140
Factorio - avagy epitsunk infrastrukturat
-
#20 Most penteki Friday Facts-ban azt irtak, hogy rafexenek a multiplayerre ;) juhejj -
Ninju #19 Assembly machine lvl 2 vagy afölöttiben. -
nemethge #18 hogy lehet "engine unit"-ot készíteni? meg van hozzá minden nyersanyag de valahogy nem jön össze. -
#17 0.9.7
Bugfixes:
Fixed bug with big biters appearing in the beginning on maps created in map editor.
Fixed crash when a beacon is built from the blueprint.
Fixed too big maximum zoom level.
Belt to be deconstructed doesn't accept new items, so it can be deconstructed.
Fixed the wrong positioning of bottom to left basic transport belt.
Fixed bug with roboport deconstruction by its own robots.
Fixed the error of not accessible config.ini when factorio crashes during start while the config directory doesn't exist.
Fixed that used ammo specified in personal logistics didn't trigger logistic robots to resupply.
Fixed the inconsistency of blueprint preview and result when the last build entity was diagonal (rail, semaphore etc.).
Fixed the pump animation direction. It was running backwards.
Fixed that manual rebuilding rails on top of the rail ghost didn't remove the ghost in most cases.
Fixed that pipe/storage tank/assembling machine that was destroyed and rebuilt by construction robot did keep the fluids inside.
Fixed alerts on map, the important ones are on top (destroyed object > damaged object > turrets firing > materials) and they don't flicker.
Fixed wrong damage info calculation for distractor robots (they had 2.5 damage not 5).
Fixed bug when inserters waited too long before putting new barrels to unfill to assembling machine.
Fixed saving by double click.
Better error reporting in windows updater.
Balancing:
Productivity module slowdown changed from 20%->15%, consumption penalty changed from 50%, 70%, 90% -> 40%, 60%, 80%
Distractor basic damaged increased: 2.5->3.5 and time to live increased 30s->45s.
Scripting:
Fixed that findnoncollidingposition returns nil instead of huge values when the position isn't found.
Limited the game.setspeed value to be at least 0.1.
Graphics:
Reskin of the big electric pole.
Updated icons (still work in progress): assembling machines, transport belts, fluids, barrels, wires.
Fixed little glitch in the roboport animation (animation and base are separate sprites now).
New transport belt graphics.
a grafikak jok lettek apro valtozasok de hatarozottan elonyos valtozasok -
#16
A jatek "vegefele" amikor mar futja logisztikai dronokra, akkor lessz igazan hatekony a gyarad ;) -
#15 Hat fura amikor en probaltam nekem ment a kampanyban ez a resz (es mas is)
inkabb kezdj uj jatekot egy generalt mappal es csapj bele a lecsoba -
#14 Köszi a tippet Skacok! Épp a kampányt tolom és ott akadtam el, hogy ki kéne fejlesztenem az autót és mindent kifejlesztettem már, de mégse engedi...:( -
#13 Erdemes a beepitett campaign-t vegigtolni - az a tutorial kiter minden olyanra amire alapbol szukseged lehet. Pl hogyan csinalj aramot, milyen billentyuket nyomkodj stb... -
Ninju #12 Alapbeállításoknál az "F" gombbal. -
#11 A földre kipottyant anyagot/terméket fel lehet valahogy szedni? -
#10 az uj verzioban 0.9.5 mar implementalva van -
#9 Azt a magyarosítást el lehet valahogy érni? :) -
#8 mostmar leakadok errol a jatekrol ;)
-
#7 Csinaltam magyaritast ;) lehet majd anyazni a kovetkezo verzio kijovetelekor ;)
-
#6 Kulcsinre nemsokat valtozott a factorio, de melyebben mar azert jottek valtozasok.
- Drone network (logisztikai halozat 3 fajta inteligens chest-el a dronok ezek kozott szallitanak nyersanyagokat es termekeket illetve kifejlesztheto, hogy a jatekos inventory -jat toltsek fel adott mennyisegu anyaggal a halozatbol))
- Folyadekok (az eddigi viz helyett bejott az olaj es olajszarmazekok kitermelese , finomitasa, manipulalasa, mar akar hordoban is (factory-k nak van hordo feltolto/kiurito programjuk)
- Receptek megvaltoztatasa
-
#5 es az elso vegigjatszasom ;)
-
#4
ez meg az en legutobbi zombulasom erdemenye ;) -
#3 Ez kimaradt, official vid ;)
-
Lokker #2 Érdekesnek tűnik. Szeretem a retro stílust, meg az építsünk fel egy ipart dolgokat. Szvsz, teljesen rendben van a grafika. -
#1 Factorio egy nagyon erdekes 2D jatek, a grafika persze randacska de a lenyeg a grafika mogott van. A sztori szerint - mert az is van - egy idegen bolygon jarunk ahol magunkban vagyunk egyedul az idegen lenyek ellen. Tisza minecraft vagy terratia de szvsz jobb annal, eleg allat ipari rendszereket lehet (es kell is) osszerittyenteni, hogy tuleljunk (a bolygo oshonos lenyei csak akkor tamadnak alapesetben ha kozelukbe megyunk - illetve ha tulsagosan nagy "zajt csapunk" a jelenletunkel : magas levegoszennyezes , energiahasznalat magahoz vonza oket es akkor letarolnak mindent). Jelenleg alpha allapotban leledzik a jatek de mar nagyon is jatszhato korrekt a vilag generatora es eleg gonoszra sikerultek a lenyek valamint erosekre. Jelenleg ha nem scenariot jatszunk , akkor versenytfutunk az idovel, ahoz hogy megvedjuk magunkat a moboktol ahoz fegyvereket kell fejlesztenunk, epitenunk viszont az ezzel jaro ipari kornyezet magahoz vonza ugyanezeket a lenyeket..
Nyersanayg banyaszat (kezzel/geppel), nyersanyag finomitas futoszallagok rakodo manipulatorok, legszennyezes, goz alapu energiatermeles (kesobb napenergia) es rengeteg nyersanyag ami a fejlesztesek fizikai komponense es a szukseges hatalmas gepsorok rengeteg hely bonyolult gyartasi eljarasok.
Aki elvezte minecraftot (voltz,ftb, tech-it) eztis elvezni fogja, bar szvsz ez nehezebb mint a mc ;) Sajna multi az nincs.
Honlap : http://www.factorio.com/
Es jotanacs : az ember epitkezik, nyersanyagot mozgat, minden alakul szepen sorban , de ha nem gyursz haditechnikara, nagyon csunyan pofara fogsz esni.
a kepek a 0.7.0 -bol vannak