SG.hu·

Kína segítséget kér a kalózok ellen

A friss kínai adatokból kiderül, hogy az országban minden eddiginél nagyobb számban léptek fel a szerzői jog megsértése ellen, ám az esetek nemzetközi jellege miatt külső segítségre is számítanak. A játékok a másik kiemelt célpont.

A Xinhua állami hírügynökség jelentése szerint tavaly összesen 1001 esetben vizsgálódtak a hatóságok, kifejezetten a szerzői jog megsértése címén. Ez nem lebecsülendő szám, ugyanis 60 százalékkal magasabb mint 2005 és 2006 összesített eredménye, vagyis Kína igenis komolyan veszi a kalózok elleni harcot és az eddiginél szigorúbban, körültekintőbben jár el az ilyen ügyekben.

Az esetek kapcsán összesen mintegy 120 ezer dollár büntetést róttak ki a vádlottakra, elkoboztak 123 szervert, illetve bezártak 339, illegális tevékenységet folytató internetes portált. Sok esetben azonban nemzetközi vonatkozása is van az ilyen ügyeknek, mivel a kalózok éppen azzal igyekeznek elkerülni a felelősségre vonást, hogy külföldön bérelnek szervert, illetve tárhelyet tevékenységük folytatásához. Ennek megakadályozása, vagy legalábbis visszaszorítása érdekében Kína külső segítségre számít - példaként említik, hogy egy pekingi cég más vállalatok számára tette lehetővé mintegy 1000 mozifilm felhasználását, nagyjából 1,4 millió dollárnyi jogosulatlan bevételre téve ezzel szert.


A másik fontos célterület kétségtelenül az online internetes játékok szegmense, ahol a hatóságok félelme szerint egyre több fiatalt fenyeget a függőség kialakulása. A játékosok számának gyors emelkedését most azzal küszöbölnék ki, hogy a legnépszerűbb címekből valamilyen úton-módon eltávolítanák a nem kívánt részleteket, ezzel is csökkentve a veszélyt. Az országban jelenleg mintegy 40 millió fiatal játszik gyakran ilyen játékokkal, a rendszeres előfizetők száma pedig nagyjából ennek fele - nem kis tömegről van tehát szó, ahogy azt az ország esetében már megszokhattuk.

Kérdés, hogy ezt miként valósítanák meg - tavaly 1,46 milliárd dollár bevétel származott a játékeladásokból Kínában, egy ekkora piacon nyilván minden lépést alaposan meg kell fontolni.

Kapcsolódó cikkek és linkek

Hozzászólások

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

© ffxi2008. 01. 19.. 19:17||#6
Jó lehet a Blizzardnak 😊 Kiváncsi lennék 40millióból mennyi a wow? 😛
© Ghoosty2008. 01. 18.. 16:19||#5
Szerintem Kínával is úgy lesz, mint Japánnal volt. Eleinte összelopnak mindent, aztán mikor fejlettségben beérik a Nyugati szinvonalat, akkor leszoknak róla. Majd saját fejlesztésekkel betörnek az ottani piacokra.
© Zro2008. 01. 17.. 23:49||#4
"összesen 1001 esetben vizsgálódtak" "vagyis Kína igenis komolyan veszi a kalózok elleni harcot"
<#hehe>
Ez azért így durva 😊 Kína a hamisítványok hazája, s ezt felülrõl is támogatják náluk 😊
© Csaba422008. 01. 17.. 22:35||#3
Durván MO lakosságának 4-szerese. 😉
© Narxis2008. 01. 17.. 21:55||#2
Nagy számok törvénye, Kína lakossága talán már meghaladta a másfél milliárdot.Ha jól tudom.
© birdo2008. 01. 17.. 21:15||#1
" 40 millió fiatal játszik gyakran ilyen játékokkal,
Jesszus...tiszta nagyüzem .
Ekkora méretre tényleg érdemes odafigyelni... nem holmi pár ezer felhasználó