SG.hu·

SPECNAZ: Project Wolf

Nem szeretnénk egyik csokinak sem reklámot csinálni, de a Project Wolf-ra is valószínűleg igaz lesz, hogy "ronda és finom".

Számtalan könyvet írtak okos, illetve kevésbé okos történelmi szakik, amelyben azt részletezték, hogy a világháborúk vége után mi történt a kiépült titkosszolgálatokkal. Vannak optimisták, akik szerint ezek a szervezetek mára maguktól feloszlódtak, míg a negatív hangok olyan, a háttérben a mai napig szerveződő titkos csoportosulásokat vizionáltak, amelyek bármikor végveszélybe sodorhatják a modernkori világot.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

Az orosz haderő (SPECialnogo NAZnacenie) nevéből összerakott szervezet ihlette a játék nevét is. A november elsején megjelenő taktikai-FPS-ben száz százalékig szabad kezet kapunk a feladatok megoldásánál. Nincsen nyerő út, bármivel sikert érhetünk el, ha ügyesek vagyunk. Na de nézzük hogy miért, illetve kikért kell helytállnunk.

A hidegháborúnak ugye már néhány évtizede vége, de a kontinenseken még fennmaradtak bizonyos "zavaró körülmények", amelyek egyre kényelmetlenebbé váltak az orosz hatalom számára. Természetesen ezt a problémát sem a kényelmes bársonyszékben ülők oldják meg, a piszkos munkát a csatlósaikra (azaz ránk) bízták. A sors fintora, hogy mi ugyanúgy egy olyan titkos szervezet tagjaként tesszük a dolgunkat, mint amilyet tökéletes tervvel és megvalósítással el kell tüntetnünk a Föld színéről.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

A Spider System fedőnevű csoportosulást a hidegháború idején a Szovjetunió hívta életre, hogy a kontinensek országait átszőve bármikor az imperialista hatalom ellen erőszakkal (értsd: nukleáris támadással) felléphessen. A fagyi azonban visszanyalt és a rendszer az ötletgazda ellen fordult. Ezt vette észre az orosz kormány és a Steel Fist akció keretén belül a veszélyt jelentő nukleáris tölteteket kívánta megsemmisíteni. Egy nyolcfős speciálisan kiképzett csoport egy IL-76 fedélzetén elindult a kiszemelt cél felé, de sosem érkezett meg.

Ezután jövünk mi a képbe. Az egyetlen célunk a Steel Fist program továbbvitele és a nukleáris fegyverek biztonságba helyezése lesz. Direkt a cikk végére hagytuk a megvalósítást, mert rögtön sokak kedvét elvettük volna, ha az első mondatokban kifejtettük volna, hogy a vizuális megjelenítés egyszerűen ronda. Mi mégis azt mondjuk, hogy a manapság már botrányos külső egy igen jól megszerkesztett, élvezetes taktikai-FPS-t rejthet.


A játék hivatalos oldala

Kapcsolódó cikkek és linkek

Hozzászólások

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

© koschwarz2006. 10. 30.. 16:06||#53
te melyik wallhacket használod?<#ravasz1><#hehe>
© sftomee2006. 10. 27.. 00:21||#52
Igen igen! 😊 Te is ott voltál? 😄
© tpM2006. 10. 25.. 15:38||#51
Aha laggoló emberkék ugrálnak a háztetõkön és lõnek Thomsonnal közben gránáttal szórnak pontosan mint a 2.Vh ban ugye?
© Szalámi2006. 10. 24.. 14:37||#50
Persze, de én itt az alalpjátékra gondoltam. Tudom h vannak modok amikkel már sznte ArmedAssault hatása van de azokhoz tényleg burtális gép kell. Hát a Resisance tényleg pofás de azért ma már nem az igazi. A CoD2 pedig továbbra is egy csillivilli realism nuku game...<#vigyor4>
© Borg2006. 10. 24.. 12:57||#49
lol
© Sanyix2006. 10. 24.. 12:38||#48
Na hát ez az, hogy még nem játszottál jobbal, pedig van jobb 😊
© Sanyix2006. 10. 24.. 12:37||#47
"Ronda de még ma is nagy rajongótábora van." ezt gondold át mégegyszer 😊 alapon lehet hogy ronda, resitance-val már egész jó, pár moddal, meg már nagyonjó 😊 csak brutális proci meg memória kell hozzá.
© animatrix2006. 10. 23.. 17:16||#46
én a COD2-nél jobb játékkal még nem játsszottam!Multi-ba nagyon király!!!!<#gun><#violent>
© Szalámi2006. 10. 21.. 19:09||#45
Khm.... A COD2 egy istenárkád qurvaszar csilli-villi játék. A realizmus benne Kb a 0-val egyenlõ. MÁr csak a multi kill-es beszólások a rocket-jump és a railgun hiányzik belõle. Engem is az OFP váltott meg. A pályaszerkesztõvel nagyon jókat lehet nyomulni.
© Indigo2006. 10. 20.. 19:43||#44
Azért egy második világháborús kvéket nem hasonlítanék egy taktikai FPS-hez... <#vigyor2>