SG.hu

Split/Second: Velocity



Kiadó: Disney Interactive Studios
Fejlesztő: Black Rock Studio
Honlap

Rendszerkövetelmények:
Minimum: Windows XP/Vista/7, Intel Pentium 4 3,0 GHz/AMD Athlon 64 4000+, 2 GB RAM, 7 GB szabad tárhely, nVidia GeForce 7800/ATI Radeon X1800
Ajánlott: Windows XP/Vista/7, Intel Core 2 Duo @ 3,0 GHz/AMD Athlon 64 X2 4800+, 4 GB RAM, 7 GB szabad tárhely, nVidia GeForce 9600/ATI Radeon HD 3870
Hasonló játékok: Pure, Blur
Kategória: arcade

Elképzelted már, milyen lehet egy élő tévéműsor részeseként a világ csúcsára jutni? Most itt az idő, hogy bebizonyítsd, mennyire tökös legény vagy! A helyi város, Velocity adrenalintól duzzadó, félelmet nem ismerő, digitális, modernkori lovagokat vár új tévéshow-jába, ahol fenséges paripák helyett több száz lóerős járgányokat kell meglovagolni.

Az elmúlt években nem igazán voltunk elkényeztetve, ha árkád versenyjátékokról volt szó, hisz a Burnout utolsó része, a Paradise két éve, a Project Gotham Racing negyedik felvonása pedig három éve látott napvilágot. Pedig igény bőven lenne erre a stílusra, az emberek többsége nem feltétlenül a valóságot a legapróbb részletig lemodellezett Forza Motorsportra és Gran Turismóra vágyik. Így május hónapja különösen kedves lehet a stílus rajongói számára, a hosszas vegetálás után ugyanis alig egy hét leforgása alatt két remekbe szabott játékot is kaptunk. A sort a Pure alkotóinak, a Black Rock Studiónak új címe, a Split/Second nyitja, ami pont annyira izgalmas, székbeszögező és adrenalindús, mint a quad-játékok új etalonja, a Pure.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

A játék helyszíne Velocity, ahol a helyi önkormányzat engedélyével veszi kezdetét a világ első olyan valóságshow-ja, melyben az egész várost - szó szerint - romokba dönthetjük. A komoly kreatív válságban szenvedő kereskedelmi televíziózás ugyanis friss, eladható ötletekre éhezve próbálta felkavarni az állóvizet, a nézők azonban valami teljesen egyedire ácsingóztak, amit végül a BR Channel vezetősége adott meg nekik. A "kigondolt" műsor koncepciója, hogy tucatnyi autót eresztenek egymásnak, szabályok nélkül, így bárkit, bármikor nyugodt szívvel a falra kenhetünk. De ami a legjobb, hogy mindegyik őrült versenyző kap egy detonátort, amivel a pálya különböző pontjain elhelyezett bombákat élesíthetjük. Segítségével hidakat robbanthatunk fel, alagutakat omlaszthatunk ellenfeleinkre, ha pedig elég ügyesek vagyunk, akkor toronyházakat tehetünk a földdel egyenlővé, esetleg parkoló kamionok felrobbantásával lephetjük meg ellenfeleinket.

Azonban nekünk sem lesz sétagalopp a körözgetés, egyetlen percig sem lélegezhetünk fel, sosem tudhatjuk, hogy ellenfeleink mikor törnek borsot az orrunk alá, mikor omlasztanak ránk épületeket, darukat, vagy épp mikor borítják lángba az alagutat, amin épp keresztülhaladunk. A Split/Second tehát nem a fair play tisztelete miatt lesz kedvencünk, itt ugyanis hamar kihullanak a puhány versenyzők.

A játék a válogatókkal veszi kezdetét, mi pedig egy feltörekvő, rátermett, magabiztos versenyzőt alakítunk majd, akivel a próba alkalmával bizonyítanunk kell, hogy kellően belevalók vagyunk, hogy az élő műsorban ország-világ előtt is megvillogtassuk vezetői tudásunkat. A Split/Second magját egy teljes szezon adja: összesen tizenkét epizódból áll az első évad, melyek hat-hat versenyeseményt tartalmaznak - ez összesen 72 verseny. A futamok alatt krediteket gyűjtögethetünk, amikkel később új pályákat és járgányokat tehetünk majd elérhetővé.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

A játék során természetesen nem csak mezei körözgetésekről lesz szó, ugyanis több játékmód is elérhető. A Race játékmód a sima versenyt takarja, menni kell előre, és lehetőleg elsőként átszakítani a képzeletbeli célvonalat, míg az Eliminator már komolyabb kihívást jelent, itt ugyanis visszaszámol egy óra, és az idő leteltével mindig kiesik a legutolsó ember. Az Air Race alatt egy katonai helikopter üldöz minket, ami nem rest komoly égi áldással megszórni a pályát, így jó párszor kell törmelékeket és rakétákat kerülgetnünk, de szerencsére a mi tarsolyunkban is rejlik meglepetés, így a helikoptert mi magunk is megszórhatjuk. Az Elite Race-ben a bajnokokkal kell megmérkőznünk, míg a Detonatornál időre kell teljesítenünk a pályát, miközben az egész helyet a földdel teszik egyenlővé.

A játékmenet egyébként rendkívül egyszerű, és könnyen megtanulható sémára épül. A versenyek alatt az autónk alján található Power Play-csíkunkat kell feltöltenünk, és minél jobban sikerül a kis csíkot megtölteni, annál nagyobb pusztítást hajthatunk végre. A szükséges pontokat a verseny alatti teljesítményünkért kapjuk, például driftelésért, hajmeresztő előzési manőverért, látványos ugratásokért vagy a szélárnyékban való autózásért. Ha sikerül elérni a megfelelő Power Play-szintet, akkor ellenfeleink felett megjelenik egy jel, ami jelzi, hogy mostantól egyetlen gombnyomás választja el őket valami egészen váratlantól. Ha megfelelő időben nyomjuk meg a detonátort, akkor a közelben lévő járgányoknak alaposan odapörkölhetünk, valószínűleg totálkárosra törhetjük ellenfeleink autóit, de a közelben lévőket is kizökkenthetjük ritmusukból, hisz a törmelékeket kerülgetve sem lesz könnyű dolga az embernek. A fejlesztők szerencsére tisztában voltak vele, hogy az adrenalintól elborult aggyal nem lenne egyszerű még az irányítással is foglalkozni, így egy végtelenül egyszerű és könnyen kezelhető irányítást kapott a játék. Egyetlen gombnyomással aktiváljuk a detonátort, de nagyon egyszerű driftelni és terelgetni aszfaltszaggató fémparipánkat, amivel szerencsére akkor sem lehetetlen utolérni a többieket, ha jócskán lemaradtunk, mondjuk épp egy komolyabb pusztítás miatt.

A játék folyamatosan adagolja az ember vénájába az adrenalint, a rövid körök ellenére mindig koncentrálnunk kell, hisz ha nem vagyunk elég óvatosak és figyelmesek, akkor könnyedén a tűz és a romok martalékává válhatunk. Ehhez a hű élményhez a kamerakezelés is sokat ad, ugyanis minden egyes becsapódáskor rázkódik a kamera, így a játékos tényleg úgy érzi, mintha egy valós verseny aktív szereplője lenne. Meglepő, de hiába beszélünk árkád játékról, az autóknak valóban tömege van, és bár Newton forog a sírjában, a csattanások, pörgések és forgások valóban látványosak és lélegzetelállítóak, így az egymás elleni párbajok is komoly izgalmakat rejtenek.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

A Split/Second hangulata mellett szerencsére a körítés is remekül sikerült, a grafika pazar, a robbanások és a pusztítás soha nem volt ennyire pokolian "szép", és bár egy eléggé fickós játékról van szó, a készítők mégis harsány színekben pompázó színvilágot álmodtak meg. Ugyanez az igényesség elmondható a hangokról is, a motorok felbőgésekor kirázza az embert a hideg, a kommentár azonnal lázba hozza az embert, így már a rajtnál hergelhetjük magunkat, hogy minél jobb eredményt érjünk el.

A negatívumok sora szerencsére nem túl hosszú, sőt, inkább szőrszálhasogatásnak tűnhet, de sajnos muszáj említést tennünk róluk. Egyrészt a játék nem túl időtálló, mert bár online is tolhatók a játékmódok, nem mindenki szeret hús-vér emberek ellen körözgetni. Az egyjátékos kampány szavatossága pedig rövid, az újdonság varázsa hamar elmúlik, a hetvenkét verseny pedig egy idő után rutinszerűvé válik, újat már nem nagyon tud mutatni. A másik negatívum, hogy sajnos nincsenek licencelt járgányok a játékban, bár ez abszolút nem a stúdió hibája. A csapat ezt szerencsére remekül kiküszöbölte, egyedi tervezésű autókból rengeteg van, ráadásul különböző stílust képviselnek a járgányok, így mindenki megtalálja majd a számára kedveset.

A Split/Second: Velocity egy hihetetlenül összeszedett, remekül sikerült játék lett. A Pure készítői ezúttal sem vallottak szégyent, így az apróbb negatívumok ellenére bombabiztos vétel lehet a stílus rajongói számára. Hogy a Blurrel szemben mire lesz képes, az hamarosan kiderül!

Grafika: A Pure után a Black Rock a Split/Secondben is kitett magáért, a fejlesztők egy hihetetlenül látványos játékot alkottak, melyben a robbanások és a speciális effektusok szó szerint lerobbantják az arcunkat.

Kezelőfelület, irányíthatóság: Az árkád játékok élvezhetőségének egyik alapfeltétele a könnyed, egyszerű irányítás, a Split/Second pedig maradéktalanul teljesíti ezt a feltételt. A kezelőfelület letisztult, mégis minden szükséges infót mutat, az irányíthatóság pedig azonnal kézre esik.

Játszhatóság: Az első egy-két napban képtelenek leszünk felállni a kijelzők elől, azonban a rutinszerűvé váló körözgetések és robbantások egy idő után unalmassá válnak, így csak rajtad áll, mennyi időt szánsz a játéknak.

Intelligencia, nehézség: Szerencsére nem lehetetlen utolérni az ellenfeleket, megfelelő taktikázással pedig remek pozíciókban zárhatjuk a versenyeket. Az ellenfelekre mindenképpen érdemes odafigyelni, hisz sosem tudhatjuk, mikor robbantanak ránk egy hidat vagy egy felhőkarcolót.

Hangok, zene: Első osztályú, profi munka. A motorok bőgése, az aláfestő zenék, a kommentátor, mind-mind szerves részei a remek hangulatnak.

Összefoglalás: A Split/Second közel sem tökéletes, de nagyon jó játék. Minden érte kiadott fillért megér, ráadásul a jövőben DLC-kel bővül a játék alapkínálata, így ha van türelmed és bírod a monotonitást, akár adhatsz is neki egy esélyt.

Hozzászólások

A témához csak regisztrált és bejelentkezett látogatók szólhatnak hozzá!
Bejelentkezéshez klikk ide
(Regisztráció a fórum nyitóoldalán)
  • Zoliz #44
    Pedig ebben a játékban rendesen újítottak Disneyék... A legkisebb játékmenütől a legnagyobb atomreaktorok felrobbanásáig ez a játék egy profi munka!
  • n3whous3 #43
    KIADÓ: Disney. Egy kiadó mindig azzal foglalkozik, hogy maximalizálja a profitott illetve biztos bevételt teremtesn. Nem mernek váltani, újítani, ráadásul tudjuk milyen a profilja a Disneynek. Innentől kezdve ez tárgytalan tényleg.
  • Zoliz #42
    Ritka érdekes vagy. A Disney nem egy Pixszar! :D
    Igenis nagy név! Nézd tovább a Maunika showt!
  • gviski #41
    Jó kis game (PC), én XBOX360 kontrollerrel nyomom és nagyon jó :-)
  • Narxis #40
    Akkor kövesd minden parancsom. :)

    Végre megleltem a lelki társam.
  • n3whous3 #39
    kiadó: disney

    na eddig olvastam a cikket
  • Balumann #38
    Először én is azthittem, hogy nem ismeri fel a gamepadot, menüben nem lehetett vele lépkedni, beállításoknál meg meg a jobbra-val átkellett navigálni a joyra, amire szinte véletlenül jöttem rá (csak azért mert másik topikba írták, hogy még be lehet állítgatani másik játékost meg fenetudja mit amit nem találtam). Nagyrészt az alább belinkelt cikkel értek egyet. Örülök, hogy jól optimalizált lett, és az irányítást sem cseszték el mint átlagosan szokták manapság, de ettől még tényleg írtó egyszerű, gyenge játék. Hangeffektek, képi effektek nagyon ottvannak, sebességérzetet már nálam elveszti a külső nézet, meg az űrhajószerű kanyarodás/drifteléssel (mondjuk aki nem játszik realisztikusabb játékkal, szimulátorral azt gondolom nem zavarja).

    shaddam (#30):
    A Modern Warfire 2 -ről is pontosan ugyan az a közvélemény, mint az általad említett konzolos játékokról. Konzolos lebutított tucatszar, csak a jobb fajtából. Ezek, meg a hírben lévő játék, budgetnek bőven elmenni 2-3 ezer Ft-ért, néhány órás, vagy 1-2 napos játékidő, stb. De nem teljes értékű, 2010-es játéknak. Belenéztem az uncharted 2-be, először hűdejól néz ki, meg milyen jelenetek. Aztán jönnek a harci jelenetek és röhögőgörcsöt kapok. Nevetséges, hogy ma még el tudnak adni ilyet!
    KillZone 2 jobb talán egy kicsivel, beleférne 1x végigjátszásra, de továbbra sem mint egy kész teljes játék.
    Jópárszor említettem pl. ott van az Armed Assault 2. Messze van a szimulátortól sok tekintetben, mégis óriási pálya, rengeteg fegyver, járművek, story mód van benne, gyönyörű grafika, coop mód és multiplayer módok elérhetők, szabadon bővíthető pályával, küldetésekkel, fegyverekkel, effektekkel (ACE mód oolyan durva dolgokat visz bele, hogy csak nézel). És akkor ezzel szemben kiadnak egy ilyen játékot ugyan olyan áron, amiben kell gáz, fék, balra-jobbra + 2 gombot használni, és végigmenni a pályákon ultragyenge fizikával, űrhajószerűen kanyaródó meg driftelő autókkal, stb... Ugyanez elmondható a Call of Duty -ra is, meg mindenre.
    Nem várom el, hogy minden játék annyira realisztikus legyen, meg annyira összetett, mint az ArmA (amivel végülis coopban majd 1 évig lekötöttük magunkat, még rengeteg hibáival együtt is), de azért mindennek van határa is. 3 év múlva már csak olyan játékot fognak kiadni, amihez 1 gomb kell? Előre-hátra(fék)-balra-jobbra és lövés...?

    Crw: "Burnout-tal nekem se volt semmi bajom. 1-2 napig tök jól elvoltam vele..."
    1-2 napig... Amivel nincs bajom azok minimum 1 hétnél kezdődnek... ^^
  • TreDoR #37
    Nemtudom, de a lenti cikk azt írja nincs kormány támogatás
  • John Angel #36
    Valaki tudja, hogy miért nem ismeri fel a Logitech Formula Force EX kormányomat?
  • Fresh Duke #35
    Nah, kipróbáltam én is a játékot, és azt kell hogy mondjam, szerintem nem lett olyan rossz. A lentebb olvasható teszt alapján valami szart vártam, de szerintem azért távol áll attól. (No, azért attól is, ami fentebb olvasható.)
    A véleményem az, hogy el lehet vele játszani, ha az embernek nincs jobb dolga, és nem vészes a játék.

    Aki írta a lenti cikket az egy elég debil gyerek lehet szerintem, s jobban tenné, ha inkább nem írna többet.

    A Burnout-tal nem játszottam, de kíváncsivá tettetek.

    A konzolosoknak meg annyit, hogy: