223
Lenyomja még az X-Boxot is ??
  • kowajano
    #134
    hát az s3 at inkább hagyjuk az sok mindent mond mindig :) Igérgetek olyanokat
  • Anee
    #133
    hááát jade az új S3csipekről se nagyon
  • kowajano
    #132
    hát talán be de nem nagyon zengenek róla
  • Anee
    #131
    de addig sajna sokat eladnak a GF3ból....kiváncsi vagyok cebiten bemutatják-e?
  • kowajano
    #130
    majd ha kijön RadeonII majd aval vesék össze a GF3at
  • Anee
    #129
    hát ja jó a radeon
  • kowajano
    #128
    szerintem meg nem kell szégyenkeznie a radeonnak lévén hogy GF3 al álitották szembe és hogy csak 183mhz megy. A másik azért kvakk tesztben nem szerepel olyan roszul
  • Anee
    #127
    ez csak a lasabb ramnak köszönhető
  • Coine
    #126
    Elég szomorú, hogy a Radeon ilyen szarul szerepel, ja és a képekből ítélve azé' még nagyon nagyon nem éri meg az árát a GF3...


  • Anee
    #125
    hát ez amiatt van hogy majdnem ugyanaz a RAM van rajta(4 helyett 3.8ns)
    nevetséges......eléggé kiegyensúlyozatlan a chip
  • Dikkma
    #124
    Modemesek: bocs.

    Kábelesek : király , nem?

    Modemesek, két perc múlva király, nem?

    Azért nem 4x-7x gyorsabb...
  • Dikkma
    #123






    Lab Notes



    Samsung RDRAM in Pentium4 testbed ran at PC-800 spec with RDRAM Napdown disabled.

    All tests ran with Vertical Sync (VSync) disabled.

    ATI Radeon benchmarked with Texture Compression enabled, no texture dithering.

    3DMark 2001 16-bit settings - 16 bit depth, 16-bit textures, 16-bit Z-Buffer.

    3DMark 2001 32-bit settings - 32 bit depth, compressed textures, 24-bit Z-Buffer.



































    img src="http://www.gamepc.com/images/rev-geforce3-FSAA-3DM200132.jpg">













  • Coine
    #121
    Bárcsak kijönne a Bitboys cuccos is, de szép lenne..............
  • kowajano
    #120
    valoszinü hogy olcsobb lesz de nem sokkal
  • Coine
    #119
    Hát ha ez igaz és olcsóbb lesz, mint a GeForce3 (ami nagyon valószínű...) akkor érdemes vele számolni, mondjuk az új Ati kártya 1 mostani Ge2 Ultra árán az elég jó lenne (Ge3=kb. 550-600 dolcsi, hehe)
  • kowajano
    #118
    A Planet GeForce nVidiától származó hivatalos információi szerint a cégnek problémái vannak a GeForce3 chipek előállításával. Az új maggal és a 0,15 mikronos gyártási technológiával akadtak némi problémák, amik miatt a GeForce3-as kártyák csak március végétől lesznek elérhetőek az üzletekben, illetve az OEM-eknél némileg később
  • kowajano
    #117
    Az ATI elnöke, David E. Orton az egyik EBN interjúban elejtett pár szót a cég következő dobásáról. Orton szerint az ATI új GPU-ja felülmúlja a GeForce3 specifikációit is, és szintén rendelkezni fog programozható motorral. A megjelenéséről egyelőre annyit, hogy idén lesz
  • Anee
    #116
    nekem vagy 6 másodpercig:)))
    De akkor se ér semmit:)))))))
    mert utánna 50volt:)))))))))
  • Bilux
    #115
    hja olyan volt nekem is..:)
    de csak 1 pillanatra..:)
  • Anee
    #114
    hát ja az Intro nekem is ugyanolyan.....zeah bár valahol 300fps fölé is emelkedett
  • Bilux
    #113
    hát vahol ugyanúgy ment mint 32bitben..:(
    asszem vmit elállítotam...
  • Bilux
    #112
    Date: 3/13/2001 Time: 22.17

    BENCHMARK SETTINGS:

    Display Resolution: 1024 x 768 - 16 bpp
    Music: OFF
    Sound FX: OFF

    SCENE DETAILS:

    Scene 1: INTRO Keywords: Low Polygon Count, Blending, Fill Rate
    3752 frames rendered in 46 secs. Average FPS: 80
    Scene 2: WAVER FPU, Med Polygon Count, Particles, Motion Blur
    2492 frames rendered in 46 secs. Average FPS: 54
    Scene 3: FACESCAPE Keywords: High Polygon Count, FPU
    4969 frames rendered in 86 secs. Average FPS: 57
    Scene 4: LOGO Keywords: Frame rate locked at 40, Fill Rate
    400 frames rendered in 9 secs. Average FPS: 44
    Scene 5: CRYPT Keywords: Med Polygon Count, 3-Pass Emboss Bump Mapping
    10884 frames rendered in 95 secs. Average FPS: 114
    Scene 6: SHIP Keywords: High Polygon Count, Fill Rate, VRAM
    6213 frames rendered in 62 secs. Average FPS: 99
    Scene 7: CUBESHOW Keywords: FPU, Med Polygon Count, Fill Rate
    2439 frames rendered in 63 secs. Average FPS: 38
    Scene 8: WATER Keywords: VRAM, FPU, Med Polygon Count
    1893 frames rendered in 53 secs. Average FPS: 35
    Scene 9: FALL Keywords: VRAM, Fill Rate, Particles
    3305 frames rendered in 57 secs. Average FPS: 57
    Scene 10: LASERSHOW Keywords: VRAM, Fill Rate
    2590 frames rendered in 54 secs. Average FPS: 47
    Scene 11: SKY(*) Keywords: VRAM, Fill Rate, Blending
    649 frames rendered in 0 secs. Average FPS:

    FINAL RESULT: 3083 XS MARKS



    Scenes marked with (*) do not influence final result.

    *******************
    *******************
    *** END OF FILE ***
    *******************
    *******************

  • Anee
    #111
    bár ez most máhogy volt belőve(radeon tweakerbe szórakoztam)
  • Anee
    #110
    jaj......mekkora baj
    azt a radeon pont 32bitbe jó
  • Bilux
    #109
    asszem akkor én is lenyomom 16biten is
    /bár felesleges..../
  • Bilux
    #108
    aha de 16 bit Anee!!!
  • Anee
    #107
    Date: 3/13/2001 Time: 19.39

    BENCHMARK SETTINGS:

    Display Resolution: 1024 x 768 - 16 bpp
    Music: OFF
    Sound FX: OFF

    SCENE DETAILS:

    Scene 1: INTRO Keywords: Low Polygon Count, Blending, Fill Rate
    3417 frames rendered in 46 secs. Average FPS: 73
    Scene 2: WAVER FPU, Med Polygon Count, Particles, Motion Blur
    3497 frames rendered in 46 secs. Average FPS: 76
    Scene 3: FACESCAPE Keywords: High Polygon Count, FPU
    2978 frames rendered in 56 secs. Average FPS: 53
    Scene 4: LOGO Keywords: Frame rate locked at 40, Fill Rate
    957 frames rendered in 13 secs. Average FPS: 73
    Scene 5: CRYPT Keywords: Med Polygon Count, 3-Pass Emboss Bump Mapping
    4546 frames rendered in 95 secs. Average FPS: 47
    Scene 6: SHIP Keywords: High Polygon Count, Fill Rate, VRAM
    5683 frames rendered in 62 secs. Average FPS: 92
    Scene 7: CUBESHOW Keywords: FPU, Med Polygon Count, Fill Rate
    2698 frames rendered in 53 secs. Average FPS: 51
    Scene 8: WATER Keywords: VRAM, FPU, Med Polygon Count
    2194 frames rendered in 53 secs. Average FPS: 41
    Scene 9: FALL Keywords: VRAM, Fill Rate, Particles
    2922 frames rendered in 57 secs. Average FPS: 51
    Scene 10: LASERSHOW Keywords: VRAM, Fill Rate
    3983 frames rendered in 54 secs. Average FPS: 74
    Scene 11: SKY(*) Keywords: VRAM, Fill Rate, Blending
    13869 frames rendered in 201 secs. Average FPS: 69
    Scene 12: OUTRO(*) Keywords: Fill Rate, Blending
    4760 frames rendered in 45 secs. Average FPS: 106

    FINAL RESULT: 4183 XS MARKS



    Scenes marked with (*) do not influence final result.

    *******************
    *******************
    *** END OF FILE ***
    *******************
    *******************
  • Propeller
    #106
    Mondom, idenézek már, hátha összehoztatok valamit a kérdéssel kapcsolatban, hát össze tényleg, de nem sok köze van hozzá. :D
  • Laalee
    #105
    opengl csak a bena kvékekhez kell...
  • kowajano
    #104
    drága mulatság amivel játszik ez a dög :)

  • kowajano
    #103
    pedig az Open GL gyorsabb mint D3D
  • Anee
    #102
    szerencsére:))))
  • kowajano
    #101
    és sokal de sokal több D3D játék van mint OpenGL sajna :(
  • Anee
    #100
    na abbba a radeon cooooooooool
  • kowajano
    #99
    Viper2 meg D3D be hulladék :)
  • Anee
    #98
    de a radeon meg hulladék...:)
  • kowajano
    #97
    nem csoda Viper2 OpenGL be nagyon jo
  • Bilux
    #96
    Hát ez szép ahhol nagyobb teljesítmény kell ott sokkal gyorsabb a ViperII
    PL
    Scene 5: CRYPT Keywords: Med Polygon Count, 3-Pass Emboss Bump Mapping
    8510 frames rendered in 95 secs. Average FPS: 89
    Scene 6: SHIP Keywords: High Polygon Count, Fill Rate, VRAM
    5216 frames rendered in 62 secs. Average FPS: 83
  • Bilux
    #95
    Date: 3/11/2001 Time: 19.29

    BENCHMARK SETTINGS:

    Display Resolution: 1024 x 768 - 32 bpp
    Music: OFF
    Sound FX: OFF

    SCENE DETAILS:

    Scene 1: INTRO Keywords: Low Polygon Count, Blending, Fill Rate
    2662 frames rendered in 46 secs. Average FPS: 57
    Scene 2: WAVER FPU, Med Polygon Count, Particles, Motion Blur
    2494 frames rendered in 46 secs. Average FPS: 54
    Scene 3: FACESCAPE Keywords: High Polygon Count, FPU
    4550 frames rendered in 86 secs. Average FPS: 52
    Scene 4: LOGO Keywords: Frame rate locked at 40, Fill Rate
    400 frames rendered in 12 secs. Average FPS: 33
    Scene 5: CRYPT Keywords: Med Polygon Count, 3-Pass Emboss Bump Mapping
    8510 frames rendered in 95 secs. Average FPS: 89
    Scene 6: SHIP Keywords: High Polygon Count, Fill Rate, VRAM
    5216 frames rendered in 62 secs. Average FPS: 83
    Scene 7: CUBESHOW Keywords: FPU, Med Polygon Count, Fill Rate
    1808 frames rendered in 63 secs. Average FPS: 28
    Scene 8: WATER Keywords: VRAM, FPU, Med Polygon Count
    1952 frames rendered in 53 secs. Average FPS: 36
    Scene 9: FALL Keywords: VRAM, Fill Rate, Particles
    2307 frames rendered in 57 secs. Average FPS: 40
    Scene 10: LASERSHOW Keywords: VRAM, Fill Rate
    1827 frames rendered in 54 secs. Average FPS: 33
    Scene 11: SKY(*) Keywords: VRAM, Fill Rate, Blending
    9471 frames rendered in 217 secs. Average FPS: 43
    Scene 12: OUTRO(*) Keywords: Fill Rate, Blending
    2036 frames rendered in 45 secs. Average FPS: 44

    FINAL RESULT: 2418 XS MARKS



    Scenes marked with (*) do not influence final result.

    *******************
    *******************
    *** END OF FILE ***
    *******************
    *******************

  • Laalee
    #94
    a soltekkel semmi baj pedig az is via -s...
    nameg ez mar a 3. kt7 esem... az egyik szarvolt... a masodik kipukkant... ez most jo, semmi baj vele azt leszamitva hogy szarul kezeli az dma66 ot...