SG.hu·

Brutális akció Mortal Kombat módra

A héten bejelentett új Mortal Kombat rész visszatér a klasszikus alapokhoz: a 3D-s grafikát felváltotta a 2D, de a karakterek továbbra is a harmadik dimenzióból lettek renderelve.

Az idei E3-on is kint volt a játék és a látottak alapján a fejlesztő Netherrealm Studios nagyon kitett magáért. A klasszikus megoldások mellé ugyanis nagyon ötletes és remekül működő új rendszereket hoztak be. Ezek közül párat láthatunk a lenti trailerben is, mely azonban leginkább a kivégzésekre van kihegyezve.


Az első újítást rögtön a legnagyobb vetélytársuktól vették át. A képernyő alján látható kijelző ugyanis hasonlóan működik, mint a Street Fighter sorozatban. Ha valami extra szép vagy nagyon brutális mozdulatot viszünk sikeresen véghez, akkor a csík el kezd töltődni. Ha feltöltődött, akkor a játékos egy extra kemény mozdulatot tud előhozni. Ez egy már létező támadás felerősített változata, de a kivitelezés után le kell nyomnunk a védekezés gombot és akkor hozzuk elő az extra mozdulatot.

Melyik az igazi Mortal Kombat?

A 2D-s82% (568)
A 3D-s10% (66)
A DC Universe-kiadás6% (44)

Összesen 689 szavazat



Sub-Zero esetében például alapból egy kis területet szór be jéggel és az ellenfél azon csúszik oda hozzánk. Az extra verzióban az egész pályát lefagyasztja, így az ellenfelünk tehetetlenül csúszkál ide-oda, miközben mi lazán pofozgatjuk. Reptile savas köpése pedig egy savas "hányássá" erősödik, vagyis nagyobb sugárban erősebb mérget okád az ellenfélre.



Újabb újdonság az X-Ray Move, mely a fenti videóban is látható. Egy ilyen mozdulatsornál a kép átvált egy röntgenfelvételre, ahol láthatjuk, hogyan törik az ellenség vagy a saját csontunk egy felütésnél vagy komolyabb támadásnál. Az új Mortal Kombat sokkal brutálisabb és véresebb lesz, mint elődei voltak és életszerűbbek a sebzések is.

A mai napig összesen kilenc karakterről tudunk, akik biztosan feltűnnek majd a kilencedik részben. Scorpion, Sub-Zero, Reptile, Sektor, Nightwolf, Kung Lao, Johnny Cage és Mileena mellett Raiden is választható karakter lesz, de egy Mortal Kombat játékból nem maradhat ki Liu Kang és Shang Tsung sem, de az ő szereplésüket hivatalosan még nem erősítették meg.

A Mortal Kombat jövő tavasszal jelenik meg és az eddig látottak alapján minden adott a sikerhez.

Kapcsolódó cikkek és linkek

Hozzászólások

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

© TommyGun2010. 06. 29.. 17:23||#44
Elszomorít hogy az a játék ami PC-n lett kult, azt ki sem adják már rá.
És ha PC trollnak számítok akkor az vagyok, egy mai gép röhögve leszimulálna egy PS3 játékot nem értem mi a faszé nem lehet átportolni lófasz költséggel.
© Pesta762010. 06. 25.. 15:59||#43
Nekem megvan vagy 4 része Pc, Ps2 , Ps3. A legjobban a Mortal Vs DC jön be na meg persze a Mortal Kombat Armageddon. Ami a videót illeti igen igéretesnek tûnik sok újdonsággel és számomra igen vonzó 2d-vel. Alig várom hogy tolhassam full Hd-ba.
© Khalid2010. 06. 25.. 12:03||#42
Kiskoromban sokat játszottam a második, harmadik résszel, aztán a negyedik részben valahogy elveszett az, ami olyan élvezetessé tette a játékot. Ez a verzió viszont nagyon ígéretes!
© Justil2010. 06. 22.. 19:32||#41
A Tekkent és a Mortalt amúgy tényleg kár összehasonlítani. Már csak azért is, mert az egyik egy japó game, a másikat meg az usákok csinálják.

Felesleges azon is trollkodni, hogy vajon a Mortal gyors, pörgõs játékmenete a jobb, vagy a Tekken kimértebb, megfontoltabb ritmusa. Egyszerûen más a kettõ, de mindkettõnek megvan a maga varázsa, illetve mindkettõ zseniális a maga nemében.

Az viszont szvsz egyértelmû, hogy a Mortal a Trilogy óta gyakorlatilag folyamatosan mélyponton van, mert a 3D-re váltás egyszerûen nem jött be nekik. Nem azért, mert a 3D szar, hiszen a Tekkenben pl szuperül megoldották. Egyszerûen csak képtelenek voltak összerakni egy normális Mortal játékot. Kitaláltak megannyi új karaktert és sztorit, tettek a játékba fegyvereket, késõbbi részekben új játékmódokat, stb...de szvsz színvonaltalan volt mind úgy ahogy volt.

Most, végre felcsillant a remény 😊
Egyébként én nem vagyok egy pc-s troll, de nincs konzolom, nem is terveztem a beszerzését, mert semmi olyasmi nincs rá amire különösebben igényem lenne. De ha ezt csak fele olyan tutira is megcsinálják, mint amilyennek ígérik, akkor gondolkodós lesz a dolog...
© Justil2010. 06. 22.. 19:25||#40
A Worms Armageddon (és a World Party) minden idõk egyik legnagyobb játéka.
© kanduhr2010. 06. 22.. 14:38||#39
Egész más idõk járnak. Ha szerinted elég annyi ember, pénz és idõ megcsinálni egy mai játékot, mint amennyi elég volt a mondjuk Doom 2-höz, akkor nagyon nagy tévedésben vagy. Sokkal komplexebb, bonyultabb az egész.
© kanduhr2010. 06. 22.. 14:35||#38
Ezt honnan veszed? Hasra ütéssel nem szoktunk statisztikát közölni...
© kanduhr2010. 06. 22.. 14:34||#37
Nem érted.
© opeca2010. 06. 22.. 12:05||#36
Ach so, szóval nektek elég ez a 1v1 elleni 28. rész. Ja, akkor már értem, akkor tényleg teljesen tépem itt a számat.

Csak hát ki játszik 1v1 elleni árkádos verekedõs játékkal manapság 15 éves kor felett?

Mert pont azoknak való.

Emlékszem milyen jókat hülyültem anno a Street Fighter II-vel, 14-15 éves koromban.

De hát aztán azért ahogy fejlõdött a technika, a programozás, lehetõvé vált a komolexebb játékmenet, azóta nem akarok Street Fighter II-vel, se 4-el játszani.

"Egy játék 2010-ben is lehet 2D-s egy fejlett motorral megjelenítve. De ha még nem is lenne agyontûzdelve effektekkel, THX hangokkal, a játszhatóság nem ezen áll vagy bukik."

Mondom, akkor játsszál a Pac Man-el vagy Tetris-ezzél.

Worms, Armageddon???
Na jó, itt fejeztem be tényleg. Azt is toltam, amikor egyetemre jártam, a punk haverral, mikor éppen nem volt sehol sem buli vagy nõ...

Na mindegy...
© Ender Wiggin2010. 06. 22.. 01:21||#35
Nem kell beleölni egy játék fejlesztésébe 50 millió dollárt (a legnagyobb klasszikusokat furcsa mód kislétszámú csapatok dobták össze a régi szép idõkben), és akkor biztos bejön annyi, hogy megérje PC-re is fejleszteni. Csak hát minden mondvacsinált szarra tolja a kiadó elõre a lét, amit sosem lát viszont.