Unreal2_alfa

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

KBB
#253
Dikkma: Tudsz működő címet? Plz send me mail!

by kbb

http://parallelorealms.blogspot.com

PyRex
#251
Dikkma: azert mentem el, mert a chello a 2. keruletben behalt 5-6 orara 😊))))) Aztan meg este el kellett mennem itthonrol. Most itt vagyok, ha tudsz, kuldj egy mukodo cimet, koszi!

PyRex

| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |

#250
Valaki küldhet nekem is egy JÓ címet...
[email protected]

Kandurex
#248
HELP! A gameplay.dll file hibás megköszönöm ha valaki rá dobná az email-em re.. [email protected] elore is thx....

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

Dikkma
#247
Most miért is mentél el?
Dikkma
#246
PyreX, gyere be chatre!
PyRex
#245
Breki, egyet kuldj legy oly kedves a [email protected] -ra, fontos lenne, mert a regiek mar nem muxenek 😞(

PyRex

| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |

ember
#244
hát ha ezeket mind kikapcsolja, lehet hogy kicsit ronda lesz a játék
KBB
#243
HI!

Valaki tudna dobni egy e-mailt, vagy egy linket, ahonnan le lehet szedni a game-et?

by kbb

http://parallelorealms.blogspot.com

Rincewind
#241
Miért???
PyRex
#240
Kellene egy MUKODO cim, ahonna le lehetne szedni, NAGYON FONTOS LENNE, koszi 😊

PyRex

| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |

#238
Nem értelek benneteket... :-/

Rincewind
#236
Grisa, bocs, hogy segíteni akartam... 😞

>>>ember
Egyre inkább az a gyanúm, hogy ezt lehet multiban játszani! Van egy csomó utalás erre az ini-kben, meg van egy file, amivel szervert lehet csinálni! Lehet, hogy működne...

Ja ige, rohadt egy válogatós program. Nálam simán futott Win98 alatt, csak 3 pálya nem jött be, de haverom most hívott, hogy 4 órát szenvedett vele, de nála nem jön be, pedig GeF2 ketyeg a gépében. Szegény... 😄
#233
Valamit még próbálj meg!
talán az unreal2.ini file-ban kapcsold ki azokat a dolgokat amiben a light szó van hátha akkor nem kell HW T&L...
#232
Hát radeonnál úgy segített,hogy a textures könyvtárban lévő developert.utx 3 példányt csináltam belőle... majd ebből 2-őt átneveztem cubemaps.utx és cubemapst.utx -re és vissza másoltam a textures könyvtárba...
Rincewind
#231
Olvasd el a 90. hozzászólást!
Ott mindent megtalálsz.
Rincewind
#229
>>>Grisa

Írtam már, hogy csak T&L-es kártyákon hajlandó elindulni! Sőt még ott is válogatós! Tehát sima TNT-vel ne is álmodj, hogy elindul! 😞
#228
Grisa milyen kártyád van?
#227
ok prósza lesz..😊
#224
hát ez az..😞 3db..
na mind1 az a lényeg ogy megy és kész..😊
végül is csak ezért kellett
Rincewind
#223
Én meg már azthittem csak én vagyok ilyen peches, hogy pár pálya nem jön be! De mostmár látom te pechesebb vagy, mert neked meg csak pár jön be...
#222
Köszi ember!!!
ember
#221
ment
#220
oksi megvan de most ugye az ini file kéne... 😞
ember
#219
a 0-val (magyar billen az "ö"-vel) tudod behozni a konzolt
#218
[email protected]

erre elküldenéd a jó unreal2.ini-t mert szerencsére elbaxtam..😞
#217
Aha csak a konzol hol van???
mert nemigen van nekem..😞
egyébként tényleg csak 3 pálya megy..😞
duck
new2
asteroid...
#216
Bááz system könyvtárban..
DEFAULTXBOX...!!???
DEFUSERXBOX..!!??

EZEK MÁR AZ Xboxra is felesztik...😊))
#215
Hello mindenki!
Amim van:
-Sok rippelt & ISO gámák
-gyors internetem egész nap
Amim nincs:
-ftp címem ahová feltöltsem illetve letöltsek 1:1
(gyk.egyet feltöltök egyet letöltök)
bármilyen megoldás érdekel.
címem: [email protected]
ember
#214
a legtöbb parancsot az unreal 1 ből hozták át, így találtam ki

fps: konzolba "timedemo 1"
repülés: "fly"
normál mód: "walk"

menü: az UI.ini-ből kiszeded a sor eleji ";"-ket
(ha mindet kiszeded, akkor kicsit elbassza a játékot is, minden ellenfél feje fölött ilyen furcsa csíkok lesznek, szóval ki kell kísérletezni, hogy melyiket kell bennhagyni)

ezután játékban esc-et nyomsz és van menü

c gomb nyomvatartva - falonátjárás
Rincewind
#212
Ez picit hosszú... 😄
Rincewind
#211
>>>ember
Te, hogy hoztad be a menüt??? Nekem nem volt! Sőt, nekem még az fps-t se írta ki?!
#210
bocs ha valakit zavar de most ezeket használom..



Protocol=u2
ProtocolDescription=Unreal2 Protocol
Name=Viktor
Map=Index.un2
LocalMap=Skaarj_Duck.un2
Host=
Portal=
MapExt=un2
EXEName=unreal.exe
SaveExt=usa
Port=7777


FirstRun=697


OldLocation=ColLocation
MultiSkins=Skins
FogColor=DistanceFogColor
FogDistanceStart=DistanceFogStart
FogDistanceEnd=DistanceFogEnd
Skin=Skins


Engine=Legend


RenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice
WindowedRenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice
GameRenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice
Editor3DRenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice
//AudioDevice=DXAudio.DXAudioSubsystem
AudioDevice=Galaxy.GalaxyAudioSubsystem
NetworkDevice=IpDrv.TcpNetDriver
DemoRecordingDevice=Engine.DemoRecDriver
Console=UI.UIConsole
Language=int
GameEngine=Engine.GameEngine
EditorEngine=Editor.EditorEngine
DefaultGame=U2.U2GameInfo
DefaultServerGame=U2.U2DeathMatch
ViewportManager=WinDrv.WindowsClient
Render=Render.Render
Input=Engine.Input
Canvas=Engine.Canvas


LicenseeMode=3
PurgeCacheDays=30
SavePath=../Save
CachePath=../Cache
CacheExt=.uxx
Paths=../System/*.u
Paths=../Maps/*.un2
Paths=../MapsTest/*.un2
Paths=../Textures/*.utx
Paths=../Sounds/*.uax
Paths=ParticleRes\*.u
Paths=../Dialog/*.dlg
ScriptPath=..\Scripts
ScriptExt=u2s
Suppress=DevLoad
Suppress=DevSave
Suppress=DevNetTraffic
Suppress=DevGarbage
Suppress=DevKill
Suppress=DevReplace
Suppress=DevCompile
Suppress=DevBind
Suppress=DevBsp
Suppress=TR_AI
Suppress=TR_Audio
Suppress=TR_Core
Suppress=TR_D3D
Suppress=TR_Editor
Suppress=TR_Legend
Suppress=TR_Net
Suppress=TR_Move
Suppress=TR_Path
Suppress=TR_Physics
Suppress=TR_PS
Suppress=TR_Reach
Suppress=TR_Route
Suppress=TR_Render
Suppress=TR_Skel
Suppress=TR_Temp1
Suppress=TR_Temp2
Suppress=TR_Temp3
Suppress=TR_Temp4
Suppress=TR_Trace
Suppress=TR_Anims


CacheSizeMegs=4
UseSound=True
ServerActors=IpDrv.UdpBeacon
;ServerActors=IpServer.UdpServerQuery
;ServerActors=IpServer.UdpServerUplink MasterServerAddress=unreal.epicgames.com MasterServerPort=27900
ServerActors=UWeb.WebServer
ServerPackages=U2Pawns


PlugIn=Engine.TimeDemo


PlugIn=Engine.TimeDemo
FileName=UI


WindowedViewportX=800
WindowedViewportY=600
WindowedColorBits=32
FullscreenViewportX=1024
FullscreenViewportY=768
FullscreenColorBits=32
Brightness=0.800000
Contrast=0.700000
Gamma=1.700000
MipFactor=1.000000
UseDirectDraw=True
UseJoystick=False
CaptureMouse=True
StartupFullscreen=True
CurvedSurfaces=False
LowDetailTextures=False
ScreenFlashes=True
NoLighting=False
SlowVideoBuffering=True
DeadZoneXYZ=True
DeadZoneRUV=False
InvertVertical=True
ScaleXYZ=1000.000000
ScaleRUV=2000.000000
MinDesiredFrameRate=10.000000
Decals=True
NoDynamicLights=False
MaxDetailLevel=4
MaxNumDecals=128
ParticleDensity=255
UseDirectInput=False
ParticleDensity=255
NoFractalAnim=False
SkinDetail=High
TextureDetail=High
MaxClientTickRate=0
MasterDetailLevel=2
GoreDetailLevel=3
bLowDetailGeometry=False
bEliminateHighMIP=False
IrisRadius=1.000000
NoFilter=False


ConfiguredInternetSpeed=2600
ConfiguredLanSpeed=20000


ReverseStereo=False
OutputRate=44100Hz
Channels=32
MusicVolume=1.0
SoundVolume=1.0
AmbientFactor=1.0


UseDirectSound=True
UseFilter=True
UseSurround=False
UseStereo=True
UseCDMusic=False
UseDigitalMusic=True
UseSpatial=False
UseReverb=True
Use3dHardware=True
LowSoundQuality=False
ReverseStereo=False
Latency=40
OutputRate=22050Hz
EffectsChannels=16
DopplerSpeed=9000.000000
MusicVolume=160
SoundVolume=192
AmbientFactor=0.700000
UseMP3Music=True


AllowDownloads=True
ConnectionTimeout=15.0
InitialConnectTimeout=500.0
AckTimeout=1.0
KeepAliveTime=0.2
MaxClientRate=20000
SimLatency=0
RelevantTimeout=5.0
SpawnPrioritySeconds=1.0
ServerTravelPause=4.0
NetServerMaxTickRate=20
LanServerMaxTickRate=35
DownloadManagers=IpDrv.HTTPDownload
DownloadManagers=Engine.ChannelDownload


RedirectToURL=
ProxyServerHost=
ProxyServerPort=3128
UseCompression=True


DemoSpectatorClass=Engine.Spectator
MaxClientRate=25000
ConnectionTimeout=15.0
InitialConnectTimeout=500.0
AckTimeout=1.0
KeepAliveTime=1.0
SimLatency=0
RelevantTimeout=5.0
SpawnPrioritySeconds=1.0
ServerTravelPause=4.0
NetServerMaxTickRate=60
LanServerMaxTickRate=60


ServerName=Another Unreal2 Server
ShortName=Unreal2 Server
AdminName=
AdminEmail=
Region=0
MOTDLine1=
MOTDLine2=
MOTDLine3=
MOTDLine4=


SimPacketLoss=0
SimLatency=0


GameName=unreal2


DoBeacon=True
BeaconTime=0.50
BeaconTimeout=5.0
BeaconProduct=unreal2


Translucency=True
VolumetricLighting=True
ShinySurfaces=True
Coronas=True
HighDetailActors=True
UseMipmapping=True
UseTrilinear=True
UseMultitexture=True
UsePageFlipping=True
UsePalettes=False
UseFullscreen=True
UseGammaCorrection=True
DetailTextures=True
UseTripleBuffering=True
UsePrecache=True
Use32BitTextures=True
HardwareSkinning=True
UseVSync=True
UseOSBEffects=False


UseSound=True
CacheSizeMegs=6
GridEnabled=True
SnapVertices=True
SnapDistance=10.000000
GridSize=(X=16.000000,Y=16.000000,Z=16.000000)
RotGridEnabled=True
RotGridSize=(Pitch=1024,Yaw=1024,Roll=1024)
GameCommandLine=-log
FovAngleDegrees=90.000000
GodMode=True
AutoSave=True
AutoSaveTimeMinutes=5
AutoSaveIndex=6
C_WorldBox=(R=0,G=0,B=107,A=0)
C_GroundPlane=(R=0,G=0,B=63,A=0)
C_GroundHighlight=(R=0,G=0,B=127,A=0)
C_BrushWire=(R=255,G=63,B=63,A=0)
C_Pivot=(R=0,G=255,B=0,A=0)
C_Select=(R=0,G=0,B=127,A=0)
C_AddWire=(R=127,G=127,B=255,A=0)
C_SubtractWire=(R=255,G=192,B=63,A=0)
C_GreyWire=(R=163,G=163,B=163,A=0)
C_Invalid=(R=163,G=163,B=163,A=0)
C_ActorWire=(R=127,G=63,B=0,A=0)
C_ActorHiWire=(R=255,G=127,B=0,A=0)
C_White=(R=255,G=255,B=255,A=0)
C_SemiSolidWire=(R=127,G=255,B=0,A=0)
C_NonSolidWire=(R=63,G=192,B=32,A=0)
C_WireGridAxis=(R=119,G=119,B=119,A=0)
C_ActorArrow=(R=163,G=0,B=0,A=0)
C_ScaleBox=(R=151,G=67,B=11,A=0)
C_ScaleBoxHi=(R=223,G=149,B=157,A=0)
C_Mover=(R=255,G=0,B=255,A=0)
C_OrthoBackground=(R=163,G=163,B=163,A=0)
C_Current=(R=0,G=0,B=0,A=0)
C_BrushVertex=(R=0,G=0,B=0,A=0)
C_BrushSnap=(R=0,G=0,B=0,A=0)
C_Black=(R=0,G=0,B=0,A=0)
C_Mask=(R=0,G=0,B=0,A=0)
C_WireBackground=(R=0,G=0,B=0,A=0)
C_ZoneWire=(R=0,G=0,B=0,A=0)
C_HardwareBrush=(R=0,G=255,B=255,A=0)
UseAxisIndicator=True
EditPackages=Core
EditPackages=Engine
EditPackages=Editor
EditPackages=Fire
EditPackages=IpDrv
EditPackages=UWeb
EditPackages=UI
EditPackages=Environment
EditPackages=Legend
EditPackages=ParticleSystems
EditPackages=U2Dialog
EditPackages=U2
EditPackages=U2PawnsAssets
EditPackages=U2AI
EditPackages=U2Pawns
EditPackages=U2Decorations
EditPackages=U2Weapons
EditPackages=U2_Atlantis
EditPackages=U2_M01
EditPackages=U2_M07


bLowGore=False
bVeryLowGore=False
bMuteSpectators=False
bChangeLevels=True
bInfiniteAmmo=true
GoreLevel=0
AutoAim=0.930000
GameSpeed=1.000000
MaxSpectators=2
MaxPlayers=16
ServerLogName=server.log
bLocalLog=True
bWorldLog=True
bBatchLocal=False


;Applications<0>=UTServerAdmin.UTServerAdmin
;ApplicationPaths<0>=/ServerAdmin
;Applications<1>=UTServerAdmin.UTImageServer
;ApplicationPaths<1>=/images
DefaultApplication=0
bEnabled=False


PlayerControllerClassName=U2.U2PlayerTestController
AirControl=0.050000
SpeedRatio=1.000000
DefaultInventory<0>="U2.U2Grapple"
DefaultInventory<1>=
DefaultInventory<2>=
DefaultInventory❤️>=
DefaultInventory<4>=
DefaultInventory<5>=
DefaultInventory<6>=
DefaultInventory<7>=
DefaultInventory<8>=
DefaultInventory<9>=
DefaultInventory<10>=
DefaultInventory<11>=
DefaultInventory<12>=
DefaultInventory<13>=
DefaultInventory<14>=
DefaultInventory<15>=
DefaultInventory<16>=
DefaultInventory<17>=
DefaultInventory<18>=
DefaultInventory<19>=
DefaultInventory<20>=
DefaultInventory<21>=
DefaultInventory<22>=
DefaultInventory<23>=
DefaultInventory<24>=
DefaultInventory<25>=
DefaultInventory<26>=
DefaultInventory<27>=
DefaultInventory<28>=
DefaultInventory<29>=
DefaultInventory❤️0>=
DefaultInventory❤️1>=
bMultiWeaponStay=False
MinPlayers=0
bCoopWeaponMode=False


DebugMode=0
//DebugMode=1
//DebugMode=2
//DebugMode=3
ErrorMessageFrequency=3.0


DebugMode=false
//DebugMode=true


DebugFlags=0
//DebugFlags=240
//DebugFlags=7
//DebugFlags=247


GameLog=(X=198,Y=198,XL=512,YL=256)


DefaultInventory<0>=U2.U2Grapple

#209
nincs semmi hiba...😊most a duck pályát prószáltam...
az fps-t hogyan lehet kiiratni?
ember
#208
a textúrákkal így is lehetnek problémák, ahogy olvastam, azon a forumos linken voltak még plusz megoldások, bár gondolom láttad
#207
Na húúzok egy kicsit szórakozni tsáááááááá 😊)
#206
köszi ember kirááááááály vagy!!!!!!!!!!!
😊)))))))))))))
#205
báááááááááááááz
meeeeeeegy!!
ember
#204
hmm hát elég zavaros. mindenesetre kell csinálni egy backups könyvtárat, abba bemásolni ezeket, aztán valahogy átnevezni, de hogy az eredetit, vagy amit bemásoltál az számomra nem derül ki.
Valószínűleg az eredeti, textures könyvtárban lévő developert.utx-et kell a cubemaps.utx és cubemapst.utx helyébe tenni valahogy.

Nem értem egészen.
#203
Rincewind te is megnézhetnéd a linkeket hátha te is tudsz segíteni!
#202
itt még egy link fórum...

http://www.rage3d.com/board/showthread.php?s=8b26dda560ee57d86e8a21ea57f7616a&threadid=33582436
Rincewind
#201
Nem kell Win2k, nálam Win98 alatt tökéletesen futott! Ami problémát jelent a játéknak az a videókártya.
#200
Radeonon nem indul el...😞
Win Me /lehet tényleg win2k vagy XP kell/
itt egy link hogyan lehet rávenni megnézhetnéd te is hogy mit akarnak ezzel mert amit én megcsiáltam nem megy..😞

http://spots.flatland.com/realypssd/Unreal%202%20Alpha%20with%20Radeons.jpg
Rincewind
#199
TNT-n nem jön be!!!
#198
Ember!!
help!
ember
#197
Lehet hogy a T&L hiánya a kártyán. Ezt a verziót valszeg T&L-re írták.
ember
#195
egyébként dupla klikk a pályanévre (maps könyvtárban) és beállítod, hogy az unreal.exe-vel nyissa meg. utána mindig csak dupla klikk kell a megfelelő pályára és indul is a progi
ember
#194
van benne menü, csak trükkösen lehet behozni.
igaz, a legtöbb opció nem működik benne (sőt asszem egy-két kivétellel egyik se)
Rincewind
#193
Nincs benne főmenü!
A pályákat az unreal.ini file átyrásával tudod váltogatni!
#192
Hi All!
Azon szerencsések közé tartozom akiknek sikerült beszerezniük a Játékot!Lenne 1-2 kérdésem.Amikor elindítom a játékot semmi menü, hanem egyszerûen egy kockába bezárva találom magam,és hiába lövöldözökmint egy elmebeteg, nem történik semmi.Hogy a fenébe kell behozni a fõmenüt?????
Help!!!!!!!!