GeForce 3 !

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#113
hát vahol ugyanúgy ment mint 32bitben..😞
asszem vmit elállítotam...
#112
Date: 3/13/2001 Time: 22.17

BENCHMARK SETTINGS:

Display Resolution: 1024 x 768 - 16 bpp
Music: OFF
Sound FX: OFF

SCENE DETAILS:

Scene 1: INTRO Keywords: Low Polygon Count, Blending, Fill Rate
3752 frames rendered in 46 secs. Average FPS: 80
Scene 2: WAVER FPU, Med Polygon Count, Particles, Motion Blur
2492 frames rendered in 46 secs. Average FPS: 54
Scene 3: FACESCAPE Keywords: High Polygon Count, FPU
4969 frames rendered in 86 secs. Average FPS: 57
Scene 4: LOGO Keywords: Frame rate locked at 40, Fill Rate
400 frames rendered in 9 secs. Average FPS: 44
Scene 5: CRYPT Keywords: Med Polygon Count, 3-Pass Emboss Bump Mapping
10884 frames rendered in 95 secs. Average FPS: 114
Scene 6: SHIP Keywords: High Polygon Count, Fill Rate, VRAM
6213 frames rendered in 62 secs. Average FPS: 99
Scene 7: CUBESHOW Keywords: FPU, Med Polygon Count, Fill Rate
2439 frames rendered in 63 secs. Average FPS: 38
Scene 8: WATER Keywords: VRAM, FPU, Med Polygon Count
1893 frames rendered in 53 secs. Average FPS: 35
Scene 9: FALL Keywords: VRAM, Fill Rate, Particles
3305 frames rendered in 57 secs. Average FPS: 57
Scene 10: LASERSHOW Keywords: VRAM, Fill Rate
2590 frames rendered in 54 secs. Average FPS: 47
Scene 11: SKY(*) Keywords: VRAM, Fill Rate, Blending
649 frames rendered in 0 secs. Average FPS:

FINAL RESULT: 3083 XS MARKS



Scenes marked with (*) do not influence final result.

*******************
*******************
*** END OF FILE ***
*******************
*******************

#111
bár ez most máhogy volt belõve(radeon tweakerbe szórakoztam)
#110
jaj......mekkora baj
azt a radeon pont 32bitbe jó
#109
asszem akkor én is lenyomom 16biten is
/bár felesleges..../
#108
aha de 16 bit Anee!!!
#107
Date: 3/13/2001 Time: 19.39

BENCHMARK SETTINGS:

Display Resolution: 1024 x 768 - 16 bpp
Music: OFF
Sound FX: OFF

SCENE DETAILS:

Scene 1: INTRO Keywords: Low Polygon Count, Blending, Fill Rate
3417 frames rendered in 46 secs. Average FPS: 73
Scene 2: WAVER FPU, Med Polygon Count, Particles, Motion Blur
3497 frames rendered in 46 secs. Average FPS: 76
Scene 3: FACESCAPE Keywords: High Polygon Count, FPU
2978 frames rendered in 56 secs. Average FPS: 53
Scene 4: LOGO Keywords: Frame rate locked at 40, Fill Rate
957 frames rendered in 13 secs. Average FPS: 73
Scene 5: CRYPT Keywords: Med Polygon Count, 3-Pass Emboss Bump Mapping
4546 frames rendered in 95 secs. Average FPS: 47
Scene 6: SHIP Keywords: High Polygon Count, Fill Rate, VRAM
5683 frames rendered in 62 secs. Average FPS: 92
Scene 7: CUBESHOW Keywords: FPU, Med Polygon Count, Fill Rate
2698 frames rendered in 53 secs. Average FPS: 51
Scene 8: WATER Keywords: VRAM, FPU, Med Polygon Count
2194 frames rendered in 53 secs. Average FPS: 41
Scene 9: FALL Keywords: VRAM, Fill Rate, Particles
2922 frames rendered in 57 secs. Average FPS: 51
Scene 10: LASERSHOW Keywords: VRAM, Fill Rate
3983 frames rendered in 54 secs. Average FPS: 74
Scene 11: SKY(*) Keywords: VRAM, Fill Rate, Blending
13869 frames rendered in 201 secs. Average FPS: 69
Scene 12: OUTRO(*) Keywords: Fill Rate, Blending
4760 frames rendered in 45 secs. Average FPS: 106

FINAL RESULT: 4183 XS MARKS



Scenes marked with (*) do not influence final result.

*******************
*******************
*** END OF FILE ***
*******************
*******************
#106
Mondom, idenézek már, hátha összehoztatok valamit a kérdéssel kapcsolatban, hát össze tényleg, de nem sok köze van hozzá. 😄
Laalee
#105
opengl csak a bena kvékekhez kell...

Photo Collage Maker http://www.collagemaker.me

#104
drága mulatság amivel játszik ez a dög 😊

#103
pedig az Open GL gyorsabb mint D3D
#102
szerencsére😊)))
#101
és sokal de sokal több D3D játék van mint OpenGL sajna 😞
#100
na abbba a radeon cooooooooool
#99
Viper2 meg D3D be hulladék 😊
#98
de a radeon meg hulladék...😊
#97
nem csoda Viper2 OpenGL be nagyon jo
#96
Hát ez szép ahhol nagyobb teljesítmény kell ott sokkal gyorsabb a ViperII
PL
Scene 5: CRYPT Keywords: Med Polygon Count, 3-Pass Emboss Bump Mapping
8510 frames rendered in 95 secs. Average FPS: 89
Scene 6: SHIP Keywords: High Polygon Count, Fill Rate, VRAM
5216 frames rendered in 62 secs. Average FPS: 83
#95
Date: 3/11/2001 Time: 19.29

BENCHMARK SETTINGS:

Display Resolution: 1024 x 768 - 32 bpp
Music: OFF
Sound FX: OFF

SCENE DETAILS:

Scene 1: INTRO Keywords: Low Polygon Count, Blending, Fill Rate
2662 frames rendered in 46 secs. Average FPS: 57
Scene 2: WAVER FPU, Med Polygon Count, Particles, Motion Blur
2494 frames rendered in 46 secs. Average FPS: 54
Scene 3: FACESCAPE Keywords: High Polygon Count, FPU
4550 frames rendered in 86 secs. Average FPS: 52
Scene 4: LOGO Keywords: Frame rate locked at 40, Fill Rate
400 frames rendered in 12 secs. Average FPS: 33
Scene 5: CRYPT Keywords: Med Polygon Count, 3-Pass Emboss Bump Mapping
8510 frames rendered in 95 secs. Average FPS: 89
Scene 6: SHIP Keywords: High Polygon Count, Fill Rate, VRAM
5216 frames rendered in 62 secs. Average FPS: 83
Scene 7: CUBESHOW Keywords: FPU, Med Polygon Count, Fill Rate
1808 frames rendered in 63 secs. Average FPS: 28
Scene 8: WATER Keywords: VRAM, FPU, Med Polygon Count
1952 frames rendered in 53 secs. Average FPS: 36
Scene 9: FALL Keywords: VRAM, Fill Rate, Particles
2307 frames rendered in 57 secs. Average FPS: 40
Scene 10: LASERSHOW Keywords: VRAM, Fill Rate
1827 frames rendered in 54 secs. Average FPS: 33
Scene 11: SKY(*) Keywords: VRAM, Fill Rate, Blending
9471 frames rendered in 217 secs. Average FPS: 43
Scene 12: OUTRO(*) Keywords: Fill Rate, Blending
2036 frames rendered in 45 secs. Average FPS: 44

FINAL RESULT: 2418 XS MARKS



Scenes marked with (*) do not influence final result.

*******************
*******************
*** END OF FILE ***
*******************
*******************

Laalee
#94
a soltekkel semmi baj pedig az is via -s...
nameg ez mar a 3. kt7 esem... az egyik szarvolt... a masodik kipukkant... ez most jo, semmi baj vele azt leszamitva hogy szarul kezeli az dma66 ot...

Photo Collage Maker http://www.collagemaker.me

#93
Date: 3/11/2001 Time: 22.34

BENCHMARK SETTINGS:

Display Resolution: 1024 x 768 - 32 bpp
Music: OFF
Sound FX: OFF

SCENE DETAILS:

Scene 1: INTRO Keywords: Low Polygon Count, Blending, Fill Rate
3407 frames rendered in 46 secs. Average FPS: 72
Scene 2: WAVER FPU, Med Polygon Count, Particles, Motion Blur
621 frames rendered in 46 secs. Average FPS: 33
Scene 3: FACESCAPE Keywords: High Polygon Count, FPU
2530 frames rendered in 86 secs. Average FPS: 39
Scene 4: LOGO Keywords: Frame rate locked at 40, Fill Rate
400 frames rendered in 13 secs. Average FPS: 40
Scene 5: CRYPT Keywords: Med Polygon Count, 3-Pass Emboss Bump Mapping
3794 frames rendered in 95 secs. Average FPS: 59
Scene 6: SHIP Keywords: High Polygon Count, Fill Rate, VRAM
3265 frames rendered in 62 secs. Average FPS: 62
Scene 7: CUBESHOW Keywords: FPU, Med Polygon Count, Fill Rate
689 frames rendered in 63 secs. Average FPS: 42
Scene 8: WATER Keywords: VRAM, FPU, Med Polygon Count
564 frames rendered in 53 secs. Average FPS: 31
Scene 9: FALL Keywords: VRAM, Fill Rate, Particles
2895 frames rendered in 57 secs. Average FPS: 50
Scene 10: LASERSHOW Keywords: VRAM, Fill Rate
2444 frames rendered in 54 secs. Average FPS: 65
Scene 11: SKY(*) Keywords: VRAM, Fill Rate, Blending
4721 frames rendered in 217 secs. Average FPS: 51
Scene 12: OUTRO(*) Keywords: Fill Rate, Blending
2757 frames rendered in 45 secs. Average FPS: 60

FINAL RESULT: 3692 XS MARKS



Scenes marked with (*) do not influence final result.

*******************
*******************
*** END OF FILE ***
*******************
*******************

EZT A RADEON PRODUKÁLTA
#92
Na Anee neked mi a pontod ???
Vagyis másold már be ide!!!!
#91
Minimum 10 tesztnek le kell menni ,hogy pontot is írjon a végére!!!
#90
ja jó ok Anee
#89
bocsi
#88
Nézd meg nekem közbe is mentett...magyarán a vége elõtt esc s akkor is ment....
Bilux:az a progi ami kell neki
#87
-h
#86
-i
+Y 😊
#85
Nemtom PhiRex a gyerek a 48-assal tesztelte
#84
Nah wazz ez jó...😊)
néha frissítenem is kéne...😊)
PyRex
#83
6.48? 6.50-essel mar nem is jo? 😊

PyRex

| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |

#82
mi van meg??
#81
Egyébként az Mx-es nem az én tesztetm...
#80
megvan......
#79
Anne ahhoz asszem le kell tölteni egy segéd progit amibe bemásolod és akkor tesztelheted...
PyRex igen amikor kilép egybõl behozza...
Prószáld a 6.48-as drivert..😊)
#78
DE HOL?
#77
Érdekes nekem az Intro az átlag 98fps-t ment..1024*768*32ben......
PyRex
#76
Anee

Valoban van 1-2 amelyik nem onmagaban fut. Azokhoz le kell tolteni egy asszem 15MB-os progit, amibe be lehet oket illeszteni, es ugy futtatni. Valahol az a progi is fent van.

PyRex

| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |

PyRex
#75
Bilux: neked siman letrehozza az XSMark.txt file-t miutan befejezte a tesztet? Mert nekem, amikor kilep, fagy az EXE file, (szokasos ... caused az error hibauzenet 😊, es nincs TXT file. Igy nemtom mennyik az ertekek. Mi a franc lehet?

PyRex

| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |

#74
És hogyan mert semmi indítófile semmi nincs...nézd már meg te is esetleg
PL ezt:http://www.nvidia.com/Marketing/Developer/DevRel.nsf/045cfdb95e306a4d882568170059fa93/64a26ba3a82a992188256993007ac623/$FILE/MotionBlur.zip
Elõre is köszi
#73
Date: 3/11/2001 Time: 16.39

BENCHMARK SETTINGS:

Display Resolution: 1152 x 864 - 32 bpp
Music: OFF
Sound FX: OFF
Loop mode disabled

SCENE DETAILS:

Scene 1: INTRO Keywords: Low Polygon Count, Blending, Fill Rate
2346 frames rendered in 46 secs. Average FPS: 50
Scene 2: WAVER FPU, Med Polygon Count, Particles, Motion Blur
2721 frames rendered in 46 secs. Average FPS: 59
Scene 3: FACESCAPE Keywords: High Polygon Count, FPU
7747 frames rendered in 86 secs. Average FPS: 89
Scene 4: LOGO Keywords: Frame rate locked at 40, Fill Rate
400 frames rendered in 15 secs. Average FPS: 26
Scene 5: CRYPT Keywords: Med Polygon Count, 3-Pass Emboss Bump Mapping
7609 frames rendered in 95 secs. Average FPS: 79
Scene 6: SHIP Keywords: High Polygon Count, Fill Rate, VRAM
5976 frames rendered in 62 secs. Average FPS: 95
Scene 7: CUBESHOW Keywords: FPU, Med Polygon Count, Fill Rate
3294 frames rendered in 63 secs. Average FPS: 51
Scene 8: WATER Keywords: VRAM, FPU, Med Polygon Count
2793 frames rendered in 53 secs. Average FPS: 52
Scene 9: FALL Keywords: VRAM, Fill Rate, Particles
1850 frames rendered in 57 secs. Average FPS: 32
Scene 10: LASERSHOW Keywords: VRAM, Fill Rate
1548 frames rendered in 54 secs. Average FPS: 28
Scene 11: SKY(*) Keywords: VRAM, Fill Rate, Blending
8840 frames rendered in 217 secs. Average FPS: 40

FINAL RESULT: 3055 XS MARKS

Scenes marked with (*) do not influence final result.

iP3@911
Leadtek GeForce 2mx 220/220 4.12.01.0648
DirectX 8a


#72
Pontosabban innen
#71
http://www.tweakfiles.com/benchmark/xsmark.html
#70
Na én is onnan szedtem ahonnan ti...
PyRex
#69
letoltod, megnezed..... 😊)))))
Na az XS MArk viszont amikor vegigmegy, kilepes utan kiir egy hibauzenetet, es nem hozza letre a txt file-t amibe beirja a teszteredmenyeket... Szivas. Billux: nem akarod feltolteni valahova a te XS Markodat? Marmint a progit, mert lehet, hogy amit mi szedtunk le, az meg a tied elotti bugos(abb) verzio 😊

PyRex

| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |

#68
hmmm az Nvidia siteján van egy rakat Techdemó azokat HOGYAN lehet megnézni???????????????????????????
#67
Köszi..
AMit Te keresel:
http://www.glexcess.com/files/xsmark1a.exe

Anee
Dikkma
#66
A p6 architektúra 1995-ben jelent meg a Pentium Pro-val, és ezt te is tudod. Ezért írtam azt elé, hogy anno.
Egyébként, pont az AMD-sek dobálóznak vele, hogy a TB tervezésénél szétszedték a PIII-at "darabokra" és ahol szûk keresztmetszet, gyenge pont volt, javítottak rajt.
Ja és ugye még mindig nem feledkezett el senki sem arról, hogy a TB/Duron fiatalabb a PIII-nál.
PyRex
#65
Dikkma: Azert regen elmultak azok az idok, amikor meg az inteltol copyzott regi technologiat nyomta az AMD. Persze nem azt mondom, hogy nem egy torol (az inteltol 😊 fakadnak, de a K7-nek mar oly keves koze van az intelhez, hogy szerintem ezt nem lehet allitani.

Anee: ftp://ftp.zdnet.com/threedee/games/er_tech_demo_ns.exe

Innen 😊

PyRex

| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |

Dikkma
#64
Szerintem az, hogy az AMD még a ( anno az Inteltõl copyzott ) régi architektúrát nyomja, nem az Intel égése! Az AMD lenne a legboldogabb, ha lenne egy olyan procija, mint a P4!
Az elsõ P4 eredményeken az 1 Ghz-es Athlon is gyorsabb volt a P4-nél, mostanra - pont a Tom's-on!!!- már P4 1,5 vs TB 1,2@1,6 -os tesztben is sok olyant látni, amiben nem a TB nyer. És ezeknek a teszteknek - amibõl a P4 kerül ki gyõztesen - csak emelkedni fog a száma, csökkeni, azt biztosan nem!
És várom az Everglade shotokat!