SG.hu·

Sok változtatás a Max Payne 3-ban

A Max Payne sorozat elég sok egyedi elemet hozott a játékvilágba, de a harmadik résszel a fejlesztők kénytelenek a mai trendekhez alkalmazkodni.

Egy friss interjúban Jeronimo Barrera, a Rockstar egyik munkatársa elárulta, hogy a klasszikus Payne elemek mára elkoptak, így kénytelenek az akciójátékokban megszokott rendszereket is beemelni a sorozatba. Ilyen például a fedezékrendszer, mely nélkül manapság szinte elképzelhetetlen egy akciójáték vagy akár egy FPS (a Serious Sam 3 kivétel lesz).



És bár a fájdalomcsillapítók is visszatérnek, de Max képes lesz fedezékbe bújni és ott regenerálódni is. Azt még nem tudni, hogy a teljes életerőnket is vissza tudjuk-e így tölteni, de mindenesetre ezek alapján a Painkillerek fontossági faktora eléggé lecsökken. Szerencsére visszatér a bullet-time is.

A Max Payne 3-ban rengeteg előre szkriptelt jelenet is lesz (lásd Uncharted sorozat), melyek elég látványosnak tűnnek. A fejlesztés elején még felmerült, hogy esetleg egy nyitott világú alkotás lesz a program, de végül úgy döntöttek, hogy ez nem passzolna a sorozat profiljába - ráadásul házon belül ott a GTA vagy a Red Dead széria, mely kielégíti az erre vágyó rajongókat.

Kapcsolódó cikkek és linkek

Hozzászólások

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

© salaxx2011. 11. 16.. 11:58||#17
En sajnos lattam 1 zartajtos prezentacion 25 percet a jatekbol es nagyon nem volt meggyözö (1 visszaemlekezes meg frizurasan Ny-bol, hogy ranktörnek a hazunkban es egy mar kopaszos latin amerikais reszt). Hangsulyoztak persze, hogy ez nem vegleges verzio de az x360 verzioban a texturak közelröl horror rondak voltak.
A jatekmenetben valoban semmi ujdonsag a mutatottak alapjan, mesz a lathatatlan checkpointig es jön 1 hullam enemy...lenyomod öket es tovabb. Az animacio maga amit vagy 2 percig demoztak tenyleg szep, hogy emberünk mindig a cel fele fordul akar a földön hemperegve es az oldalara fordulva stb.. valoban szep de nem ez fogja elvinni a hatan

Nekem nagyon nem jött be sajnos
© Skynet2011. 11. 16.. 06:05||#16
"A Rockstar a Remedyhez képest csupa idióta tehetségtelen baromból áll, akik semmi mást nem tudnak, csak értelmetlen erõszakot bemutató, konzolra fogékony fost gyártani."

Erre az állításodra igen durván rácáfol a RDR és a L.A. Noir...😊
© Skynet2011. 11. 16.. 06:01||#15
"sok tucatfos egyforma konzolszarFPS"

Akkor itt jegyezném meg hogy a csupa "konzolszar tucat fps" állítás bukik,mivel az fps-ek hosszú évek óta egy kaptafára épülnek,és bizony minõségi tartalmas fps pc-n baromi ritkán jelenik meg exkluzívként,konzolra viszont minden évben van 1-2 exkluzív cím ami igencsak komolyabb a "konzolszar tucatfps" kategóriánál..😊
A játékos generáció miatt csicskulnak,ha a pc-n nem lenne ennyire elterjedve a warez és többen vennék a játékot,pontosan ugyanígy ugyanilyen játékok jönnnének,erre van igény,bárgyú buta faék játékokra...
© Ender Wiggin2011. 11. 15.. 21:32||#14
A Rockstar a Remedyhez képest csupa idióta tehetségtelen baromból áll, akik semmi mást nem tudnak, csak értelmetlen erõszakot bemutató, konzolra fogékony fost gyártani. Sami Jarvit kihagyni...
Csak remélni tudom legalább McCaffrey/Gibb páros marad a címszerepben. A képek mondjuk Gibbs arcát mutatják...
© IMYke2.0.0.02011. 11. 15.. 11:02||#13
Akkor megfeledkeztél Max álmairól a második részben...
A történet vezetés részeként egy vonalban kellett haladnod, és valóban szkriptet (jó értelemben) használtak a dologhoz, de Te irányítottad az eseményeket - ha kedved tartotta, megálltál az álomban... - és nem passzív nézõje voltál, mint mondjuk egy agyon-scriptelt modernkori CoD epizódban.

Max Payne 2 - álom/valóság videó.
© HöfEE2011. 11. 14.. 23:45||#12
Egyáltalán nem értem mi a baja itt több embernek a szkriptelt jelenetekkel, az elõzõ 2 Max Payne is pont, amiatt a filmszerû hatás és sztorivezetés miatt lett olyan híres és színvonalas, hogy kitûnt a többi akkori játék közül. Az, hogy ezt egy elõre lescriptelt a játék engine-jét használó jelenettel oldják meg, vagy pedig pl. rajzolt képregénybetétekkel szerintem teljesen tök mindegy.
© Bhalage2011. 11. 14.. 17:13||#11
($_$) ;d érted és ez csak rosszabb lesz ahogy a vilag telikmulik :o(
© koschwarz2011. 11. 14.. 14:19||#10
az a "kung fu mod" volt, de valóban, teljesen mátrixos lett tõle a játék, eszement kurva jó mod volt, én is végigtoltam vele az elsõ részt.

a másodikhoz viszont nem volt olyan jó a hasonló mod.
© IMYke2.0.0.02011. 11. 14.. 11:44||#9
<#eljen>
© Zero 7th2011. 11. 14.. 11:31||#8
Mintha nem lett volna elég filmszerû eddig... Na sebaj, még egy sorozat, amit nem kell követnem tovább.

Egyébként hihetetlen ez a kiadói gyávaság, hogy "kénytelenek a mai trendekhez alkalmazkodni." A faszt lennének kénytelenek. Sõt, ha lenne egy kis eszük, pont azzal tudnának kitûnni a sok tucatfos egyforma konzolszarFPS közül, hogy nem csicskulnak be. Az elsõ rész is pont azért volt jó, mert nem olyan játék volt, mint a többi akkoriban.
+1