200
Scum
  • Normen76
    #160
    Egyenlőre jól tartja magát, egész hétvégén este felé 40 000 + :)
  • Rony94
    #159
    Ez a játékok 60-70%-nál megtörténik. Nyugi, ha ügyesek a fejlesztők és faszántosan kikalapálják a játékot 2019-ben, nagy és népszerű játék lehet belőle. :)

    Rainbow Six Siege se indult olyan jól és mára hogy kinőtte magát. (tudom, nem a legjobb példa, mert az tripla AAA-s termék)

    De akkor ott van a Red Orchestra 2. Az se mai csirke már és még mindig van egy 500-1000 fős közössége akik folyamatosan játszanak vele. Az európai szerverek mindig teli szoktak lenni este tájékán. Nem muszáj hogy egy játék rohadt népszerű legyen, 1000-2000 fő teljesen egészséges tud még lenni.
    Utoljára szerkesztette: Rony94, 2018.09.08. 17:50:55
  • Normen76
    #158
    Sajnos nagyjából bekövetkezett amitől tartottam. A kezdeti népszerűség után volt hogy közel 70 000 online játékos volt. Most szédületes tempóban zuhan, csúcsidőben alig 20K :(. Abban bízok, hogy a nem várt pénzmag amivel a játékosok kitömték 2-3 nap alatt a fejlesztőket, ad némi löketet a dolognak, és oda teszik magukat.
  • TomStorm
    #157
    Ja nekem is vége a karakteremnek.53 órát tettem a játékba.Majd ha végleges lesz a game folytatom:)
  • Normen76
    #156
    Nálam úgy volt, hogy az istennek sem engedett be a kezdő képernyőn karimmal a szerverre, ledobált egyfolytában. Aztán rákerestem a listán a szerverre, és amikor csatlakoztam már csak új karakterrel engedett. Elvileg a single mentések miatt volt wipe ha jól olvastam, de mi uyga multiban toljuk, szal valamit elérthettem, de volt valóban.
  • drop
    #155
    mi most saját szerveren vagyunk de nagyon jó együtt menni felfedezni a bázisokat meg zombikat ölni
  • kraven54
    #154
    igen server wipe volt
  • nordan
    #153
    nektek is töröltek karikat? három karim volt 3 különböző offical szerveren,de tegnap néztem és csak egy maradt meg.......mikor ráklikkeltem a szerverre még mutatta a karim a keződképernyőn full cuccban majd mikor indítottam a szervert a karigenerálóra rakott egyből......
  • Normen76
    #152
    Ez is elég jó cucc, gondolom szépen fogják fejlesztgetni majd a jövőben.

    Hihetetlen amúgy milyen dolgok tudnak megtörténni. Előző nap kiloggoltam egy bunkerben, kacskaringós járatok végén egy budiban, egy "box" ajtaja mögött, a csészén ácsorogva (Tudjátok.. :) "Az egész világ egy nagy vécécsésze". Szal másnap beloggolok, és amint betölt a képernyű már jön is egy muksó a sloziba és éppen az én ajtóm előtt áll meg AK val, az ajtóra célozva. Kilátszott a fejem búbja, nyilván tudta hogy itt vagyok. De mi esély van arra, hogy az egész hatalmas bunbkerban, pont a budiban van amikor beloggolok, ahol semmi loot nincs kb. Volt egy Shotim, azon vacilláltam én nyissam az ajtót vagy megvárjam míg ő. Végül nyitottam én, egyszerre kezdtünk el tüzelni, ő AK val tolta a sorozatot én Shotival lőttem és 50% HP val én maradtam talpon :). Riot mellény és sisak volt rajtam, rajta meg az a mellény amibe van 8 slot pakolni való hely. Jobban jártam a Riot-al :). Elég jó lootja volt. Aztán elindultam kifelé, hallom lövöldöz a robot valakire, a kijárat előtt bevártam az új tagot. Az a durva h lándzsával jött, de jól fejbevert vagy 3-4 szer mire kilőttem a cipőjéből, belelőttem vagy 4-5 shoti lőszert. Jól mozgott alig találtam el, közben a fejem püfölte a lándzsával. Ezúttal is jól látható volt eltűnés és teleportálás nélkül a palyer, szal ez a szerver egész jó tényleg. A sztorihoz hozzátartozik, hogy kifelé menet agyig pakolva lőszerrel, fegyverrel, cuccal, gyógyszerrel, kajával... Mondom, no a robot háttal van simán kiszaladok a kerítésen túl... hát nem :) Leradírozott és újra gatyában éledtem a térkép másik sarkában :D. Sajnos nem volt csak 45 pontom, így nem tudtam az adott zónában éledni :). Valahogy mintha jobban céloznának a robotok az elmúlt 2 napban.
    Utoljára szerkesztette: Normen76, 2018.09.07. 09:24:11
  • drop
    #151
    ez használom én
  • nortsen
    #150
    Szinte tuti így lesz.

    Map eredeti reddites linke (jobban zoomolható):

    SCUM map
    Utoljára szerkesztette: nortsen, 2018.09.06. 21:00:59
  • Rony94
    #149
    Remélem a járművekhez majd kell benzin is. Nem szeretném ha mindenki fejvesztve autókázna.
  • Normen76
    #148
    Kb 25-30 szerveren játszottam az elmúlt időszakban, jelenleg az EU-s official # 6 szeron tolom, és messze a legstabilabb multira. Toltam egy lándzsaharcot két másik playerrel beloggolásom utáni pár percben, és egész jól lehetett mozogni. Először nekem jött az egyikük kőlándzsával, nekem fémhegyű volt :), elég szépen meggyapáltam, közben jött a társa és hárman keringőztünk, hajszálon levágtam őket, végül lenyomtak, de az eddigi tapasztalataimhoz mérten jól működött a PVP. Élveztem nagyon :) Már simán keresgélés, futás közben is érezhetően jobban futott a játék, mint a többin, remélem nem pillanatnyi volt a dolog és ha ma visszatérek, akkor is marad a kedvezőbb állapot. Persze ez sem volt tökéletes, de messze a legjobb amit láttam 30+ óra játék után. Szal elképzelhető hogy a sok száz szerver között akad 1-2 ami kicsit stabilabb mint a többi. A Térkép nagyon jó, kösz ezúton is. Bár használtam hasonlót a STEAM-en van pár változat, de ez tetszik a legjobban eddig.
    Utoljára szerkesztette: Normen76, 2018.09.06. 16:43:13
  • nortsen
    #147
    A térképnek örülök, bár nem játszottam csak kb összesen 2 órát, de volt így is meglepetés, hogy egy-egy látszólag unalmas helyen pl bunker volt, sok loottal.
    Mondjuk ha lesz autó (bár nem tudni mennyi, és hogyan lesz szétosztva), akkor azért begyorsul egy kicsit a játék / felfedezés.
    Nekem a célok meghatározása, létrehozása döntő lehet, mert egyelőre számomra elég unalmas. Ettől függetlenül van benne potenciál.


    Utoljára szerkesztette: nortsen, 2018.09.06. 15:37:13
  • Userx2
    #146
    Valóban jó a térkép. Már én is ezt használom.
    Rengetegszer újra spawnoltam magam singlében a reptérre, bár nem néztem át az égeszet; az M1 rifle nem került hozzám sose, csak a tár meg a lőszere. Meghaltam és a reptér alatti zöld pöttyel jelölt táborban megkaptam tárral lőszerrel. Lehet, hogy helyspecifikus lesz egy egy fegyver lelőhelye? Vagy csak véletlenül adta így?
    Láttam streamben, hogy milyen állapotok vannak pvp-ben. Egyjátékos módban tök jól működik a harc a zombikkal. Éhségérzet mérő bugos, de nem hal éhen a karakter szóval mindegy. Factoryt kell majd felderíteni. Az a következő kihívás. Tetszik, hogy nem csak úgy besétálunk bárhova. A single mód alapján, ez egy nagyon jó játék lett és lesz, ha megoldják a multis problémákat.
  • nortsen
    #145
    Biztosan bőven felderítés alatt áll még, de már ez is segít a barangolásban.

    Utoljára szerkesztette: nortsen, 2018.09.06. 10:46:24
  • kraven54
    #144
    Elolvastam hát amugy tiszta Hunger Games a story
  • Normen76
    #143
    Semmi nincs a reptéren amit máshol ne lehetne megszerezni. Bunkerekben, kisebb katonai bázisokon, sőt az erdőben barangolva találtam már sima katonai sátrakat extra loottal. Nem lesz ezzel gond szerintem, főleg hogy meglehetősen véges az egyszerre játszhatók száma a térképen. Gondoljunk bele, PUBG-ben 8x8 km-es térképen 100 player alig találja egymást, ha nem szűkülne a kör, időtlen időkig keresnék a másikat. Ez a térkép területileg 2,2 szer nagyobb mint a PUBG térképe és max 64 player lehet rajta egyszerre. Nem hiszem hogy aggódni kell majd amiatt, hogy nem lehet jó lootot összeszedni :). Van élet a reptéren túl is. Messze van ez a játék még attól, hogy igazi PVP menjen teszem azt klánok közt a szervereken.. addig alszunk még párat. És sajnos az sem borítékolható még, hogy hosszú távon lesz elég játékosbázis. Ezt csak az idő fogja kideríteni.
    Utoljára szerkesztette: Normen76, 2018.09.04. 21:27:01
  • nordan
    #142
    bár fasza lesz mikor kisajátítják majd a reptéren a hangárokat :S
  • nordan
    #141
    There is no base building, but there is a lot better system, fortifying buildings.


    ???? HOL?
  • Normen76
    #140
    Aki esetleg nem ismeri még a játékban megjelenő világ, környezet történetét annak ajánlom olvassák el ezt a leírást. Nagyon jó történetet vezetnek fel a játék hátterével kapcsolatban, egész jó kis sztorit írtak köré, illetve lehet következtetni belőle pár a jövőben megjelenő fejlesztésre. Kis útmutató is lehet akár. Amióta ezt átbogarásztam, sokkal jobban tetszik a játék, a koncepció, a világ, az atmoszféra. Jobban el tudja helyezni az ember a zombikat (akik nem is zombik), a szigetet, a rabokat, a játékmenetet. A szigetnek, a rendszernek, a raboknak is saját történetük van. Szal mindenképp megéri rászánni egy kis időt:

    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1497213517

    Engem minden kezdeti fenntartásom, kritikám ellenére megvettek kilóra. Nagy reményekkel várom mi sül ki belőle.

    Utoljára szerkesztette: Normen76, 2018.09.04. 20:16:05
  • nortsen
    #139
    Ez az EA problémája, hogy túl hamar lehet ítélkezni, az emberek meg kicsit sem megértőek, és nem érdekli őket egy-egy állapot, hiába van oda írva. Az egyik túl akarja élni a fejlesztési költségeket, a másik meg játszani akar. Nyilván ütközik a kettő, és mindkét oldal érthető, de ettől még megmarad a tény, hogy az EA az egy rohadtul nem végleges állapot, míg a user azt szeretné látni benne.
    Sztem ez egy szar konstrukció, de ez van, várni kell.
    Utoljára szerkesztette: nortsen, 2018.09.04. 20:03:11
  • nordan
    #138
    mondjuk ez nem Funny hanem szánalmas sajnos


    Utoljára szerkesztette: nordan, 2018.09.04. 16:37:15
  • Normen76
    #137
    Hát nemtom, remélem akkor nektek van igazatok. De az biztos, ha egymás mellett szaladunk a haverral, elég durván rángat, teleportálgat a másik fél. Elvileg működni kéne valami féle álcázás mechanizmusnak is a játékban, szal ha eventezünk, mindenki fullos öltözetben van, terepruhában.... Bár a robotos esetben az ajtó pont velem szemben nyílt ki kb 30 méterre, és én is egy nyitott ajtón át bámészkodtam, a robot balról mászkált az épület, vagy konténer mögött amiben voltam.. szal nemtom. Amikor a zombik püfölték a playert de nem volt látható, akkor végül leugrottam szaladtam utánuk, a játékost továbbra sem láttam, bement egy rendőrségi épületbe becsukta az ajtót maga után. Én kinyitottam és az alap sárga ruhában már láttam a faszit, de duplán állt, egy helyben de duplikálva... shotival belelőttem egyik elfeküdt egyenesen, másik élve roskadt össze.. pár másodpercig duplán volt jelen aztán csak az maradt meg ami elfeküdt a padlón. Szal komoly gondok ezek.

    HA megnézzük a karakter generáláskor még szürke képességeket, durva dolgok lesznek viszont, vezetés, motorozás, repülés, vitorlázás, mászás, zártörés, robbantás, programozás és egy csomó más képesség. :)
    Nem tudom képesek-e lesznek egyáltalán megcsinálni, de ha igen... és még a tickrate is lesz legalább 20 .. (nem, nem várom el hogy 60 vagy jobb legyen.. unreal motortól hiba lenne ilet várni 64 playerre) akkor már elégedett lennék. PUGB is elmuzsikál 20-22 tickkel. Szal ha ezeket összehozzák, egy igen érdekes játék lesz ez, de ekkora térképen simán lehetne 150-200 a limit.. ami viszont sajnos kivitelezhetetlen szintén ezzel a motorral, online multiban.

    1-2 év múlva még nagyon jó is lehet, de félő, hogy addigra "kiszeretnek" a játékosok belőle, és bár most este van 60-70 000 online, mire kész lesz, és tényleg nagyon jó játék lesz, addigra elfelejtik a népek és 5-6000 online fog mozogni esténként. Sajna sok Early Acess státuszú játék jár így, mire kész, és tényleg jó is, addigra elnéptelenedik mert más gama lesz a divatos.
    Utoljára szerkesztette: Normen76, 2018.09.04. 06:57:16
  • Hypo #136
    igen én is igy vagyok vele fura mert emlekeim szerint Miscreated mar az elejen jo volt ebbol a szempontbol, Long Dark kicsit mas de az is eleg szepen muzsikalt bar ott nincs multi. Forestnel nem tudfom volt e az elejen nekem kesobb lett meg.
  • Rocco27
    #135
    Ja, nekem is rögtön ez jutott az eszembe. :)
  • Rony94
    #134
    "Olyan is volt, hogy egy katonai bázison lapulok a robotok elől egy konténerben, látom bőszen soroz valamit a robot, aztán nyílik nem messze tőlem egy hangárajtó, hallom ahogy kopog a cipője valakinek, elszalad előttem pár méterre, végig hallani a hangját, aztán nyílik egy másik ajtó. Az emberből nem láttam semmit, pedig jó loot lett volna ha sörétessel kilövöm a cipőjéből."

    Ne haragudj hogy beleszólok, a desync tényleg nagy probléma most a játékban, de ez a szituáció nem azért lehetett, mert a karaktered teljesen fedezék mögött volt? Ugyanis takarásban a karaktered semmilyen mértékben nem láthatja a fedezék túloldalán levő játékost.
  • nordan
    #133
    igen, ezek szerint neked is 15-20 óra körül durrant ki mint nekem
  • Normen76
    #132
    A hétvégén beletettem pár órát a játékba úgy 20-21 órát. Szal van viszonyítási alapom. El lehet vele lenni, de nagyon nehezen tudom elképzelni, hogy ezzel a felállással 5-600 órát beletoljon az ember. Nagyon sok Early Acess stádiumban kezdő játékot megvettem, kipróbáltam már az első napon, de ez a játék messze a legrosszabb minőségű (nem a grafikára, ötletekre értendő) játszhatóság szempontjából amit az utóbbi 10 évben láttam. Infestation (War-Z ként indult), Shattered Sky, Miscreated, Rust, PUBG összehasonlíthatatlanul jobb minőséget adott játszhatóság, multi szempontjából az első napon. Egyenlőre azt mondom, hamar ki fog menni a divatból. Streamerek felhúzták a népszerűséget, de hamar találnak majd maguknak mást.
    Multira teljesen alkalmatlan jelenleg a játék, jártam vagy 10-15 szerveren, de mindenütt ugyanaz volt, ha egy player kicsit nagyobb sebességgel szalad, az nagyrészt láthatatlan, az eventeken is a játékban is. Volt hogy onnan tudtam hol a játékos, hogy a zombik ütötték, kergették, de látni nem lehetett. Olyan is volt, hogy egy katonai bázison lapulok a robotok elől egy konténerben, látom bőszen soroz valamit a robot, aztán nyílik nem messze tőlem egy hangárajtó, hallom ahogy kopog a cipője valakinek, elszalad előttem pár méterre, végig hallani a hangját, aztán nyílik egy másik ajtó. Az emberből nem láttam semmit, pedig jó loot lett volna ha sörétessel kilövöm a cipőjéből. Nem tudom hogy játék hiba, vagy durva cheat.. de mindegy is. A tickrate olyan mintha 1-5 között lenne kb.
    Jelenleg a játék kb egy eszek, iszok séta szimulátor. Szurkolok a játéknak, de Early Aces ide vagy oda, ez botrányos kiadás, a fent felsoroltak mellé még írhatnék címeket, ti is tudnátok, egyikért sem bántam meg a kiadott pénzt.. de ez nem érte meg. Early A ide vagy oda, egy multiplayer játékot nem lehet még EA-ban sem kiadni úgy, hogy a netkód teljesen alkalmatlan a játékra. Szurítok még a csapatnak, van azért munka ebben aj átékban rendesen, a térkép nagyon jó lett szerintem, a grafikára nem lehet panaszunk, az animációktól nem estem hasra.. ott van lemaradás, de azért bízom benne összehozzák majd.
  • TomStorm
    #131
    Az aztán sok pénz:D
    Korai hozzáférés van,úgy kell kezelni.
    Csalók ha léteznek az baj.Én még nem találkoztam egyel sem
  • TDC Geronimo
    #130
    Azt a pöcst biztos nem nézem, de olvastam róla. Hát ennyit ér az EAC. Megmarad a 17 eurom egy jó darabig, ahogy nézem, mert szerintem ez a netkód nem lesz jó egyik napról a másikra.
  • nordan
    #129
    rohadásig vannak a szerverek csíterekkel

    ajánlom FORSEN streamjét :S elszomorító

    a netkód pedig szarabb mint volt
    Utoljára szerkesztette: nordan, 2018.09.02. 19:41:45
  • Normen76
    #128
    ááá tényleg :) Annyi karakterem van már, hogy nem tudom melyik mit tud és mit nem. TY.
  • nordan
    #127
    kevés a hand gun skilled
  • Normen76
    #126
    Nem tud valaki véletlenül valami gyógyszert arra, hogy nálam van minden komponens, mégsem enged 9 mm-es lőszert gyártani. Az összes más fajtát engedi, kivéve ezt, persze mert ez kéne :D. Ehhez van fegyverem :) Minden alkatrész megvan, szerelődoboz, lőpor, ólom, fém ami kell. Mindegyik féle lőszert tudom kraftolni, csak ezt nem. szürke csíkozása van :(.
  • nordan
    #125
    basszus véletlen itemet duplikáltam :S

    volt 2 szabad helyem az esőkabátomban, belelootoltam egy box-ba ahol volt egy doboz /20db shoti lőszer meg egy kötszer/ elakartam rakni mind a kettőt,de nem engedte behúzni az üres slotba.....mind a kettőt próbáltam mind a két helyre ,de nem engedte.......két random cuccot a földre raktam, ezek helyére betettem a lőszert meg a kötszert az esőkabátot pedig a földre raktam.....mikor visszavettem az esőkabátot benne volt még egyszer a shoti lőszer és a kötszer is
  • Rocco27
    #124
    Na ettől a Fatal Error-tól kivagyok. Párszor volt már, de az előbb az életembe is került. Nem mellesleg azért kellett a FEMA pontomat is pocsékolni. A bunker bejáratánál kempeltem és figyeltem a robotot mikor hajlandó beengedni. Kihajolok jobbra és bumm, Fatal Erroral kifagyott a játék. Visszalépve látom, hogy megölt a robot. Sejtettem, hogy ez lesz, mert kihajolás után valszeg oldalazott is, így a robot meglátta és lelőtte.
    Utoljára szerkesztette: Rocco27, 2018.09.02. 14:45:15
  • TDC Geronimo
    #123
    elvileg élesítették anti cheatet meg nerfelték sentryket most
  • Rocco27
    #122
    Ha a Mech pirosan világít, nagyon durvák viselkedik. Elfordul és távolodik és ha kimész és próbálsz elfutni, rád se néz, de pillanat alatt képes elkapni és lelőni. Este lelőtt újra. Hogy visszaszerezzem a cuccom, a társam elkezdte lőni, hogy elcsalja mivel a legrosszabb helyen feküdt az előző testem vigyáz állásban a földön. Feleszedtem, majd kimentem és elkezdtük darálni. Sok FEMA pontot lehet ám kapni a találatokra, majd kifogytunk és arrébb álltunk.

    Szerver: mi a hivatalos szerveren (#115 EU) vagyunk, itt sokszor még zombit ölni is nehéz, legalábbis anélkül, hogy ne üssenek meg, mert automata sörétessel telibe lövöm és alig kapja a hitet. Néha laggot is tapasztalni. Viszont Event alatt folyamatosnak/jobbnak tűnt a játék.
    Utoljára szerkesztette: Rocco27, 2018.09.02. 13:06:07
  • TomStorm
    #121
    Én egész jó szerveren vagyok akkor!

    Beérem egyelőre azzal ami van.
    Talán a craft-ot keveslem,ez az ami bosszant de minden mást nagyon birok:)

    Bázisnak most gondolkodom,hogy befoglalok egy tanyát/kis farmot valahol és oda teszem Shelter-t.
    Ahol van vadászles stb..
    Mondjuk ezt őrizni kell biztos keményen de jobb lehet éjjel esőben bennt mint a sima kis tető alatt lapítani az erdőben.

    Lassan Rank 2.Most már nem akarok visszacsúszni