Unreal2_alfa
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Dikkma: azert mentem el, mert a chello a 2. keruletben behalt 5-6 orara 😊))))) Aztan meg este el kellett mennem itthonrol. Most itt vagyok, ha tudsz, kuldj egy mukodo cimet, koszi!
PyRex
PyRex
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
#250
HELP! A gameplay.dll file hibás megköszönöm ha valaki rá dobná az email-em re.. [email protected] elore is thx....
– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯
Breki, egyet kuldj legy oly kedves a [email protected] -ra, fontos lenne, mert a regiek mar nem muxenek 😞(
PyRex
PyRex
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
HI!
Valaki tudna dobni egy e-mailt, vagy egy linket, ahonnan le lehet szedni a game-et?
by kbb
Valaki tudna dobni egy e-mailt, vagy egy linket, ahonnan le lehet szedni a game-et?
by kbb
http://parallelorealms.blogspot.com
Kellene egy MUKODO cim, ahonna le lehetne szedni, NAGYON FONTOS LENNE, koszi 😊
PyRex
PyRex
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
#238
Nem értelek benneteket... :-/
Grisa, bocs, hogy segíteni akartam... 😞
>>>ember
Egyre inkább az a gyanúm, hogy ezt lehet multiban játszani! Van egy csomó utalás erre az ini-kben, meg van egy file, amivel szervert lehet csinálni! Lehet, hogy működne...
Ja ige, rohadt egy válogatós program. Nálam simán futott Win98 alatt, csak 3 pálya nem jött be, de haverom most hívott, hogy 4 órát szenvedett vele, de nála nem jön be, pedig GeF2 ketyeg a gépében. Szegény... 😄
>>>ember
Egyre inkább az a gyanúm, hogy ezt lehet multiban játszani! Van egy csomó utalás erre az ini-kben, meg van egy file, amivel szervert lehet csinálni! Lehet, hogy működne...
Ja ige, rohadt egy válogatós program. Nálam simán futott Win98 alatt, csak 3 pálya nem jött be, de haverom most hívott, hogy 4 órát szenvedett vele, de nála nem jön be, pedig GeF2 ketyeg a gépében. Szegény... 😄
#233
Valamit még próbálj meg!
talán az unreal2.ini file-ban kapcsold ki azokat a dolgokat amiben a light szó van hátha akkor nem kell HW T&L...
talán az unreal2.ini file-ban kapcsold ki azokat a dolgokat amiben a light szó van hátha akkor nem kell HW T&L...
#232
Hát radeonnál úgy segített,hogy a textures könyvtárban lévő developert.utx 3 példányt csináltam belőle... majd ebből 2-őt átneveztem cubemaps.utx és cubemapst.utx -re és vissza másoltam a textures könyvtárba...
>>>Grisa
Írtam már, hogy csak T&L-es kártyákon hajlandó elindulni! Sőt még ott is válogatós! Tehát sima TNT-vel ne is álmodj, hogy elindul! 😞
Írtam már, hogy csak T&L-es kártyákon hajlandó elindulni! Sőt még ott is válogatós! Tehát sima TNT-vel ne is álmodj, hogy elindul! 😞
#228
Grisa milyen kártyád van?
#227
ok prósza lesz..😊
#224
hát ez az..😞 3db..
na mind1 az a lényeg ogy megy és kész..😊
végül is csak ezért kellett
na mind1 az a lényeg ogy megy és kész..😊
végül is csak ezért kellett
Én meg már azthittem csak én vagyok ilyen peches, hogy pár pálya nem jön be! De mostmár látom te pechesebb vagy, mert neked meg csak pár jön be...
#222
Köszi ember!!!
#220
oksi megvan de most ugye az ini file kéne... 😞
#218
#217
Aha csak a konzol hol van???
mert nemigen van nekem..😞
egyébként tényleg csak 3 pálya megy..😞
duck
new2
asteroid...
mert nemigen van nekem..😞
egyébként tényleg csak 3 pálya megy..😞
duck
new2
asteroid...
#216
Bááz system könyvtárban..
DEFAULTXBOX...!!???
DEFUSERXBOX..!!??
EZEK MÁR AZ Xboxra is felesztik...😊))
DEFAULTXBOX...!!???
DEFUSERXBOX..!!??
EZEK MÁR AZ Xboxra is felesztik...😊))
#215
Hello mindenki!
Amim van:
-Sok rippelt & ISO gámák
-gyors internetem egész nap
Amim nincs:
-ftp címem ahová feltöltsem illetve letöltsek 1:1
(gyk.egyet feltöltök egyet letöltök)
bármilyen megoldás érdekel.
címem: [email protected]
Amim van:
-Sok rippelt & ISO gámák
-gyors internetem egész nap
Amim nincs:
-ftp címem ahová feltöltsem illetve letöltsek 1:1
(gyk.egyet feltöltök egyet letöltök)
bármilyen megoldás érdekel.
címem: [email protected]
a legtöbb parancsot az unreal 1 ből hozták át, így találtam ki
fps: konzolba "timedemo 1"
repülés: "fly"
normál mód: "walk"
menü: az UI.ini-ből kiszeded a sor eleji ";"-ket
(ha mindet kiszeded, akkor kicsit elbassza a játékot is, minden ellenfél feje fölött ilyen furcsa csíkok lesznek, szóval ki kell kísérletezni, hogy melyiket kell bennhagyni)
ezután játékban esc-et nyomsz és van menü
c gomb nyomvatartva - falonátjárás
fps: konzolba "timedemo 1"
repülés: "fly"
normál mód: "walk"
menü: az UI.ini-ből kiszeded a sor eleji ";"-ket
(ha mindet kiszeded, akkor kicsit elbassza a játékot is, minden ellenfél feje fölött ilyen furcsa csíkok lesznek, szóval ki kell kísérletezni, hogy melyiket kell bennhagyni)
ezután játékban esc-et nyomsz és van menü
c gomb nyomvatartva - falonátjárás
#210
bocs ha valakit zavar de most ezeket használom..
Protocol=u2
ProtocolDescription=Unreal2 Protocol
Name=Viktor
Map=Index.un2
LocalMap=Skaarj_Duck.un2
Host=
Portal=
MapExt=un2
EXEName=unreal.exe
SaveExt=usa
Port=7777
FirstRun=697
OldLocation=ColLocation
MultiSkins=Skins
FogColor=DistanceFogColor
FogDistanceStart=DistanceFogStart
FogDistanceEnd=DistanceFogEnd
Skin=Skins
Engine=Legend
RenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice
WindowedRenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice
GameRenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice
Editor3DRenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice
//AudioDevice=DXAudio.DXAudioSubsystem
AudioDevice=Galaxy.GalaxyAudioSubsystem
NetworkDevice=IpDrv.TcpNetDriver
DemoRecordingDevice=Engine.DemoRecDriver
Console=UI.UIConsole
Language=int
GameEngine=Engine.GameEngine
EditorEngine=Editor.EditorEngine
DefaultGame=U2.U2GameInfo
DefaultServerGame=U2.U2DeathMatch
ViewportManager=WinDrv.WindowsClient
Render=Render.Render
Input=Engine.Input
Canvas=Engine.Canvas
LicenseeMode=3
PurgeCacheDays=30
SavePath=../Save
CachePath=../Cache
CacheExt=.uxx
Paths=../System/*.u
Paths=../Maps/*.un2
Paths=../MapsTest/*.un2
Paths=../Textures/*.utx
Paths=../Sounds/*.uax
Paths=ParticleRes\*.u
Paths=../Dialog/*.dlg
ScriptPath=..\Scripts
ScriptExt=u2s
Suppress=DevLoad
Suppress=DevSave
Suppress=DevNetTraffic
Suppress=DevGarbage
Suppress=DevKill
Suppress=DevReplace
Suppress=DevCompile
Suppress=DevBind
Suppress=DevBsp
Suppress=TR_AI
Suppress=TR_Audio
Suppress=TR_Core
Suppress=TR_D3D
Suppress=TR_Editor
Suppress=TR_Legend
Suppress=TR_Net
Suppress=TR_Move
Suppress=TR_Path
Suppress=TR_Physics
Suppress=TR_PS
Suppress=TR_Reach
Suppress=TR_Route
Suppress=TR_Render
Suppress=TR_Skel
Suppress=TR_Temp1
Suppress=TR_Temp2
Suppress=TR_Temp3
Suppress=TR_Temp4
Suppress=TR_Trace
Suppress=TR_Anims
CacheSizeMegs=4
UseSound=True
ServerActors=IpDrv.UdpBeacon
;ServerActors=IpServer.UdpServerQuery
;ServerActors=IpServer.UdpServerUplink MasterServerAddress=unreal.epicgames.com MasterServerPort=27900
ServerActors=UWeb.WebServer
ServerPackages=U2Pawns
PlugIn=Engine.TimeDemo
PlugIn=Engine.TimeDemo
FileName=UI
WindowedViewportX=800
WindowedViewportY=600
WindowedColorBits=32
FullscreenViewportX=1024
FullscreenViewportY=768
FullscreenColorBits=32
Brightness=0.800000
Contrast=0.700000
Gamma=1.700000
MipFactor=1.000000
UseDirectDraw=True
UseJoystick=False
CaptureMouse=True
StartupFullscreen=True
CurvedSurfaces=False
LowDetailTextures=False
ScreenFlashes=True
NoLighting=False
SlowVideoBuffering=True
DeadZoneXYZ=True
DeadZoneRUV=False
InvertVertical=True
ScaleXYZ=1000.000000
ScaleRUV=2000.000000
MinDesiredFrameRate=10.000000
Decals=True
NoDynamicLights=False
MaxDetailLevel=4
MaxNumDecals=128
ParticleDensity=255
UseDirectInput=False
ParticleDensity=255
NoFractalAnim=False
SkinDetail=High
TextureDetail=High
MaxClientTickRate=0
MasterDetailLevel=2
GoreDetailLevel=3
bLowDetailGeometry=False
bEliminateHighMIP=False
IrisRadius=1.000000
NoFilter=False
ConfiguredInternetSpeed=2600
ConfiguredLanSpeed=20000
ReverseStereo=False
OutputRate=44100Hz
Channels=32
MusicVolume=1.0
SoundVolume=1.0
AmbientFactor=1.0
UseDirectSound=True
UseFilter=True
UseSurround=False
UseStereo=True
UseCDMusic=False
UseDigitalMusic=True
UseSpatial=False
UseReverb=True
Use3dHardware=True
LowSoundQuality=False
ReverseStereo=False
Latency=40
OutputRate=22050Hz
EffectsChannels=16
DopplerSpeed=9000.000000
MusicVolume=160
SoundVolume=192
AmbientFactor=0.700000
UseMP3Music=True
AllowDownloads=True
ConnectionTimeout=15.0
InitialConnectTimeout=500.0
AckTimeout=1.0
KeepAliveTime=0.2
MaxClientRate=20000
SimLatency=0
RelevantTimeout=5.0
SpawnPrioritySeconds=1.0
ServerTravelPause=4.0
NetServerMaxTickRate=20
LanServerMaxTickRate=35
DownloadManagers=IpDrv.HTTPDownload
DownloadManagers=Engine.ChannelDownload
RedirectToURL=
ProxyServerHost=
ProxyServerPort=3128
UseCompression=True
DemoSpectatorClass=Engine.Spectator
MaxClientRate=25000
ConnectionTimeout=15.0
InitialConnectTimeout=500.0
AckTimeout=1.0
KeepAliveTime=1.0
SimLatency=0
RelevantTimeout=5.0
SpawnPrioritySeconds=1.0
ServerTravelPause=4.0
NetServerMaxTickRate=60
LanServerMaxTickRate=60
ServerName=Another Unreal2 Server
ShortName=Unreal2 Server
AdminName=
AdminEmail=
Region=0
MOTDLine1=
MOTDLine2=
MOTDLine3=
MOTDLine4=
SimPacketLoss=0
SimLatency=0
GameName=unreal2
DoBeacon=True
BeaconTime=0.50
BeaconTimeout=5.0
BeaconProduct=unreal2
Translucency=True
VolumetricLighting=True
ShinySurfaces=True
Coronas=True
HighDetailActors=True
UseMipmapping=True
UseTrilinear=True
UseMultitexture=True
UsePageFlipping=True
UsePalettes=False
UseFullscreen=True
UseGammaCorrection=True
DetailTextures=True
UseTripleBuffering=True
UsePrecache=True
Use32BitTextures=True
HardwareSkinning=True
UseVSync=True
UseOSBEffects=False
UseSound=True
CacheSizeMegs=6
GridEnabled=True
SnapVertices=True
SnapDistance=10.000000
GridSize=(X=16.000000,Y=16.000000,Z=16.000000)
RotGridEnabled=True
RotGridSize=(Pitch=1024,Yaw=1024,Roll=1024)
GameCommandLine=-log
FovAngleDegrees=90.000000
GodMode=True
AutoSave=True
AutoSaveTimeMinutes=5
AutoSaveIndex=6
C_WorldBox=(R=0,G=0,B=107,A=0)
C_GroundPlane=(R=0,G=0,B=63,A=0)
C_GroundHighlight=(R=0,G=0,B=127,A=0)
C_BrushWire=(R=255,G=63,B=63,A=0)
C_Pivot=(R=0,G=255,B=0,A=0)
C_Select=(R=0,G=0,B=127,A=0)
C_AddWire=(R=127,G=127,B=255,A=0)
C_SubtractWire=(R=255,G=192,B=63,A=0)
C_GreyWire=(R=163,G=163,B=163,A=0)
C_Invalid=(R=163,G=163,B=163,A=0)
C_ActorWire=(R=127,G=63,B=0,A=0)
C_ActorHiWire=(R=255,G=127,B=0,A=0)
C_White=(R=255,G=255,B=255,A=0)
C_SemiSolidWire=(R=127,G=255,B=0,A=0)
C_NonSolidWire=(R=63,G=192,B=32,A=0)
C_WireGridAxis=(R=119,G=119,B=119,A=0)
C_ActorArrow=(R=163,G=0,B=0,A=0)
C_ScaleBox=(R=151,G=67,B=11,A=0)
C_ScaleBoxHi=(R=223,G=149,B=157,A=0)
C_Mover=(R=255,G=0,B=255,A=0)
C_OrthoBackground=(R=163,G=163,B=163,A=0)
C_Current=(R=0,G=0,B=0,A=0)
C_BrushVertex=(R=0,G=0,B=0,A=0)
C_BrushSnap=(R=0,G=0,B=0,A=0)
C_Black=(R=0,G=0,B=0,A=0)
C_Mask=(R=0,G=0,B=0,A=0)
C_WireBackground=(R=0,G=0,B=0,A=0)
C_ZoneWire=(R=0,G=0,B=0,A=0)
C_HardwareBrush=(R=0,G=255,B=255,A=0)
UseAxisIndicator=True
EditPackages=Core
EditPackages=Engine
EditPackages=Editor
EditPackages=Fire
EditPackages=IpDrv
EditPackages=UWeb
EditPackages=UI
EditPackages=Environment
EditPackages=Legend
EditPackages=ParticleSystems
EditPackages=U2Dialog
EditPackages=U2
EditPackages=U2PawnsAssets
EditPackages=U2AI
EditPackages=U2Pawns
EditPackages=U2Decorations
EditPackages=U2Weapons
EditPackages=U2_Atlantis
EditPackages=U2_M01
EditPackages=U2_M07
bLowGore=False
bVeryLowGore=False
bMuteSpectators=False
bChangeLevels=True
bInfiniteAmmo=true
GoreLevel=0
AutoAim=0.930000
GameSpeed=1.000000
MaxSpectators=2
MaxPlayers=16
ServerLogName=server.log
bLocalLog=True
bWorldLog=True
bBatchLocal=False
;Applications<0>0>=UTServerAdmin.UTServerAdmin
;ApplicationPaths<0>0>=/ServerAdmin
;Applications<1>1>=UTServerAdmin.UTImageServer
;ApplicationPaths<1>1>=/images
DefaultApplication=0
bEnabled=False
PlayerControllerClassName=U2.U2PlayerTestController
AirControl=0.050000
SpeedRatio=1.000000
DefaultInventory<0>0>="U2.U2Grapple"
DefaultInventory<1>1>=
DefaultInventory<2>2>=
DefaultInventory❤️>3>=
DefaultInventory<4>4>=
DefaultInventory<5>5>=
DefaultInventory<6>6>=
DefaultInventory<7>7>=
DefaultInventory<8>8>=
DefaultInventory<9>9>=
DefaultInventory<10>10>=
DefaultInventory<11>11>=
DefaultInventory<12>12>=
DefaultInventory<13>13>=
DefaultInventory<14>14>=
DefaultInventory<15>15>=
DefaultInventory<16>16>=
DefaultInventory<17>17>=
DefaultInventory<18>18>=
DefaultInventory<19>19>=
DefaultInventory<20>20>=
DefaultInventory<21>21>=
DefaultInventory<22>22>=
DefaultInventory<23>23>=
DefaultInventory<24>24>=
DefaultInventory<25>25>=
DefaultInventory<26>26>=
DefaultInventory<27>27>=
DefaultInventory<28>28>=
DefaultInventory<29>29>=
DefaultInventory❤️0>30>=
DefaultInventory❤️1>31>=
bMultiWeaponStay=False
MinPlayers=0
bCoopWeaponMode=False
DebugMode=0
//DebugMode=1
//DebugMode=2
//DebugMode=3
ErrorMessageFrequency=3.0
DebugMode=false
//DebugMode=true
DebugFlags=0
//DebugFlags=240
//DebugFlags=7
//DebugFlags=247
GameLog=(X=198,Y=198,XL=512,YL=256)
DefaultInventory<0>0>=U2.U2Grapple
Protocol=u2
ProtocolDescription=Unreal2 Protocol
Name=Viktor
Map=Index.un2
LocalMap=Skaarj_Duck.un2
Host=
Portal=
MapExt=un2
EXEName=unreal.exe
SaveExt=usa
Port=7777
FirstRun=697
OldLocation=ColLocation
MultiSkins=Skins
FogColor=DistanceFogColor
FogDistanceStart=DistanceFogStart
FogDistanceEnd=DistanceFogEnd
Skin=Skins
Engine=Legend
RenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice
WindowedRenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice
GameRenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice
Editor3DRenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice
//AudioDevice=DXAudio.DXAudioSubsystem
AudioDevice=Galaxy.GalaxyAudioSubsystem
NetworkDevice=IpDrv.TcpNetDriver
DemoRecordingDevice=Engine.DemoRecDriver
Console=UI.UIConsole
Language=int
GameEngine=Engine.GameEngine
EditorEngine=Editor.EditorEngine
DefaultGame=U2.U2GameInfo
DefaultServerGame=U2.U2DeathMatch
ViewportManager=WinDrv.WindowsClient
Render=Render.Render
Input=Engine.Input
Canvas=Engine.Canvas
LicenseeMode=3
PurgeCacheDays=30
SavePath=../Save
CachePath=../Cache
CacheExt=.uxx
Paths=../System/*.u
Paths=../Maps/*.un2
Paths=../MapsTest/*.un2
Paths=../Textures/*.utx
Paths=../Sounds/*.uax
Paths=ParticleRes\*.u
Paths=../Dialog/*.dlg
ScriptPath=..\Scripts
ScriptExt=u2s
Suppress=DevLoad
Suppress=DevSave
Suppress=DevNetTraffic
Suppress=DevGarbage
Suppress=DevKill
Suppress=DevReplace
Suppress=DevCompile
Suppress=DevBind
Suppress=DevBsp
Suppress=TR_AI
Suppress=TR_Audio
Suppress=TR_Core
Suppress=TR_D3D
Suppress=TR_Editor
Suppress=TR_Legend
Suppress=TR_Net
Suppress=TR_Move
Suppress=TR_Path
Suppress=TR_Physics
Suppress=TR_PS
Suppress=TR_Reach
Suppress=TR_Route
Suppress=TR_Render
Suppress=TR_Skel
Suppress=TR_Temp1
Suppress=TR_Temp2
Suppress=TR_Temp3
Suppress=TR_Temp4
Suppress=TR_Trace
Suppress=TR_Anims
CacheSizeMegs=4
UseSound=True
ServerActors=IpDrv.UdpBeacon
;ServerActors=IpServer.UdpServerQuery
;ServerActors=IpServer.UdpServerUplink MasterServerAddress=unreal.epicgames.com MasterServerPort=27900
ServerActors=UWeb.WebServer
ServerPackages=U2Pawns
PlugIn=Engine.TimeDemo
PlugIn=Engine.TimeDemo
FileName=UI
WindowedViewportX=800
WindowedViewportY=600
WindowedColorBits=32
FullscreenViewportX=1024
FullscreenViewportY=768
FullscreenColorBits=32
Brightness=0.800000
Contrast=0.700000
Gamma=1.700000
MipFactor=1.000000
UseDirectDraw=True
UseJoystick=False
CaptureMouse=True
StartupFullscreen=True
CurvedSurfaces=False
LowDetailTextures=False
ScreenFlashes=True
NoLighting=False
SlowVideoBuffering=True
DeadZoneXYZ=True
DeadZoneRUV=False
InvertVertical=True
ScaleXYZ=1000.000000
ScaleRUV=2000.000000
MinDesiredFrameRate=10.000000
Decals=True
NoDynamicLights=False
MaxDetailLevel=4
MaxNumDecals=128
ParticleDensity=255
UseDirectInput=False
ParticleDensity=255
NoFractalAnim=False
SkinDetail=High
TextureDetail=High
MaxClientTickRate=0
MasterDetailLevel=2
GoreDetailLevel=3
bLowDetailGeometry=False
bEliminateHighMIP=False
IrisRadius=1.000000
NoFilter=False
ConfiguredInternetSpeed=2600
ConfiguredLanSpeed=20000
ReverseStereo=False
OutputRate=44100Hz
Channels=32
MusicVolume=1.0
SoundVolume=1.0
AmbientFactor=1.0
UseDirectSound=True
UseFilter=True
UseSurround=False
UseStereo=True
UseCDMusic=False
UseDigitalMusic=True
UseSpatial=False
UseReverb=True
Use3dHardware=True
LowSoundQuality=False
ReverseStereo=False
Latency=40
OutputRate=22050Hz
EffectsChannels=16
DopplerSpeed=9000.000000
MusicVolume=160
SoundVolume=192
AmbientFactor=0.700000
UseMP3Music=True
AllowDownloads=True
ConnectionTimeout=15.0
InitialConnectTimeout=500.0
AckTimeout=1.0
KeepAliveTime=0.2
MaxClientRate=20000
SimLatency=0
RelevantTimeout=5.0
SpawnPrioritySeconds=1.0
ServerTravelPause=4.0
NetServerMaxTickRate=20
LanServerMaxTickRate=35
DownloadManagers=IpDrv.HTTPDownload
DownloadManagers=Engine.ChannelDownload
RedirectToURL=
ProxyServerHost=
ProxyServerPort=3128
UseCompression=True
DemoSpectatorClass=Engine.Spectator
MaxClientRate=25000
ConnectionTimeout=15.0
InitialConnectTimeout=500.0
AckTimeout=1.0
KeepAliveTime=1.0
SimLatency=0
RelevantTimeout=5.0
SpawnPrioritySeconds=1.0
ServerTravelPause=4.0
NetServerMaxTickRate=60
LanServerMaxTickRate=60
ServerName=Another Unreal2 Server
ShortName=Unreal2 Server
AdminName=
AdminEmail=
Region=0
MOTDLine1=
MOTDLine2=
MOTDLine3=
MOTDLine4=
SimPacketLoss=0
SimLatency=0
GameName=unreal2
DoBeacon=True
BeaconTime=0.50
BeaconTimeout=5.0
BeaconProduct=unreal2
Translucency=True
VolumetricLighting=True
ShinySurfaces=True
Coronas=True
HighDetailActors=True
UseMipmapping=True
UseTrilinear=True
UseMultitexture=True
UsePageFlipping=True
UsePalettes=False
UseFullscreen=True
UseGammaCorrection=True
DetailTextures=True
UseTripleBuffering=True
UsePrecache=True
Use32BitTextures=True
HardwareSkinning=True
UseVSync=True
UseOSBEffects=False
UseSound=True
CacheSizeMegs=6
GridEnabled=True
SnapVertices=True
SnapDistance=10.000000
GridSize=(X=16.000000,Y=16.000000,Z=16.000000)
RotGridEnabled=True
RotGridSize=(Pitch=1024,Yaw=1024,Roll=1024)
GameCommandLine=-log
FovAngleDegrees=90.000000
GodMode=True
AutoSave=True
AutoSaveTimeMinutes=5
AutoSaveIndex=6
C_WorldBox=(R=0,G=0,B=107,A=0)
C_GroundPlane=(R=0,G=0,B=63,A=0)
C_GroundHighlight=(R=0,G=0,B=127,A=0)
C_BrushWire=(R=255,G=63,B=63,A=0)
C_Pivot=(R=0,G=255,B=0,A=0)
C_Select=(R=0,G=0,B=127,A=0)
C_AddWire=(R=127,G=127,B=255,A=0)
C_SubtractWire=(R=255,G=192,B=63,A=0)
C_GreyWire=(R=163,G=163,B=163,A=0)
C_Invalid=(R=163,G=163,B=163,A=0)
C_ActorWire=(R=127,G=63,B=0,A=0)
C_ActorHiWire=(R=255,G=127,B=0,A=0)
C_White=(R=255,G=255,B=255,A=0)
C_SemiSolidWire=(R=127,G=255,B=0,A=0)
C_NonSolidWire=(R=63,G=192,B=32,A=0)
C_WireGridAxis=(R=119,G=119,B=119,A=0)
C_ActorArrow=(R=163,G=0,B=0,A=0)
C_ScaleBox=(R=151,G=67,B=11,A=0)
C_ScaleBoxHi=(R=223,G=149,B=157,A=0)
C_Mover=(R=255,G=0,B=255,A=0)
C_OrthoBackground=(R=163,G=163,B=163,A=0)
C_Current=(R=0,G=0,B=0,A=0)
C_BrushVertex=(R=0,G=0,B=0,A=0)
C_BrushSnap=(R=0,G=0,B=0,A=0)
C_Black=(R=0,G=0,B=0,A=0)
C_Mask=(R=0,G=0,B=0,A=0)
C_WireBackground=(R=0,G=0,B=0,A=0)
C_ZoneWire=(R=0,G=0,B=0,A=0)
C_HardwareBrush=(R=0,G=255,B=255,A=0)
UseAxisIndicator=True
EditPackages=Core
EditPackages=Engine
EditPackages=Editor
EditPackages=Fire
EditPackages=IpDrv
EditPackages=UWeb
EditPackages=UI
EditPackages=Environment
EditPackages=Legend
EditPackages=ParticleSystems
EditPackages=U2Dialog
EditPackages=U2
EditPackages=U2PawnsAssets
EditPackages=U2AI
EditPackages=U2Pawns
EditPackages=U2Decorations
EditPackages=U2Weapons
EditPackages=U2_Atlantis
EditPackages=U2_M01
EditPackages=U2_M07
bLowGore=False
bVeryLowGore=False
bMuteSpectators=False
bChangeLevels=True
bInfiniteAmmo=true
GoreLevel=0
AutoAim=0.930000
GameSpeed=1.000000
MaxSpectators=2
MaxPlayers=16
ServerLogName=server.log
bLocalLog=True
bWorldLog=True
bBatchLocal=False
;Applications<0>0>=UTServerAdmin.UTServerAdmin
;ApplicationPaths<0>0>=/ServerAdmin
;Applications<1>1>=UTServerAdmin.UTImageServer
;ApplicationPaths<1>1>=/images
DefaultApplication=0
bEnabled=False
PlayerControllerClassName=U2.U2PlayerTestController
AirControl=0.050000
SpeedRatio=1.000000
DefaultInventory<0>0>="U2.U2Grapple"
DefaultInventory<1>1>=
DefaultInventory<2>2>=
DefaultInventory❤️>3>=
DefaultInventory<4>4>=
DefaultInventory<5>5>=
DefaultInventory<6>6>=
DefaultInventory<7>7>=
DefaultInventory<8>8>=
DefaultInventory<9>9>=
DefaultInventory<10>10>=
DefaultInventory<11>11>=
DefaultInventory<12>12>=
DefaultInventory<13>13>=
DefaultInventory<14>14>=
DefaultInventory<15>15>=
DefaultInventory<16>16>=
DefaultInventory<17>17>=
DefaultInventory<18>18>=
DefaultInventory<19>19>=
DefaultInventory<20>20>=
DefaultInventory<21>21>=
DefaultInventory<22>22>=
DefaultInventory<23>23>=
DefaultInventory<24>24>=
DefaultInventory<25>25>=
DefaultInventory<26>26>=
DefaultInventory<27>27>=
DefaultInventory<28>28>=
DefaultInventory<29>29>=
DefaultInventory❤️0>30>=
DefaultInventory❤️1>31>=
bMultiWeaponStay=False
MinPlayers=0
bCoopWeaponMode=False
DebugMode=0
//DebugMode=1
//DebugMode=2
//DebugMode=3
ErrorMessageFrequency=3.0
DebugMode=false
//DebugMode=true
DebugFlags=0
//DebugFlags=240
//DebugFlags=7
//DebugFlags=247
GameLog=(X=198,Y=198,XL=512,YL=256)
DefaultInventory<0>0>=U2.U2Grapple
#209
nincs semmi hiba...😊most a duck pályát prószáltam...
az fps-t hogyan lehet kiiratni?
az fps-t hogyan lehet kiiratni?
a textúrákkal így is lehetnek problémák, ahogy olvastam, azon a forumos linken voltak még plusz megoldások, bár gondolom láttad
#207
Na húúzok egy kicsit szórakozni tsáááááááá 😊)
#206
köszi ember kirááááááály vagy!!!!!!!!!!!
😊)))))))))))))
😊)))))))))))))
#205
báááááááááááááz
meeeeeeegy!!
meeeeeeegy!!
hmm hát elég zavaros. mindenesetre kell csinálni egy backups könyvtárat, abba bemásolni ezeket, aztán valahogy átnevezni, de hogy az eredetit, vagy amit bemásoltál az számomra nem derül ki.
Valószínűleg az eredeti, textures könyvtárban lévő developert.utx-et kell a cubemaps.utx és cubemapst.utx helyébe tenni valahogy.
Nem értem egészen.
Valószínűleg az eredeti, textures könyvtárban lévő developert.utx-et kell a cubemaps.utx és cubemapst.utx helyébe tenni valahogy.
Nem értem egészen.
#203
Rincewind te is megnézhetnéd a linkeket hátha te is tudsz segíteni!
#202
itt még egy link fórum...
http://www.rage3d.com/board/showthread.php?s=8b26dda560ee57d86e8a21ea57f7616a&threadid=33582436
http://www.rage3d.com/board/showthread.php?s=8b26dda560ee57d86e8a21ea57f7616a&threadid=33582436
Nem kell Win2k, nálam Win98 alatt tökéletesen futott! Ami problémát jelent a játéknak az a videókártya.
#200
Radeonon nem indul el...😞
Win Me /lehet tényleg win2k vagy XP kell/
itt egy link hogyan lehet rávenni megnézhetnéd te is hogy mit akarnak ezzel mert amit én megcsiáltam nem megy..😞
http://spots.flatland.com/realypssd/Unreal%202%20Alpha%20with%20Radeons.jpg
Win Me /lehet tényleg win2k vagy XP kell/
itt egy link hogyan lehet rávenni megnézhetnéd te is hogy mit akarnak ezzel mert amit én megcsiáltam nem megy..😞
http://spots.flatland.com/realypssd/Unreal%202%20Alpha%20with%20Radeons.jpg
#198
Ember!!
help!
help!
egyébként dupla klikk a pályanévre (maps könyvtárban) és beállítod, hogy az unreal.exe-vel nyissa meg. utána mindig csak dupla klikk kell a megfelelő pályára és indul is a progi
van benne menü, csak trükkösen lehet behozni.
igaz, a legtöbb opció nem működik benne (sőt asszem egy-két kivétellel egyik se)
igaz, a legtöbb opció nem működik benne (sőt asszem egy-két kivétellel egyik se)
#192
Hi All!
Azon szerencsések közé tartozom akiknek sikerült beszerezniük a Játékot!Lenne 1-2 kérdésem.Amikor elindítom a játékot semmi menü, hanem egyszerûen egy kockába bezárva találom magam,és hiába lövöldözökmint egy elmebeteg, nem történik semmi.Hogy a fenébe kell behozni a fõmenüt?????
Help!!!!!!!!
Azon szerencsések közé tartozom akiknek sikerült beszerezniük a Játékot!Lenne 1-2 kérdésem.Amikor elindítom a játékot semmi menü, hanem egyszerûen egy kockába bezárva találom magam,és hiába lövöldözökmint egy elmebeteg, nem történik semmi.Hogy a fenébe kell behozni a fõmenüt?????
Help!!!!!!!!