140
Factorio - avagy epitsunk infrastrukturat
-
#60 ha van sok felhalmozott olajad, akkor "apro szivattyu"val (kutrvara utalom, hogy a magyaritasom utan kiadtak publikusba a forditast es olyanok forditgattak be a magyaritasomba akik nemis tudjak mit csinal az aktualis eszkoz, vagy eppen milyen szovegkornyezetben talalhato egy szoveg) terelgetheted a folyadekot (jelenesetben az olajat) igy ha mindig maxon van a nyomas a csoben akkor mind2 feldolgozo dolgoz(na)ik egyszerre (nalam is ket finomito megy es nincs gond a finomitassal (igazabol vagy 6 finomito kellene legalabb csak nincs helyem most kiserletezem, hogy a lezertoronyok ele aknamezoket telepitek az epitorobotokkal (amik ha fel is robbannak a robotok kipotoljak a hianyt) ha eleg hatasos akkor terjeszkedni fogok es lessz eleg helyem (csak az idle lezeragyuk(150) annyi aramot esznek mint a banyaim(78)t ;)
Igy nez ki az en bazisom (balra lent) kozepen az a nagy tomb a napelem/aksi tombom ami az aramot adja, jobbra tole egy kis rebanya , jobbszelen egy hatamas nagy vasbanya ahonnan vonaton erkezika bazisomra a mar feldolgozott vaserc (a jatek vonatozos resze mar kulon megerne egy miset , marhajol el lehet vonatozni benne, nalam eleg egy mozdony egy kocsival)
es ezek vannak az MK2 -es pancelomba pakolva :
tankban ulok es elolvad a tank 3 sec alatt akkora dogok jonnek a bazisomra, a tank ugy olvad hogy van roboportom es javittatom a tankot megallas nelkul)
Utoljára szerkesztette: AnarchoiD, 2016.03.17. 02:51:09 -
#59 a #32-es bejegyzesemben lathatsz egy gyarat ami percenkent 1 raketavedelmet csinal ;) amit ugye "kezben" 22 nap alatt csinalhatsz meg (valosidoben!)
Utoljára szerkesztette: AnarchoiD, 2016.03.17. 02:25:13 -
#58 Csodálkoztam milyen olcsó a rakéta, csak 10-10-10 cucc kell bele, erre dobott az egészen 1%-ot :D -
#57 Meglestem, kb feleennyi killem van, akkor lehet később tényleg parább lesz. Most mk2 armorral benne 2 pajzs modullal nem olyan vészesek még + destroyer kapszulák meg méreg is marha hatásos.
Arra van valami tippetek, hogy ilyesmi felállásnál hogyan lehetne megoldani, hogy egyenletesen töltődjenek olajjal? Mindig az van, hogy az egyik töltődik gyorsan, aztán mikor maxon van, akkor kezd csak el a másik. (most is azért van ilyen keszekuszán, mert eddig azt hittem sorrendben töltődik, de nem, a balosnak volt elsőbbsége) -
#56 destroyer capszula mark 2es gyorsított moduláris páncéllel hatékonyabb szerintem :D -
#55 -
#54 akkor te gyengitett verziot tolsz ;) nalam szetkapjak a tankot 4 sec alatt ;) tankal csak kite-olom a lezereimhez oket .. ;) mar amikor sikerul
-
#53 Beülsz amúgy tankba és simán szét lehet csapni közöttük, engem nem bántanak egy ideje, mert megöltem mindet a szennyezés hatókörén belül. -
#52 Nekem egy jó kis történet alapú kampány hiányzik,folytathatnák ami bent van:)
Küldetésenként egyre több technológiát kapnánk,feladatokat kéne megoldani,pl szedjük ki a cuccot egy lezuhant roncsból ami épp egy monszta falu közepére esett stb stb stb :)) -
#51 Áram eseten neten azt irják hogy az ideális steam engine setup az 1 pump 14 boiler 10 steam engine.
Napelemekkel próbálkoztam,iszonyat mennyiség kell belőle és akkuból hogy egy nagyobb bázist életben tartson...
Én a fal elé kívülre rakok mindig extra gyors futószalagot,általában nem bántják és sose érnek el a falig :D
Utoljára szerkesztette: Caliph, 2016.03.10. 22:00:42 -
#50 Tobb szaz orat jatszottam, most tseamon tartok 20 ora korul .... remelem megcsinaljak a multit jobbra , jelenleg ez a direct connectes elegg efapados
A jelenlegi bazisomnal jol lathato a lezer tornyok hatokore ;)
az igazi muveszet, azon a helyen gazdalkodni a felhasznalhato helyell ahova a mobok beszoritanak.... neha kigyek es apritom oket ha tul kozel keletkezik almuk a bazishoz... de mar jo onfenntarto a bazisom, megjavit minden kart amit okoznak es lelovi oket .. csak el ne fogyjon az aram 1x mert irto nagy cumi lesz ;) lenne
Utoljára szerkesztette: AnarchoiD, 2016.03.10. 19:23:57 -
#49 Gonosz játék.leültünk elé és puff eltelt a délután -
Ninju #48 Rá lehet cuppanni. :) -
#47 basszus mekkora gagyi játék, gondoltam kipróbálom én is.. aztán egyszer csak 6órával később lett.. o.0
a Steam-es megjelenés jót tett a játéknak.. :)
Utoljára szerkesztette: SZABl, 2016.03.09. 09:45:18 -
#46 Nálam mindig vagy túl sok van vagy túl kevés, olyan, hogy pöccre menjen minden esélytelen :D -
#45 a guide az nagyon kell... az alapok meg ugy ahogy mennek de a tobbi....... :DSAD -
#44
Vegre megerkezett steam-re a factorio...gyorsan beaktivaltam enis a kulcsomat ;)
es lettis jokis ONLINE GUIDE
Utoljára szerkesztette: AnarchoiD, 2016.02.27. 21:05:12 -
Ninju #43 Köszi -
Zsoldoskatona #42 Már kint a visszaszámlálás. Korai hozzáférésben lesz a Steamen. Aki megvette a játékot az már megkaphatja a kulcsot. -
#41 2016 Februar 25 Factorio megjelenik Steamon (es dragul kicsit)
A jelenlegi tulajok majd igenyelhetnek steam kulcsot a weboldalon. -
Zsoldoskatona #40 Alapértelmezett az angol, de igen, van benne magyar nyelv. A beállítások között több nyelvből is választhatsz. -
szildavid90 #39 Aki megvette már valamelyik csomagot a játékhoz, az tudna segíteni benne, hogy van e magyar nyelv a játékban?
Utoljára szerkesztette: szildavid90, 2015.08.23. 17:18:58 -
szildavid90 #38 Akkor előszőr egy alapcsomaggal próbálkozom aztán majd meglátjuk, hogy lesz e tovább, ha ez is tart bőven kihívást meg építeni valót akkor nagyon jó lesz, a demó nagyon tetszett. Köszi a választ! -
Zsoldoskatona #37 Szia!
A lentebb lévő képeken látható gyárat már az alapcsomaggal is meg tudod építeni. :) Az ettől drágább csomagokkal leginkább csak támogathatod a fejlesztőket, ezért cserébe kapsz bónusz tartalmakat. Azt, hogy pontosan mit azt leírják. Ezek a tartalmak nem befolyásolják a játékmenetet. Ha mondjuk például már egyszer megvetted a 20 eurós opciót, akkor a 35 eurós opció tartalmaihoz már csak a fennmaradó összeget azaz 15 eurót kell fizetni. Ez praktikus ha nem akarsz első nekifutásra kiadni 35 eurót egy még alfa játékért, de mégis szeretnéd valahogyan támogatni a fejlesztőket.
Utoljára szerkesztette: Zsoldoskatona, 2015.08.23. 10:42:58 -
szildavid90 #36 Sziasztok! Kipróbáltam ennek a játéknak a Demó változatát és nagyon bejött, csak kár hogy 3 pálya volt és kész. Na most felmentem én a játék oldalára és ott lehet vásárolni 3 féle Alpha verziót. Melyiket érdemes megvennem amiben bőven lehet csinálni sokmindent? Ezek egyáltalán nyútanak többet a Demónál vagy csak támogatom a fejlesztőt a vásárlással? -
Ninju #35 Szia!
Ha megy az angol, akkor a honlapon a pénteki hírekben elmondják, hogy melyiket mire lehet használni. A hivatalos fórumon is tuti van vele kapcsolatban egy-két topic. Magyar leírásról sajna nem tudok. -
Zsoldoskatona #34 Sziasztok! Nemrégiben találtam rá erre a játékra. Szerintem érdekes, nagyon összetett és rendkívül addiktív. Azt nem tudja valaki, hogy a különböző Combinator-ok mire használhatók és hogyan működnek. Valami jó tutorialt keresek ezzel kapcsolatban. -
#33 0.12 Release today -
#32 Huh lassan kozeleg a 0.12.0 ami hatalmas ujjitasokkal erkezik, +grafikai upgradeval, addigis egy elmebeteg csinalt egy gyarat ami minden kepzeletet felulmul : 1 raketavedelmet keszit a gyar percenkent... a kepek amulatba ejtoek a leptek brutalis, redditen letolthetove tette a keszito a mentett allasat 2fps /sec ha elindul a gyar ;) (allitolag fejlesztok kiprobaltak 0.12.0 -an ezt a mentett allast es ott 12-24 fps-t produkal, ami elmond valamit arrol mennyire faja lesz a 0.12.0)
Meg egy adalek : ha inventoryban craftolsz raketavedelmet (tehat nem gyarral) 22 nap alatt keszul el (VALOSIDOBEN!!!!!)
Utoljára szerkesztette: AnarchoiD, 2015.07.03. 22:21:02 -
Ninju #31 Hmmmm...
Egész jól hangzik. Ránézek majd. -
#30 Jelenleg az endgamet veszik gorcso ala, nem all mega dolog ott, hogy raketa kilovot csinalsz, fel kell jutattni a resourcet az urbe es ott epitkezni tovabb, erdekes koncepcio ;)
Utoljára szerkesztette: AnarchoiD, 2015.02.21. 09:58:20 -
#29 Ezekszerint te sem magyarul jatszol ;)
Amugy februar / marciusban varhato a kovetkezo stable valtozat.
Utoljára szerkesztette: AnarchoiD, 2015.02.01. 13:14:53 -
naburus #28 Hmm értem, kösz. -
Ninju #27 Azt hiszem egy elég nagy területet ellát energiával. Kevesebb villanyoszlopot kell használni miatta. -
naburus #26 Tudja valaki a Substations mire való? Energiával függ össze csak nem értem hogyan. -
#25 Jobb mint az auto, ott 1-2 fan atmesz es felrobbantal, tankal lehet csapatni a fakat(is) siman utat vagsz vele az erdobe es a fegyoja is eros.. sajnos jottek ujabb mob tipusok is.. igy nem akkora imba a tank, de multiban buli... -
Ry0K3N #24 Uuu ideje akkor felrakni ismét. :) -
Ninju #23 Használható lett a tank?
Mennyire bír sokat?
Még nem volt időm kipróbálni. -
#22 Ujabb honapok teltek el, es multheten ismet egy korszakalkoto verziohoz erkezdtunk: az elso jatszahato multiplayer verzio (0.11.0 illetve gyorsan utana a 0.11.1)
Nincs limitalva a felhasznalomennyiseg kliens/szerver megoldasban uzemel. Volt szerencsem kiprobalni egy haverommal es buli volt (leszamitva hogy o elment felfedezni a terepet es rankhozta a mobokat ;) .)
Miajdnem minden kapott uj grafikat vannak uj kifejlesztheto/megepitheto ojektumok (kapuk, tank, stb)
-
#21 Hosszu ido utan megint volt update
Version: 0.10.0
Date: 6.6. 2014
Features:
- Environment sounds. Active machines close to the player create a small factory orchestra.
- Proper volume settings for master volume / effects volume / etc.
- Map generation string - stores seed and settings for sharing map conditions.
- Clipboard copy & paste (useful for map generation string, updater username, updater password).
- Station names can be changed in the train stop gui.
- Burner inserter will use item with fuel value for itself when it has empty inventory.
- Logistic and Construction robots slowdown to 20% of regular speed when out of energy (instead of dying).
- Flying text indication for items collected while placing a building (for instance a rotated transport belt).
- Cargo wagon can have filters in the inventory.
- Blueprints copy circuit network connections.
- Updater can now detect some problems caused by firewalls.
Graphics:
- Dust effects when building is placed.
- Added new doodads for dead desert (dead trees, dead trunks, stones, grey grass, etc.)
- Different inserter hand drawing logic (now including hand shadows).
- New icons (circuits, steel, copper plate, inserters, etc.)
- Puff of smoke when locomotive stops.
- New steam engine graphics.
- New radar graphics.
Gui:
- Proper research unit tooltip in the laboratory gui.
- Save game gui tweaks (Enter key in text field saves game, text field starts with focus)
- Scenario message dialog resizes when the image is too big.
- Whole language name in locale dropdown.
- Slots with filter have a blue background (both in quickbar and in cargo wagon).
- Highlighted item in inventory (when hovering over corresponding recipe) is blinking.
- More polished loading screen.
Sound:
- Working sounds for most of the machines (inserters, assemblers, furnaces, steam engines, labs, etc.).
- Sound effects for car and trains.
Changes:
- Disabled loading of saves before 0.6.0 version (You can use 0.6.4 to load any old saves and re-save them).
- Miners in blueprint are ignored when no resource present, instead of blocking the whole blueprint.
- Changed stack sizes of items to be 10 based, so it fits the inserter/requester count values.
- Smoother car acceleration and braking.
- Changed walls/pipes/pipes to ground/boilers/pumps collision boxes logic.
It is possible to walk between diagonal (not connected) walls now, but when connected, there is no space inbetween.
- Backer names are used for Locomotives, Roboports and Radadars.
Optimisations:
- Parallelised map generation, the hiccups when new part of map is generated should be smaller or non-existent.
- Reduced the saving time (autosave included).
- One very long path search will not block path finder for others. This should fix a bug with stuck biters.
Bugfixes:
- Fixed that inserters had switched the closed/open hand pictures.
- Load game dialog scrolls to the selected item (that can be off screen).
- When there are more items than 4 in the entity info (i.e. smart inserter filters), the first 4 are shown.
- Limited (and sorted) the amount of items in the finished game gui.
- Fixed crash when using fish capsule in the god mode.
- Prevent negative overflow when mining resources.
- Unused pipe connections (in chemical plant, assembler) are passive (they don't connect with other pipes).
- Fixed crash: "Can't insert to this EnergySource"
- Fixed unloadable save with train in station with no stations left in schedule.
- Fixed that radars could explore the same chunk when their progress ended in the same moment.
- Solved that items on ground in the way of electric poles were lost when building by dragging.
- Fixed bug with hovering in the map editor over assembler gui output.
- Game won't crash when the modlist.json is corrupted.
- Fixed bug when effect from beacon was applied twice after load.
- Fixed crash when previewing a technology with "give-item" modifier.
- Inserter's logistic condition is copied when building inserter from blueprints.
- Fix of the window hanging out of the screen at start.
- Fixed the crash when a blueprint is moved to the quickbar with filter for blueprint selected.
- Fixed the inserter not working properly when loading a train wagon on junction.
- Fixed crash in the beta level 4 when player dies.
- Fixed typo in beta level 4 when explaining oil industry.
- Fixed wrong connection of newly built train wagon to train in some cases.
- Fixed that some of the capsules couldn't be fired repeatedly by holding the button.
- Fixed that player wasn't notified about items collected from belts when rebuilding them with different direction.
- Fixed crash when loading save where entity with electric energy source has been removed because same mods are not installed.
- Fixed problems with unicode characters in the path when updating.
- Game doesn't crash when no scenario is selected in custom scenarios screen.
- Corrupted saves don't crash the game to desktop, just give an error message.
Scripting:
- API to take game screenshots.
- Simple API to write to disk (makefile, removepath).
- Added trailer mod (data/trailer), that contains map and logic for new Factorio trailer.
- Added set/get/clear filter methods to access inserter filters
- Added set/get/clear requestslot to access requester chest requests.
- Added set/get/clear methods for circuit conditions.
- Changed the game.disableminimap to read/write value of player.minimapenabled.
- Added lua interfaces to force to get/set modifiers
- Expanded connetneighbour-method
- Removed the crash when die/destroy is called on the dying entity in the onentitydied hook.