SG.hu·

Swashbucklers: Blue & Grey az Akellától

Az orosz Akellát már nem kell bemutatni, több hasonló játék után nevük már egybeforrt a 18-19. századi hajókázós játékstílussal.

Ők fejlesztették a Sea Dogs, az Age of Sail II, a Privateers Bounty és a Pirates of the Caribbean című játékot. Pár éve egy újabb hajókázós akciójáték fejlesztésére adták a fejüket, amiről már tavaly írtunk. Azóta már sok víz lefolyt a virtuális folyókon, kibővítették a koncepciót és új nevet is adtak a gyereknek.

A Swashbucklers is a már ismert alapokon nyugszik, azaz az óriási vitorlás hajók irányítása mellett a szárazföldön is megvethetjük csupasz talpunkat. A játék stílusát talán úgy lehetne leírni, hogy egy tengerész szimulátor meghintve szerepjáték elemekkel. A játék a 19. század elejére repít vissza minket, amikor is kitört a híres angol-amerikai háború. A főszereplőt - akit természetesen nekünk kell irányítanunk - Abraham Graynek hívják és sorsa a mi egerünkben van, mi választjuk ki, hogy milyen pályát válasszon. Az egyik út, hogy beáll a Konföderáció sorai közé, a másik pedig hogy kémkedik az Uniónak. A játék során arra hajózunk majd, amerre akarunk. Amerika és Florida partjaitól Jamaikáig és a Robinson Crusoe szigetekként is emlegetett Karib-szigetig is eljuthatunk.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

Tizenöt részletesen kidolgozott kikötő lesz, amelyek között szállíthatjuk majd az árukat, azaz akár élhetjük a kalmárkodás egyszerű hétköznapjait is. Persze a kikötők a történetszál színteréül is szolgálnak majd, a fejlesztők külön kiemelték, hogy a szárazföldi történések is nagy hangsúlyt fognak kapni. Itt kap nagyobb szerepet karakterünk, amelyet a szerzett pontokkal tovább fejleszthetünk. Emberünk mellett a hajónkat is fejleszthetjük, pakolhatunk majd rá nagyobb ágyúkat vagy akár egyéb 19. századi fejlesztésű fegyvereket is, például egy géppuskát.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

A grafikai motor a RenderWare 3.6-os verziószámot viseli, de örömmel olvastam, hogy ki van bővítve egy "in-house" modullal, amely a belső terek megvalósításában segédkezik majd. Új vízkidolgozást ígérnek, ami a képek alapján nagyon meggyőző. A hullámok kidolgozása megérdemli a figyelmet - bár meg kell jegyeznem ezen a téren a Silent Hunter III is szépre sikeredett. Remélhetőleg mozgás közben is felejthetetlen lesz. A játék megjelenése konkretizálódni látszik, az Akella kezei közül az év végéig ki akarja adni.

Kapcsolódó cikkek és linkek

Hozzászólások

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

© LEO 132005. 06. 03.. 21:46||#5
Nagyon ász a játék csak az a baj,hogy a pisztolyok kicsit nagyot lõnek
© M@TriX2005. 04. 26.. 15:46||#4
de ha belegondolsz, hogy fullra ki lesznek dolgozva... egy-egy kisváros valszeg 😊
© Renegade2005. 04. 26.. 09:20||#2
remélem 15 kikötõnél több lesz, mert az roppant kevés.
© NEOreg32005. 04. 25.. 20:08||#1
Nincs mit hozzáfûznöm a június 16.-i cikkben, már elmondtam a véleményem.