SG.hu·
A Doom fejlesztőit és a Bethesdát is keményen sújtják a Microsoft elbocsátásai

A Microsoftot súlyosan érintő leépítések a Bethesdát és az id Softwaret sem kímélték, egyes csapatok akár dolgozóik 50 százalékát is elveszíthették, és további elbocsátások is jöhetnek.
Amikor Asha Sharma vezérigazgató tegnapelőtt bejelentette, hogy 3200 dolgozót bocsátanak el az Xbox divízióból, elsősorban az Xbox platformcsapatát érintő leépítésekről, valamint a középvezetői rétegek megszüntetéséről beszélt. Azóta azonban egyre több információ lát napvilágot arról, hogy a Microsoft tulajdonában lévő játékfejlesztő stúdiókat, köztük az id Softwaret és a Bethesdát is jelentős létszámcsökkentés sújtotta.
Scott Miller, az Apogee és a 3D Realms alapítója, aki az id Software legelső játékainak kiadásában is közreműködött, tegnap a közösségi médiában bennfentes információkra hivatkozva azt írta, hogy az id Software dolgozóinak többségét elbocsátották, "beleértve a programozók többségét, ha nem is mindegyiküket". Utána este Michael Maynard veterán programozó, aki 2011-ben a Rage fejlesztésével csatlakozott az id Softwarehöz, a LinkedInen közölte, hogy ő is azok közé tartozik, akiket hétfőn elbocsátottak. Bejegyzése szerint az id Software csapatának "nagyjából 50 százalékát" küldték el.
A Game Developer több névtelenséget kérő forrásra hivatkozva megerősítette ezeket az értesüléseket. A lap szerint körülbelül 90 munkavállalót érintett a leépítés a Doom játékokat készítő stúdiónál. A Doom The Dark Ages első letölthető tartalomcsomagja egyébként éppen ma jelent meg. John Romero, az id Software társalapítója egy közösségi médiás bejegyzéssorozatban fejezte ki szomorúságát a leépítések miatt. Kiemelte, hogy a stúdió jelenlegi munkatársai "nagyszerű munkát végeztek" a vállalat örökségének megőrzésében. "A Doom, a Quake és a Wolfenstein nevek örökségét továbbvinni nem könnyű feladat, különösen a mai játékiparban" - írta. "Az utóbbi néhány játék valódi odafigyelésről, szakértelemről és tiszteletről tett tanúbizonyságot az iránt, hogy ezek a világok mit jelentenek az emberek számára."
Romero egyúttal arra is felszólította a Microsoftot, hogy őrizze meg a jelenlegi id Softwarehez kapcsolódó forráskódokat és dokumentációkat, ahogyan ő is megőrizte az általa 1996-ig vezetett korszak anyagait. "Nagyon szomorú, hogy az id Software, amely az FPS akciójátékok úttörője és egyik legnagyobb újítója volt, végül egy újabb vállalati átszervezés áldozatává vált" - írta Michael Maynard LinkedIn-bejegyzésében.
Közben az IGN megszerezte Jill Braff, a Bethesda elnökének a dolgozóknak küldött belső levelét, amelyben "őszinte háláját" fejezte ki "azon kollégák iránt, akiket érintettek a leépítések". Az IGN szerint a Bethesda Studios munkatársait "különösen súlyosan érintette" az elbocsátási hullám, miközben a megmaradó dolgozók "bizonytalan jövő elé néznek", mivel a Microsoft jelezte, hogy a mostani 1600 fős leépítésen felül a jelenlegi pénzügyi év során további 1600 alkalmazott elbocsátását tervezi. Braff levelében azt írta, hogy a stratégiai és létszámbeli változások miatt a Bethesdának "irányt kell váltania", és olyan vállalattá kell alakulnia, amely "a legerősebb játéksorozataira összpontosít".
Ez rossz hír lehet az újabb márkák, például a Starfield számára, valamint a The Elder Scrolls Online jövőjére nézve is. A Kotaku beszámolója szerint utóbbi játék fejlesztőcsapatának akár a fele is elveszíthette az állását. "Erősebb vállalatot kell építenünk, vissza kell térnünk a fenntartható növekedéshez, és biztosítanunk kell, hogy továbbra is beruházhassunk a játéksorozatainkba és a játékosainkba" - írta Braff a dolgozóknak küldött üzenetében. "Tudom, hogy ettől a mai nap semmivel sem lesz könnyebb."
Amikor Asha Sharma vezérigazgató tegnapelőtt bejelentette, hogy 3200 dolgozót bocsátanak el az Xbox divízióból, elsősorban az Xbox platformcsapatát érintő leépítésekről, valamint a középvezetői rétegek megszüntetéséről beszélt. Azóta azonban egyre több információ lát napvilágot arról, hogy a Microsoft tulajdonában lévő játékfejlesztő stúdiókat, köztük az id Softwaret és a Bethesdát is jelentős létszámcsökkentés sújtotta.
Scott Miller, az Apogee és a 3D Realms alapítója, aki az id Software legelső játékainak kiadásában is közreműködött, tegnap a közösségi médiában bennfentes információkra hivatkozva azt írta, hogy az id Software dolgozóinak többségét elbocsátották, "beleértve a programozók többségét, ha nem is mindegyiküket". Utána este Michael Maynard veterán programozó, aki 2011-ben a Rage fejlesztésével csatlakozott az id Softwarehöz, a LinkedInen közölte, hogy ő is azok közé tartozik, akiket hétfőn elbocsátottak. Bejegyzése szerint az id Software csapatának "nagyjából 50 százalékát" küldték el.
This post was about the insider news I got this morning that a majority of Id's studio is being laid off, including most (if not all) coders. https://t.co/OcPrLgvYBG
— Scott Miller - Apogee/3D Realms Founder (@ScottApogee) July 6, 2026
A Game Developer több névtelenséget kérő forrásra hivatkozva megerősítette ezeket az értesüléseket. A lap szerint körülbelül 90 munkavállalót érintett a leépítés a Doom játékokat készítő stúdiónál. A Doom The Dark Ages első letölthető tartalomcsomagja egyébként éppen ma jelent meg. John Romero, az id Software társalapítója egy közösségi médiás bejegyzéssorozatban fejezte ki szomorúságát a leépítések miatt. Kiemelte, hogy a stúdió jelenlegi munkatársai "nagyszerű munkát végeztek" a vállalat örökségének megőrzésében. "A Doom, a Quake és a Wolfenstein nevek örökségét továbbvinni nem könnyű feladat, különösen a mai játékiparban" - írta. "Az utóbbi néhány játék valódi odafigyelésről, szakértelemről és tiszteletről tett tanúbizonyságot az iránt, hogy ezek a világok mit jelentenek az emberek számára."
I’m so sorry for everyone at id Software affected by these layoffs.
— John Romero ?? (@romero) July 7, 2026
I know what it feels like to leave id while id goes on. It’s a strange and painful thing to step away from a place that holds so much of your work, friendships and history.
The people at id have done a great… pic.twitter.com/jxFFJ2bsFq
Romero egyúttal arra is felszólította a Microsoftot, hogy őrizze meg a jelenlegi id Softwarehez kapcsolódó forráskódokat és dokumentációkat, ahogyan ő is megőrizte az általa 1996-ig vezetett korszak anyagait. "Nagyon szomorú, hogy az id Software, amely az FPS akciójátékok úttörője és egyik legnagyobb újítója volt, végül egy újabb vállalati átszervezés áldozatává vált" - írta Michael Maynard LinkedIn-bejegyzésében.
Közben az IGN megszerezte Jill Braff, a Bethesda elnökének a dolgozóknak küldött belső levelét, amelyben "őszinte háláját" fejezte ki "azon kollégák iránt, akiket érintettek a leépítések". Az IGN szerint a Bethesda Studios munkatársait "különösen súlyosan érintette" az elbocsátási hullám, miközben a megmaradó dolgozók "bizonytalan jövő elé néznek", mivel a Microsoft jelezte, hogy a mostani 1600 fős leépítésen felül a jelenlegi pénzügyi év során további 1600 alkalmazott elbocsátását tervezi. Braff levelében azt írta, hogy a stratégiai és létszámbeli változások miatt a Bethesdának "irányt kell váltania", és olyan vállalattá kell alakulnia, amely "a legerősebb játéksorozataira összpontosít".
Ez rossz hír lehet az újabb márkák, például a Starfield számára, valamint a The Elder Scrolls Online jövőjére nézve is. A Kotaku beszámolója szerint utóbbi játék fejlesztőcsapatának akár a fele is elveszíthette az állását. "Erősebb vállalatot kell építenünk, vissza kell térnünk a fenntartható növekedéshez, és biztosítanunk kell, hogy továbbra is beruházhassunk a játéksorozatainkba és a játékosainkba" - írta Braff a dolgozóknak küldött üzenetében. "Tudom, hogy ettől a mai nap semmivel sem lesz könnyebb."