Tyranny
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Valóban nem szokványos a játék alapfelàllása de mint írtam sajnos nem erre van igény akármekkora "mestermű" is.
Utoljára szerkesztette: Although, 2018.08.30. 20:07:06
Utoljára szerkesztette: Although, 2018.08.30. 19:39:53
Utoljára szerkesztette: Although, 2018.08.30. 19:35:55
Tény, a játék maga jól meg van csinálva és aki helyesen áll hozzá annak remek időtöltés de egyszerűen nem erre volt igény.
Akkor a köv 66%-os sale-en be fog figyelni.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2018.05.19. 12:29:24
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Utoljára szerkesztette: Although, 2017.04.25. 00:49:41
Vote!
És élvezetes annyira szerteágazó és jópofa a rendszer a lore szinttel, a fákkal, a képességekkel, hogy nehéz lenne bukni vele. Végül az Obsidian marad a mi nagykövetünk. 😊
Utoljára szerkesztette: Although, 2017.04.06. 18:43:14
Utoljára szerkesztette: Although, 2017.04.06. 18:28:08
- összeállt a képlet, nem is akárhogy, a rendszer az ami régen de sorvezetőt adtak hozzá, nagyon hülyének kell lenni valaki ne rakja össze akinek van középfok angol tudása. De anélkül is harc szinten mert fénnyel kiemeli az össze tartozó dolgokat. Hol van ehhez a W3? Sehol ez a helyzet.
- Másik, személyes. Valakinek aki a conanba élőbe is látta ezt, emberek álltal, valamint jó régen alap rpgkben. Mintha időutazás lenne. Fantasztikusak a kis képek amin megjeleníti éppen mit gondol a kari. És szövegben is megjeleníti *shrugs* 😊 Ebben a kis műben olyan kreativitásról tesz tanúbizonyságot az Obsidian amiről a Beth és a CD Projekt csak álmodhat, de az inxile is tanulhat belőle. Edit: Ma a Bio is. És a Paradox adta ki!
Mekkora.
Utoljára szerkesztette: Although, 2017.04.06. 18:25:57
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Ezért sem lehet lojális utat választani, pedig én a rebellion szálra tévedtem úgy, hogy csak Kyrost akartam szolgálni a két civakodó fél megleckéztetésével.
A partytagok nekem sem tetszenek túlzottan, kevés is van, nem is túl érdekesek. Egyedül Sirin tetszett, nagyon szomorú élete volt eddig és ha barátságosan közeledsz hozzá egész megnyílik, és többek közt Kyrosról is mesél neked egy kevesett, hisz ő tanítgatta egy darabig. Aztán nem bírt magával és ezért kapta a fejfedőjét. 😄
A nehézséggel egyetértek, bár most kezdtem egy új potd játékot expert és trial of iron módosításokkal, izzadok rendesen. Főleg, hogy elhatároztam eléggé alacsonyra veszem a mágiahasználatot, azt is max buffra.
Utoljára szerkesztette: BEAST, 2016.11.21. 09:42:52
"Beware of the blindness of those who would follow, and the damnable lure of those who would lead."
lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
2. a partitagok saját történetei eléggé semmilyen véget érnek. Vagy legalábbis én nem tudtam folytatni őket. Sehova nem mentek ezzel a Verse-Barik testvéri szállal, de még Barik vértjét vagy Sirin sisakját sem tudtam levenni. Barikot megértem, bár 5-ös loyaltyn volt, de a Chorussal mentem. Sirint nem. 5-ös loyalty és semmi új dialógust nem adott fel erre vonatkozóan. Lantryről az elején azt hittem, hogy ő lesz Bleden Mark álruhában, aztán később végig, hogy Kyrosnak kémked, maga is archon. Közben pedig csak egy sage volt, semmi több.
3. fordított nehézség. A játék eleje nehezebb, mint a vége. Az archonok elleni harcot leszámítva, lényegében a játék közepe-vége felé végigdaráltam az ellenséget. Az se sokat segített, hogy 2-3 féle ellenség van a játékban összesen.
4. mágia micromanagement. Nem bejövős ez az összerakósdi. Főleg, hogy minden lore szint növekedéskor upgradelni kellett az összes varázslatot (6-7 db is akár), mivel erősíteni stb. lehetett. Ez nem valami szórakoztató.
Összességében szerintem PoE > Tyranny. De a Tyranny sem rossz, de inkább tűnik egy ötletelésnek, mint teljes értékű játéknak. Ha valaki még nem vette meg, akkor várjon akcióra. 20-25 euró körül már arányos az ára.
már van wiki is
CC meg egy halom van: daze, prone, stun, root, confuse, silence, stb...
A fő karakterem gravelight/lightning/frost varázslatokra állt rá és a statjait Quickness > Wits > Resolve sorrendben adagoltam és bár eleinte unarmed hybrid akart lenni, a játék felétől már csak unarmed varázsolgatott, de semmit sem pofozgatott. Mindig van egy karakter aki a debuffokra áll rá, ez mostanában Sirin, neki pont passzolnak az emotion/illusion/atropy varázslatok. Míg a party buffokról Lantry gondoskodik továbbá valamilyen szinten minden karakter tud gyógyítani és saját magát buffolni is és az alap támadó spelleket is mindenki megkapja, ezek kb a gravelight touch spell, a frost cone spell és a lightning cone spell.
A gravelight touch spell és weapon buff kb a játék legjobbjai szerintem. A legjobb sebzést pedig frostfire spellekkel és lightning kombókkal lehet elérni.
Egy ideig sok gondot okoztak a lidércekvagymik, de amint vettem a fáradtságot, hogy megnézzem melyikre milyen varázslattal érdemes támadni máris könnyebb lett az életem. Így most már csak egyedül a Disfavored csapatok okoznak gondot, mert földvarázslóval vagy anélkül is felrugdalnak és a Graven Ash buffja miatt pár másodpercenként gyógyulnak. Bár folyamatosan stunlockolva már ők sem olyan kemények.
szerk: A botok kb semmit sem érnek, sem támadásra, sem a támadó talentjeikkel. Sokkal jobban jár az ember ha 1h+pajzs, dualwield vagy méginkább unarmed felállásban varázsolgat. Unarmedben a legjobb a recovery, így pillanatok alatt végig lehet pörgetni a spelleket.
Utoljára szerkesztette: BEAST, 2016.11.16. 22:17:08
"Beware of the blindness of those who would follow, and the damnable lure of those who would lead."
Melyik attribokat toltad? Wits, Resolve, Quickness?
"Beware of the blindness of those who would follow, and the damnable lure of those who would lead."
Néha tényleg nem lehet "jó" döntést hozni vagy ha hozol, akkor meg kell fizetned az árát.
Csináltam egy pit fighter-t (unarmed), a POE-hoz képest kicsit gyengébb vagy csak ki kell ismernem még rendszert.
Ti mit indítottatok?
Utoljára szerkesztette: fluency, 2016.11.16. 13:25:17
https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)
Utoljára szerkesztette: Nephin, 2016.11.14. 22:33:34
https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)
De tényleg, kb annyira merít Glen Cook könyveiből, hogy én az Obsidian helyében komolyan aggódnék egy copyright claim miatt. Archonok - Fogadottak, Kyros - Dominátor (vagy az Úrnő?). De még Szabad Városok és zsoldoscsapatok is vannak ... Az egész játék lényegében ebből táplálkozik, ami nem feltétlen baj, sőt. Annál jobban zavar, hogy bár valóban sok a döntés és a visszafordíthatatlan következmény, de nagyon kevés az info a sok döntés előtt. Egy csomó helyzetben pl. fogalmam sem volt, hogy mit válasszak - és nem morális okokból. Egyszerűen egyik döntés sem tűnt logikusnak, ezért tök véletlenszerűen klikkeltem az egyikre.
Összességében egész jó, a PoE jobb volt mechanikailag, mint játék, itt viszont a setting jobb. Nyúlás az egész világ, de legalább jótól nyúlták.
vagy legalábis magasabb 😊
A skillek szintezése nekem is nagyon tetszik. Amire kíváncsi leszek, hogy a player housing milyen lesz. PoE-ben hajtott hogy kalandozzak, mert kellett píz a kecóra. Azt a kis birtokot ténylegesen a magaménak éreztem, 😊
lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram
A másik ami zavar, hogy nincs lehetőséged "Retrain-elni" a karaktereket. Ha más talentet szeretnél használni/kipróbálni, akkor baxhatod, mert nincs semmi lehetőséged változtani (eddig legalábbis). Ez kicsit csalódás, remélem lesz valami megoldás erre.
Az kimondottan tetszik viszont, hogy ha a párbeszédek alkalmával használsz egy skillt, akkor az fejlődik, ellentétben a POE-nál tapasztaltakkal.
Az is tetszik, hogy bárki használhat spellt és nincs kikötve, hogy mennyit (csak a lore, a slot és a cooldown szab határt). Gyakorlatilag lehet mindenkinek gyógyító és támadó spellje egyszerre. A spell creation-el pedig egész jó dolgokat lehet csinálni. Csak meglegyen hozzá Lore-od, hogy használni is tudd. 😊
Ami feltűnt, hogy a harcok kicsit dinamikusabbak, mint a POE-ban, a map-ok pedig kisebbek.
Számomra egyértelműen a Tyranny legjobb dolga a favor/wrath rendszer. Döntéseknek tényleg van következménye és ha valakinek kedvezel, akkor mások ezért gyűlölni fognak. 😊
"Beware of the blindness of those who would follow, and the damnable lure of those who would lead."
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/