223
Lenyomja még az X-Boxot is ??
-
kowajano #134 hát az s3 at inkább hagyjuk az sok mindent mond mindig :) Igérgetek olyanokat -
Anee #133 hááát jade az új S3csipekről se nagyon -
kowajano #132 hát talán be de nem nagyon zengenek róla -
Anee #131 de addig sajna sokat eladnak a GF3ból....kiváncsi vagyok cebiten bemutatják-e? -
kowajano #130 majd ha kijön RadeonII majd aval vesék össze a GF3at -
Anee #129 hát ja jó a radeon -
kowajano #128 szerintem meg nem kell szégyenkeznie a radeonnak lévén hogy GF3 al álitották szembe és hogy csak 183mhz megy. A másik azért kvakk tesztben nem szerepel olyan roszul -
Anee #127 ez csak a lasabb ramnak köszönhető -
#126 Elég szomorú, hogy a Radeon ilyen szarul szerepel, ja és a képekből ítélve azé' még nagyon nagyon nem éri meg az árát a GF3...
-
Anee #125 hát ez amiatt van hogy majdnem ugyanaz a RAM van rajta(4 helyett 3.8ns)
nevetséges......eléggé kiegyensúlyozatlan a chip -
#124 Modemesek: bocs.
Kábelesek : király , nem?
Modemesek, két perc múlva király, nem?
Azért nem 4x-7x gyorsabb... -
#123
Lab Notes
Samsung RDRAM in Pentium4 testbed ran at PC-800 spec with RDRAM Napdown disabled.
All tests ran with Vertical Sync (VSync) disabled.
ATI Radeon benchmarked with Texture Compression enabled, no texture dithering.
3DMark 2001 16-bit settings - 16 bit depth, 16-bit textures, 16-bit Z-Buffer.
3DMark 2001 32-bit settings - 32 bit depth, compressed textures, 24-bit Z-Buffer.
img src="http://www.gamepc.com/images/rev-geforce3-FSAA-3DM200132.jpg">
-
#121 Bárcsak kijönne a Bitboys cuccos is, de szép lenne.............. -
kowajano #120 valoszinü hogy olcsobb lesz de nem sokkal -
#119 Hát ha ez igaz és olcsóbb lesz, mint a GeForce3 (ami nagyon valószínű...) akkor érdemes vele számolni, mondjuk az új Ati kártya 1 mostani Ge2 Ultra árán az elég jó lenne (Ge3=kb. 550-600 dolcsi, hehe) -
kowajano #118 A Planet GeForce nVidiától származó hivatalos információi szerint a cégnek problémái vannak a GeForce3 chipek előállításával. Az új maggal és a 0,15 mikronos gyártási technológiával akadtak némi problémák, amik miatt a GeForce3-as kártyák csak március végétől lesznek elérhetőek az üzletekben, illetve az OEM-eknél némileg később -
kowajano #117 Az ATI elnöke, David E. Orton az egyik EBN interjúban elejtett pár szót a cég következő dobásáról. Orton szerint az ATI új GPU-ja felülmúlja a GeForce3 specifikációit is, és szintén rendelkezni fog programozható motorral. A megjelenéséről egyelőre annyit, hogy idén lesz -
Anee #116 nekem vagy 6 másodpercig:)))
De akkor se ér semmit:)))))))
mert utánna 50volt:))))))))) -
Bilux #115 hja olyan volt nekem is..:)
de csak 1 pillanatra..:) -
Anee #114 hát ja az Intro nekem is ugyanolyan.....zeah bár valahol 300fps fölé is emelkedett -
Bilux #113 hát vahol ugyanúgy ment mint 32bitben..:(
asszem vmit elállítotam... -
Bilux #112 Date: 3/13/2001 Time: 22.17
BENCHMARK SETTINGS:
Display Resolution: 1024 x 768 - 16 bpp
Music: OFF
Sound FX: OFF
SCENE DETAILS:
Scene 1: INTRO Keywords: Low Polygon Count, Blending, Fill Rate
3752 frames rendered in 46 secs. Average FPS: 80
Scene 2: WAVER FPU, Med Polygon Count, Particles, Motion Blur
2492 frames rendered in 46 secs. Average FPS: 54
Scene 3: FACESCAPE Keywords: High Polygon Count, FPU
4969 frames rendered in 86 secs. Average FPS: 57
Scene 4: LOGO Keywords: Frame rate locked at 40, Fill Rate
400 frames rendered in 9 secs. Average FPS: 44
Scene 5: CRYPT Keywords: Med Polygon Count, 3-Pass Emboss Bump Mapping
10884 frames rendered in 95 secs. Average FPS: 114
Scene 6: SHIP Keywords: High Polygon Count, Fill Rate, VRAM
6213 frames rendered in 62 secs. Average FPS: 99
Scene 7: CUBESHOW Keywords: FPU, Med Polygon Count, Fill Rate
2439 frames rendered in 63 secs. Average FPS: 38
Scene 8: WATER Keywords: VRAM, FPU, Med Polygon Count
1893 frames rendered in 53 secs. Average FPS: 35
Scene 9: FALL Keywords: VRAM, Fill Rate, Particles
3305 frames rendered in 57 secs. Average FPS: 57
Scene 10: LASERSHOW Keywords: VRAM, Fill Rate
2590 frames rendered in 54 secs. Average FPS: 47
Scene 11: SKY(*) Keywords: VRAM, Fill Rate, Blending
649 frames rendered in 0 secs. Average FPS:
FINAL RESULT: 3083 XS MARKS
Scenes marked with (*) do not influence final result.
*******************
*******************
*** END OF FILE ***
*******************
*******************
-
Anee #111 bár ez most máhogy volt belőve(radeon tweakerbe szórakoztam) -
Anee #110 jaj......mekkora baj
azt a radeon pont 32bitbe jó -
Bilux #109 asszem akkor én is lenyomom 16biten is
/bár felesleges..../ -
Bilux #108 aha de 16 bit Anee!!! -
Anee #107 Date: 3/13/2001 Time: 19.39
BENCHMARK SETTINGS:
Display Resolution: 1024 x 768 - 16 bpp
Music: OFF
Sound FX: OFF
SCENE DETAILS:
Scene 1: INTRO Keywords: Low Polygon Count, Blending, Fill Rate
3417 frames rendered in 46 secs. Average FPS: 73
Scene 2: WAVER FPU, Med Polygon Count, Particles, Motion Blur
3497 frames rendered in 46 secs. Average FPS: 76
Scene 3: FACESCAPE Keywords: High Polygon Count, FPU
2978 frames rendered in 56 secs. Average FPS: 53
Scene 4: LOGO Keywords: Frame rate locked at 40, Fill Rate
957 frames rendered in 13 secs. Average FPS: 73
Scene 5: CRYPT Keywords: Med Polygon Count, 3-Pass Emboss Bump Mapping
4546 frames rendered in 95 secs. Average FPS: 47
Scene 6: SHIP Keywords: High Polygon Count, Fill Rate, VRAM
5683 frames rendered in 62 secs. Average FPS: 92
Scene 7: CUBESHOW Keywords: FPU, Med Polygon Count, Fill Rate
2698 frames rendered in 53 secs. Average FPS: 51
Scene 8: WATER Keywords: VRAM, FPU, Med Polygon Count
2194 frames rendered in 53 secs. Average FPS: 41
Scene 9: FALL Keywords: VRAM, Fill Rate, Particles
2922 frames rendered in 57 secs. Average FPS: 51
Scene 10: LASERSHOW Keywords: VRAM, Fill Rate
3983 frames rendered in 54 secs. Average FPS: 74
Scene 11: SKY(*) Keywords: VRAM, Fill Rate, Blending
13869 frames rendered in 201 secs. Average FPS: 69
Scene 12: OUTRO(*) Keywords: Fill Rate, Blending
4760 frames rendered in 45 secs. Average FPS: 106
FINAL RESULT: 4183 XS MARKS
Scenes marked with (*) do not influence final result.
*******************
*******************
*** END OF FILE ***
*******************
*******************
-
Propeller #106 Mondom, idenézek már, hátha összehoztatok valamit a kérdéssel kapcsolatban, hát össze tényleg, de nem sok köze van hozzá. :D
-
#105 opengl csak a bena kvékekhez kell... -
kowajano #104 drága mulatság amivel játszik ez a dög :)
-
kowajano #103 pedig az Open GL gyorsabb mint D3D -
Anee #102 szerencsére:)))) -
kowajano #101 és sokal de sokal több D3D játék van mint OpenGL sajna :( -
Anee #100 na abbba a radeon cooooooooool -
kowajano #99 Viper2 meg D3D be hulladék :) -
Anee #98 de a radeon meg hulladék...:) -
kowajano #97 nem csoda Viper2 OpenGL be nagyon jo -
Bilux #96 Hát ez szép ahhol nagyobb teljesítmény kell ott sokkal gyorsabb a ViperII
PL
Scene 5: CRYPT Keywords: Med Polygon Count, 3-Pass Emboss Bump Mapping
8510 frames rendered in 95 secs. Average FPS: 89
Scene 6: SHIP Keywords: High Polygon Count, Fill Rate, VRAM
5216 frames rendered in 62 secs. Average FPS: 83
-
Bilux #95 Date: 3/11/2001 Time: 19.29
BENCHMARK SETTINGS:
Display Resolution: 1024 x 768 - 32 bpp
Music: OFF
Sound FX: OFF
SCENE DETAILS:
Scene 1: INTRO Keywords: Low Polygon Count, Blending, Fill Rate
2662 frames rendered in 46 secs. Average FPS: 57
Scene 2: WAVER FPU, Med Polygon Count, Particles, Motion Blur
2494 frames rendered in 46 secs. Average FPS: 54
Scene 3: FACESCAPE Keywords: High Polygon Count, FPU
4550 frames rendered in 86 secs. Average FPS: 52
Scene 4: LOGO Keywords: Frame rate locked at 40, Fill Rate
400 frames rendered in 12 secs. Average FPS: 33
Scene 5: CRYPT Keywords: Med Polygon Count, 3-Pass Emboss Bump Mapping
8510 frames rendered in 95 secs. Average FPS: 89
Scene 6: SHIP Keywords: High Polygon Count, Fill Rate, VRAM
5216 frames rendered in 62 secs. Average FPS: 83
Scene 7: CUBESHOW Keywords: FPU, Med Polygon Count, Fill Rate
1808 frames rendered in 63 secs. Average FPS: 28
Scene 8: WATER Keywords: VRAM, FPU, Med Polygon Count
1952 frames rendered in 53 secs. Average FPS: 36
Scene 9: FALL Keywords: VRAM, Fill Rate, Particles
2307 frames rendered in 57 secs. Average FPS: 40
Scene 10: LASERSHOW Keywords: VRAM, Fill Rate
1827 frames rendered in 54 secs. Average FPS: 33
Scene 11: SKY(*) Keywords: VRAM, Fill Rate, Blending
9471 frames rendered in 217 secs. Average FPS: 43
Scene 12: OUTRO(*) Keywords: Fill Rate, Blending
2036 frames rendered in 45 secs. Average FPS: 44
FINAL RESULT: 2418 XS MARKS
Scenes marked with (*) do not influence final result.
*******************
*******************
*** END OF FILE ***
*******************
*******************
-
#94 a soltekkel semmi baj pedig az is via -s...
nameg ez mar a 3. kt7 esem... az egyik szarvolt... a masodik kipukkant... ez most jo, semmi baj vele azt leszamitva hogy szarul kezeli az dma66 ot...