeti, textures könyvtárban lévő developert.utx-et kell a cubemaps.utx és cubemapst.utx helyébe tenni valahogy.

    Nem értem egészen.
  • Bilux
    #203
    Rincewind te is megnézhetnéd a linkeket hátha te is tudsz segíteni!
  • Bilux
    #202
    itt még egy link fórum...

    http://www.rage3d.com/board/showthread.php?s=8b26dda560ee57d86e8a21ea57f7616a&threadid=33582436
  • Rincewind
    #201
    Nem kell Win2k, nálam Win98 alatt tökéletesen futott! Ami problémát jelent a játéknak az a videókártya.
  • Bilux
    #200
    Radeonon nem indul el...:(
    Win Me /lehet tényleg win2k vagy XP kell/
    itt egy link hogyan lehet rávenni megnézhetnéd te is hogy mit akarnak ezzel mert amit én megcsiáltam nem megy..:(

    http://spots.flatland.com/realypssd/Unreal%202%20Alpha%20with%20Radeons.jpg
  • Rincewind
    #199
    TNT-n nem jön be!!!
  • Bilux
    #198
    Ember!!
    help!
  • ember
    #197
    Lehet hogy a T&L hiánya a kártyán. Ezt a verziót valszeg T&L-re írták.
  • ember
    #195
    egyébként dupla klikk a pályanévre (maps könyvtárban) és beállítod, hogy az unreal.exe-vel nyissa meg. utána mindig csak dupla klikk kell a megfelelő pályára és indul is a progi
  • ember
    #194
    van benne menü, csak trükkösen lehet behozni.
    igaz, a legtöbb opció nem működik benne (sőt asszem egy-két kivétellel egyik se)
  • Rincewind
    #193
    Nincs benne főmenü!
    A pályákat az unreal.ini file átyrásával tudod váltogatni!
  • Yoke
    #192
    Hi All!
    Azon szerencsések közé tartozom akiknek sikerült beszerezniük a Játékot!Lenne 1-2 kérdésem.Amikor elindítom a játékot semmi menü, hanem egyszerűen egy kockába bezárva találom magam,és hiába lövöldözökmint egy elmebeteg, nem történik semmi.Hogy a fenébe kell behozni a főmenüt?????
    Help!!!!!!!!
  • ember
    #189
    szerintem igen, de nem vagyok szakértő. a hardware fórumban is tedd fel a kérdést, ott vannak hozzáértők
  • Rincewind
    #186
    Van benne egy pálya, nem tom a nevét! Ott ahol a lángszórós jelenet van! Na azt vagy 6-szor végigvittem, mert az az egyetlen pálya a játékban, ahol vannak rendes ellenfelek! :D De azt hittem az Eden is ilyen... :(
    Nem baj, mejd, ha kezdenek kijönni a kalóz pályák... :D
  • Rincewind
    #185
    Igen a játék legelején! Minden pálya így kezdődik! Na ott én vagy 4-5 képkockát láttam az egészből... Végülis nem baj, legalább megfigyeltem milyen részletes :D
  • ember
    #184
    A robbanáson csak a játék legelejét érted, ugye?
    Mert a rakétarbbanásná pl nem lassul be.
  • ember
    #183
    Nem, először nem, az EdenE3 később asszem igen.
    Ott van több társunk, de nem mozdulnak a helyükről.
    Az atlantis nem jött nekem se.
  • Rincewind
    #182
    Ember neked azok a pályák, amiket leírtam bejöttek???
  • Rincewind
    #181
    Azt nem tudom leírni, hogy mi befolyásolja csak azt, hogy min teszteltem:

    Celeron II 533
    Nvidia 64 megás GeForce 2 mx400
    327 Mb Ram
    Windows 98

    Ezzel max beállításon 1024*768-ban jól futott és csak a robbanásoknál szaggatott be. Mondjuk ott iszonyatosan... :(
  • Rincewind
    #180
    Hmmm, van benne valami...
    De mivel ez az E3-as techdemo, szerintem a készítők igyekeztek a lehető legcsicsásabbra csinálni, hogy minél jobbnak tűnjön, nem?
  • ember
    #178
    De én meg pont azt mondtam, hogy a grafikában van nagyon-nagy különbség egy kész játék és egy pre-alfa változat között. Főleg, mivel ezek nem is igazi pályák, sak ilyen kisebb helyszínek.
  • Rincewind
    #177
    Hopp tényleg, bocs :D
    De, ha figyeltél én pont csak a grafikai motort jellemeztem és nem a játékot! ! ! ! ! ! Az lehet marha jó!
  • Rincewind
    #176
    És még valami:
    Szerintem egy hónapon belül, lesz már mivel játszanunk, mert szerintem el leszünk árasztva a házikészítésű U2 pályákkal, hisz ott az editor :D
  • ember
    #175
    Ez még nem az Unreal2! Egy játék grafikájában a design többet számít, mint az engine. Egy komplett, kidolgozott játékkal nem versenyezhet egy 40%-ig kész verzió. Pont ezért nem akarták, hogy kiszivárogjon. Viszont az látszik, hogy ezzel az enginnek nagyon jó játéékot lehet majd csinálni!


    Mellesleg pont ugyanilyen lángszórós képet linkeltem be alább :)
  • Rincewind
    #174
    Ja igen! 2 pálya nem jött be valamiért:
    az EdenE3 és az E3Atlantis! Ha valakinek bejöttek megmondaná, hogyan?!?!? Tök ász lenne, mert az editorban megnéztem és az Eden tele van ellenfelekkel... :((
  • Rincewind
    #173
    Ma egész délután aztnyomtam és most összegezném a tapasztaltakat! Bár inkább csak a grafikár aszoritkoznék, mert ugye a játékmenet még úgyis változik:
    Ez nem egy egetverő újítás! De most komolyan! Szép, meg minden, de azért többet vártam volna az Unreal2-től! A pályái nagyon ötletesekés hangulatosak, de aki látta a doom3 videót az egyet fog érteni velem, hogy ez labdába sem rúghat az id legújabb üdvöskéje mellett :((

    De azért itt van pár szép kép :))

    Ez elég állat jelenet. Egy katona lelángszórózik egy másikat!


    Ez pedig valamiféle multiplayer pálya lehet, mert van benne ilyen lövegtorony meg bunker, meg ilyenek. Gondolom ezt a bézist kell bevennie az egyik csapatnak. Na, ez például kifejezetten tetszett :D


    Végülis nem olyan rosz játék, csak nagyon sokat kell a játékmenetre építenie, hogy labdába rúghasson a doom3 mellett!
  • Viking
    #172
    PyRex, kuksold meg icq-d...
  • Dikkma
    #171
    PyRex, milyen magyar ftp-re rakjam fel? Mert én felrakom, ha megmondod, hova rakjam...!
  • Rincewind
    #170
    Bejött, azzal játszok!!! :D
  • PyRex
    #169
    A francba: rakjatok mar fel valami magyar FTP-re, vagy mondjatok meg (EMAIL) a Tigris-nek az uj portjat - koszike!

    PyRex
  • Gabo
    #168
    Én még mindig kíváncsi vagyok. Nem rontom el a szám ízét azzal, hogy ezzel veszödjek.
  • Rincewind
    #165
    Na igen ez ok! Kösz!
    DE szerintem azért te is kíváncsi voltál :D