SG.hu·

Az Xbox már alig hasonlít egykori önmagára

Az Xbox már alig hasonlít egykori önmagára
Az Xbox egykori önmagának árnyékává vált, és a helyzet csak tovább romlik. A vállalat a mintegy 3200 dolgozót érintő tervezett leépítések részeként újabb változásokat jelentett be, amelyek tovább hígítják a márkát. Stúdiókat vonnak össze, másokat pedig a teljes bezárás veszélye fenyeget, miközben az Xbox legikonikusabb franchise-a, a Halo új fejlesztőhöz kerül. Az Xbox jövője minden eddiginél bizonytalanabbnak tűnik.

A legújabb hírek között szerepel „268 pozíció megszüntetése a Halo Studiosnál, más elsődleges stúdióknál, valamint az Xbox Game Studios vezetési és központi funkciókat ellátó szervezeti szintjén”. Emellett jelentős átszervezés is zajlik, különösen az Xbox leányvállalatát, az Activision Blizzardot illetően. A Halo fejlesztése az Activisionhöz kerül, ahol „egy új, kifejezetten erre a célra létrehozott csapat” irányítja majd, amely elkülönül a Call of Duty csapataitól. A Halo Studios egyelőre továbbra is működik, elsősorban támogató stúdióként. Eközben a Sea of Thieves fejlesztője, a Rare, valamint az Age of Empires stúdiója, a World’s Edge is az Activision fennhatósága alá kerül.

Hasonlóképpen az Obsidian is kikerül az Xbox Game Studios alól, és a Bethesda Game Studioshoz kerül, ahol ismét a Fallout franchise-ra összpontosít majd, miközben a Microsoft összes alkalmi játéka - például a Minesweeper és a Solitaire - a Candy Crush fejlesztőjének, a Kingnek a felügyelete alá kerül. Eközben a Fable és a Forza játékokért felelős Playground és Turn 10 stúdiókat összevonják.

Mindez az Xbox új vezérigazgatója, Asha Sharma által felvázolt „újraindítás” része, amely júliusban 1600 alkalmazott elbocsátásával kezdődött, és amelyet a következő pénzügyi évben további 1600 fős leépítés követ, sok alkalmazottat pedig kellemetlen bizonytalanságban hagyva. Két stúdiót is leválasztottak a vállalatról, a Double Fine és a Compulsion is önállóvá vált. A mostani elbocsátások ennek a korábban bejelentett második hullámnak a részét képezik.

Sharma szerint a változások oka az, hogy a vállalat végül olyan céggé váljon, amely „naponta több mint egymilliárd embert” ér el. Ez csaknem lehetetlen cél, amelyet a számos leépítés miatt különösen nehéz lesz megvalósítani. A terv az, hogy az olyan ismert sikerekre összpontosítsanak, mint a Minecraft, a Halo és a Candy Crush, miközben minden mást háttérbe szorítanak, és újraértékelik, hogy a vállalat pontosan mekkora összeget fektet a Game Pass előfizetéses szolgáltatásba.

„A Halo esetében a célunk egyértelmű: minden idők legjobb Halo játékát létrehozni, amely méltó az univerzumához és örökségéhez, miközben hűek maradunk ahhoz, amiért a játékosok annak idején megszerették” - mondta Rob Kostich, az Activision elnöke. „Ez merész célkitűzés, és ezt a franchise meg is érdemli. Már megkezdtük egy kifejezetten erre a célra létrehozott csapat összeállítását, amely egyedülálló képességekkel és tehetséggel rendelkezik, és készen áll arra, hogy a közösséggel együtt izgatottan megalkossa ezt a következő fejezetet.”

A mai lépések némelyike, például a King kibővítése és az olyan franchise-okra való nagyobb összpontosítás, mint a Halo és a Fallout, illeszkedik ebbe a keretbe. Ugyanakkor ismét felvetnek egy kérdést, amely az elmúlt néhány évben folyamatosan kísértette a Microsoft játékrészlegét: tulajdonképpen mi is az Xbox? Valamikor régen ez egyértelmű volt: egy konzolüzletág, amely emellett exkluzív játékokat is fejlesztett és adott ki a platformra. Ahogy azonban a Microsoft terjeszkedni próbált, különösen azzal, hogy dollármilliárdokat költött a Game Pass játékokra szánt Netflixé alakítására, a márka felhígult. A konzol egyre kevésbé vált fontossá, ami pedig az exkluzív játékokat illeti, nos, nehéz követni, hogy pontosan mi is a terv velük. A néhány felszínes márkafrissítés ellenére az Xbox létjogosultsága most sem világosabb.

A mostani változások ezt még hangsúlyosabbá teszik. Az Xbox Game Studios egykor kiterjedt szervezet volt, amely játékfejlesztők sokaságát fogta össze, akik a Game Passhoz és a különböző Xbox konzolokhoz készítettek játékokat. A leépítések, bezárások és leválasztások hullámai után azonban már nem sok minden maradt az ernyőszervezet alatt. Ma már csupán néhány stúdió tartozik ide, például a Gears of War fejlesztője, a The Coalition, valamint a Wasteland stúdiója, az InXile. És ezeknek a csapatoknak a sorsa is egyre bizonytalanabbnak tűnik. Mi történik a The Coalitionnel, miután a Gears of War: E-Day jövő hónapban megjelenik? A múlt alapján nem sok jóra lehet számítani. Hiszen a Halo Studios júliusban éppen most adott ki egy kedvező fogadtatásban részesült Combat Evolved remake-et, most pedig egy „kis csapattá” zsugorították, amely „továbbra is támogatni fogja a Halo közösségét és a piacon lévő játékokat”.

Bármi legyen is végül a „Project Helix”, az Xbox továbbra is a hardverpiacon marad. Ami azonban a játékokat illeti, az Xbox mostanra nagyrészt csak az Activision Blizzardot és a Bethesdát jelenti. Szinte minden jelentősebb új játék ezekből a leányvállalatokból érkezik, amelyeket mind dollármilliárdokért vásároltak fel, eredetileg azért, hogy fellendítsék a Game Passt. Az utóbbi időben ezek a vállalatok olyan távoli jövőben megjelenő játékokat jelentettek be, mint a Fallout 5 és a StarCraft, látszólag azért, hogy azt a benyomást keltsék, minden rendben van, miközben az Xbox szélesebb értelemben vett üzletága káoszba süllyed.

És most az Activision készít Halo játékokat. Ez újabb jele annak, hogy az Xbox megpróbálja a lehető legnagyobbra növelni franchise-ai méretét - az Activisionnek ugyanis éppen ezt sikerült elérnie a minden évben megjelenő, megállíthatatlan Call of Dutyval -, ugyanakkor annak is a jele, hogy a hagyományos Xbox márka minden eddiginél kevésbé fontos.

Kapcsolódó cikkek és linkek

Hozzászólások

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

© kjozsef0562026. 09. 24.. 11:21||#1
Mert agyhalottak kezébe van az irányítás....
Megvettek egy rakás stidót most meg kukázzák kb mindet...

Jobb helyeken ez ugy zajlik megnézik a céget mire képes...nem ezek fogták a többségben indie cégeket akik magukhoz képest is kb éppenhogy fent tudták magukat tartani függetlenként és megvették őket hogy majd ezek fognak nekik olyan játékokat készíteni ami a milliárodos mivolthoz képest jó lesz... Ezt itt bárki 8 általánossan a felvásárlás előtt megmondta volna hülyeség megvenne a cégek 70%-át... nos ezeket mind le is építették.
MS a legalja...és egyre lejebb süllyesztik magukat.