Dojcsák Dániel

Dawn of Magic



Kiadó: Deep Silver
Fejlesztő: Sky Fallen Entertainment
Honlap

Rendszerkövetelmények:
Minimum: Intel Pentium IV 1,6 GHz, 512 MB RAM, 2 Gbyte szabad hely, 64 Mbyte-os videokártya
Ajánlott: 2 GHz-es Intel Pentium IV, 1024 MB RAM, 128 MByte-os videokártya
Hasonló játékok: Diablo, Diablo II
Kategória: akció-szerepjáték

Kinek ne hiányozna egy kis diablós hentelgetés? Ki ne klikkelgetné szét az ujjizületeit és az egérgombjait éjszakákon át tartó szörnyöléssel? Ki ne próbálná meg a Földet újra megmenteni a gonosztól vagy éppen elpusztítani azt gonosz módon? A felhozatal ezeken a területeken mostanság igen szegényes volt, nagyon rég nem került elő ígéretes hack'n'slash műfaj a nagy kalapból. A Dawn of Magic nagyon szép kivitelben áll elő ebben a műfajban, ráadásul a fantasy környezetet megfűszerezik némi humorral is.

Az alaptörténet szerint egy gonosz halhatatlan démont a Földre száműznek, hogy halandóként bűnhődjön korábbi tetteiért. Ámde a velejéig romlott Modo nem adja fel ilyen könnyen és valahogyan visszaszerzi a régi erejét, sőt megtoldja még éppen annyival, hogy elpusztíthassa az egész bolygót. A játék címe alapján azt gondolhatnánk, hogy a mágia még csak ezekben az időkben kezd beköszönni az emberek világába, s végigjárva a városokat ez be is bizonyosodik. A mágusok elkülönülten szaporítják saját fajtájukat, így kerülünk mi is képbe, mint ígéretes tanítvány. A mágus iskolában éppen az utolsó teszt előtt csatlakozunk be a történetbe, amikor is bizonyítanunk kell rátermettségünket a kinti kalandokhoz.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

A Fable c. játékkal ellentétben itt nem cselekedetink határozzák meg a beállítottságunkat a gonosz vagy a jó oldal felé, hanem éppen fordítva: a játék elején kiválasztott oldal alapján ítélnek majd meg minket az emberek, illetve aszerint kapunk feladatokat. A jó oldal végső missziója természetesen Modo elpusztítása, míg a gonoszé hogy segítse őt mindent elsöprő varázslatának véghezvitelében. Vicces dolog, hogy amennyiben a gonosz oldal mellett döntünk, akkor az emberek nagyon nem kedvelnek majd minket, folyton azt kérdezik, hogy mit keresünk ott egyáltalán és próbálnak elhesegetni. Ennek ellenére lehetséges a semleges városi küldetések nagy részének teljesítése, bár miért is ne kapkodhatna egy gonosz hős tolvajokat, miért ne játszhatna babysittert vagy bérvadászt.

A játékban négy játékos karakter közül választhatunk, akik alapjában véve mások, mint a megszokott hősök. Választhatunk nyeszlett irodakukac fejű karaktert vagy éppen Mari nénit a konyhából, hogy a négyből csak a két legfurábbat említsem. A választás az alapskilleket befolyásolja, de komolyabb különbség nincs köztük, mindegyikkel lehetséges bármelyik irányba fejlődni, maximum kevésbé lesznek jók eleinte. A varázslóiskolában indulásként választhatunk három mágikus vonalat, ami később szintén bővíthető, de érdemes három olyat összekombinálni, amivel életben lehet maradni az első néhány szinten.

A tizenkét mágia három csoportra van osztva. Az első csoport az elementális mágia, főként támadásra kihegyezve: tűz, víz, levegő és föld. Ezek a klasszikus tulajdonságcsoportokat hordozzák magukban, mint a tűz esetén a gyulladás, terület sebzés, vagy a lassítás, fagyasztás a víznél. A második csoportban a csont, idézés, pentagram és alkímia, melyek főként segítő varázslatokkal rukkolnak elő. A pentagramokkal például mindenféle jóságot varázsolhatunk magunk köré egy körben, mint gyógyítás, védelem, de létrehozhatunk erőtereket, amikbe be lehet menni, de ki nem, vagy épp fordítva.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

A harmadik csoportban pedig a fény, áldás, átok és vér mágia található, melyek szintén extra dolgokat rejtegetnek. A fény érdekes módon itt nem a gyógyítás, hanem a radioaktivitás szinonímája, az áldás természetesen a gyógyításhoz és jóságos hatásokhoz (buff) eszköz, az átkokkal természetesen az ellenfelet gyengíthetjük sokféle módon, a vér mágia pedig sebeket okoz vagy éppen sebzést fog fel.

Sajnos a választáskor a játékban semmilyen segítség nem áll rendelkezésre (a kézikönyvet leszámítva), hanem in medias res, az első feladat a három mágia kiválasztása. Persze amennyiben harcos karaktert szeretnénk, akkor is kell mágiára szavazni, akkor érdemes olyanokat keresni, amik kiegészítő és nem sebző fajták. A kombinációk száma igen nagy, s mivel a későbbiekben is bármelyikhez hozzá lehet fogni, ezért mindenki ízlésének megfelelő variációt állít össze. Saját tapasztalatok szerint bármelyik támadó mágia körülbelül hasonló sikert jelent hosszútávon, de mindenképp érdemes már az elején valamelyik gyógyításra is alkalmas fajtát is felvenni. A blessing mellett a pentagram is hatásos, sőt a legjobb, ha a gyógyító varázslat mindkettőből megvan. Alkímiával pedig gyárthatunk magunknak italokat, ami nem rossz döntés, mert azonnal gyógyít, folyamatosan venni viszont nagyon drága lenne. A mágia mellett még van néhány extra képesség is, mint a javítás, mesteri fegyver- vagy páncélhasználat, kereskedő skill, illetve a teleportálás. Ezen kívül látványos és hasznos dolog is egyben az átalakulás, ami nem tudatos választás eredménye, hanem a játékstílus és a használt varázslatok függvényében átalakulhat a fej, láb, test...stb. Egy igazán gonosz tűzvarázsló nagyon vagány lesz a végére, míg egy jóságos levegő mester inkább kicsit földöntúlinak tűnik majd.

A küldetéseket a szokott módon nem játékos karakterek adják szerte a világban, mely városokból és köztes területekből áll. A városokban maximum akkor lesz ellenségünk mindenki, ha sikerül egy lakót hidegre tenni, a kinti világban viszont szörnyek és gonosz lények ugranak nekünk már érkezéskor. A területek között teleportokkal lehet közlekedni, közvetlen átsétálgatás nincs, mint mondjuk a Diabloban. Az érkezéskor gyakorlatilag el is tudjuk dönteni, hogy kellően magas szinten állunk e ahhoz, hogy arra a vidékre keveredjünk, hiszen az ott lévő szörnyek szinte teljes repertoárja esik nekünk a kapu túloldalán. Amennyiben sikerül őket lemészárolni, akkor érdemes szisztematikusan végighentelni az egész területet, hogy kellő szintet lépjünk a következő helyekhez. A fő küldetésszálat már a játék elején megkapjuk és végig történni fognak ezzel kapcsolatos dolgok, de nem érdemes nagyon előre szaladni velük, mert gyakori elhalálozás lehet a vége.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

A mellékküldetések közül a legtöbb egy adott területre szól, amennyiben kilépünk onnan, akkor később újra fel kell venni, ha teljesíteni akarjuk. Itt megtalálhatóak a gyűjts össze valamennyi ezt-azt, hozz annyi akármit és ölj meg néhány nem tudom mit típusú küldetés. Vannak izgalmas vagy inkább idegesítő darabok is, mint a szedd össze a 6 gyereket anyunak, mert ebédelnének. Ilyenkor meg kell érinteni a kis NPC-ket, akik egy ideig követnek minket, ha pedig mind megvan, akkor lehet visszamenni anyuhoz. Ez később goblinokkal és más lényekkel is ismétlődik, extra skill vagy varázslat pontokat kaphatunk érte, de szerintem nem éri meg a fáradtságot.

Sokkal emberibb, ha az egyéb normális módon teljesíthető küldetésekkel és a területek teljes megtisztításával operálunk. 4-8. szint után már elegendő varázslatunk lesz ahhoz, hogy könnyedén túléljünk mindenféle támadást és ha nem bambulunk el, akkor a húzós szituációkból is ki lehet menekülni. Az ellenfelek a területeken körülbelül ömlesztve vannak vegyesen. Eleinte csak farkasok és skorpiók, majd később mindenféle humanoidok, gyíkok, sárkányok és többek közt tehénfaló vérnyulak is az életünkre törnek. A lágy humor a lények kreálásakor is megszállta a készítőket, vannak vicces jószágok majd minden szinten.

A játék egyébként négy fejezetből áll, ami négy nagy térképet és körülbelül 50-60 különálló területet jelent. Nem mindegyik terület különbözik egymástól, hiszen eleinte egy sivatagos részen, illetve bányákban kell küzdeni, de később füves réteken, elf stílusú terepen, havas és pokolszerű helyeken is megfordulunk majd. Az ellenfelek többsége teljesen normális, egy idő után tudni fogjuk, mi a jó taktika ellenük, de szétszórva találunk elit szörnyeket is, akik valamilyen extra képességgel rendelkeznek és sokkal erősebbek is. A legidegesítőbb figura viszont az úgynevezett looter, aki tisztes távolságból követ, figyel és szedi össze az otthagyott javakat.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

Ez akkor lehet ciki, mikor elhalálozunk és minden pénzünket, ami kiesett, illetve a tárgyainkat lenyúlja. Utána hajkurászhatjuk örökké, hiszen gyógyítja magát, pajzsot von maga köré és elfut vagy elteleportál. Őszintén szólva nekem nem sikerült kinyírni még akkor sem, mikor 9000 aranyomat vitte magával. Az elég fájdalmas volt. Halálkor szerencsére nem esik le rólunk minden cuccunk, hanem csak 1-1 darab, illetve az összes pénzünk. A játék elején viszont ki lehet választani, hogy halhatatlan legyen a karakterünk vagy halandó. A kettő közt a különbség, hogy halál esetén az előbbi a legközelebbi portálnál újraéled és nincs game over.

Nem is lenne igazán jó játék, ha nem lennének az elit szörnyeken túl is főellenségek. Ők a halandó karakterről jutottak eszembe, hiszen ellenük egy túl alacsony szintű karakterrel lehetetlen életben maradni, viszont sok-sok újraéledés árán legyőzhetőek lennének. Igazán ellenük jön jól a nekromata képesség, amennyiben a főellenség mellett vannak kisebb lények, akiket élőhalottakká varázsolhatunk két lépcsőben. Grafika: Meglepően szép látványvilág és változatos tájak, tereptárgyak és effektek jellemzik a játékot. A felülnézet nem rontja el a látványt, a zoom funkcióval gyönyörködhetünk a csatákban, igaz taktikailag a legtávolabbi nézet lesz praktikus. A fény és árnyékhatások teljes arzenálját bevetették, a textúrák megfelelő részletességűek, de ennek ellenére nem kíván atomerőművet, egy mai jobb gépen teljesen simán, gyorsan fut. A fejezetek közötti átvezető animációk igaz nem túl meggyőzőek (szépek csak rövidek és unalmasak), viszont a küldetések közbeni játékmotorral működő átvezetők kárpótolnak mindenért. Az ötödik csillagot nálam pedig a kreatív, ötletes megoldások tették fel az értékelésre, mint a halálkor lefolyó vér. Legtöbbször nem elég minden csilli-villi effektet bedarálni egy játékba, hanem ötletesség is kell hozzá.

Játszhatóság: Mivel jók és gonoszok is lehetünk, ezért legalább kettő oldalt vihetünk végig, bár ezek után a semleges oldal nem rejteget majd túl sok meglepetést (a fő küldetésvonal elhalványul). Ugyanakkor nagyon sokáig okoz élvezetet különböző karakterekkel végigvinni akár többször is a játékot, akkor is ha a szüntelen öldöklés teljesen monoton. Egy fárasztó nap után biztosan sokan ülnek le olyan játékkal játszani, ahol nem sokat kell gondolkodni, de az adrenalint tolja a szervezetbe. Ez tökéletesen ilyen. Azok számára, akik kihívást, logikát vagy komoly történeti szálat keresnek, azoknak nem ez a játék lesz a nagy szerelmük.

Kezelőfelület: Ugyan teljesen átlátható és közepesen bonyolult csak a menürendszer, a mágiahasználat komplexitása miatt mégis kicsit gyengék a lehetőségek. Egy World of Warcrafthoz szokott játékos számára a nem testreszabható kezelőfelület kicsit visszás lehet, pedig a sok varázslatot jól lehetne kombinálni. Vagyis még jobban, mint 1-9-ig kioszott számbillentyűkre állítva a kiválasztásukat. A sok klikkelgetés közben is előfordulhatnak problémák, nem mindig oda lő, ahová szeretnénk, igaz van egy kis célzás rásegítés a biztos lazulás érdekében. A kameramozgatás, scroll és egyéb funkciók viszont teljesen korrektek, minden könnyen tanulható és rutinná változtatható 1-2 óra alatt is.

Hangok és zene: A hangeffektek nem okoznak kiemelkedő élvezetet, de nem is rosszak és ugyanez mondható el a zenéről is. 5-8 óra után inkább ennél a játéknál is áttértem a saját muzsikák hallgatására, annak ellenére, hogy nem idegesítettek, hanem inkább csak untattak a gyári szólamok. A beszédhangok teljesen rendben vannak, külön gratula a szintén humorforrás Modo szinkronjához, aki nem kicsit hajaz a Gyűrük Ura Smeagoljára.

Nehézség, AI: A koca játékosoktól, a véraddiktokig mindenki megtalálhatja a neki való nehézségi fokozatot, amit azzal is lehet cifrázni, hogy tempósabban halad valaki vagy éppen teljes népírtást végez és magasabb szinteken vág neki az újabb területeknek. Sajnos az ellenfelek szintje nem látszik, de jól érezhető, hogy az eleinte kínkeservesen leölt jószágok később már csak 1-2 lövést bírnak ki. A képességek fejlesztése érdekes, hiszen nagyon sok pontot pakolva ugyanarra, később már nem lesz olyan nagy a fejlődés, de nagyon szétszórva a pontokat viszont nem leszünk erősek igazán semmiben. Sokféleképp neki lehet állni a fejlődésnek, így a nehézség nemcsak az első választáson múlik. A mesterséges intelligencia viszont kicsit egysíkú, nem sok variáció létezik. Van amelyik elfut ha veszít vagy ha túl messzire húztuk, de a legtöbb ellenség a mágnes módszert követi.

Összegzés: Nagyon komoly Diablo pótló eszköz, szerencsére kellemes grafikával, élvezhető történettel és komoly variációs lehetőségekkel. Kicsit sajnálatos, hogy néhány klasszikus karakterosztály kimaradt a játékból, de ez a komplex variálható megoldás is rejteget sok izgalmat, főleg a kicsit megkutyult mágiamix mellett. Nem lesz egy korszakalkotó játék, de nem is tűnhet el a süllyesztőben egyhamar. Aki rákattan, annak legalább 1-2 hétre kikapcsolódást jelent, akik viszont nem úgy cserélgetik a játékaikat mint a zoknijukat, azok akár hosszabb távra is számíthatnak rá. Nem egy WoW élmény persze, de aki még mindig egyedül szeret játszani, annak mindenképp jó megoldás.

Kapcsolódó letöltések:
  • Demó
    Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!
  • Hozzászólások

    A témához csak regisztrált és bejelentkezett látogatók szólhatnak hozzá!
    Bejelentkezéshez klikk ide
    (Regisztráció a fórum nyitóoldalán)
    • diablo1336 #46
      Hát nem tudom ki hogy van neke dio1-2 kb évente előveszem főleg a 2-t mióta van netem,így tudok batttzlenetezni(kár h már kevesen vannak rajta :S ). Másik jó játék meg ami sztem a titan questnél jobb az a sacred.Titan quest tetszetős volt csak az volt benne a baj h totálisan egy irányba mehettél alig volt +küldi amio nem fő küldi. Ezért tetszett a sacred hatalmas pálya arra mentél amerre akartál(persze volt egy főszál amit követned kellett) max meghaltál :D. Amugy a grafikáról annyit h azért dio 2 grafikáju játékot hanyagoljuk,mert igenios számit a graf,bűnronda játékkal el se kezdek játszani,ami magakorához képes szar. Ha pl dio2 2007-es játék lenne akkor tutti nem álltam volna neki. Minimum annyi h 1280*1024-es felbontást birjon emellett meg ki lehesen már venni h mi ellene harcolok és en csaka nevéből... amugy dio-2 rulez!!!
    • MEdievil #45
      azért vicces hogy ezt a játékot a kedves cikkíró valami félistennek állítja be közben az ufót meg porig alázza... Nem minden a grafika kéremszépen
    • Kagemusha #44
      Most nem azért, hogy kötözködjek, de feltűnt valakinek, hogy a 11. képen a két alsó varázslathoz tartozó kép fel van cserélve? Ez azért elég durva bug, még ha csak grafikai, akkor is...
    • n0k0m #43
      Elnezest ha mar kicsit belementem a flamelesbe, de itt alapveto felreertesek vannak.

      Az, hogy adott varazslatokat, karaktereket, texturakat atlopnak az termeszetesen nem jo. Ezzel egyetertek. De egy unreal 2 motorra ezer 1 millio fele jatekot irhatsz, latvanytol, stilustol fuggetlen. Pont egy masik temaban emlitette mas is, hogy ha egeret akarsz akkor nem veszed me kulon a lencset, a lézert, a lapot, a muanyagot, mert ha megprobalod osszerakni 1. dragabb lesz .2 sok ido 3. roszabb lesz, mert aki csak arra van raallva hogy egeret (ertsd. itt grafikai motort) fejleszt az jobban fogja megcsinalni. Tehat egyszerubb es jobb ha bemesz a boltba es megveszed.

      Hataridore meg ne is dolgozz, ha meg motort is akarsz ala irni sajatot, minden tekintetben.

      RPG - szerepjatek ugyebar. Videojatekoknal eleg nehez beloni, hogy mit is ertesz RPG alatt. Karakterfejlodes, egyedi dontesek, minnel nagyobb szabadsag adja, kepzeloerod/akaratod befolyasolja karaktered es kornyezeted <- Ezek a technikai lehetosegek bovulesevel aranyosan kell, hogy egyre nagyobb teret kapjanak. Diablo 2 idejeben szerintem boven korbelottek amit akartak, inkabb hack n slash nem rpg teny. Akkoriban valoszinuleg azert RPG-nek tartottak.

      Ds2 valoban nem egy nagy jatek, multiban haverokkal nekiallni jo szorakozas. valami multicharacter hack n slash besorolast kaphatna.

      Hidd el en is osszkepet nezem. Minden jatekban talalsz millio idegesito dolgot. De valahogy ebben a jatekban minden rosszul all ossze. 10-bol 7 ember egybol torli, 2 aztmondja, hogy neha eloveszi azt probalgatja, 1 -nek pedig tetszik. Oke tisztelni kell azt az 1-et, de ha jatekelemzest irsz, akkor nem mutathatod be ugy, hogy 1-nek tetszik baromira, igy ez egy uberalles jatek.

      Nem keves kedvelt jatekom kerult a sullyesztobe, mint az elobb emlitett savage vagy Europe 1400 - the guild. Hidd el ritka igenyes vagyok jatekkategoriaban, de neha megfelelnek egyszerubb jatekok is. Ha 2 evente 1 olyan jatek kijon ami igazan tetszik az mar csoda nalam.
    • mainruler #42
      Mint már említettem, nem várok túl sokat az ilyen típusú játékoktól ,talán pont ezért nem is tudom belelovallni magam egy ilyen szenvedélyes vitába velük kapcsolatban és ezért inkább az összhatást figyelem ahelyett, hogy görcsösen próbálnék belekötni az általad is említett részletekbe.
      Az RPG valahol a Torment környékén kezdődik - ezt is mondtam már. Ami ez alatt van, az legfeljebb megmosolyogtató lehet, ha RPG-nak akar látszani. A DoM nem akar annak látszani, hanem bevallottan egy Hack&Slash játék fantasy elemekkel...nem vaskalapos, dogmák uralta Gyűrűk Ura klisékkel operál, hanem azzal, amiről az egész műfaj, a szerepjátszás szól(na)...fantázia. Igen, egy kivénhedt pap, egy stréber tanonc, egy kövér pékné ténsasszony meg egy tüzes cigánylyány... :D
      Mindegy, majd megérted egyszer. Vagy nem. Akkor se történt semmi.
    • mainruler #41
      Először is tartózkodhatnál a szélsőségektől, mert ugyan kiválóak az ego-közeli érzelmek felszítására, viszont egyszersmind remekül akadályozzák a megértést és mi ugye itt most nem flémelni akarunk...ugye? UGYE?

      "Ha eszrevetted volna a jatekmenetbe semmit nem sikerult adniuk, unalmas, linearis, kidolgozatlan."

      Észrevettem. Ez a megállapítás azonban majdhogynem az összes ilyen típusú játékra vonatkozik a Diablo első része óta és különösen igaz mondjuk a DS2-re, ami irtózatosan unalmas (harmad-negyedkézből vett Gyűrűk Ura és Diablo kliséket puffogtatva, 10 éves gyerekek szintjére degradált történetével), totálisan lineáris játékmenetével ala RPG rész simán aláver bárminek, amivel mostanában játszottam (egyébként épp most hagytam abba a DS2 karakterem tápolását néhány órája). Nem arról van szó, hogy nem lehet vele/velük játszani, csak épp nem kell túl sokat várni tőlük és különösen túlbecsülni nem kell őket. Nagyon megható ez a szenvedélyesség, amivel kiállunk itt az "RPG"-k mellett, csak teljesen felesleges, mivel itt szerepjátszásról szó se volt soha.

      "A sajat motort meg mindig k**vara nem ertem, hogy minek kellene fejleszteni.

      Azért, mert ha nem saját kútfőből dolgozol, akkor törvényszerűen kilóg a lóláb egy idő után (általában elég hamar).
      Nekem úgy tűnik nem igazán érted a festő-hasonlatot, hadd fogalmazzak akkor máshogy:
      Amikor játékot készítesz akkor az összkép kialakításakor minden nagyobb terület bedolgozik egymásnak, a grafika alárendeli magát a hangulatnak, olyan látványt teremt, ami illeszkedik a játék megálmodóinak elképzeléseihez, ami teljesen kifejezi az adott világ milyenségét. Az adott világ milyensége (design) viszont egyértelműen a történet függvénye hisz olyan lesz a látványvilág, mint amilyet a sztori megkövetel. Nyilván lesznek olyan áthághatatlan akadályok, melyek előrevetítik a nagyobb egységek kisebb-nagyobb kompromisszumát más egységek felé; tegyük fel, hogy egy helyszín grafikailag nem megvalósítható, ezért a design-t is kissé meg kell változtatni, hogy kivitelezhető legyen, ugyanakkor a megváltozott helyszín akár a sztoriban is változásokat idézhet elő, sötétebb, vagy inkább könnyedebb hangulat felé viheti el az egészet, ami persze megint kihatással lehet a design egészére, ami pedig ezen keresztül akár a grafikai rész átírását vonhatja maga után, ami miatt már olyan változtatások is lehetségessé válhatnak, ami miatt elsősorban módosítani kellett a designt és azon keresztül a sztorit, így ismét kibővülhet mind a sztori, mint a látvány új, gazdagabb elemekkel, ésatöbbi ésatöbbi. Az egész lényege az egység, hogy dinamikusan, teljes szabadsággal tudj valamit létrehozni az égbenyúló hegységek ódon kastélyain át az asztalon figyelő utolsó kis morzsáig, mert így lesz teljes egy játék, így kapod vissza azokat az apróságokat, amelyek egészéből összáll egy koherens valami, egy egyedi hangulat, atmoszféra. Művészi szabadság.
      Ha ez nincs meg, ha határidőre kell dolgoznod (a kreativitás gyilkosa a határidő!!), ha olyan részegységeket vagy kénytelen használni ebből kifolyólag, amit más hozott létre egy más játékhoz, egy más hangulathoz, akkor hiába is próbálod eggyé kovácsolni a különböző részeket, mert elvész belőle az a valami, ami egy jó játékot jó játékká tesz. Nem kézzelfogható a dolog, nem tudsz rámutatni, hogy "na, ettől a varázslattól nem olyan fílinges már az egész, az a füves síkság rontja le a hangulatot", de érzed, hogy nincs meg benne a teljesség.
      A korábbi hozzászólásban említettem, hogy a "termék" szintre jutott
      játékkészítés ördögi köre ezt nem is nagyon teszi lehetővé a nagy nevek, várt folytatások kapcsán, de akadtak/akadnak olyan játékok, amik az ismeretlenség homályában védve fejlődhetnek, ilyen volt annak idején a Dungeon Siege első része is. A második résznél már határidők voltak, "ki kell adni a folytatást" címszóval. Törvényszerű, hogy így sikerült, nem voltam meglepve.

      Amire próbálok rávilágítani az az, hogy egy picit szélesebb látókörrel kéne kezelni az újdonságokat és nem a jól megszokott, könnyen emészthető kliséket keresni mindenben...igen tudom, az egszerűbb, kényelmesebb, csak éppen semmi köze a gondolkodáshoz. Ne vedd magadra egyébként, kortünet (mindkét értelemben ) a dolog, egyszerűen csak annyit szerettem volna mondani:
      Csigavér!
    • n0k0m #40
      Mainruler te jatszottal a jatekkal? Ha meg jatszottal akkor nagyon ugy tunik csak azert mert Huuuu ebben van vmi uj. Mellesleg ez egy tortadobalas, nem humor.

      Earthworm Jim-ben total eltalat volt a poen. Sot a nyuszis jatekon is estekig jatszottunk.

      En tudom ertekelni ha valami jo, ha eltalaltan ment bele egy kis humor. De ez teljesen melle van love.

      A jatekmenetrol meg nem szoltal tul sokat. Azthiszem ha arra aztmondod, hogy elvezetes, akkor le is irtad magad. Ha szerinted te alakitod a tortenetet, es a karaktered folyamatos fejlodesen esik at, akkor te mas jatekkal jatszol (valaszd ki az elejen mi akarsz lenni, jo vagy gonosz, azt jaccal...2007-ben ez mar keves.). A palyakban semmi fantaziat nem latok, olyan az egesz mintha egy Map generator 0.01 alpha rakta volna ossze. Elso palyan ember legyen aki at tudja latni a terepet, es nem csak egy osszehanyt valamit lat.
    • n0k0m #39
      Nem akarok senkit lebeszelni a jatekrol, de Demo-t esetleg masoltat elobb kotelezoen kiprobalni. Ha annyit meger neked letoltesben.

      Ez a cikk akar egybol vasarlasra buzdithatna embereket, ami total nem fer. Nem sokan nyilatkoztak jot rola.
    • mainruler #38
      Erre azt hiszem tudok egy jó zenei analógiát: Ismered netalán Frank Zappa "Does Humor Belong in Music?" című összeállítását? ;)
      Az ilyen játékok mindig is az agyatlan hentelésről és tápolásról (még egy zenei analógia, úgyszintén Zappa-közeli, csak egy-két generációval későbbről: My cock is much bigger than yours...) szóltak, akárhogy is próbálták hóttkomolyan belevinni a "de kérem szépen, ez igenis komoly játék, RPG" maszlagot. Ugyan már... :)
      Itt egy játék, ami nem kevés (ön)iróniával fűszerezett agyatlan hentelést nyújt egy kissé újszerűbb módon s lám, a tömeg rögtön felzúdul, ha kulisszamészárlást vél felfedezni a dologban...MENTSÜK MEG A KLISÉINKET!!!...
    • Szuni #37
      Na szép, jól elvettétek a kedvemet ettől a játéktól.. Pedig hogy vártam, még jó, hogy benéztem ide is... A cikk alapján azt hittem, jó lesz. akkor felejtős ezek szerint...