SG.hu
Blur

Kiadó: Activision
Fejlesztő: Bizarre Creations
Honlap
Rendszerkövetelmények:
Minimum: Windows XP/Vista/7, Intel Pentium D 3,4 Ghz vagy ezzel egyenértékű AMD, nVidia GeForce 6600GT / ATI Radeon 1600XT, 1 GB RAM (XP-hez), 2 GB RAM (Vista/Win 7), 14 GB szabad tárhely
Ajánlott: Windows XP/Vista/7, Intel Pentium Core 2 Duo 2,0 Ghz vagy ezzel egyenértékű AMD, nVidia GeForce 7800GT / ATI Radeon 1800XT, 2 GB RAM, 14 GB szabad tárhely
Hasonló játékok: Mario Kart, Metropolis Street Racer, Project Gotham Racing
Kategória: arcade versenyjáték
Az elmúlt időkben nem igazán voltunk elkényeztetve az arcade játékok terén, a múlt hónapban azonban egyszerre két hasonszőrű cím is napvilágot látott, melyek egyikét már teszteltük, így ezúttal a Project Gotham Racing készítői, a Bizarre Creations alkotását vettük górcső alá.
A Black Rock Studios Split/Second-je után az arcade stílus másik nagy öregje, a Bizzare Creations is éles váltást vitt véghez. A csapat komoly szemléletváltással próbálkozott, így a korábbi címeitől némileg eltérő irányba kormányozta hajóját a stúdió. A fő csapásirány természetesen maradt, ezúttal is egy versenyjátékot köszönhetünk a már a Dreamcast-érában is vitézkedő fejlesztőcsapatnak, csak ezúttal valódi új ötlet helyett régi alkotásaik építőkockáiból és a stílus legendájának számító Mario Kart elemeiből próbáltak meg egy játékot összegyúrni.
Ennek megfelelően a Blur komoly hasonlóságot mutat az Xbox-éra egyik legjobb versenyjátékával, a Project Gotham Racinggel és a stílus minden idők egyik legszórakoztatóbb termékével, a szintén Bizarre alkotta Metropolis Street Racerrel. A Blur tehát ismét az arcade száguldozás szerelmeseihez szól, viszont kérdés, hogy az éles szemléletváltás vajon szükséges volt-e, vagy a neonszínbe öltöztetett csilli-villi megvalósítás csak a régi elemek palástolását szolgálja?
A Blur egy megjelenése előtti bétateszttel már korábban kivívta szeretetünket, az akkor kizárólag X360-on futó többjátékos móka napokra, hetekre a fotelbe szögezett minket. Így mindenképpen bizakodással telve vártuk a májusi premiert, már csak azért is, mert szinte a Split/Seconddal egy időben mutatkozott be a Bizarre próbálkozása. A játék tehát a tavasz egyik legjobban várt megjelenése volt, az addiktív multiplayer béta nyomai nem múltak el nyomtalanul, azonban a teljes játék premierjét követően lelkesedésünk kissé alábbhagyott, a kialakult kép pedig alaposan megváltozott.
A játék szóló módja teljesen lélektelen, mindenféle történetet mellőz, így mindössze annyi a feladatunk, hogy kilenc helyi versenyzőt legyőzve mi legyünk a város legsikeresebb és legkelendőbb pilótái. Az út természetesen hosszú és rögös, minden egyes fő rivális legyőzése előtt hat-hat hajmeresztő és idegőrlő küzdelmen kell átverekednünk magunkat. Mindezt mindenféle érdemi motiváció nélkül, így a játék során elég komoly ellenszélbe botlunk. Az egyjátékos mód ugyanis semmi másról nem szól, mint különböző kihívások teljesítéséről, amikért cserébe úgynevezett fénypontokat kapunk, amiket specifikus rajongói feladatokkal és rajongóbázis-növeléssel egészíthetünk ki.
Tulajdonképpen a PGR-ből jól ismert Kudos rendszer örököse ez; itt is szinteket léphetünk, szintlépés után pedig új, ütősebb járgányok és egyéb képességek birtokába juthatunk. Az egyszemélyes kihívás azonban minden tekintetben mellőzi mindazt, ami miatt odavoltunk a Blur többjátékos módjáért. Az ember egy percig sem érzi az őrült versenyzés hangulatát.
A játékmenet mindenki számára jól ismert, azaz továbbra is mindenféle fizikát mellőzve terelgethetjük választott járgányainkat. A versenyek közben a pályákon elhelyezett különböző power-upokat kell összegyűjtenünk, amiket felhasználva különböző előnyökre tehetünk szert a riválisokkal szemben. A választék szerencsére elég széles skálán mozog, a fejlesztők nagyon ügyesen teremtettek egyensúlyt a támadó és védekező képességek között. A shockot aktiválva például az előttünk haladó elektronikáját tudjuk megbénítani, amivel egy időre le is állíthatjuk a járgányt. A villám bevetése során három elektromos csapdát "varázsolhatunk" a pályára, amiket csak ügyesen kerülgetve tudunk kikerülni.
A shunt és a barge is hasznos lehet, főleg a test-test elleni összecsapásokban, ugyanis aktiválásukkor lökethullámot keltve vághatjuk neki a falnak az ellenfelek autóit. Előbbi az előttünk haladókat, utóbbi pedig az éppen előzésre készülőket vágja ki a pályáról. Emellett lehetőségünk lesz bevetni olyan klasszikusokat, mint a nitro, vagy a mine, amivel aknákat tudunk elhelyezni a térkép egyes pontjain, de ha a villáskulcs jelű power-upot sikerül felszednünk, akkor négykerekűnk menet közbeni megjavítását is kezdeményezhetjük, a pajzs pedig a támadások ellen nyújt védelmet. Végezetül felszedhetünk hőkövető rakétát és energiafegyvert is. Összesen három játékmód közül választhatunk: sima verseny, Destruction és Checkpoint, melyek egyike sem nyújt túl változatos kihívásokat, nehézségüket tekintve azonban vért fogunk izzadni, mire sikerül teljesíteni őket. Az egyik nagy probléma, hogy már a könnyebb fokozatokon is nagyon nehézkes felvenni a versenyt az MI irányította ellenfelekkel, akik szinte tökéletes vezetéssel, mindig megfelelő stratégiával köröznek a pályákon, és minden egyes apró hibát könyörtelenül kihasználnak. Azonban ha nincs lehetőségünk online mókázni a haverokkal, akkor azért érdemes nekivágni az egyjátékos módnak, mert bár a fő küldetés teljesítésének végére megkopaszodunk, mégis remek érzés, amikor mind a kilenc nagykutyát legyűrtük, és elnyertük járgányaikat.
A Blur legnagyobb vonzereje azonban az online kihívásokban mutatja meg magát, és ezt már a többjátékos béta nyüstölése során is érezni lehetett. Online módban az ismert séma nem módosul, vagyis itt is különböző játékmódokban kell rajongókat toboroznunk, pontokat és dobogókat gyűjtögetnünk. A szóló módban meglévő 25-ös szintkorlát ennek megfelelően egészen 50-ig kitolható, így bőven lesz lehetőségünk, hogy új járgányokra, képességekre tegyünk szert.
A pályák változatos karakterisztikája fontossá teszi, hogy folyamatosan váltogassuk autóinkat, illetve azok modifikációit, a lobbirendszer pedig kitűnően átlátható és könnyen kezelhető, minden fontos infót tartalmaz. A többjátékos mód ennek megfelelően sokkal magasabb fokozaton pörög, a játék tempója egészen más lesz. A hangulat az első percben magával ragadja a játékost, így a néhány körösre tervezett játékunk könnyen több órásra rúghat anélkül, hogy ebből bármit is észleltünk volna. A Blurt nagyon nehéz letenni, ráadásul a könnyű irányításnak köszönhetően a stílustól eddig idegenkedők is hamar rákaphatnak a játék nyújtotta élményre. Akár osztott képernyőben is versenghetünk, ennek főleg a baráti társaságok fognak örülni.
A produktum alatt duruzsoló grafikus motor remekül teljesít, nagyobb összecsapások, például húszfős online meccsek alatt is zökkenőmentesen, stabil képfrissítéssel fut a játék. Bár a körítés néhol elnagyolt és idejétmúltnak tűnhet, a neonszínben pompázó autók és környezet azonban hamar megszerethető. A zene az ilyen játékok alá jól passzoló elektronikus vonalat képviseli, és ugyan a kommersz vonalon halad, ha fogékony vagy a pergősebb dallamokra, akkor ezen a téren sem okoz csalódást a program.
A teszt során ismét bebizonyosodott, hogy játékstílustól függetlenül egészen új irányt kezd venni a játékipar, így a lassan nélkülözhetetlen internetkapcsolat már nem csak a kalózkodás csökkentésére szolgál, de a játékélményre is alapvető hatása lesz. Egyre hangsúlyosabb szerepet kapnak az online kihívások, a Blurt készítő csapat is erre hegyezte ki játékát. Tonnaszámra rendelkezésre álló kihívások, online lehetőségek, beépített Facebook vagy Twitter funkció és végtelennek tűnő tartalom várja a játékosokat, így ha nem szeretsz magányosan, AI vezérelte járgányok ellen körözgetni, a Blur mindenképpen remek választás lehet.
Grafika:
Kezelőfelület, irányíthatóság:
Játszhatóság:
Intelligencia, nehézség:
Hangok, zene: