SG.hu·

Bearanyozódott a Bioshock

Az Irrational Games híres agytornáztató játékairól, ám a Bioshock még a megszokottnál is nagyobb logikai érzéket követel majd a játékostól.

A System Shock után már éppen itt volt az ideje annak, hogy a fejlesztők többszöri tologatás után kimondják végre az igent. Ken Levine, a fejlesztőcég első embere bejelentette, hogy befejeződtek a munkálatok a nagyreményű projekten, és augusztus 24-én a boltokba is kerül a játék. A történet egy fantasztikus felfedezésről szól, amikor is főhősünk az óceán közepén - nem tudni, hogy hogyan került oda, de valószínűleg repülőgép szerencsétlenség révén - egy fényes jelzőlámpára lesz figyelmes, és felfedezi Rapture-t, a tenger alatti várost.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

Az Irrational Games emberei híven alkalmazzák az "in medias res" kezdést, mivel az égvilágon semmit nem árulnak el nekünk, mindenre saját magunknak kell rájönnünk. Kik vagyunk? Mi történt velünk? Miért kerültünk a tenger közepébe? Mi dolgunk van a víz alatt? Mindenre megkapjuk a választ, csak jó helyen kell keresnünk...

Bioshock

Kapcsolódó cikkek és linkek

Hozzászólások

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

© retek6832007. 08. 14.. 09:55||#9
xbox360 demo van már belõle is a kommentek alapján egy rosz sztót nem hallok a játékra, agyon dícsérik nagyon, szal ÉN nagyon várom!!

# Pentium IV 2.4GHz-es processzor -ajánlott Core Duo.
# 1 GByte RAM - ajánlott 2 giga.
# Direct X 9.0c kompatibilis videókártya legalább 128 mega VRAM-mal (NVIDIA 6600/ATI X1300 vagy
jobb) - ajánlott 512 MByte VRAM (NVIDIA GeForce 7900 GT vagy jobb, a DirectX 10-es támogatásért
pedig GeForce 8600 vagy jobb).
# 8 GByte hely a merevlemezen.
# Élõ netkapcsolatra lesz szükség a játék aktiválásához
© Tinman2007. 08. 13.. 18:39||#8
Eröltessék csak... kevés idõ híjján innen értesülök.
Így jó, ahogy van... thx.
© Nyarlathotep2007. 08. 13.. 10:11||#7
Olyan furi ez a SG... a filmes hírekben tök gyorsak, de játék hírekben akár egy hét késés is van. Nem kellene ezt erõltetni srácok!
© Skeez2007. 08. 13.. 10:02||#6
Kiváncsiságból megnéztem a régebbi képeket. Azokon tényleg kicsit más a textúra. Deliginkább az a különbség, h nem világítanak az ablakok Bigdedi sisakján.
© Zocsi2007. 08. 12.. 19:13||#5
Persze, ebben bízunk mi is. Csak amikor kijöttek a promós anyagok, akkor mindenki a grafikáról áradozott, meg hogy külön csapatot fogadtak, akik segítettek nekik a vízmodellezés során, hogy szép legyen meg hihhetõ az is. Ennek ellenére ezek a képek annyira nem jók, szvsz. Éredekes...
Persze más lesz mozgásban látni, meg ha alatta lesznek a hangok, meg a jó kis szürreális zene (én ilyet képzelek alá), akkor a hangulat biztos ütni fog!
© Lobsterman2007. 08. 12.. 18:38||#4
A textúrák tûnnek nekem egyedül gyengének kicsit, de ez a játék nem a grafikáról hanem a sztoriról és a játékmenetrõl fog szólni úgyis.
© neoG2007. 08. 12.. 18:22||#3
ezt már sok játéknál észrevettem én is.Az elsõ képek döbbenetesek, aztán szépen lassan mindíg egy picivel romlik a minõség.Két kiadás között talán nem is venni észre, de a végleges képek (ingame) és az elsõ promós képek között azért látni bõven a különbséget!
© Zocsi2007. 08. 12.. 13:23||#2
Biztos faja lesz!
Viszont érdekes megjegyezni, hogy ma már men olyan szép a játék, mint korábban. Ennyit fejlõdött vna. a "szépérzékem", vagy egy picit alábbadták, vagy már nem a photoshoppolt média promóképeket látjuk, hanem a nyers motort?
Várjuk.
© Tinman2007. 08. 12.. 10:44||#1
Kiváló hír!
Szabit kell kivennem <#buck>